Oda alla Bestia. Recensione del gioco con uscita nell'astrale. 0_о

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In ognuno di noi, dietro il sottile velo dell'umanità, si nasconde una Bestia. La sua natura è tanto nebulosa quanto quella della razza umana. Esiste l'opinione di studiosi che sostengono che gli esseri umani siano, per loro stessa natura, animali, da cui hanno avuto origine, e che si differenziano dalle belve solo perché, in seguito a un processo evolutivo, in qualche modo, hanno imparato a pensare. I religiosi abbracciano la teoria dell'intervento divino, dicendo che siamo tutti "a immagine e somiglianza", mentre, da piani invisibili ai nostri occhi, gli angeli alati e i demoni cornuti ci osservano. Qualunque sia il cammino con cui un uomo viene al mondo, la sua Bestia interiore è parte dello stesso processo. La Bestia è parte della natura di ogni individuo, o parte del suo spirito... La Bestia è un lupo affamato o un demone maligno... Tuttavia, non siamo qui oggi, bambini, in questo cimitero abbandonato, per filosofare sull'essenza dell'esistenza, ma per esplorare il videogioco "The Suffering", in qualche modo legato a tutta questa follia che ho scritto poco sopra.

Iniziare il racconto di The Suffering è opportuno con la descrizione della personalità controversa del protagonista – quell’individuo che ci si propone nel gioco. In questo caso, il nostro cursore controlla un tipo di nome corto ma incisivo, Torck – un silenzioso muscoloso in una maglietta bianca, con un aspetto simile a quello di un gorilla e una faccia sempre scontenta.

Di persone come lui si dice - "La vita lo ha colpito!". L'infanzia di Torck è trascorsa in un orfanotrofio terrificante, l'adolescenza in strade altrettanto spaventose. È risaputo - "Vivere con i lupi, ululare come un lupo", e così Torck ha alimentato la sua Bestia interiore fino a farla diventare una creatura assetata di sangue. La Bestia interiore di Torck è enorme, spaventosa, mortale e saltuariamente si liberava, e non sempre per volontà del suo padrone.

Cavolo, Torck sta ventilando i suoi calzini!

Non sorprende quindi che il ragazzo si sia ritrovato fuori dalle mura di un istituto penitenziario. La dura prigione di Abbott, situata su un'isola lontana, lo ha accolto con le sue braccia ospitali. Questa prigione è chiaramente di alta sicurezza e con un trattamento particolarmente violento nei confronti dei detenuti. È riservata ai membri della società che si sono distinti per la loro cattiveria. Torck, a dire il vero, ha meritato il suo posto in questo istituto. Non è un semplice ladro, non è un rapinatore, e persino, per quanto strano, non è neanche uno stupratore, lui (musica inquietante) è un assassino. Sì, un assassino spietato e senza cuore. Le sue vittime sono state i membri della sua stessa famiglia – una bellissima moglie e un paio di adorabili bambini. Perché il dolce Torck ha ucciso le uniche persone a lui care? Beh, non ci vuole molto a trovare motivi. Ad esempio, la moglie ha cucinato un brodo così insipido e sexy davanti ai vicini. E ai ragazzi non sarebbe dovuto neanche passare per la testa di cambiare canale da calcio a "Sesame Street" quando papà non era dell'umore giusto.

In realtà, per essere un po' più seri, il nostro paziente ha scoperto che la sua famiglia era stata brutalmente uccisa al risveglio da un nuovo attacco della Bestia. L’ex detenuto non ricorda i dettagli dell'omicidio, e la polizia non si è sforzata più di tanto per indagare sull'accaduto. Pertanto, la storia della morte della famiglia di Torck è molto più complicata di quanto possa sembrare a prima vista, e i veri dettagli dell'incidente sono avvolti nel mistero. Torck ha ucciso i suoi cari o è stato semplicemente incastrato? Solo alla fine del gioco si saprà la verità.

Un chiaro esempio degli enigmi locali: fuoco, serbatoio dell'acqua, rubinetto... Cosa fare?

Se parliamo dell'immagine di Torck, c'è una colossale mancanza – psicopatico, come un buon centinaio di personaggi di videogiochi, è assolutamente muto. Il giuramento di silenzio, in questo caso, castra Torck dal punto di vista emotivo. Il protagonista appare privo di anima e morto, mentre la sofferenza del muscoloso avrebbe potuto aggiungere un pizzico di pepe al gioco. Non ravviva nemmeno il personaggio il modo in cui, nei rari momenti di riposo, Torck guarda le foto della sua famiglia defunta – le accarezza con le mani, mantenendo la sua espressione indifferente e scontenta, con negli occhi un vuoto ronzante e una devastante indifferenza, mentre a volte sembra anche odiare. Anche se probabilmente tutto ciò è frutto di una cattiva animazione.

