أودا للحيوان. مراجعة للعبة مع الخروج إلى الأثير. 0_о
في كل واحد منا، وراء غلاف رقيق من الإنسانية، يختبئ الوحش. طبيعة هذا الوحش غامضة مثل طبيعة الجنس البشري. هناك رأي بين العلماء أن الناس في جوهرهم حيوانات، وقد تطوروا منهم، وليس سوى فرق أنهم، بطريقة غير مفهومة، تعلموا التفكير خلال عملية التطور. رجال الدين يتبعون نظرية التدخل الإلهي، حيث أن كلنا "على صورة الله ومثاله"، وفي الجوار، من خطط غير مرئية لأعيننا، يراقبنا ملائكة مجنحة وشياطين قرنية. بغض النظر عن كيفية ظهور الإنسان إلى العالم، فإن وحشه الداخلي جزء من نفس العملية. الوحش هو جزء من طبيعة كل إنسان أو جزء من روحه... الوحش هو ذئب جائع أو شيطان شرير... ومع ذلك، ليس لهذا السبب نحن هنا اليوم في هذا المقبرة المهجورة، يا أطفال، لنتفلسف حول جوهر الكون، ولكن للتعرف على لعبة الكمبيوتر "The Suffering"، التي ترتبط بطريقة ما بكل هذا الهراء، الذي كتبته قبل قليل.
للحديث عن "The Suffering"، يجب أن نبدأ بوصف شخصية بطل القصة الغامضة – ذلك الرجل الذي تقدم لنا اللعبة. في هذه الحالة، يتحكم نقرتنا بالماوس في عمّ ساحر يحمل اسمًا قصيرًا ومؤثرًا، تورك – رياضي صامت يرتدي قميصًا أبيض ناصع، ذو شكل قريبة من الغوريلا وتعبير وجه دائم التذمر.
من الشائع أن يقال عن مثل هؤلاء الأشخاص - "لقد ضربته الحياة!". قضى تورك طفولته في ملجأ كابوسي، ونشأ في شوارع لا تقل كابوسية. كما هو معروف - "من يعيش مع الذئاب، يعوي كما تعوي"، هكذا طور تورك وحشه الداخلي إلى مستوى كائن بشع. الوحش الداخلي لتورك ضخم، مرعب، قاتل، وكان أحيانًا يخرج إلى السطح، وليس دائمًا بأمر من صاحبه.
المصائب تحل، تورك يهوي جواربه!
لذلك ليس من المستغرب أن يجد الشاب نفسه وراء جدران مؤسسة إصلاحية. سجن إيبوت، الموجود على جزيرة بعيدة، استقبل تورك بأذرع مفتوحة. هذا السجن، بالطبع، هو من نوع الحراسة المشددة مع معاملة قاسية جدًا للسجناء. وهو مخصص للأعضاء الأكثر تميزًا في المجتمع. وبصراحة، فإن تورك يستحق مكانه في هذا المكان. فهو ليس لصًا عاديًا، ولا سارقًا، وحتى، كما هو غريب، ليس مغتصبًا، إنه (موسيقى مقلقة) - قاتل. آه، قاتل بلا رحمة وبارد الأعصاب. ضحاياه كانوا أفراد عائلته - زوجة جميلة واثنان من الأطفال الرائعين. لماذا قام تولكا بقتل الأشخاص الوحيدين الذين كانوا قريبين منه؟ اتركوا الأمر، فهناك أسباب عدة لذلك. على سبيل المثال، كانت زوجته تطبخ الحساء بشكل شنيع وكانت جذابة جداً أمام الجيران. وكان على الأطفال ألا يحولوا التلفاز من كرة القدم إلى "شارع السيزام" عندما لا يكون والدهم في مزاج جيد.
في الواقع، إذا أردنا أن نكون أكثر جدية، فقد اكتشف بطلنا أن عائلته قد قُتلت بوحشية عندما استعاد وعيه بعد نوبة جديدة من السيطرة عليه من قبَل الوحش. لا يتذكر السجين تفاصيل جريمة القتل، والشرطة لم تكن مهتمة حقًا بالتحقيق في الحادث. لذلك، فإن قصة موت عائلة تورك ليست بسيطة كما قد تبدو في البداية، والتفاصيل الحقيقية للحادث مغطاة بالظلام. هل كان تورك هو من قتل أفراد عائلته، أم أنه تم افتراسه بطريقة ما، سيظهر ذلك فقط في نهاية اللعبة.
