Oodi Eläimelle. Pelin katsaus astraliseen ulottuvuuteen. 0_о

content auto translated from {from}

Meissä jokaisessa, inhimillisyyden hienon verhon takana, piilee Peto. Sen luonto on yhtä hämärä kuin ihmisrodun luonto. On olemassa tieteellisten miesten mielipide, että ihmiset ovat pohjimmiltaan eläimiä, joista he ovat syntyneet, ja eroavat vain siitä, että evoluution myötä he ovat jollain mielettömän tavalla oppineet ajattelemaan. Uskonnolliset johtajat kannattavat teologiaa jumalallisesta väliintulosta, sanoen, että kaikki olemme "kuvaksi ja kaltaiseksi", ja että näkymättömiltä tasoilta, silmiemme edessä, meitä tarkkailevat siivekkäät enkelit ja sarvipäiset demonit. Millaista polkua pitkin ihminen onkaan syntynyt, hänen sisäinen Petonsa on osa samaa prosessia. Peto – osa jokaisen ihmisen luontoa tai osa hänen henkeään... Peto – nälkäinen susi tai ilkeä demoni... Kuitenkin emme ole tänään kokoontuneet tähän hylättyyn hautausmaahan, lapset, keskustellaksemme universumin olemuksesta, vaan tutustuaksemme tietokonepeliin "The Suffering", joka on jotenkin kytköksissä kaikkeen tähän aivopyykin, jonka kirjoitin hieman aikaisemmin.

The Suffering -kertomuksen aloittaminen kannattaa ehkä päähenkilön moniselitteisen persoonan kuvauksella – kaveri, joka tarjoaa meille tämän pelin täydellisiä etuja. Tässä tapauksessa hiirimme komentaa ukkoa, jolla on lyhyt mutta ytimekäs nimi, Tork – mykkä lihaskasa valkoisessa paidassa, gorillamaisella ulkonäöllä ja ikuisesti tyytymättömänä ilmeenä.

Tällaisista ihmisistä käytetään sanontaa – "Elämä on lyönyt häntä!". Torkin lapsuus kului painajaismaisen orpokodin seinien sisällä, nuoruus yhtälailla painajaismaisten katujen varrella. Kuten tiedetään – "Jos elät susien kanssa, käytä susien tapoja", joten Tork kasvatti sisäisen Petonsa vereväksi pedoksi. Torkin sisäinen Peto on valtava, pelottava, tappavan vaarallinen, ja se aikoi välillä karata valloilleen, ja ei aina omistajansa käskystä.

Kaikki tuhoutuu, Tork tuulettaa sukkiaan!

Ei siis ihme, että nuori mies päätyi vankilaan. Kova vankila Abbot, joka sijaitsee kaukaisella saarella, otti hänet sen ystävällisiin syliin. Tämä vankila on tietenkin erityisen tiukka ja kohteliain tuomittuja kohtaan. Se on tarkoitettu kaikkein "poikkeavimmille" yhteiskunnan jäsenille. Tork on ansainnut paikkansa tässä laitoksessa. Hän ei ole tavallinen varas, ei roisto, ja itse asiassa ei, kummallista kyllä, edes raiskaaja, hän (ahdistava musiikki) – murhaaja. Aivan oikein, kylmäverinen, armoton murhaaja. Hänen uhreiksi jäivät hänen oma perheensä – kaunis vaimo ja pari ihanaa lasta. Miksi suloinen Tork tappoi ainoat ihmiset, jotka hän oli rakastanut? Älä viitsi, syitä on varmasti monia! Vaimolla esimerkiksi ei ollut syytä keittää niin pahaa borssia ja olla niin seksikäs naapureiden edessä. Ja pojat eivät olisi voineet vaihtaa kanavaa jalkapallosta "Sesamaukkoon", kun isä on huonolla päällä.