Torck non avrà il tempo di riposarsi a lungo nella sua cella, poco dopo la sbarra della prigione si chiuderà e inizierà qualche diavoleria. Dopo un breve terremoto, da tutte le crepe e gli angoli bui della maledetta prigione di Abbott, appariranno demoni malvagi di varia forma e foggia. Praticamente subito, sin dai primissimi minuti di gioco, inizia quello per cui è famoso The Suffering, e che continuerà fino alla sua conclusione: il macello. Demoni assetati di sangue con arti sostituiti da strumenti di taglio, colpiscono, tagliano, sventrano e trapassano i residenti della casa ufficiale.

I corridoi amichevoli di Abbott.

Ciò che è triste è che, sebbene Torck sia stato testimone dell'inizio del catastrofe, nel corso del gioco non abbandona mai la sensazione che tutta questa festa della morte infuri nella prigione da settimane. L'immagine è decisamente apocalittica. La prima cosa a cui pensi uscendo per una passeggiata nei corridoi bui di Abbott è - "Ah, come si integrano armoniosamente i corpi smembrati con le pozzanghere di sangue!"

Guarda a sinistra - un guardiano semi-morto, ancora resistendo, viene trascinato in una presa d'aria da qualche mostro strano. Guarda a destra - i detenuti radunati in un piccolo gruppo combattono contro i demoni che li attaccano e, sembra, stanno perdendo. Andiamo nella stanza successiva, guarda solo, ci hanno preparato una sorpresa - i cadaveri dei guardiani disposti in modo divertente su delle sedie! Sembrano vivi!

Cosa state guardando? Non siamo al teatro!

Nonostante, nel corso del gioco la quantità di sangue e viscere sparse sul pavimento e sulle pareti cresce, man mano che ci avviciniamo alla metà del gioco, si smette di prestare attenzione a sangue e morte. La noia non si dissolve neanche quando, dietro una delle porte aperte, ci imbattiamo in un guardiano penitenziario, appena privato di tutte e quattro le estremità, che danza nel sangue mentre fa il "break" sulle sue protesi. Tuttavia, esplorare il mondo della disperazione è comunque interessante. Se corri dritto, affrettandoti a finire, potresti perdere un angolo buio o una stanza segreta, in cui si nasconde un pezzo di puzzle - un piccolo frammento della drammatica, sebbene molto banale storia di Torck o dell'isola. Potrebbe essere una telefonata dalla moglie deceduta, o un improvviso flashback drammatico che riporta Torck sul luogo dell'omicidio della famiglia - una vasca da bagno insanguinata, corpi straziati.

I figli morti e la moglie non lo lasciano facilmente in pace, apparendo regolarmente a livello, ferendo il suo cuore bestiale. Sembra che l'isola maledetta stesso generi le loro ombre. L'apparizione dei fantasmi non è mai un buon segno, di solito, dopo una commovente conversazione con la moglie defunta o i bambini, bisogna placare un paio di nemici da chissà dove, e talvolta cercano di intrappolare Torck.

Cosa ci fai qui, Nurka, a un incontro romantico così inopportuno?

Faremo anche un tour di tutte le principali attrazioni della prigione di Abbott. Ci mostreranno la camera a gas, la sedia elettrica e il manicomio, situato all'altra estremità di quell'inferno di isola. In luoghi simili, i livelli del misuratore di psicosi superano il limite.

Di tanto in tanto, avremo l'opportunità di viaggiare nei bui angoli della morente prigione in compagnia di un complice, e anche se i nostri compagni sono semplici NPC senza cervello, insieme il tempo passa molto meglio. Il tutto è dovuto alla caratterizzazione dei personaggi che ci accompagnano - a volte portiamo al rifugio un guardiano codardo, che all'inizio di un pericolo grida come un pazzo e si rannicchia negli angoli, altre volte facciamo irruzione nei blocchi infuocati insieme a un disperato detenuto, che non teme nemmeno il diavolo. E ognuno di questi accompagnatori ha un paio di storie interessanti e utili consigli, e anche una buona dose di espressioni colore che caratterizzano dettagliatamente la pericolosa realtà circostante.

Non temo gli aghi, se necessario - mi faccio un'iniezione!