مثال ساطع للألغاز المحلية: النار، برج المياه، الصنبور... ماذا تفعل؟
بالحديث عن شخصية تورك، هناك ثغرة ضخمة فيه - كونه قاتل متعجرف، مثل مئات الشخصيات في الألعاب، هو صامت تمامًا. تعهد الصمت، في هذه الحالة، يُقيد تورك عاطفيًا تمامًا. يبدو أن البطل بلا روح وميت، رغم أن معاناة الرياضي كانت ستضيف إلى اللعبة مزيدًا من النكهة. لا يحيي البطل حتى كيف ينظر تورك بلطف في اللحظات النادرة من الراحة إلى صورة عائلته الراحلة - يعبث بها في يديه، وتعبير وجهه يبقى نفسه غير راضٍ، وفي عينيه فراغ وصمتٌ عميق، وأحياناً يبدو أن هناك كراهية. ومع ذلك، فإن كل هذا، على الأرجح، هو نتيجة ضعف الرسومات.
لن يترك تورك طويلاً للراحة في زنزانته، فسرعان ما ستغلق القضبان خلفه، وستبدأ أحداث مرعبة في السجن. بعد زلزال قصير، ستخرج من كل الشقوق والزوايا المظلمة في سجن إيبوت اللعين وحوش شيطانية زاهية الألوان ومختلفة الأشكال. وفي لحظات قليلة، أي من الدقائق الأولى للعبة، تبدأ ما تشتهر به "The Suffering"، ما سيستمر حتى نهايتها - طاحونة اللحم. الوحوش الجائعة بقطعها البدنية المميتة تج4ذ صرخات الآلام من سكان المنزل الحكومي.
الممرات الودودة لإيبوت.
ما يبعث على الأسف، رغم أن تورك شهد بداية الكارثة، إلا أن شعورًا بالإحساس بأن هذا المهرجان المجنون للموت يستعر في السجن منذ أسابيع. الصورة تبدو مفرطة في الكآبة. أول شيء يخطر ببالك عند الخروج في جولة في الممرات المظلمة لإيبوت – "كيف تتناسب الأجساد المقطعة بشكل رائع مع برك الدم!"
انظر إلى اليسار – وحش غريب يسحب حارس نصف حي، لا يزال يقاوم، إلى فتحة تهوية. انظر إلى اليمين - سجناء تجمّعوا في مجموعة صغيرة يقاتلون الوحوش الشيطانية التي تهاجمهم ويبدو أنهم يخسرون. دعونا نذهب إلى الغرفة التالية، فقط انظر، هنا تم تحضير مفاجأة لنا - جثث الحراس الموضوعة بطريقة مضحكة على الكراسي! تبدو كأنها حية!
لماذا تحدقون؟ نحن ليس في مسرح!
رغم أنه مع تقدم اللعب لا ينقص من الدم الذي يتناثر على الأرض والجدران، ومع قرب منتصف اللعبة لا تعود تهتم بالدم والموت. لا يتراجع التعب حتى عندما نجد حارسًا سجنًا أحدهم لا يزال ينزف يرقص بكثرة عندما يُفقد جميع أطرافه. ومع ذلك، فإن استكشاف عالم الإحباط لا يزال مثيرًا. إذا سار الشخص مباشرة، مستعجلًا، فقد يغفل ركنًا مظلمًا أو غرفة سرية تحمل قطعة من اللغز - جزء صغير من القصة الدرامية، رغم أنها عادية جدًا، حول تورك أو الجزيرة. قد يكون مكالمة هاتفية من الزوجة المتوفاة، أو فلاش باك مثير يعيد تورك إلى مكان جريمة قتل أسرته - حوض استحمام ملطخ بالدماء، وأجساد ممزقة.
