ओडा ज़्वेर्यू। अस्त्राल में रिलीज़ के साथ खेल की समीक्षा। 0_ओ

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हम में से हर एक में, मानवता की पतली परत के पीछे, एक पशु छिपा है। इसकी प्रकृति उतनी ही धुंधली है, जितनी मानव जाति की स्वाभाविक प्रकृति। कई विद्वानों का मानना है कि लोग अपनी प्रकृति में जानवर होते हैं, और केवल इसीलिए जानवरों से भिन्न होते हैं क्योंकि विकास के एक अकल्पनीय तरीके से उन्होंने सोचना सीख लिया है। धार्मिक नेता ईश्वरीय हस्तक्षेप के सिद्धांत का पालन करते हैं, कहकर कि हम सभी "इसी रूप और औरता में" हैं, और इसके पास, हमारे नज़र से अदृश्य योजनाओं में, हमारे ऊपर翼 वाले एंजेल्स और सींग वाले दानवों की निगरानी होती है। जिस भी तरीके से मनुष्य ने इस धरती पर जन्म लिया हो, उसके अंदर का जानवर उसी प्रक्रिया का हिस्सा है। जानवर – हर व्यक्ति की प्रकृति का हिस्सा या उसकी आत्मा का भाग... जानवर – एक भूखा भेड़िया या एक दुष्ट दानव… हालांकि, इतने भरे दफनिस्तान में आज हम यह सब सोचने के लिए नहीं इकट्ठा हुए हैं, बच्चे, बल्कि खेल "The Suffering" से परिचित होने के लिए, जो कि मेरे द्वारा ऊपर लिखे गए सभी बकवास से किसी न किसी तरह से जुड़ा हुआ है।

"The Suffering" की कथा शुरू करने के लिए, शायद, मुख्य नायक की विवादास्पद पहचान का वर्णन करना उचित होगा – वह साथी जो हमारे पूर्ण नियंत्रण में खेल में है। इस विशेष मामले में, हमारे कर्सर के नियंत्रण में एक आदमी है जिसका नाम संक्षिप्त और अर्थपूर्ण है - टॉर्क - एक चुप्पा मस्कुलर व्यक्ति एक सफेद टी-शर्ट में, गोरिल्ला जैसी उपस्थिति के साथ और हमेशा असंतुष्ट चेहरे के साथ।

ऐसे लोगों के बारे में कहा जाता है - "जीवन ने उसे पीटा है!"। टॉर्क का बचपन एक भयानक आश्रय में गुज़रा, किशोरावस्था कम से कम भयानक सड़कों पर। जैसा कि ज्ञात है - "भेड़ियों के साथ जीना, भेड़ियों की तरह होना", तो टॉर्क ने अपने अंदर के जानवर को खूनी प्राणी के स्तर तक बढ़ा दिया। टॉर्क का अंदर का जानवर विशाल, डरावना, घातक है, और कभी-कभी बाहर निकल आता है, और यह हमेशा अपने मालिक की इच्छा से नहीं होता।

सबको बुरा हाल है, टॉर्क मोज़े की हवा ले रहा है!

इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि लड़का सुधारात्मक संस्थान की दीवारों के बाहर оказался। एबॉट की कठोर जेल, जो दूर के द्वीप पर स्थित है, ने उसे अपनी खुली बाहों में सहर्ष स्वीकार किया। यह जेल, निश्चित रूप से, अतिसंवेदनशील नियमों के साथ है और कैदियों के प्रति किसी न किसी व्यवहार के लिए हेतु। यह सबसे "विशिष्ट" सदस्यों के लिए है। टॉर्क, ईमानदारी से, इस संस्थान में अपना स्थान सुनिश्चित किया। वह कोई साधारण चोर नहीं है, कोई डाकू नहीं है, और यहां तक ​​कि, अजीब रूप से, बलात्कारी भी नहीं, वह (उद्विग्न संगीत) - एक हत्यारा है। हां, एक ठंडे खून वाला निर्दयी हत्यारा। उसकी शिकार की सूची में उसके अपने परिवार के सदस्य हैं - सुंदर पत्नी और कुछ प्यारे बच्चे। टॉर्क ने उन एकमात्र लोगों को क्यों मारा जो उसे प्रिय थे? क्यूंकि, छोड़ो, इसके लिए कई कारण हो सकते हैं? पत्नी, उदाहरण के लिए, इतनी बुरी तरह से सूप बना रही थी और पड़ोसियों के सामने इतनी सेक्सपाइल थी। और लड़कों को पिता की क्रोधित अवस्था में फुटबॉल से "सेसामे स्ट्रीट" पर चैनल स्विच नहीं करना चाहिए था।

