Ode an das Tier. Spielüberblick mit Astral-Eintritt. 0_о
In jedem von uns, verborgen hinter dem feinen Mantel der Menschlichkeit, lauert das Tier. Seine Natur ist ebenso nebulös wie die Natur der Menschheit. Es gibt die Meinung von Gelehrten, dass Menschen im Grunde Tiere sind, und sich nur von ihnen unterscheiden, weil sie auf einem unvorstellbaren Weg während der Evolution das Denken erlernt haben. Religiöse Führer halten an der Theorie des göttlichen Eingreifens fest, dass wir alle "nach dem Bilde und der Ähnlichkeit" geschaffen sind, und dass uns von unsichtbaren Ebenen aus geflügelte Engel und gehörnte Dämonen überwachen. Auf welchem Weg auch immer ein Mensch das Licht der Welt erblickt, sein inneres Tier ist Teil desselben Prozesses. Das Tier – ein Teil der Natur jedes Menschen oder ein Teil seines Geistes... Das Tier – ein hungriger Wolf oder ein zorniger Dämon... Obwohl wir uns heute hier auf diesem verlassenen Friedhof versammelt haben, Kinder, um über die Essenz des Universums zu philosophieren, geht es uns tatsächlich darum, ein Computer-Spiel namens "The Suffering" kennenzulernen, das auf die eine oder andere Weise mit all diesem Unsinn in Verbindung steht, den ich zuvor geschrieben habe.
Es wäre wohl angebracht, die Erzählung über The Suffering mit der Beschreibung der komplexen Persönlichkeit des Protagonisten zu beginnen – dem Kerl, der uns in diesem Spiel zur Verfügung steht. In diesem Fall gehorcht unser Mauszeiger einem Kerl mit einem kurzen, aber prägnanten Namen: Tork – ein schweigsamer Muskelprotz in einem strahlend weißen Shirt, mit einem gorillaähnlichen Äußeren und einem ständig missmutigen Gesichtsausdruck.
Über solche Menschen sagt man gerne: "Das Leben hat ihn geschlagen!". Torks Kindheit verbrachte er in einem furchtbaren Waisenhaus, und seine Jugend auf nicht weniger furchtbaren Straßen. Wie bekannt ist: "Mit den Wölfen leben, heulen wie die Wölfe", so hat Tork sein inneres Tier zu einer blutrünstigen Kreatur herangezogen. Torks inneres Tier ist riesig, schrecklich, tödlich gefährlich und brach manchmal nach draußen, und zwar nicht immer auf Geheiß seines Besitzers.
Ende für alles, Tork lüftet seine Socken!
Deshalb ist es nicht verwunderlich, dass der Kerl hinter den Mauern einer Justizanstalt landete. Das strenge Gefängnis Abbott auf einer fernen Insel nahm ihn in seine einladenden Arme auf. Dieses Gefängnis ist natürlich von besonderem Standard, mit besonders brutalem Umgang mit Gefangenen. Es ist bestimmt für die aller „auffälligsten“ Mitglieder der Gesellschaft. Tork hat sich, um ehrlich zu sein, seinen Platz in dieser Einrichtung verdient. Er ist kein gewöhnlicher Dieb, kein Räuber, und sogar, ganz kurios, kein Vergewaltiger; er ist (dramatische Musik) – ein Mörder. Ja, ein kaltblütiger, gnadenloser Mörder. Seine Opfer waren die Mitglieder seiner eigenen Familie – die schöne Frau und ein paar wunderbare Kinder. Warum hat der nette Tork die einzigen Menschen, die ihm etwas bedeuteten, ermordet? Naja, es gibt viele Gründe dafür. Zum Beispiel konnte seine Frau nicht so schlecht Borschtsch kochen und war nicht sexy genug vor den Nachbarn. Und die Jungs hätten nicht den Fernseher von Fußball auf "Sesamstraße" umschalten sollen, wenn Papi nicht gut drauf war.
In Wahrheit, um ernsthaft zu sein, hat unser Protagonist entdeckt, dass seine Familie brutal getötet wurde, als er nach einem weiteren Anfall, besessen von dem Tier, zu sich kam. Der Gefangene erinnert sich nicht an die Details des Mordes, und die Polizei hat sich nicht besonders bemüht, die Vorfälle aufzuklären. Deshalb ist die Geschichte des Todes von Torks Familie nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick scheint, und die wahren Einzelheiten des Vorfalls sind von Dunkelheit umhüllt. Hat Tork seine Angehörigen ermordet oder wurde er einfach hereingelegt? Das wird sich erst im Finale des Spiels herausstellen.
Ein glänzendes Beispiel für lokale Rätsel: Feuer, Wasserturm, Wasserhahn... Was tun?
