Ode untuk Beast. Ulasan permainan dengan peluncuran ke astral. 0_о

content auto translated from {from}

Di dalam diri kita masing-masing, di balik selubung kemanusiaan yang tipis, tersembunyi Sebuah Binatang. Alamnya sama buramnya dengan alam manusia itu sendiri. Ada pendapat dari para ilmuwan bahwa manusia pada dasarnya adalah hewan, berasal dari mereka, dan hanya berbeda dari binatang dengan kemampuan berpikir yang secara tidak terbayangkan mereka peroleh selama evolusi. Para tokoh agama menganut teori intervensi ilahi, konon, kita semua "menurut gambar dan rupa-Nya", dan di dekat kita, dari rencana yang tak terlihat oleh mata kita, para malaikat bersayap dan iblis bertanduk mengawasi kita. Apapun jalan yang ditempuh untuk melahirkan manusia ke dunia, Binatang dalam dirinya adalah bagian dari proses yang sama. Binatang – adalah bagian dari alam setiap manusia atau bagian dari roh... Binatang – serigala lapar atau iblis yang jahat... Meskipun, bukan untuk itu kita hari ini berkumpul di pemakaman terbengkalai ini, anak-anak, untuk berfilosofi tentang esensi alam semesta, melainkan untuk berkenalan dengan permainan komputer "The Suffering", yang terhubung entah bagaimana dengan omong kosong semua ini yang saya tulis di atas.

Perlu rasanya memulai cerita tentang The Suffering dari deskripsi karakter utama yang penuh kontroversi – kawan kita yang ditawarkan pada saat kita berkeyakinan penuh, permainan ini. Dalam hal ini, kami dikendalikan oleh seorang lelaki dengan nama pendek namun menggugah, Tork – seorang kekar pendiam dengan kaus putih bersih, bermuka seperti gorila dan ekspresi yang selalu tidak puas.

Tentang orang-orang seperti Tork biasanya dikatakan - "Hidup telah memukulnya!". Masa kecil Tork dihabiskan di panti asuhan yang mengerikan, masa remajanya di jalanan yang tak kalah mengerikannya. Seperti yang diketahui – "Hidup dengan serigala, melolong seperti serigala", maka Tork pun telah membesarkan Binatang di dalam dirinya hingga mencapai tingkat makhluk yang haus darah. Binatang dalam diri Tork sangat besar, menakutkan, mematikan, dan kadang-kadang muncul ke permukaan, meskipun tidak selalu atas kehendak tuannya.

Kekacauan untuk semuanya, Tork mengudara kaos kakinya!

Karena itu tidak mengherankan bahwa pemuda ini berakhir di balik dinding institusi perbaikan. Penjara Abbott, terletak di pulau terpencil, menerima dia dalam pelukan ramahnya. Penjara ini, tentu saja, adalah tempat yang sangat ketat dengan perlakuan ekstrem keras terhadap narapidana. Ini dirancang untuk anggota masyarakat yang paling "menonjol". Tork, sejujurnya, telah pantas mendapatkan tempatnya di fasilitas ini. Dia bukan pencuri biasa, bukan perampok, bahkan, anehnya, bukan pemerkosa, dia (musik mendebarkan) - seorang pembunuh. Ya, seorang pembunuh yang dingin dan tanpa ampun. Korban-korbannya adalah anggota keluarganya sendiri – istri yang cantik dan sepasang anak-anak yang aduhai. Mengapa Tork yang manis telah membunuh satu-satunya orang yang dia cintai? Ah, buang jauh-jauh, banyak penyebabnya! Misalnya, istrinya yang tidak bisa memasak borscht dengan baik dan terlalu seksi di depan tetangga. Dan anak-anaknya tidak seharusnya mengalihkan saluran TV dari sepak bola ke "Sesame Street" ketika ayahnya tidak dalam suasana hati.

Sebenarnya, untuk sedikit lebih serius, peliharaannya menemukan bahwa keluarganya dibunuh secara brutal saat sadar setelah serangan lain dari obsesi Binatang. Narapidana itu tidak ingat rincian pembunuhan, dan polisi tidak berusaha banyak untuk menyelidiki insiden itu. Jadi dalam cerita kematian keluarga Tork, semuanya jauh dari sekadar tampak, dan rincian sesungguhnya mengenai insiden itu cepat menghilang dalam kegelapan. Apakah Tork membunuh keluarganya sendiri atau dia justru dijebak? Hal ini hanya akan terjawab di akhir permainan.