Itse asiassa, jos ollaan hieman vakavampia, niin hoidettavamme huomasi, että hänen perheensä oli julmasti murhattu, herättyään jälleen yhdestä kohtauksestaan, jossa Peto oli vallannut hänet. Itse vanki ei muista murhan yksityiskohtia, eikä poliisi erityisesti yrittänyt selvittää tapausta. Joten Torkin perheen kuoleman tarina on paljon monimutkaisempi kuin miltä se ensi silmäyksellä näyttää, ja sen todelliset yksityiskohdat ovat pimeyden peitossa. Murhasiko Tork omat rakkaansa, vai oliko hänet vain lavastettu, selviää vain pelin lopussa.

Paikallisten arvoitusten kirkas esimerkki: tuli, vesitorni, hanat... Mitä tehdä?

Puhuttaessa Torkin hahmosta, häneltä kuitenkin puuttuu kolossaalinen aukko – psykopaatista, kuten satojen pelihahmojen, hän on täysin vailla sanoja. Vaitiolovelvollisuus tässä erityistapauksessa karsii Torkin tunteellisesti. Sankari näyttää sieluttomalta ja kuolleelta, ja lihaskasan kärsimykset olisivat lisänneet pelille toista makua. Vaikka se, että harvinaisina lepohetkinä Tork katsoo valokuvia kuolleesta perheestään – pitää niitä pienissä käsissään, ja hänen ilmeensä on yhä yhtä tyynen tyytymätön, silmissään helisevä tyhjyyden tunne ja rajaton välinpitämättömyys, ja joskus jopa viha. Vaikka kaikki tämä, varmasti, johtuu heikosta animaatiosta.

Pitkään Tork ei kuitenkaan saa lepäillä sellissä, kun hänen perässään sulkeutuu rautaovi, vankilassa alkaa jokin helvetin menos. Lyhyen maanjäristyksen jälkeen kaikki helvetin Abbotin vankilan halkeamat ja tummat kulmat alkavat pursuta outoja, vihaisia pahoja demoneja eri muodoissa ja kokoissa. Litteraalisesti heti alussa, siis ensimmäisistä minuutista peliä, alkaa se, mitä The Suffering tunnetaan, ja mikä jatkuu aina sen loppuun – lihamylly. Veri- ja raato demonit, joiden raajat on korvattu teräaseilla, pistää, leikkaa, repii ja puhkaisee niillä valtion talon asukkaita.

Ystävälliset käytävät Abbotissa.

Mikä on valitettavaa, huolimatta siitä, että Tork oli kaappaamssa katastrofin alkamista, pelin aikana ei voi paeta tunnetta, että tämä kuoleman karnevaali riehuu vankilassa jo useamman viikon. Liian apokalyptinen on kuva. Ensimmäinen asia, joka tulee mieleen kun astuu tummille käytäville Abbotissa – "Voi, miten kauniisti ruumiit ovat suihkussa verta!"

Katso vasemmalle – puolikuollut, yhä vastustava vartija raahataan tuuletusaukkoon jonkin outoa hirviötä. Katso oikealle – pienessä laumassa vankeja taistelee demoneja vastaan, ja he näyttävät olevan häviämässä. Siirrytään seuraavaan huoneeseen, katso vain, meille on täällä yllätys valmiina – hauskasti tuolille järjestäydyt ruhot vartijoilta! Näyttävät lähes elävältä!

Miksi tuijotatte? Emme ole teatterissa!

Huolimatta siitä, että pelin aikana lattialla ja seinillä ei veri ja kuolema vähene, pelin keskivaiheilla verelle ja kuolemalle ei enää kiinnitä huomiota. Väsy ei hellitä edes silloin, kun yhdestä avonaisesta ovista löydämme juuri murehditun vartijan, joka on juuri menettänyt kaikki neljä pääraajaa, mutta tanssii veressä alhaalla breikkiä. Vaikka epätoivon maailmaa tutkiessa on silti jännittävää. Jos menet suoraan, kiiruhtamalla eteenpäin, voit ohittaa tumman nurkan tai salahuoneen, jossa piilee pala palapelistä - pieni katkelma Torkin tai saaren dramaattista mutta melko tavanomaista tarinaa. Se voi olla puhelinsoitto kuolleelta vaimolta, tai äkillinen näyttävä flashback, joka vie Torkin takaisin perheensä murhan paikkaan – veriseen kylpyhuoneeseen, repaleisiin ruumiisiin.