वास्तव में, अगर थोड़ा अधिक गंभीरता से कहें, तो हमारे अभियुक्त ने यह पाया कि उसकी पत्नी और बच्चे गंभीरता से मारे गए हैं, जब वह अपनी अगले ज्वाला के बाद जानवर का एक और दौरा होने पर होश में आया। खुद जेल में उसकी हत्या की डिटेल उसे याद नहीं हैं, और पुलिस ने इस मामले की गहनता से जाँच नहीं की। इसलिए टॉर्क के परिवार की मौत की कहानी इतनी सरल नहीं है, जितनी पहली नजर में लगती है, और इस घटना की असली जानकारी अंधकार में एक सत्यानाश पर है। क्या टॉर्क ने अपने प्रियजनों को मारा, या वह केवल झांसे में पड़ा, यह केवल खेल के अंत में स्पष्ट होगा।

स्थानीय पहेलियों का एक जीवंत उदाहरण: अग्नि, जलाशय टॉवर, नल... क्या करना है?

यदि टॉर्क की छवि की बात करें, तो उसमें एक विशाल शून्यता है - मनोवैज्ञानिक, जैसे कई खिलाड़ी पात्र, पूरी तरह से मूक है। इस विशेष मामले में, मौन का प्रतिज्ञा टॉर्क को भावनात्मक रूप से पूरी तरह से नष्ट कर देता है। नायक बेदर्द और मरे हुए से लगता है, जबकि चुप्पा मस्कुलर के दुखों ने खेल को और भी स्पाइसी बना दिए होंगे। नायक के एपिसोडिक क्षणों में अपनी मृत семья की तस्वीरें देखने के लिए, टॉर्क को देखकर लगता है कि संतोषजनक नहीं, आंखों में, चमकती खामोशी और असीमित बेपरवाही है, और कभी-कभी यह लगता है, जैसे नफरत। हालाँकि, सब कुछ, निश्चित रूप से, खराब एनीमेशन के दुष्प्रभाव हो सकते हैं।

टॉर्क को जेल में बहुत लंबा आराम नहीं मिलेगा, पाठक, हमारे नायक के पीछे गेट बंद हो जाएगा, जेल में एक प्रकार का बुरा भेदभ्रांति शुरू होगा। एक छोटे से भूकंप के बाद, एबॉट जेल के सभी दरारों और अंधेरे कोनों से प्रतिशोध लेने वाले दुष्ट दानव विभिन्न प्रकार और आकारों में निकल आएंगे। बिलकुल यहाँ ही, खेल के पहले क्षणों से, "The Suffering" की प्रसिद्धिभागी है, जो इसके अंत तक जारी रहने वाला है - मांस की वधशाला। खूनखराबा करने वाले दानवों के अंगों के स्थान पर काटने-छेदने-नष्ट करने वाले उपकरण लगे हुए हैं, वे काटते हैं, छेदते हैं, काटते हैं और उन्हें सरकारी घर के निवासियों में चूप देते हैं।

एबॉट के मित्रवत गलियारे।

क्या दुखद है, इसके बावजूद कि टॉर्क ने विस्फोट की शुरुआत का गवाह रहा, खेल के चलते ऐसा कोई एहसास नहीं होता कि यह पूरी जश्न-इतिहास पहले से ही एक सप्ताह से चल रहा है। दृश्य इतना अपोकैलिप्टिक हो गया है। पहले जब आप एबॉट के अंधेरे गलियारों में निकलते हैं, तो आप सोचते हैं - "अरे, कैसे द्वीप पर बिखर्मी शवों का समूह खून की तालों के साथ असीमित है!"

बायीं ओर देखें - एक आधा जीवित, अभी भी संघर्ष कर रहा गार्ड एक अजीब मोन्स्टर द्वारा वेंटिलेशन उद्घाटन में खींचा जा रहा है। दाएं देखें - कुछ कैदी एक छोटे झुंड में एकत्रित हो रहे हैं जो उस पर आ रहे दानवों से लड़ रहे हैं, और, लगता है, हार रहे हैं। अगले कमरे में चलिए, देखें, हमारे लिए यहां एक आश्चर्य है - टोकरे में हंसते हुए गार्डों के शवों का मनोहारी आधार!! वे पूरे ज़िंदा लग रहे हैं।

क्या घूरते हो? ये कोई नाटक नहीं है!