Contoh jelas teka-teki lokal: api, menara air, keran... Apa yang harus dilakukan?

Jika kita berbicara tentang citra Tork sendiri, ada celah besar di dalam dirinya - seorang psikopat, seperti seratus karakter permainan lainnya, sepenuhnya diam. Janji untuk tetap diam, dalam konteks ini, benar-benar menghalangi Tork secara emosional. Karakter ini tampak tanpa jiwa dan mati, padahal penderitaan si kekar justru seharusnya menambahkan bumbu ke dalam permainan. Tidak membuat karakter hidup bahkan saat dia dengan manis, di saat-saat jarang beristirahat, memandangi foto keluarganya yang telah tiada - terus menggigiti dengan kedua tangannya, wajahnya tetap menunjukkan ketidakpuasan, di matanya memancarkan kekosongan yang bergetar dan apatis yang tak terbatas, terkadang seolah juga kebencian. Meskipun semua ini, mungkin, adalah kelemahan dari animasi yang buruk.

Tork tidak akan bisa beristirahat lama di selnya, sesaat setelah dia melangkah keluar, gerbang di penjara akan tertutup dengan suara keras, dan akan mulai terjadi sesuatu yang aneh. Setelah gempa bumi singkat, dari semua retakan dan sudut gelap penjara Abbott yang terkutuk, keluar demon-demon jahat dari berbagai bentuk dan jenis. Secara harfiah segera, yaitu dari menit-menit pertama permainan, mulai apa yang menjadi terkenal dalam The Suffering, yang akan berlanjut hingga akhir – pemotong daging. Demon yang haus darah, dengan anggota tubuh yang diganti dengan benda tajam dan mematikan, menusuk, memotong, mencabik dan menusuk penghuni rumah negara.

Koridor ramah di Abbott.

Sayangnya, meskipun Tork menyaksikan awal bencana, sepanjang permainan dia tidak bisa menghilangkan perasaan seolah balutan pesta kematian ini sudah ada di penjara selama berhari-hari. Terlalu apokaliptis gambar yang tampak. Pertama yang ada dalam pikiran ketika keluar pada tur di koridor gelap Abbey – "Ah, betapa organiknya tubuh-tubuh terpotong bersanding dengan genangan darah!"

Lihatlah ke kiri – seorang penjaga yang setengah hidup, yang sedang berjuang, diseret ke ventilasi oleh monster yang aneh. Lihatlah ke kanan – sekelompok narapidana yang berusaha melawan demon yang menyerang mereka, dan, sepertinya, kalah. Mari kita masuk ke ruangan berikutnya, lihat saja, untuk kita di sini ada kejutan – jenazah para penjaga yang disusun secara lucu di kursi! Tampak seperti hidup!

Apa yang kamu tatap? Ini bukan teater!

Meskipun seiring berlangsungnya permainan, darah dan daging di lantai dan dinding terus bertambah, menjelang pertengahan permainan, kita tidak lagi memperhatikan darah dan kematian. Kebosanan ini tidak akan lenyap bahkan ketika kita tiba-tiba menemukan seorang penjaga penjara yang baru saja kehilangan semua empat anggota tubuhnya, berlumuran darah, sedang menari break dance di kaki yang dipotong. Namun menjelajahi dunia keputusasaan tetap menarik. Jika kamu berjalan lurus, terburu-buru melewati, kamu mungkin melewatkan sudut gelap atau ruang rahasia yang mengandung bagian dari teka-teki – cuplikan singkat dari kisah dramatis, meskipun sangat klise, tentang Tork atau pulau itu. Itu mungkin panggilan telepon dari istri yang sudah meninggal, atau kilasan flashback yang mendalam, mengembalikan Tork ke tempat di mana dia membunuh keluarganya - bak mandi yang berlumuran darah, tubuh yang dicabik-cabik.

Anak-anak yang sudah tiada dan istri juga sering menampakkan diri, dengan frekuensi dua kali setingkat, menggoda hati binatangnya. Seolah-olah pulau terkutuk itu melahirkan bayang-bayang mereka. Munculnya hantu selalu membawa bencana, biasanya setelah pembicaraan menyentuh hati dengan istri tercinta atau anak-anaknya, kita harus menenangkan setidaknya dua atau tiga lawan yang tiba-tiba muncul entah dari mana, dan kadang-kadang berusaha menjebak Tork.