Kuolleet pojat ja vaimo eivät myöskään unohdu, esiintyen säännöllisesti isälle, haavoittaen hänen peto sydäntään. Vaikuttaisi siltä, että itse kirotuilla saarilla syntyy heidän varjojaan. Aaveiden ilmestyminen on aina pahaenteistä, yleensä kuolettavan keskustelun jälkeen kuolleen vaimon tai lasten kanssa, on pakko rauhoittaa pari-kolme ennalta määrittelemätöntä vihollista, ja joskus he yrittävät houkutella Torkkia ansaan.

Miksi, Nyrka, olet tullut tapaamiseen niin huonoon aikaan?

Samoin teemme retkiä tämän vankilan pää nähtävyyksille. Meitä näytetään kaasukammioon, sähkötuoliin ja mielisairaalaan, joka sijaitsee saaren toisessa päässä. Tällaisissa paikoissa psykedelia mittarit lähenevät äärimmäisyyksiin.

Aika ajoin meille tarjoutuu tilaisuus matkustaa vankilan pimeissä sokkeloissa kumppanin seurassa, ja vaikka kumppanit ovat vain tyhmiä NPC:itä, aika heidän kanssaan kuluu paljon hauskemmin. Kaikki johtuu meidän seuraajamme persoonallisuudesta - joko me vedämme lähellä radion huoneeseen pelokasta vartijaa, joka ehkä nähdessään vaaran huutaa kuin teurastettu ja painuu nurkkiin, tai taistelussa pitkälle edenneenä ponnistelemme läpi pahoista lohkoista yhdessä epätoivoisen vangin kanssa, jolle itse saatana ei ole ystävä. Jokaisessa seuraajassa on pari opettavaista tarinaa ja arvokkaita neuvoja, ja vielä hyväkuntoinen määrä tiukkoja sanontoja, jotka kuvaavat kuolettavan vaarallista ympäristöä ympärillämme.

En pelkää injektioita, jos on tarpeen - pistän itseni!

Yksi ei niin ykkös esimerkki kumppaneista - vanha vanki, joka on valmistautunut pakoon kahdenkymmenen vuoden ajan. Hän on kaivanut tunnelin, rakentanut laivan, ja kadonnut viemäriputkissa, ikään kuin helvetin Shawshankissa raskaasta sontaesteestä, koko yön ryömimällä. Nyt käy ilmi - paikallinen tuomio päivä erikseen otetussa vankilassa. Vapaaehtoisten vapautumisen haaveen toteuttamiseksi on jäänyt vain yksi pikku ongelma - tuhottavaksi nousseet demonit. Siispä hän pyytää vanhaa herraa apua ensimmäiseltä vastaantulevalta epätoivossaan. Tavoitellut, kärsinyt, oikein auttakaan ihmistä näin? Ja Tork olisi jättänyt itsensä vammaisen aseman rajalle, tai pistäisi perseensä tuhoutuneen aluksen laidan hankaliin paikkoihin, mutta ainoa taihoetuksemme on Tor, joka ei ole työllisyyden aikana heittänyt omia suuria päätöksiään tieltä. Niin yksinkertaista kuin "Kyllä" tai "Ei" Torille ei ole niin helppoa, hänen pahoinpitelty päästä, aloittaa sisäinen enkelin ja demonin peruskiista jokaisessa karkeassa asiassa.

- Tapa tuo vanhus, hän ei ole sen arvoinen. - sanoo sisäisen Pedon ärsyttävä ääni.

- Tork, ilman apuasi tämä vanha ukko paiskaa kinttua! Jossakin sydämesi syvyydessä ... tai missä tahansa siellä... et olekaan niin paha ihminen! Auta häntä, kultaseni! – angelinen ääni häntä vastustaa vaimon henki.

Lyhyen riidan jälkeen äänet vaimenevat, jättäen päähän soivan hiljaisuuden, merkkejä siitä, että on aika tehdä valinta. Tork jäisi odottamaan - Hei, siellä, monitorin takana, tee päätös kiireesti...