Uno degli esempi meno brillanti di compagni è un detenuto anziano, che ha passato vent'anni a prepararsi per la fuga. Ha scavato un tunnel, costruito una zattera e strisciante attraverso i tubi della fogna, come in un diavolo di Shawshank, passando la notte a luridi escrementi, e all'improvviso – un giorno del giudizio locale in un istituto penitenziario. Per realizzare il sogno di libertà di un pensionato pieno di spirito, senza dubbio, è solo un peccato - scappare da quell'infame isola, ma c'è un problema che ostacola la sua auto-costruita nave – i demoni risorti dalle acque costiere. Così il vecchio chiede aiuto al primo sconosciuto, da una disperazione totale. Ha sofferto, insomma, non si può non aiutare un uomo in una situazione simile! E il nostro eroe sarebbe saltato in campo a fermare il tiro di qualche arma o a usare il suo culo per tappare qualche apertura nel fondo marcio della nave, ma solo che nel nostro compito non c'è Gordon, ma Torck, che, prima di buttarsi senza cervello ad eseguire le istruzioni di persone poco conosciute, è abituato a ponderare tutto. Arrivare al banale "Sì" o "No" non è così semplice per Torck, nella sua testa malata c'è sempre una divertente discussione tra un angelo e un demone.

- Uccidi quel nonno, tanto da lui non verrà nulla. – dice la voce fastidiosa della Bestia interiore.

- Torck, senza il tuo aiuto questo vecchio crollerebbe! Da qualche parte nel profondo del tuo cuore... o di quello che hai... non sei poi così cattivo! Aiuta lui, caro! – contraddice angelicamente la moglie defunta.

Dopo un breve scambio di battute, le voci si placano, lasciando nella testa un silenzio ronzante, che significa che è tempo di fare una scelta. Torck si ferma in attesa - Ehi, là dietro lo schermo, decidi presto...

Ragazzi, che ci fate qui bloccati?

Oh, sì, è assolutamente facoltativo sopportare fastidiosi compagni, che, tra l'altro, a volte causano molti problemi. Dovete considerare quanto debba essere roccioso il vostro pazienza per trascinare un chiacchierone impertinente, talvolta colpito dalla sua morte inaspettata e stupida, e in altre occasioni banamente bloccato in stanze o scale. Potete decidere, obbedendo alla Bestia interiore, di far saltare il cervello a questo imbecille e godervi il silenzio. Pur tuttavia, contemporaneamente, un'altra voce interna, appartenente alla consorte defunta, rimprovererà - "Oh, oh, oh, non è bello, Torck! Sei stato un maniaco maledetto e sei rimasto tale".

Tuttavia, le conseguenze della scelta che fate non si limiteranno a un breve dilemma morale interiore. Ridete pure, piccoli sadici, ogni innocente uccisione vi tornerà come un eco risonante alla fine del gioco. Sì, sì, non vi siete sbagliati, il gioco ha diversi finali, che dipendono proprio dalle scelte che avrete fatto, in favore del piagnisteo del bene o del male universale.

Se, ad esempio, si uccide il guardiano chiuso nella camera a gas, questo sarà considerato un cattivo atto e influenzerà negativamente il vostro karma.

Se invece si finisce lui, già in procinto di morire, sarà considerato un buon atto.

Il bestiario di The Suffering è limitato, non stupirà il giocatore navigato, ma è variato e divertente a modo suo. Tutte le mostruosità sono appropriate e persino l'origine di ognuna di queste cattiverie è spiegata quasi riga per riga. Tutto è dovuto, chiaramente, a quell'infame penitenziario, costruito su (un antico cimitero indiano) un'isola maledetta. I defunti da un'iniezione letale sono ritornati allegoricamente come miserabili creature gobbe che sputano siringhe, mentre i detenuti sepolti vivi nelle miniere sono diventati larve striscianti, e coloro che "sono stati portati in campo aperto, messi di fronte a un muro e colpiti alla fronte da un proiettile", hanno acquisito una sorta di motoscafo che spara. E così via, e così via. L'omicidio dei detenuti in vari, a volte esotici modi, veniva praticato ad Abbott da tempo, e pertanto c'era una raccolta di anime sofferenti sull'isola, e ora tutti sono resuscitati e bramano sangue.

Tutta questa rigurgitazione dell'inferno dovrà essere distrutta in quantità enormemente massicce. A grande rincrescimento, non sarà necessario cercare approcci speciali per eliminare ciascuna di queste schifezze, si tratta semplicemente di farle fuori senza pietà, con tutti i mezzi disponibili. Tuttavia, con i boss bisognerà usare un po' di astuzia, ma non più di tanto.

Dunque, malato, non grattare la "manutenzione" e non bagnarla!

È opportuno soffermarsi sui boss. Guardate solo i profili, quali volti! Il trionfo del male perfetto. Tra di loro si nota, ad esempio, l’uomo-fumo - rinato come un gas tossico, boia che ha brutalmente ucciso centinaia di condannati, così come il capo di blocco impazzito, che ha deciso che nei disastri che colpiscono la prigione sono colpevoli i detenuti, e per questo li manda a morte in massa. Ognuno è carismatico, ogni uno è unico, ma il campione della disciplina carisma è indubbiamente il malvagio psichiatra, noto come Dottor Killjoy, che viene proiettato sulla pelle dal proiettore cinematografico. Oh, quella risata di un maniaco d'istruzione, le sue accattivanti conversazioni sull'insegnamento attraverso il dolore, e se necessario, anche attraverso la morte.