Ada apa, Nurka, mengapa kau datang begitu tidak tepat waktu?

Kita juga akan mengunjungi semua tempat wisata utama di penjara Abbott. Kita akan diperlihatkan ruang gas, kursi listrik, dan rumah sakit jiwa yang terletak di sisi pulau terkutuk. Di tempat-tempat seperti itu, tingkat kecerdasan psikedelik benar-benar melambung tinggi.

Terkadang, kita akan memiliki kesempatan untuk menjelajahi sudut gelap penjara yang sekarat dengan rekan, dan meskipun rekan kita hanyalah NPC bodoh, waktu bersama mereka cenderung lebih meriah. Semuanya kembali pada karakter para pendamping kita – ada saat kita menggotong seorang penjaga pengecut ke stasiun radio terdekat, yang menjerit ketakutan saat melihat bahaya dan mengerang pada sudut-sudut, kita terpaksa bertarung melalui blok dengan pesta kejahatan yang penuh kehampaan bersama dengan narapidana yang putus asa, yang bahkan di dalamnya, iblis bukanlah saudaranya. Dan setiap teman memiliki sepasang cerita yang mendidik serta nasihat yang baik, serta sepuluh ungkapan kuat yang menggambarkan dengan jelas realitas yang sangat berbahaya di sekitar kita.

Saya tidak takut suntikan, jika perlu - saya akan disuntik!

Salah satu contoh pendukung yang tidak mencolok adalah narapidana tua yang telah mempersiapkan pelariannya selama dua puluh tahun. Dia telah menggali terowongan, membangun rakit, dan merayap di saluran pembuangan, seolah-olah keluar dari film sialan Shawshank, terjebak dalam kotoran, selama semalam, dan sekarang – hari pembalasan lokal di lembaga pemasyarakatan tertentu. Untuk mewujudkan impian seorang pensiunan pencinta kebebasan, tinggal satu masalah yang sepele - berlayar dari pulau yang menyedihkan, tetapi ada satu masalah yang menghalangi kapal kayu buatan tangan – demon-demon dari perairan yang muncul. Maka, dia meminta bantuan dari orang yang dia temui, karena putus asa. Si malang telah menderita, lalu bagaimana kita tidak membantu orang dalam situasi seperti ini? Dan tentu saja, pahlawan kita akan lompat ke dalam pelukan maut, atau menutupi lubang di lambung kapal yang membusuk, tetapi sayangnya, peliharaan kita bukan Gordon, melainkan Tork, yang telah terbiasa menimbang segalanya dengan cermat sebelum melaksanakan instruksi dari orang yang kurang dikenalnya. Dengan "Ya" atau "Tidak" yang biasa, Tork tidak mungkin dengan mudah tiba pada kesimpulan di kepalanya yang penuh luka, di mana setiap masalah yang sedikit serius memicu perdebatan antara malaikat dan iblis.

- Bunuh saja kakek itu, dia tidak memberikan manfaat. – kata suara jahat dari dalam Binatang.

- Tork, tanpa bantuanmu, orang tua yang terkutuk ini akan pergi! Di suatu tempat di dasar jiwamu… atau apa pun di sana… kau bukanlah lobak yang buruk! Bantu dia, sayang! – suara malaikat, menginterupsi iblis, adalah istri yang telah meninggal.

Setelah pertengkaran singkat, suara-suara itu pun mereda, meninggalkan ketenangan yang bergetar di kepala, yang berarti saatnya membuat pilihan. Tork terdiam dalam penantian - Hei, di sana, di balik layar, tolong ambil keputusan lebih cepat...

Kawan, kenapa kalian terjebak di sini?

Oh, ya, menghadapi teman-teman yang menyebalkan, yang kadang-kadang membawa banyak kesulitan, sebenarnya tidaklah diperlukan. Pikirkan saja seberapa kerasnya keinginan untuk bersabar, untuk menarik sepanjang waktu si bodoh yang tiada henti, kadang-kadang menaklukkan dengan kematian yang mengejutkan dan bodoh, atau bahkan sekadar terjebak dalam ruangan atau di tangga. Dengan mengikuti Binatang batin kita, kita bisa menghabisi kebodohan dan menikmati kesunyian. Namun, di saat yang sama, suara lain yang dimiliki oleh istri tercinta yang sudah meninggal akan marah, "Aduh, Tork yang tidak baik! Kau tetap menjadi maniak terkutuk!".