الأبناء المتوفين والزوجة أيضًا لا ينسون تذكير أنفسهم، حيث يظهرون بمعدل مرتين في المستوى كالأشباح، مما يثير قلبه الوحشي. يبدو أن الجزيرة اللعينة تولد ظلالهم. عادةً ما تكون ظهور الأشباح غير محبذة، لأنه بعد محادثة مؤثرة مع الزوجة المتوفاة أو الأطفال، يجب أن تهدأ بعدة أعداء يظهرون من العدم، أحيانًا يحاولون جلب تورك إلى فخ.
لماذا أتيت، نيركا، لموعدك في وقت غير مناسب؟
سنقوم أيضًا بجولة في جميع المعالم الرئيسية لسجن إيبوت. سيظهر لنا غرفة الغاز، والكرسي الكهربائي، والمصحة العقلية الواقعة في طرف الجزيرة. في هذه الأماكن، تسجل مؤشرات الجنون في القراءات.
أحيانًا، نرى فرصة للتنقل عبر الزوايا المظلمة للسجن العاجز برفقة شريك، وبغض النظر عن أن رفاقنا ليسوا إلا أشخاص غير ذكيين، ولكن الوقت معهم يمر بشكل مبهج. كل شيء يتعلق بخصائص الشخصيات التي ترافقنا - أحيانًا نحن نسحب حارسًا جبانًا إلى أقرب محطة إذاعية، والذي سرعان ما يصرخ عند رؤية الخطر ويتراجع في الزوايا، أو ننفذ طريقًا بإصرار عبر الكتل المحاصرة بسبب احتفالات الشر مع سجين يائس، الذي ليس في حيرة من أفعاله. ولكل رفيق حكايات تعليمة وقصص مثيرة وتعبيرات قوية تُعبر عن الواقع الخطير المحيط بنا.
لا أخاف من الحقن، إذا كان يجب - سأتلقى الحقن!
أحد الأمثلة غير الأكثر بروزًا للرفاق - سجين كبير في السن كان يستعد للهرب منذ عشرين عامًا. لقد حفر نفقًا، وأنشأ قاربًا، وزحف طوال الليل عبر أنابيب المجاري، وكأنه من "شوشانك"، مغمورًا في القذارة، ولكن ها هو، يوم القيامة المحلي حدث في هذا السجن. يتبقى للقنبلة ، حلم المحارب الحر، دقائق واحدة، ولكن يظهر له عائق واحد - وحوش تخرج من المياه الساحلية. لذا يشعر العجوز بالإحباط ويطلب المساعدة من أي شخص يلتقي به، هنا يبقى الألم راهنًا، كيف لا تساعد شخصًا في وضعه؟ وكان بطلنا سيتقدم ليحميه، لكن في حالة رفاقنا، ليس لدينا غوردون، بل تورك، الذي، قبل أن يندفع بلا تفكير للامتثال لتعليمات الغرباء، ينتبه جيدًا. الوصول إلى "نعم" أو "لا" ليس سهلًا على تورك، ففي رأسه المصاب تُقعّد جدال الكلاسيكيات بين الملائكة والشياطين.
- أقتله، بالتأكيد لن تفيدك أي نفع. - يقول صوت الداخل الوحشي.
- تورك، دون مساعدتك، سيغادر هذا العجوز دون إتمام عمله! في أعماق روحك... أو ما لديك هناك... أنت لست لئيمًا جدًا! ساعده، عزيزي! - يوجد صوت الملائكة الذي يتعارض مع الأخر في شكل الزوجة المتوفاة.
بعد جدال قصير، يصمت الصوتان، تاركين في الرأس صمت مُزعج يشير إلى أن الوقت قد حان لاتخاذ القرار. يتجمد تورك في انتظار - هاي، هناك، وراء الشاشة، قرر على الفور...
يا رفيق، ما بك هنا؟
أوه، نعم، تحمل رفقاء التقدير الذين في العادة يتسببون بمتاعب أيضا ليس من الضروري. تفكروا في هذا: كم يجب أن يكون الصبر حجريًا لتحمل شخصًا يتفوه بلا توقف ويؤذي نفسه بشكل غير متوقع، أو يتعثر في الغرف أو السلالم. يمكن، مستمعًا لصوت الوحش الداخلي، أن تزيل عقل الغبي وتستمتع بالهدوء. لكن في الوقت نفسه، سيغضب الصوت الثاني، الذي ينتمي لزوجته الراحلة، بأنها - "آي، آي، آي، تورك سيء! كما كنت مجرمًا لعينًا، بقيت مجرمًا."
