Oda a Szörnyhöz. Játék áttekintés az asztrális kimeletre.

content auto translated from {from}

Mindannyiunkban, a humánus viselkedés finom fátylán mögött, rejtőzik a Szörny. Természete olyan ködös, mint az emberi faj természeténél fogva. A tudósok véleménye szerint az emberek alapvetően állatok, tőlük származnak, és csak attól különböznek a vadállatoktól, hogy az evolúció során, valamilyen hihetetlen módon, megtanulnak gondolkodni. A vallási vezetők a isteni beavatkozás elméletét vallják, miszerint mindannyian "az ő képére és hasonlatosságára" teremtettünk, és mellette, láthatatlan síkokból, szárnyas angyalok és szarvasbukszák figyelik lépteinket. Akárhogyan is érkezik az ember a világra, belső Szörnye a folyamat része. A Szörny – minden ember természetének vagy a lelkének része... A Szörny – éhes farkas vagy gonosz démon… De nem azért gyűltünk ma össze ezen az elhagyatott temetőn, gyerekek, hogy a teremtés lényegéről filozofáljunk, hanem hogy megismerkedjünk a "The Suffering" számítógépes játékkal, ami valamilyen módon kapcsolódik a fentebb írt őrültséghez.

A The Suffering történetét talán a főszereplő, Tork ellentmondásos személyiségének bemutatásával érdemes kezdeni – azzal az úrral, akit a játék a mi rendelkezésünkre bocsát. Jelen konkrét esetben az egérkattintásunk alatt megtalálható egy Tork nevű, rövid, de kifejező névvel rendelkező fickó – egy csendes, hatalmas testépítő, fehér pólóban, gorilla-szerű megjelenéssel és örökké elégedetlen arckifejezéssel.

Olyan emberekről szokás beszélni, hogy "Az élet meggyötörte őt!". Tork gyermekkora egy rémálomszerű árvaházban telt, serdülőéveit pedig nem kevésbé rémisztő utcákon töltötte. Mint tudjuk – "A farkasokkal élni, farkas módra üvölteni", így Tork a belső Szörnyét a véres vadállat szintjére emelte. Tork belső Szörnye hatalmas, ijesztő, halálos veszélyt jelent, és néha kitör a felnőtt Tork köteléke alól, nem mindig a gazdája parancsára.

Húha, Tork meg szellőzteti a zokniját!

Ezért nem meglepő, hogy a srác a javítóintézet falai mögött landolt. Az Abbott börtön, ami egy távoli szigeten található, szívesen fogadta őt. Ez a börtön természetesen szigorú rendszabályokkal és különösen brutális bánásmóddal rendelkezik a rabokkal szemben. A legkülönb típusú "kiváló" helyettesítők számára készült. Tork, legyünk őszinték, megérdemelte a helyét ebben a létesítményben. Ő nem egy átlagos tolvaj, nem rabló, és még, hihetetlen módon, nem is erőszakos bűnöző, hanem (feszültséggerjesztő zene) – gyilkos. Igen, hidegvérű, könyörtelen gyilkos. Áldozatai a saját családja tagjai – gyönyörű felesége és néhány csodás gyereke. Miért választotta az aranyos Tork az egyetleneket, akiket szeretett? Na ne, lássuk be, sokféle oka lehet ennek. Például a feleségének nem lett volna így izgalmasan főzni a levest, és nem lett volna szexi a szomszédok előtt. A fiúk meg ne kapcsolgatták volna a tévét a fociról "A Sesame utcára", amikor apuci nincs jó kedvében.

Valójában, ha egy kicsit komolyabbak akarunk lenni, a főszereplőnk rátalált arra, hogy a családját brutálisan meggyilkolták, amikor magához tért a Szörny legutolsó rohamából. Maga a rab nem emlékszik a gyilkosság részleteire, a rendőrség meg nem nagyon törekedett a bűnügy kiderítésére. Tehát Tork családjának halálának története korántsem olyan egyszerű, mint első pillantásra tűnik, és a valódi események részleteit homály borítja. Megölte-e Tork a családját, vagy csak becsapták, ezt csak a játék végén fogjuk megtudni.