Miehet, miksi te täällä roikutte?

Ai, kyllä kyllä, kärsikää itsepintaisista kumppaneista, jotka, lisäksi, vaivautuvat väliin tuottamaan paljon hankaluuksia, ei ole lainkaan pakollista. No, miettikää itse, minkä kivettyneen on oltava kärsivällinen, jos vetää mukanaan tp eivät liittovat, niputtavat kohti kuolemaan vievää hallaa. Totesimme, tai sisäisen pedon mukaan, voi potkun takapään aivot ja nauttia hiljaisuudesta. Totta, samalla aika tiedoissaan, myrskyn vastustaja, ei halua pelastaa perheemme vaarassa, että "Voi voi, Tork! Kuinka olitkaan kirottujaan, niin kirottu olet."

Kuitenkin, mitä tahansa päätöksesi seurauksia, eivät rajoitu vain henkilökohtaiseen minuutin eettiseen dilemmaan. Tiedän, pienet sadistit, jokainen viattomasti teurastettu vastaa kaikista elämääsi pelaavaan äänekkäästi pelin lopussa. Kyllä, kyllä, et kuullut väärin, pelillä on useita loppuja, jotka riippuvat niistä päätöksistä, jotka teet ympäri rosoista hyvää tai universaalista pahaa.

Esimerkiksi vartijan teloittaminen kaasukammioon on huono teko ja se vaikuttaa negatiivisesti karmaasi.

Ja jos tappaa hänet, jo tukehtuneen, teko on hyvä.

The Sufferingin Bestiaario ei ole suuri, se ei yllätä kokeneita pelaajia, mutta se on kohtuullisen monipuolinen ja hauska. Kaikki perkeleet ovat paikallaan ja jokaisen pahan alkuperä on selitetty lähes sormilla. Kaikki johtuu kalliosta, joka on voimakkaasti rajattu ja pimeän aikakauden lyhyelle ajanjaksolle syntynyt, ja kaikki, jotka ovat kuolleet, ovat heränneet johonkin ja kaipaavat verta.

Kaiken tämän tuodaan esille juuri vankilan sisällä maan päällä. Hurja, tehetään tuho nestemäiselle hirviölle, ja kaikki tuhoavat hirviöt vain tavoin. Mutta taistellessa pomoilla on uudelleen hieman älyä, mutta vain hyvin vähän.

Älä, sairas, naarmuta eikä pidä!

Pomoista haluan pysähtyä erikseen. Katso vain noita profiileja, mitkä kasvot! Täydellisen pahan riemun puolesta. Esim. ihminen-kenttä – joka on herännyt myrkyllisen kaasun hirviöksi, eikä ole syyllistynyt niinkään useampaankin sadan kuolemaan, ja lisäksi kalatuntunut holhooja, joka pahdettui asiasta tapahtuneista jutuista syytää mättöisen kuolleen vuoriston ohessa. Jokainen on karismaattinen, jokainen on ainutlaatuinen, mutta hämärän psykiatrin Doctor Killjoy on rajalla olevien hallitsijoiden sädehtii. Ah, tämä hedelmäinen naurun ääni varmasti vaaralliselta väkivaltaiselta kurjuudelta, ja mahtavimmat puheet kivun opetuksesta, ja tarvittaessa itse kuoleman kautta.

Doktorilla, minua tuntuu kognitiivinen dissonanssi.

Jos mainitsen keinoja tuhota pahaa rojuja, et voi ne hullut sanat avata mielenkiintoista koko joukkoa. Kuinka outoa, aseet, jotka on luotu tappamaan ihmisiä, hoitavat jalkaansa ja tuottavat pahoja otuksia, joten pelissä tupaa hallitsee apeata tulituli ja useitaurut tyyppejä räjähteitä. Yksi on tylsä mutta tehokas, ja se voi koota useista osista, jotka ovat levällään pelin maailmassa. Silti viisaat sanovat, että se on jotakin poikkeuksellista valmistautumassa – pelin loppuvaiheessa, vankilan kammioiden salaisessa sopessa piilotellaan superase Gonzo Gun. Sanoo että se on kana, joka ampuu kuolettavaa munaa, mutta itse en ole löytänyt sitä.