Namun, konsekuensi dari keputusan yang kamu buat tidak hanya terbatas pada dilema moral singkat. Ketahuilah, wahai para penyiksa kecil, setiap orang yang kalian bunuh dengan tidak bersalah, akan memberi dampak di akhir permainan. Ya, ya, kalian tidak salah dengar, permainan ini memiliki beberapa akhir yang tergantung pada pilihan yang kalian buat, antara keutamaan emosional atau kejahatan duniawi.

Jika, misalnya, mengeksekusi penjaga yang terkunci dalam ruang gas - ini dianggap sebagai tindakan buruk dan akan berdampak negatif pada karma Anda.

Namun jika kamu menyelesaikannya, saat dia sedang kehabisan napas, itu akan dianggap sebagai tindakan baik.

Bestiary dalam The Suffering tidak besar, tidak akan mengejutkan para pemain berpengalaman, tetapi cukup bervariasi dan menyenangkan. Semua makhluk ditempatkan dengan baik dan bahkan asal mula setiap kejahatan dijelaskan hampir secara rinci. Semuanya disebabkan oleh penjara terkutuk yang terletak di (atas kuburan suku) pulau. Konon, mereka yang mati oleh suntikan mematikan bangkit dalam bentuk manusia berbentuk keriput, melemparkan jarum suntik, narapidana yang mati hidup-hidup di tambang menjadi makhluk seperti cacing yang merayap, dan "ditempatkan di lapangan terbuka, dihadapi dinding, dan ditembak di pelipis" menjadi semacam mesin pembunuh berjalan. Dan seterusnya, dan seterusnya. Kematian para narapidana dengan berbagai cara yang berbeda dan seringkali eksotis telah dipraktikkan di Abbott sejak lama, sehingga para jiwa yang tersiksa yang mati di pulau itu telah terakumulasi sangat banyak, dan sekarang semuanya bangkit dan ingin darah.

Segala penyebaran ini harus dibinasakan dalam jumlah besar. Sayangnya, tidak diperlukan pendekatan khusus untuk menghancurkan setiap jenis makhluk jahat, kita hanya perlu dengan sabar membasmi setiap monster dengan semua alat yang kita miliki. Namun, dalam pertempuran dengan bos, kita harus berpikir sedikit lebih, tetapi hanya sedikit.

Segera, sakit, "jangan gatal gatal"!

Saya ingin menghentikan perhatian pada para bos. Lihatlah hanya, betapa menawannya, betapa indahnya! Kemenangan ideal kejahatan. Di antara mereka ada, misalnya, sosok berbentuk asap – seorang algojo yang bangkit dalam bentuk gas beracun, yang telah mengeksekusi ratusan narapidana, juga kepala blok yang telah menjadi gila, yang beranggapan bahwa semua kesulitan yang melanda penjara adalah salah para narapidana, dan karena itu sering kali mengekstradisi mereka ke ke tempat lain. Setiap dostor difokuskan, setiap individu, tetapi juara dalam disiplin daya tarik, tanpa diragukan lagi, adalah psikolog jahat, seseorang bernama Doctor Killjoy, yang proyek probatoris jahat kepada kenyataan. Ah, tawa gila itu, ajakan understatement tentang mengajar melalui rasa sakit, dan jika perlu, bahkan melalui kematian.

Dokter, sepertinya saya mengalami disonansi kognitif.

Ngomong-ngomong, jika kita menyebutkan senjata untuk menghancurkan kejahatan yang menjijikkan ini, secara umum, kita tidak akan menemukan apa pun yang menarik bagi kita. Anehnya, senjata yang dirancang untuk membunuh manusia, cukup baik melakukannya terhadap makhluk jahat, sehingga dalam permainan, senjata api yang suram dan beberapa jenis granat menonjol. Senjata yang membosankan, tetapi cukup efektif, dapat dirakit dari beberapa bagian yang tersebar di seluruh dunia permainan. Namun, ada desas-desus bahwa sesuatu yang tidak biasa telah disiapkan – mendekati akhir permainan, di sudut gelap penjara terdapat senjata super bersecreto – Gonzo Gun. Dikatakan senjata ini adalah seekor ayam yang tembakannya adalah telur beracun, meskipun saya tidak berhasil menemukannya.