हालांकि खेल के माध्यम से बहने वाला खून और मौत पर ध्यान नहीं दिया जाता है, खेल के मध्य से करीब करीब, एवेंट्स परिदृश्यमानता में खो जाती है। यहां तक कि जब एक खुली दरवाजे के पीछे हम, अचानक, एक सुरक्षा गार्ड को पाते हैं, जिसे अभी हाल ही में सभी चार मुख्य अंगों से वंचित किया गया है, वह खून में डूबते हुए अपने कटी पैरों पर ब्रेक डांस करता है। हालांकि, निराशा से भरी दुनिया की खोज करना अभी भी दिलचस्प है। यदि आप सीधे चलते हैं, तो जल्दीबाजी में, आप एक अंधेरे कोने या एक गुप्त कमरे को छोड़ देंगे, जिसमें कोई पहेली का एक टुकड़ा छिपा है - टॉर्क या द्वीप के छोटे से ड्रामेटिक, लेकिन बहुत सामान्य कहानी का एक छोटा फ़्रागमेंट। यह मृत पत्नी के फोन का कॉल हो सकता है, या एक अचानक प्रभावी फ्लैशबैक, जो टॉर्क को अपने परिवार की हत्या वाले स्थान पर ले जाता है - खून से सना हुआ बाथ, कटी हुई लाशें।

मरे हुए बेटों और पत्नी की याद भी खुद को नहीं भूलने देती, नियमितता के साथ, वे पापा के पास आते हैं, उसके जानवर के दिल में दर्द खींचते रहते हैं। ऐसा लगता है जैसे खुद शापित द्वीप उनके सायों को पैदा करता है। भूतों का आना हमेशा शुभ नहीं होता है, आमतौर पर, पत्नी या बच्चों के साथ हो रही दुखद बातचीत के बाद, आपको कुछ नफरत से भरे राक्षसों को शांत करना पड़ता है, और कभी-कभी वे टॉर्क को जाल में फंसाने की कोशिश करते हैं।

तो, तुम, नूरका, समय पर क्यों परीक्षा लेने आई हो?

हम एबॉट जेल के सभी मुख्य दर्शनीय स्थलों की यात्रा भी करेंगे। हमें गैस चैम्बर, इलेक्ट्रिक चेयर और घातक द्वीप के दूसरी तरफ स्थित मानसिक संस्थान भी दिखाए जाएंगे। इस तरह के स्थानों में, पागलपन के मीटर ने असाधारण रूप से बड़े आंकड़े दिखाए।

कभी-कभी हमें अंधेरे अंतर्देशों में यात्रा करने का अवसर मिलता है, और हालांकि हमारे सहचारी सिर्फ बेवकूफ एनपीसी हैं, उनके साथ समय बिताना कहीं अधिक सुखद रहता है। यह सब हमारे साथ चलने वाले पात्रों की विशेषता में है - कभी हम डरपोक गार्ड को निकटतम रेडियो क्लिप में खींचते हैं, जो खतरा देखकर चिल्लाता है और कोनों में धकेलता है, तो कभी हम बुराई के भंडार में भाईचारे के साथ बुराई के बिंदुओं के पार लड़ाई करते हैं जिसके साथ खुद शैतान भी कोई रिश्ते में नहीं है। और प्रत्येक सहचरी के पास एक या दो शिक्षाप्रद कहानियाँ और उपयोगी सलाह हैं, और, दयालु, अच्छी-खासी गालियाँ जो असामान्य रूप से घातक वातावरण का स्पष्ट ब्योरा देती हैं।

मुझे सुइयों से डर नहीं लगता, अगर आवश्यक हो, तो मैं चुभूंगा!