Dottore, credo di avere un disguido cognitivo.

Detto questo, se parliamo dei mezzi per eliminare questa maledetta offesa scopriremo, in generale, che non c'è nulla di interessante. Stranamente, le armi create per uccidere le persone funzionano egregiamente anche contro la malvagità, per cui nel gioco prevalgono i noiosi proiettili e alcuni modelli di granate. Noioso, ma notevolmente efficace, il napalm può essere assemblato da diversi componenti sparsi nel mondo di gioco. Ci sono però voci di persone esperte che dicono che qualcosa di non convenzionale ci attende – vicino alla fine del gioco, in un angolo nascosto delle segrete della prigione, si nasconde un'arma super segreta – la Gonzo Gun. Si dice che sia un pollo che spara uova letali, tuttavia, non sono mai riuscito a trovarla.

Solo uno screenshot carino. :P

Un'altra arma può essere considerata la Bestia interiore di Torck, se lo desideri, il detenuto si trasformerà in un enorme mostro di inseguitore e forza sovrumana - sul palcoscenico del teatro della follia si mostrerà il suo secondo Io, il possibile assassino della sua famiglia - la Bestia interiore. Una volta si liberava da sola, ora lavora per Torck, distruggendo i suoi nemici, desiderando ardentemente sopravvivere e sperando che l'essere che lo ha generato sopravviva.

Tutto quanto sopra che ho descritto separatamente ha un certo appeal, ma come si presenta nel quadro complessivo? Sì, intendo il gameplay. Comincia tutto piuttosto vivace - i combattimenti sono divertenti, gli stupidi enigmi rallentano leggermente la corsa attraverso le lineari e monotone ambientazioni. I problemi iniziano più o meno a metà, quando il sangue comincia a stancare ed arriva una pesante consapevolezza che il gioco non offrirà alcuna novità. Inizia la noia.

Oh, quanti farfalle!!!

Un altro difetto del gioco è la sua conclusione. La sua vaghezza è deludente in tutte le sue terminazioni. Giocando come Torck-buono, che letteralmente trascina i caproni, alla fine aspetti un qualche riconoscimento chiaro per questo, così come un corrispondente castigo per Torck-cattivo. Purtroppo queste aspettative non vengono soddisfatte. Questo è spiegabile abbastanza semplicemente – già un anno dopo l'uscita del gioco è stato pubblicato il suo seguito - The Suffering: Ties That Bind, che ha "preparato il terreno" per l'originale Suffering.

The Suffering: Ties That Bind è diventato l'ombra pallida del suo predecessore, replicando praticamente in ogni minimo dettaglio il suo gameplay, e perdendo metà del suo fascino. L'unico valore del seguito era che era strettamente legato alla storia del primo gioco, presentando numerosi punti di intersezione. Ad esempio, il gioco ha diverse aperture che corrispondono alle conclusioni dell'originale The Suffering. Inoltre, il seguito di fatto segnava una fine, nonostante tutto, nel racconto del gioco.

La Bestia interiore di Torck.

In conclusione, possiamo dire che, in generale, The Suffering è un robusto film d'azione, con un'atmosfera nera e opprimente, densa e speciale. I punti a favore comprendono i nemici e i compagni interessanti, mentre come punto negativo c'è il protagonista muto e indifferente. Un grande vantaggio si ha dalla possibilità di scegliere tra bene e male, mentre un grande svantaggio è il gameplay monotono, che inizia ad annoiare già a metà. L'eccessiva brutalità e violenza del gioco può essere sia un punto di forza che una debolezza, a seconda delle preferenze culinarie di chi gioca. Va notato, con tristezza, che The Suffering non è affatto spaventoso. A volte è nauseabondo, ripugnante, può risultare un po' inquietante, ma non è spaventoso, il che è un peccato. La trama da tre, sebbene presentata in modo piuttosto interessante, e la grafica è tollerabile anche a questo stadio. Alla luce di quanto sopra, ai fan del genere, che per qualche misteriosa ragione hanno perso The Suffering, vale sicuramente la pena recuperare il tempo perduto.

Grazie per aver prestato attenzione, insieme a voi, passeggiando nei bui corridoi di Abbott, guardandomi intorno, mi sono intrattenuto con Exstas. Un ringraziamento speciale al signor Ganondorf per la revisione del testo e la correzione della mia brutta ortografia. Tutto.

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