Hanya layar cantik. :R

Senjata lainnya adalah Binatang dalam diri Tork, jika mau, dan hancurkan narapidana, ia akan bertransformasi menjadi makhluk besar yang sangat kuat – di atas panggung teater, identitasnya yang kedua, kemungkinan pembunuh keluarganya - Binatang batin. Dari dulu, ia meletus pada cakrawala, kini bekerja untuk Tork, menghancurkan musuh-musuhnya, bertekad untuk bertahan hidup dan ingin agar penciptanya juga selamat.

Semua yang saya sebutkan di atas secara terpisah terlihat bagus dan luar biasa, tetapi bagaimana semua itu dalam bingkai keseluruhan? Ya, yang saya maksud adalah gameplay. Segalanya dimulai dengan cukup cepat – baku tembak menghibur, teka-teki konyol sedikit menghambat pengejutan cepat melalui lokasi monoton yang linear. Masalah mulai muncul mendekati pertengahan, saat darah menjadi membosankan dan kesadaran berat bahwa permainan ini sudah tidak mengejutkan. Kebosanan pun dimulai.

Oh, betapa banyak kupu-kupu!!!

Salah satu kekurangan dari permainan ini adalah akhirannya. Kekecewaan yang disebabkan oleh ketidakjelasan di semua akhir ceritanya. Ketika memainkan Tork yang baik, menarik di punggung tanpa bodoh, di akhir kita berharap adanya penghargaan yang nyata, sebagaimana kita berharap pada hukuman yang terarah untuk Tork yang jahat. Sayangnya ekspektasi ini tidak terpenuhi. Penjelasannya cukup sederhana - hanya setahun setelah perilisan permainan, sekuelnya - The Suffering: Ties That Bind, muncul dan "menyiapkan tanah" untuk Suffering yang asli.

The Suffering: Ties That Bind – menjadi bayangan dari pendahulunya, hampir secara rinci mengambil gameplay-nya, dan juga kehilangan beberapa kadar pesonanya. Nilai satu-satunya dari sekuel adalah keterkaitannya dengan kisah dari permainan pertama, terdapat banyak titik perpotongan. Misalnya, permainan ini memiliki beberapa pengaturan yang berbeda, sesuai dengan akhir dari The Suffering yang asli. Selain itu, sekuel tersebut menempatkan titik tertentu dalam alur cerita dari permainan ini.

Binatang dalam diri Tork.

Sebagai kesimpulan, penting untuk merangkum bahwa secara keseluruhan The Suffering adalah aksi yang kuat, dengan atmosfer yang gelap dan menekan, sangat kental dan khas. Hal-hal positif adalah musuh yang menarik dan rekan yang beragam, negatif adalah pahlawan yang pendiam dan acuh tak acuh. Untuk keuntungan besar, permainan ini memungkinkan pilihan antara kebaikan dan kejahatan, namun minus yang besar adalah gameplay yang monoton dan membosankan di tengah jalan. Kekerasan yang berlebihan dan berdarah dalam permainan ini bisa menjadi keuntungan atau kerugian, tergantung pada preferensi gastronomi dari pemain. Sebaiknya juga dicatat dengan kesedihan, bahwa The Suffering sama sekali tidak mengerikan. Sesekali ia mungkin menjijikkan, menjijikkan, dan kadang-kadang tampak sedikit menakutkan, tetapi tidak mengerikan, yang disayangkan. Cerita ini tidak terlalu buruk, meskipun disajikan dengan cara yang cukup menarik, dan grafisnya bisa diterima bahkan di tahap ini. Berdasarkan apa yang telah saya jelaskan, bagi pecinta genre yang entah bagaimana telah melewatkan The Suffering, berusaha memanfaatkan semua peluang yang hilang.

Terima kasih atas perhatian Anda, bersama Anda, berjalan di koridor gelap Abbott, kami melihat ke belakang, Exstas. Penghargaan khusus kepada Mr. Ganondorf atas pembacaan dan perbaikan ejaan yang buruk. Selesai.

Karya lain dari penulis dalam tema yang sama:

1. Hukuman tidak dapat dijatuhi, tinjauan permainan The Punisher

2. Tinjauan tindakan horor Cold Fear, dengan keluar dari belakang kompor.