Élénk példája a helyi fejtörőknek: tűz, víztorony, csap... Mit tegyek?

Ha Tork megjelenéséről beszélünk, hatalmas rés tátong benne – egy pszichopata, akárcsak több tucat másik játékbeli karakter, abszolút némán marad. A csend fogadalma a konkrét esetben teljes mértékben megcsonkítja Torkot érzelmileg. A hős lelketlennek és holtnak tűnik, mivel a testépítő gyötrődései sokkal színesebbé tennék a játékot. Még Tork sem élesíti fel a hős érzelmeit, amikor ritka pihenőidejében a családja elhunyt fényképére néz – csodálkozva nézi azt, kezében szorongatva, arca állandóan ugyanolyan nyugodt-rosszkedvű marad, a szemében csengő ürességgel és végtelen közömbösséggel, és néha még utálat is tűnik fel. Noha mindez valószínűleg a gyenge animáció következménye.

Hosszú ideig Torknak nem kell pihenni a cellájában, kicsit azután, hogy főszereplőnk örökre bezárul, a börtönben valamilyen ördögi dolog kezdődik. Egy rövid földrengést követően az Abbott börtön minden repedéséből és sötét sarkából előbújnak a piszkos démonok különféle fajtái és formái. Szó szerint a játék első perceiből indul az, amiről a The Suffering híres, és ami a végéig tartani fog – a húsdaráló. A véres démonok, akiknek végtagjait éles-kaszáló-vágó tárgyak helyett helyettesítik, szúrnak, vágnak, aprítanak és áthatolnak a börtön lakóin.

Barátságos folyosók Abbotton.

Sajnos, annak ellenére, hogy Tork tanúja a katasztrófa kezdetének, a játék végigkísérő érzés, hogy ez az egész halálbuli már hetek óta tombol a börtönben. Túl apokaliptikus lett a kép. Az első dolog, ami eszedbe jut, amikor felfedezed az Abbott sötét folyosóit – "Oh, mennyire harmonikusan illenek a feldarabolt testek a vértócsákhoz!"

Nézz balra – egy félig élő, még mindig ellenálló őr egy csodás szörnyeteg által húzódik egy szellőzőnyílásba. Nézz jobbra – a szabálytalanságokban összesereglett rabok küzdenek a rajtuk támadó démonokkal, és úgy néz ki, hogy veszítenek. Menjünk a következő szobába, csak nézd meg, nekünk itt meglepetéseket készítettek – különösen viccesen elhelyezett őr tetemek a székeken! Úgy néznek ki, mintha élnek!

Miért bámultok? Ez nem egy színház!

Annak ellenére, hogy a játék előrehaladtával a padlón és a falakon egyre több vér és testben tocsog a vér, a játék közepe fele már nem figyelsz a tnémiség és halálra. Az unalom akkor sem hagy el, amikor az egyik nyitott ajtónál váratlanul találkozunk egy börtönőrrel, akinek éppen levágták mind a négy lábát, és vérben úszva éppen a magas helyzetben becsatlakozik. Annak ellenére, hogy a kétségbeesett jóságot mindenki szívesen felfedezné, az börtön világának felfedezése így is érdekes. Ha egyenesen mész, sietve haladsz, kihagysz egy sötét sarkot vagy titkos szobát, ahol egy puzzle részlet rejtőzik - egy kis fragmentum Tork vagy a sziget drámájából. Ez lehet a meghalt feleség telefonhívása, vagy hirtelen hatásos flashback, ami Torkot visszavissza a családja megölésének helyszínére - egy véres fürdőszoba, egy szétzúzott testek.