ومع ذلك، فإن عواقب الاختيار الذي قمت به لن تقتصر فقط على معضلة ضمير مقتصرة على لحظة. اعلم أيها المدمنون الصغار، أن كل ضحية بريئة تقتلها سينعكس صداه بشكل صارخ في نهاية اللعبة. نعم، نعم، أنت لم تخطئ، اللعبة لها عدة نهايات تعتمد على قراراتك التي اتخذتها، سواء نحو الخير أو الشر.
إذا، على سبيل المثال، قمت بإعدام الحارس المحبوس في غرفة الغاز - فسيعتبر ذلك فعلًا سيئًا وسيؤثر سلباً على كَرَمك.
لكن إذا تخلصت منه، وهو بالفعل يكاد يختنق، فسيعتبر ذلك عملًا جيدًا.
وحوش "The Suffering" ليست كثيرة، ولا تفاجئ اللاعبين المخضرمين، لكنها متنوعة إلى حد ما وممتعة. جميع الكائنات غير السارة معروفة وكل أصل لكل منها تقريبا مُفسر بشكل مباشر. كل شيء يدور حول السجن اللعين بدلًا من الجزيرة المسكونة. حيث، تعود الأرواح الذين تقطعت جثثهم إلى عالمهم، تجسدوا على شكل ظلال تقذف الوخزات، والسجناء المدفنين أحياء أصبحوا كائنات دودية زاحفة، و"المعدومون الذين تم تنفيذ الأحكام عليهم من الجلوس إلى الحائط وإطلاق النار على جبهتهم" قد أصبحوا ما يشبه المدافع الآلية. وهكذا، وقد تم قتل السجناء بطرق مختلفة وغريبة في إيبوت منذ فترة طويلة، ولذلك تزايد عدد المعانين من الأرواح في الجزيرة، وقد انتهى بهم الأمر بالانتفاضة والبحث عن الدم.
سيكون عليك تدمير كل هذا الشر بكميات كبيرة. لسوء الحظ، لن تحتاج إلى البحث عن طرق خاصة لتدمير كل نوع من الكائنات، تحتاج فقط إلى قتلهم بلا رحمة وبكل الوسائل المتاحة لذلك. بينما يتطلب القتال مع الزعماء بعض التفكير، ولكن ليس بشكل كبير.
لا تلمس شيئًا، فقط انظر!
تأخذ الزعماء موضوعًا منفردًا. انظر فقط إلى الوجوه، إلى الأنوف! احتفالية الشر المثالي. من بينهم، على سبيل المثال، الرجل الدخاني - الفاعل الذي تكوّن كغاز سام، والذي خنق عدة مئات من المجرمين، وكذلك المدير المجنون الذي اعتقد أن الأوضاع المتصدعة في السجن كانت جريمة السجناء، ولذلك يُخرجهم جماعيًا إلى العالم الآخر. كل شخصية مميزة، ولكن بالتأكيد، الفائز في مسابقة الجاذبية هو النفسي الشرير، المعروف باسم دكتور كيلدجوي، الذي صُور بوساطة جهاز عرض الأفلام. آه، ذلك الضحك المجنون لعالم جماع الموت، وأحاديثه المشتعلة عن التعلم من خلال الألم، وأحيانًا من خلال الموت.
دكتور، يبدو أن لدي اضطراب إدراكي.
للإشارة، إذا أشرت إلى وسائل القضاء على هذا الشر المجد، فبشكل رئيسي، لن نكتشف أي شيء مثير للاهتمام. كما هو مفاجئ، فإن الأسلحة على ما يبدو صممت لقتل الناس، تضبط بشكل جيد ضد الوحوش، لذا، تسود في اللعبة الأسلحة النارية المملة ونوعين من القنابل. ومن الأسلحة المملة، ولكنه فعال، يمكن جمع فوهة إطلاق النار من عدة قطع متناثرة في عالم اللعبة. ولكن لدى الناس الذين يعرفون، لكثرة ما لديهم سلاح سري، في ركن سري من زنازين السجن، هناك سلاح سري للغاية - "Gonzo Gun". يقولون إنه يتمثل في دجاجة تطلق بيضًا مميتًا، لكني، لم أتمكن من العثور عليه.