Vain kaunis ruutu. :P

Toinen aseeksi voidaan katsoa Torkin sisäinen Peto, jos haluat, niin vanki muuntuu suureksi, hurjaan voimaan – hänen toista itseään, mahdollinen hänen perheensä murhaaja, sisäinen Peto. Jonakin aikaan hän alkoi vapautua yksin, nyt hän tekee työtä Torkille, tuhoaa hänen vihollisiaan, ja haluaa varmasti selvitä, ja toivoo, että se, joka hänet tuotti, selviytyy.

Kaiken edellä kuvaamasi saa hyvän otsikon – pelattavuus. Kaikki alkaa kauniisti – tulitaistelut ovat hauskoja, typerät arvoitukset estävät hieman pelin pitkiä ja yksiulotteisia lokaatioita. Ongelmat alkavat lähestyä hetkeä, jolloin veri huvittaa ja alkaa tulla raskas ymmärrys, ettei peli enää yllätä.

Oi, kuinka paljon perhosia!

Toinen pelin miinus on sen loppu. Se pettää kaikessa epämääräisyydessään sen lopuissa. Kun pelaat Torkia hyviin tekoihin, vetäytymällä muukalaisista, odotat jotain, mikä olisi vahvana palkintona, kuten samaan aikaan Torkin pahasta käytöksestä. Vastaavaa odotetaan turhaan. Tämä voidaan yksinkertaistaa – vuoden pelin julkaisemisen jälkeen julkaistiin sen jatko-osa - The Suffering: Ties That Bind, jolloin se "valmisteli maaperän" alkuperäiselle kärsimykselle.

The Suffering: Ties That Bind – oli haaleampi varjo äidin esikuvasta, joka lähes haimemattomasti otti sen pelin ominaispiirteet, kun se menetti merkittävän osan sen vilkkaasta luonteesta. Jatko-osa oli melko matalahenkinen yhteys ensimmäiseen peliin, ja siinä on useita kytkentöjä, jotka vastaavat alkuperäisen The Suffering loppuja. Samoin jatko-osa luo jossain vaiheessa loppua pelin oikealle tarinalle.

Torkin sisäinen Peto.

Yhteenvetona, on sanottava, että The Suffering on kokonaisuudessaan kova ja lihaisa toimintapeli, mustalla, ahdistavalla tunnelmalla, tiheä, erityinen. Etuna ovat kiinnostavat viholliset ja kumppanit, huonona se on mykkä sankari, välinpitämätön. Jätettävä iso plussa peli saa mahdollisuuden valita hyvän ja pahan välillä, valtava miinus yhdenmukaisuudesta, joka alkaa jo alkuvaiheessa. Kohtuuttoman julmuuden ja verenpelon pelissä voi olla sekä plussaa että miinusta, riippuen pelaajan makuvalinnoista. On myös valitettavasti todettava, että The Suffering ei ole lainkaan pelottava. Joskus se on oksettava, vastenmielinen, ja voi vain olla jonkin verran karmivaa, mutta ei pelottava, mikä on harmillista. Kolmonen juoni on kuitenkin esitetty melko kiinnostavasti, ja grafiikka on kivuttomasti sietettävä jopa tänä aikana. Kaiken edellä mainitun vuoksi, genren rakastajilta, jotka jostain epäselvästä syystä ovat ohittaneet The Sufferingin, on paikallaan korjata menetys.

Kiitos huomiosta, kanssasi, kuljin Abbottin tummilla käytävillä, yhä ympärilleni vilkuillen, Exstas. Erityiset kiitokset herra Ganondorflle, tekstin oikoluvusta ja rumien kirjoitusvirheiden korjaamisesta. Kaikki.

Kirjoittajan muut työt samassa avainssä:

1. Teloita ei voi armahtaa, pelin The Punisher arviointi

2. Kauhu-toimintapelin Cold Fear arviointi, tällaisen raskauden myötä.