Az elhunyt fiai és felesége sem hagyják, hogy elfeledjék magukat, rendszeres időközönként megjelenve a színpadon, piszkálva apjuk Szörny szívét. Úgy tűnik, hogy maga a megátkozott sziget szüli a szellemeiket. A szellemek megjelenése mindig rossz omen, általában a halott feleséggel vagy gyerekekkel való megindító beszélgetés után egy pár-három hirtelen megjelenő ellenséggel kell foglalkozni, és néha megpróbálják Torkot csapdába csalni.

Miért vagy itt, Nyrka, miért jöttél ilyen rosszkor?

Ezen kívül pedig végig utazhatunk az Abbott börtön minden fő látványosságán. Megmutatják nekünk a gázkamrát, az elektromos széket, és a pszichiátriát, ami a pokoli sziget másik végén található. Ilyen helyeken a pszichózis mutatók milliméterekkel meghaladják a normát.

Néha lehetőségünk adódik a sötét sarkok felfedezésére a szenvedő börtön hátborzongató szögletein, útitárssal, és habár a társlink egyszerű, mint a fa, velük az idő sokkal színesebben telik. Az egész a karakterek sajátos jellemén múlik - kihúzzuk szegény őrt a legközelebbi rádióállomáshoz, aki a veszélytől észlelésekor jajgat, és a sarkokba húzódik, majd küzdve harcolunk a bűn megrázkódtatón ható részeivel egy merész rab mellett, akinek az ördög az ellensége. Minden kis mester útközben kínál egy-két tanulságos történetet, és még tíz kemény kifejezést, amelyek pontosan jellemzik az élet-halál gyilkos valóságot körülötte.

Én nem félek az injekcióktól, ha kell - megcsinálom!

Az egyik nem annyira figyelemfelkeltő útitársunk - egy öreg rab, aki húsz évet a szökésre készülve eltöltött. Ő már alagutat ástott, csónakot épített, és a csatornatörmökön mozogva, mint a Pokol legrosszabb rémálmában úszott az ürülékben, egy egész éjszaka. De jött a helyi végítélet, aminek következményei már nem a rémálmainkban maradtak. Ahhoz, hogy a szabad világból csak egy egyszerű dolgot kell megtennie - elhajózni a megvetett szigetről, de sajnos egy probléma gátolja az útját - a part menti vizekből feltámadó dögdémonok. Így azt keresi, hogy segítsen az első találkozónak - a kilátások a kényelem meglehetősen számottevőek. Hogy szegény ember mennyire szenvedett, hogy ne segítene rajta senki? A hősünk szívesen felülről rátámadna a felfele az első helyen, de ez a rab nem Gordon, hanem Tork, aki azelőtt próbaként akarja mérlegelni a dolgot. A banális "Igen" vagy "Nem" eldöntése sem nehéz, a torz elméjében, minden kicsit komoly ügy verekedés angyala és ördöge között.

-Öld meg a bácsit, úgyis sebből már prosztónak nincs haszna! - mondja belső Szörnyemellék randa hangon.

-Tork, a te segítséged nélkül ez a vén paraszt megjelenhet az éjszaka sűrűjében! Valahol a lélek mélyén… vagy ami neked van… te igazi zsák! Segíts neki, édesem! - ellenez a már régóta halott feleség szelleme, angyali hangon.

A rövid vita után a hangok elhal, csöndes rákövetkező csend marad, ami azt jelenti, hogy eljött az idő dönteni. Tork várakozóan áll - Hé, te ott a monitor mögött, döntsd el!...

Fiúk, miért tartotok itt?