مجرد لقطة جميلة. :P
يمكن اعتبار الوحش الداخلي لتورك كذلك سلاحًا، إذا إرادتها، سيتحول السجين إلى وحش بحجم ضخم وقوة هائلة - يظهر جانبه الثاني، القاتل المحتمل لعائلته لكنه يعمل الآن على خدمة تورك، مدمّرًا أعداءه، ويريد بشدة أن يعيش، ويريد أن يبقى من أوجده.
كل ما ذُكر أعلاه، يبدو كل جزء منه جيدًا ورائعًا، لكن كيف تبدو الصورة الكاملة؟ نعم، أعني بذلك أسلوب اللعب. يبدأ كل شيء بشكل سريع جدًا - المعارك ممتعة، الألغاز السخيفة تؤخر قليلاً من مسار الانحدار السريع في المواقع الخطية المتكررة. تبدأ المشاكل بأحجامها عندما تصبح الدماء مملة، وإدراك الضغوط الثقيلة بأن اللعبة لم تعد تفاجئ بشيء. يبدأ الشعور بالملل.
يا إلهي، كم من الفراشات!!!
أحد العيوب الأخرى للعبة هو نهايتها. تشعر للخيبة في عدم وضوحها في جميع نهاياتها. عندما تلعب دور تورك الطيب، وتجر رجلًا كالأحمق، في النهاية، تتوقع مكافأة واضحة لمكافحتك، كما تتوقع عقوبة تناسب تورك الشرير. وللأسف، هذه التوقعات لا يتم تلبيتها. يُفسر ذلك ببساطة - بعد عام من إصدار اللعبة، أُعلن عن إصدار تكملة لها - "The Suffering: Ties That Bind"، التي هي الفترة الانتقالية لعروج الأصل.
"The Suffering: Ties That Bind" هي ظلال باهتة للنسخة الأولى، حيث تم نقل أسلوب لعبها بطريقة تفصيلية، وفقدت جزءًا كبيرًا من سحرها. القيمة الوحيدة للتكملة هي أنها كانت مرتبطة بقوة بسابقها، وكان هناك العديد من النقاط للتقاطع. على سبيل المثال، اللعبة تحتوي على عدة نقاط انطلاق مختلفة تتعلق بنهايات النسخة الأصلية. بالإضافة إلى أنه، فإن التكملة تضع نهاية معينة لقصة اللعبة.
الوحش الداخلي لتورك.
في الختام، من الجدير بالذكر أن "The Suffering" هي لعبة ممتازة تقدم عرضًا حجميًا، بخصوصية عالية وكثافة. تتضمن إيجابياتها أعداء ورفقاء متميزين، بينما تعتبر سلبية بطل صامت. تحصل اللعبة على ميزة رائعة من القدرة على الاختيار بين الخير والشر، بينما تعاني من وحدة اللعبة المعادة للملل. كما أن العنف المفرط والدموية قد تكون نقاط قوة أو نقاط ضعف، اعتماداً على ميول اللاعبين. كما يجب علينا بحزن القول، أن "The Suffering" ليست مخيفة. أحيانًا تكون مثيرة للاشمئزاز، وغير مريحة، وقد تكون مزعجة قليلاً، ولكنها ليست مخيفة، وهو أمر مؤسف. القصة المقروءة، ومع ذلك، ولكنها فعلاً مثيرة للاهتمام، كما أن الرسومات مقبولة حتى في هذه المرحلة. بناءً على ما سبق من الشرح، ينبغي على عشاق هذا النوع من الألعاب، لغموض غريب، أن لا تفوت "The Suffering".
شكرًا على اهتمامكم، رافقكم، عبر الممرات المظلمة لإيبوت، عبر كل حذر، Exstas. تعبيري الخاص بالمديح للسيد Ganondorf على مراجعة النص وتصحيح الأخطاء الصارخة. كل شيء.
أعمال أخرى للمؤلف في نفس السياق:
1. الإعدام غير ممكن، مراجعة لعبة The Punisher