साथियों का एक ऐसा विशेष उदाहरण है – एक बूढ़ा बंधक, जो भागने की तैयारी के लिए बीस साल से तैयारी कर रहा था। उसने न केवल खुदाई की, बल्कि एक लकड़ी की नाव भी बना दी, और नालियों के माध्यम से, जैसे "द शॉशैंक" से, रात भर फिसलते हुए, गंदगी में लथपथ होते हुए crawled, और फिर अचानक - एक विशेष छानबीन का दिन एक विशेष सुधारात्मक संस्थान में। स्वाभाविक रूप से, स्वतंत्रता के प्रेमी बूढ़े की इच्छा को छोड़ने में केवल एक समस्या बची है - द्वीप के किनारे से उभड़ते हुए दुष्ट दानव। इसलिए वह धैर्य से पहले मिलने वाले व्यक्ति से सहायता मांगता है, विवशता में। एक दयनीय अवस्था में, तो ऐसी परिस्थिति में किसी की मदद करना क्यूँ नहीं? और हमारा नायक तो अपनी छाती से छेद भरने के लिए कूद सकता था, या उसके फटे हुए जहाज की दीवार में घुसकर, मगर, हमारे पास जो स्थायी है, वो कोई गॉर्डन नहीं है, बल्कि टॉर्क है, जो पहले से ही बिना सोचे समझे अज्ञात लोगों के आदेश पर जाने से पहले, सबको ठीक से तौका कर लेना चाहता है। सामान्य "हाँ" या "नहीं" पर टॉर्क को सोचना आसान नहीं है, उसके बुरी तरह से पीड़ित दिमाग में, हर छानबीन पर, क्लासिक तर्क से तर्क का एक सहमति शुरू होता है।

- मारो उस बूढ़े को, इससे कोई फर्क नहीं पड़ेगा। - आंतरिक जानवर की घृणित आवाज कहता है।

- टॉर्क, तुम्हारी मदद के बिना, यह बूढ़ा इंसान मर जाएगा! कहीं गहराई में… या तुम्हारे पास क्या है… तुम पूरी तरह से बुरा नहीं हो! उसकी मदद करो, प्यारे! - उसके बेजुबान मृत पत्नी का स्वर भयंकरता के साथ गंदगी को जवाब देता है।

थोड़ी देर बातचीत के बाद, आवाज़ें शांत हो गईं, केवल दिमाग में एक गूंजती चुप्पी छोड़ी, जिसका मतलब था कि निर्णय लेने का समय आ गया है। टॉर्क इंतज़ार कर रहा है - एइ, वहाँ, मॉनिटर के पीछे, जल्दी फैसला लो…

भाई, तुम यहाँ क्यों लटके हो?

ओह, हां, अनचाहे साथियों को सहन करना, जो कभी-कभी बहुत सारी समस्याएँ पैदा करते हैं, बिल्कुल आवश्यक नहीं है। जी हां, खुद पर विचार करें, किसी के पास इतना अपार धैर्य होना चाहिए कि वह निरंतर बकबक करने वाले व्यक्ति को खींचता रहे, जो कभी-कभी अपने अजीब और मूर्खतापूर्ण मुस्लिम मृत्यु का आश्चर्यजनक रूप से रास्ता भटक जाता है, या कभी-कभी कमरे या सीढ़ियों में ही फंसा रहता है। अंतर्प्रवेश करने वाले जानवर की वाणी सुनकर, आप मूर्ख को मार सकते हैं और चुप्पी का आनंद ले सकते हैं। सच में, इसी दौरान मेरी पत्नी का दूसरा अंदरूनी स्वर नाराज़ हो जाएगा, जैसे "अरे टॉर्क! तुम कितने बद्तर आदमी हो! तुम अभी भी एक खांबटा पूंजीपति हो!"।

हालांकि, आपके द्वारा किए गए चयन के परिणाम केवल एक पल के लिए बनी आंतरिक नैतिक दुविधा पर समाप्त नहीं होंगे। जान लो, छोटे तड़पने वाले, जो भी निर्दोष उसे मारते हैं, वह खेल के अंत में एक ज़ोरदार गूंज के साथ लौटेगा। हां, हां, आप ठीक सुने, खेल में विभिन्न अंत हैं, जो सचमुच आपकी पसंद के आधार पर होते हैं, दीवार के अच्छे या शैतानी वाले इस निर्णय के मद्देनजर।

अगर, उदाहरण के लिए, एक गार्ड को गैस चेंबर में मारते हैं, तो यह बुरा काम माना जाएगा और आपकी कीर्ति को नकारात्मक रूप से प्रभावित करेगा।