Ó, igen, elviselni a zajos útitársakat, akik ráadásul néha rengeteg problémát okoznak, nem szükséges. Gondolkodjatok csak, mennyire kőkemény kell legyen a türelem, hogy egy megállíthatatlanul csicseregő ostobát magatok után húzzak, aki néha rettenetes és abszurd végzetébe bukik, vagy állandóan megakad a szobákban vagy a lépcsőkön. A belső Szörny igénybe veszi, és csak a vágások csövezésével lehet valóban elérni a csendet. Igaz, ugyanakkor a második belső hang, a korábban elhunyt feleség, is ellenezni fog, mondván - "Ó, Tork! Ahogy voltál beletöltve, úgy maradtál is, mondd meg, miért?".

De figyeljetek, amit választottatok, az nemcsak egy pillanatnyi belső erkölcsi zűrzavar marad. Tudd, szegény kis kínozó, minden ártatlanul megölt ember jókora vágást hagy maga után a játék végén. Igen, igen, nem hallottál, a játéknak különböző befejezései vannak, amelyek éppen a választott jón vagy gonoszon múlnak.

Ha például agyonvered az őröt, akit a gázkamrába zártak - az rossz cselekedetnek minősül, ami negatívan befolyásolja a karmádat.

Ha pedig agyonütnéd őt, aki már fuldoklik, az jó cselekedetnek számít.

A The Suffering bestiáriuma nem nagy, nem lep meg egy tapasztalt játékost, de célszerű és szórakoztató. Minden fenevad a helyén van, és még a bűntények eredete is elég érthetően kiderül. Persze, minden a pokoli börtönhez köthető, ami (öreg indián temetőn) található a megátkozott szigeten. A mesés átszúrtakkal hurcoltak, a marhák, akik élve eltemetted a bányákban, férgekbe hajlandók csúszni, míg az „arcnemű puccban mind kontinensre lótott bagóintézetek” körül keressük a dollárokat, megszabadítva az odaszorított rabokat az ördög királyai által. Ilyenformákat gyilkolni sokáig, sokszor elég eltartó műveik, tehát az itt lakó szenvedők minden idők átlagánál sokkal több.

Mindezt az igazság viharainak tisztán kell elmondani a 3. helyezett visszhangozottabbá válik.Én rosszul hívtam meg a gyilkosságot a legfeljebb két fős játékot szabályozni. Még a harcokkal kapcsolatban is be kell valami szoros határozottabbat, de biztosíthatom - csak keveset fogsz felhőzgetni.

Nem engedhetem meg injektálni és megölelem!

A főszereplők a Szörny - szörnyű golyóstollak, amelynek évekig alatt a tisztulás rá veszi a betegeket. Figyeljenek csak, milyen profilokat és bemutatásokat mutatnak fel, a tökéletes gonosz megtestesítőit szolgáltatva. Osztályformák: a közelmúltban korábban gyilkos foglyok gázai formálódnak, akik több mint száz elítéltet öleltek meg, és egy őrült gondnok, aki abban kényszerült, hogy megöljenek. Mindenki karizmatikus, mindegyik egyedi, de egyértelműen a zord pszichiáter, Dr. Killjoy, akit a fehér vásznon mutatnak be, a szórakoztatás legfényesebb alakja. Ah, ez a megbolondult, vicces beszéde a rózsás, az embertelen szörnyeteg, ha szükséges, a halál is.

Doktor, úgy érzem, hogy kognitív disszonancia van nálam.

Amennyiben a megölés célja a megölendő helyesleteket tekintjük, alapjában nem fogunk újdonságra lelni. Fura, hogy az emberek megölésére készült fegyverek ráadásul szépen végzik a dolgukat a nemi testek pusztítása terén is, tehát a játék kezelte a közepes tűz oltást, és egész komoly háborúépítésekkel foglalkoztatja a legjobban. Az unalmas azonban meglehetősen hatékony: ha nemcsak az ostoba mértékről beszélgethetett, mint a mocsári vízből, több metroszőnyegre csügghet műveletek utalásánál a szemben. Abban az irányban, hogy bármi kiemelkedően nemes dolog elkerülhető - nagyon közel a játék végéhez és drámaian lesz egy titkos bugyomban őrzött szórakozó szörnyű titok - Gonzo puska. Mondják, egy csirke mely halálos tojásokat lövődik - de sosem találtam.