अगर उसे, पहले से चोक मारा है, तो यह काम अच्छा माना जाएगा।

"The Suffering" का बेस्टियरी बड़ा नहीं है, जो खेल का अनुभव रखने वाले खिलाड़ी को अचम्भित नहीं करता है, लेकिन यह संतोषजनक और मजेदार है। सभी दानव अपने स्थान पर हैं और हर चेष्टा का व्याख्यान, कठोरता से किया पार्श्वपृष्ठ पर किया गया है। दरअसल, यह सब एपिक जेल में है जो (पुराने जनजातीय कब्रिस्तान) के शापित द्वीप पर बसा हुआ है। के अनुसार, जिनका दिल की घातक इंजेक्शन से फिर से जीवित किया गया, वे मुर्दा प्राचीनों के कपड़े में पाले गए पंखे बन गए, जिनकी बाहें जर्जर पुराने धातों से भरी हैं, और जिन्हें "दिवार पर मुंह करके खड़े किया गया और सिर के निशान से गोली मार दी गई," को परिभाषा में जीवित मशीनगनों के एक प्रकार की उपस्थिति दी गई। पिटाई के शास्त्रों के द्वारा मृतकों के विभिन्न, कभी-कभी अज्ञात तरीकों से मारे गए कैदियों, एबॉट में लंबे समय से अस्तित्व में रहे हैं, इसलिए ने इस द्वीप पर भूतों की संख्या पूरी हो गई है, और सभी पुकार रहे हैं।

सबको छोड देना अवश्य होना! दुर्भाग्य से, हर प्रकार के दुष्ट व्यक्तियों को मारने के विशेष तरीके खोजने की आवश्यकता नहीं है, बस बेझिझक सब को नेस्तनाबूद करना ही पर्याप्त है। लेकिन बासों के मुकाबलों में थोड़ा सोचना होगा, लेकिन बहुत थोड़ा।

तो, बीमार, बस मुझसे धोखा मत करो और न моч कर!

बासों के मुकाबलों पर मैं अलग से रोकने चाहता हूं। बस देखिए, कितने प्रोफाइल, कितने व्यक्तित्व हैं! बुराई की दिव्यता। उनमें व्यक्ति धुआँ, सैकड़ों हत्याओं का पता लगाता हुआ, एक प हल, निर्दोष वायुमंडलीय धुआं के रूप में पुनर्जन्म हुआ, और साथ ही बेजान पहले की खुदाई करने वाला जिनने घातक दृष्टि डाली, और इसलिए सभी पर आरोप लगाने के लिए। हर एक पीछे की कहानियाँ, हर एक व्यक्ति अद्भुत है, लेकिन आक्रमण की परियोजना में निश्चित रूप से, ज़ंगली मनोचिकित्सक, एक डॉक्टर किल्जॉय, प्रस्तावित किया गया है, जिसे प्रक्षिप्त किया गया है। ओह, इस पागलपन के स्वर का ढोल, उसके आत्मा को दर्द से सिखाने के लिए उसके आत्मा से पीड़ित होने के लिए बातें सामने लाना, ज़रूरत पड़ने पर, मौत से भी।

डॉक्टर, मुझे ऐसा लगता है कि मुझे ज्ञान का द्वंद्व है।

खैर, यदि हम इन बुरी चीजों को खत्म करने के लिए साधनों के लिए सलाह दें, तो हम लगभग कोई दिलचस्पता नहीं खोजेंगे। आश्चर्यजनक है, अभ्यास में लागू हुए व्यक्ति को सामर्थ्य और उनके आत्म की विनाशकारी क्षमताओं में भेदभाव करता है। इसलिए खेल में बानली आग्नेयास्त्रों का बहुत जादा प्रभाव आता है, और विभिन्न प्रकार की ग्रेनेड्स। उदासीन, लेकिन काफी प्रभावी प्लास्मा स्क्रिन को कई भागों में इकट्ठा किया जा सकता है जो कि खेल की दुनिया में बिखरे हैं। हालांकि, जानने योग्य लोग कहते हैं कि कुछ नॉन शाब्दिक के कहीं न कहीं छिपा हुआ है - खेल के फिनाले की ओर बढ़ते समय, जेल के तहखाने में एक गुप्त स्थान है, जो बहुत गुप्त सुपर हथियार - गोंज़ो गन है। कहते हैं कि यह एक मुर्गी का रूप है जो घातक अंडे छींकती है, हालाँकि मैंने इसे कभी पाया नहीं।

बस एक सुंदर स्क्रीनशॉट। :Р

एक और हथियार टॉर्क का अंदर का जानवर हो सकता है, आप चाहें, और ज़नब का आकार विशाल और पागल शक्ति का मांसाहारी जानवर में बदल जाएगा - उसकी राक्षसी शारीरिकता का बयान होगा। पहले वह खुद को बाहर निकालता था, अब वह टॉर्क के लक्ष्य पर काम करता है, उसकी दुश्मनों को समाप्त करता है, जोरदार जीने की इच्छा रखता है, और वह उस व्यक्ति को जीवित रखने की कोशिश करता है जिसे उसने उत्पन्न किया।

उपर्युक्त सभी अलग-अलग तरीके से अच्छा और उत्तम लगते हैं, परंतु इसका सामूहिक दृश्य कैसा है? हाँ, मेरा अभिप्राय गेंनप्ले है। शुरुआत तेज होती है - शूटिंग मजेदार है, मूर्खतापूर्ण पहेलियां खेल की क्रमिक एकरूपता में बुरा अनुभव पैदा करती हैं। जब खून का बसाव बोरियत होने में लगने लगता है, तब समस्या आती है, और इस खेल की अपूर्वता का गहरा अर्थ आ जाता है। बोरियत की शुरुआत होती है।

ओह, कितनी तितलियाँ!!!

खेल का एक और दोष उसका अंत है। यह सभी संपन्नताओं की अस्पष्टता से निराश करता है। जब टॉर्क को भले आदमी की भूमिका में नक्र रूप में खींचा जाता है, बिल्कुल मूर्खों से लटका होता है, तो अंत में किसी भी उचित इनाम की अपेक्षा की जाती है, जैसे कि टॉर्क-क्रूर के लिए कोई उचित दंड। दुर्भाग्यवश, ये उम्मीदें नहीं होती हैं। इसकी व्याख्या बहुत साधारण है - खेल के एक वर्ष के भीतर जारी हुआ खेल का एक नया सिक्वेल - "The Suffering: Ties That Bind" है, जिसके लिए मूल "The Suffering" ने "मिट्टी बनाई"।

"The Suffering: Ties That Bind" अपने पूर्वज की तुलना में कृपया घातक छाया बन गया, व्यस्तशीलता की धर्मों में आदेश दिया, और यही नहीं, बल्कि इसकी अपार मात्रा को भी खो दिया। इस जारी के एकमात्र मूल्य के पास अब भी पहला खेल की गहरी संबंध है, जिनकी छोटी-छोटी बिंदु का आदान-प्रदान अत्यधिक है। उदाहरण के लिए, खेल में मूल "The Suffering" के विभिन्न अंत के अनुसार कई विभिन्न साजिशें हैं। इसके अलावा, यह जारी खेल की कहानी में अब भी एक बिंदु है।

टॉर्क का अंदर का जानवर।

निष्कर्ष निकालने के लिए, यह कहना उचित है कि कुल मिलाकर "The Suffering" एक मजबूत मांसाहारी कार्रवाई है, इसकी गहरे, दुखद और विशिष्ट वातावरण है। इसमें दिलचस्प प्रतिकिर्याएँ और सहयात्री मौजूद हैं, नायक का मौन और उदासीनता इसकी बुरी तरफ है। खेल के अच्छे और बुरे के बीच चुनाव की संभावनाओं के लिए एक बड़ी सकारात्मक बात है, लेकिन एक हीरार्की के लिए भारी नकारात्मक कदम है जो खेल के मध्य में ऊबने लगता है। चरम क्रूरता और रक्तपात खेल के लिए एक पक्ष के रूप में आ सकता है, लेकिन यह उस खेल करने वाले के व्यक्ति के लिए भी एक दोष है। इसके साथ ही, गहरे आवाज़ में, "The Suffering" बिल्कुल भयावह नहीं है। कभी-कभी यह मानसिक दारिद्र्य और मेटेलिन बनता है, कभी-कभी थोड़ा खौफनाक होता है, लेकिन यह भयावह नहीं है, जो दुख की बात है। त्रैतीयक साजिश, फिर भी, काफी दिलचस्प तरीके से प्रस्तुत की जाती है, और ग्राफिक्स इस स्तर पर सहनीय भी है। उपर्युक्त चीज़ों के दृष्टिगत, जो स्वाभविक रूप से हैं, उन लोगों के लिए जो इस प्रकार के पसंदीदा लोगों को इसे छोड़कर "The Suffering"को खेलना चाहिए।

धन्यवाद के लिए, आपके साथ, एबॉट के अंधेरे गलियारों में, देख रहे थे, Exstas। विशेष धन्यवाद श्री Ganondorf के प्रति, जिन्होंने पाठ को संपादित किया और बेकार की वर्तनी को सही किया। बस।

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