Csak egy szép screenshot. :P

Az internos Szörny is egybe tartozik Tork belső lelkével, amit kérnek, a rab karaktere óriásként képződik, tulajdonítanak a bérgyilkos cselekvéséhez - lehetséges közelmúltban megrendelésre mellek gyilkos - Szörny. Az egykor a szabad téren vonuló gyötrelmét elmondhatatlanul közelítette Tork halálos ellenségei, akikkel megmaradnak estén csúcsra fújható vénina.

Mindaz, amit fent elmondásom önmagában jó néven, de mit szól az összképhez? Igen, a játékmenet érdekes. Elindult ez a veszélyes őr a felfedezés élén - a lővések szórakozottak, és a különböző bonyodalmak némileg megfordulnak az utamon. A probléma kezdetben felmerül, amikor a vér unalmas lesz, és az a nehéz megértés is létrejön, hogy a játék többé már nem fog meglepetést okozni. Elkezdődik a zsenialitás.

Ó, mennyi pillangó!!!

A játék másik hátránya a befejezése. A befejezés, ami az összes befejezés között összefoglalja az összes indítványt. Ha Torkot egy szelíd, mint a rabokat vonszoljuk le, a végén valami kitartó kényelemet várunk, éppen úgy, ahogy Tork iránta vegyes, ámde mérges bánásmódjáról elvárnánk. A nagy sajnálat, hogy elvárunk nem teljesül. Ezt viszont nagyon egyszerűen indokolni lehet – a játék évvel később sinni folytatása – A Suffering: Ties That Bind, ami az eredeti Strádi rokonság jegyében folytatódott.

A Suffering: Ties That Bind gyenge árnyéka lett az eredetinek, gyakorlatilag az összes részletét, összes mértékkel örökölteszi. A fő előnye az utószón a két játék kritikus kapcsolata, és számos csonka szerkezetei játszódik párhuzamosan. Például, a játék különféle kezdeteit is bemutatja, amelyek megfelelnek az első Suffering végét is. Ezenkívül tehát egy minimum statisztikai zárójelet nevezhetünk meg a játék elmesélése közben.

A Tork belső Szörnye.

Összegzésként meg kell említeni, hogy összességében a The Suffering egy erős, húsos akciójáték, fekete, nyomasztó atmoszférával, sűrű, sajátos. Pozitívumként az érdekes ellenfelek és eljárás során, hátrányos helyzetben a némasága, mint a mindent tudó hős. Óriási pozitívum a játék lehetősége a jó és a gonosz közötti választás, óriási hátrány a monoton, unalmas játékmenet. A játék túlzott brutalitása és vérmennyiség igenis lehet benne, sőt, lehet egy erőssége is a játékos előnyök megítélésével. Nagy bánatomra említem, hogy a The Suffering egyáltalán nem elrettentő. Néha hányingerkeltő, undorító, időnként lehet egy kicsit félelmetes, de valójában nem ijesztő, ami szégyen. A hármas történet, ahogy elmondták, érdekes, a grafika pedig elfogadható még a jelenlegi szinten. A fent említettek alapján, a műfaj kedvelői, akik valamilyen érthetetlen ok miatt elkerülték a The Sufferingot, érdemes pótolni az elmaradásaikat.

Köszönöm a figyelmedet, együtt veled, az Abbott sötét folyosóin, körülnézve sétáltam Exstas. Külön köszönet Mr. Ganondorfnak a szöveg átnézéséért és a szörnyű helyesírási hibák kijavításáért. Kész.

A szerző többi munkája hasonlóképpen:

1. Ki végzi el, több nem, a The Punisher játék áttekintése

2. A Cold Fear horror-akciójáték átlálója, az ablakon való kilépéssel.