Wenn wir über Torks Erscheinung sprechen, dann hat er eine kolossale Schwäche – ein Psychopath, wie viele gute Hundert der Spielcharaktere, ist absolut wortlos. Das Gelübde der Stille kastriert Tork in emotionaler Hinsicht vollständig. Der Held wirkt seelenlos und tot, wobei das Leiden des Muskelprotzens dem Spiel noch eine Würze geben würde. Selbst in den wenigen Augenblicken der Ruhe weckt Tork sein Interesse mit Fotos seiner verstorbenen Familie – er spielt nervös mit ihnen in seinen kleinen Händen, während sein Gesicht immer noch ungerührt und unzufrieden bleibt, und in seinen Augen herrscht klingende Leere und grenzenlose Gleichgültigkeit, und manchmal scheinen sie sogar Hass auszudrücken. Das ist wohl alles den Unzulänglichkeiten der Animation geschuldet.
Er wird nicht lange in seiner Zelle verweilen dürfen, da schließt sich die Luke hinter unserem Helden und im Gefängnis bricht das Chaos los. Nach einem kurzen Erdstoß kommen aus allen Rissen und dunklen Ecken des verfluchten Abbott Gefängnisses bösartige Drecksdämonen in verschiedenen Formen und Größen zum Vorschein. Praktisch sofort, also bereits in den ersten Minuten des Spiels, beginnt das, wofür The Suffering berühmt ist und was bis zum Ende andauern wird – die Fleischmühle. Blutrünstige Dämonen mit Gliedmaßen, die durch schneidende, stichende und hackende Gegenstände ersetzt wurden, stechen, schneiden, hacken und durchbohren die Bewohner des staatlichen Hauses.
Freundliche Korridore von Abbott.
Was bedauerlich ist, trotz der Tatsache, dass Tork Zeuge des Beginns des Katastrophen ist, bleibt beim Spielen das Gefühl zurück, als würde all dieses Gemetzel bereits seit Wochen marodieren. Das Bild ist einfach zu apokalyptisch. Als man auf Exkursion durch die dunklen Korridore von Abbott geht, denkt man sofort: "Ach, wie organisch die zerschnittenen Körper mit den Blutlachen harmonieren!"
Schaut nach links – ein halbtoter Wächter wird von irgendeinem seltsamen Monster in eine Lüftungsöffnung gezerrt. Schaut nach rechts – ein paar gefangene Menschen sind in kleinen Gruppen zusammengeschlossen und kämpfen gegen die angreifenden Dämonen, und scheinen zu verlieren. Gehen wir in den nächsten Raum, schaut nur, hier ist eine Überraschung für uns vorbereitet – amüsant arrangierte Leichen von Wachmännern auf den Stühlen! Sie sehen fast lebendig aus!
Was glotzt ihr so? Wir sind nicht im Theater!
Trotz der Tatsache, dass die rote Flüssigkeit, die über den Boden und die Wände spritzt, nicht weniger wird, achtet man gegen Mitte des Spiels nicht mehr auf Blut und Tod. Selbst beim Öffnen einer der Türen entdecken wir plötzlich einen Wächter, dem gerade alle vier Gliedmaßen abgerissen wurden, während er blutend auf seinen Stumpfen einen unteren Breakdance aufführt. Obwohl es trotzdem interessant bleibt, die Welt des Verzweiflung zu erkunden. Wenn du geradeaus gehst, in der Eile, zu beenden, wirst du eine dunkle Ecke oder einen geheimen Raum verpassen, in dem ein Stück des Puzzles verborgen ist – ein kleiner Teil der dramatischen, obwohl sehr banalen Geschichte von Tork oder der Insel. Dies könnte ein Anruf der verstorbenen Frau sein oder ein plötzlicher beeindruckender Flashback, der Tork an den Ort der Ermordung seiner Familie zurückführt – die blutige Badewanne, die zerfetzten Leichen.
Die verstorbenen Söhne und die Frau lassen nicht von sich hören, erscheinen regelmäßig in der Umgebung des Vaters und rühren sein tierisches Herz. Es scheint, dass die verfluchte Insel selbst ihre Schatten hervorbringt. Das Erscheinen von Geistern ist immer ein Unglück, und in der Regel muss man nach einem herzzerreißenden Gespräch mit der verstorbenen Ehefrau oder den Kindern ein paar Plagegeister abwehren, die aus dem Nichts auftauchen, oder sie versuchen, Tork in eine Falle zu locken.
Was machst du, Njurka, holst du mich so unpassend?
Auch werden wir Exkursionen zu allen wichtigen Sehenswürdigkeiten des Abbott Gefängnisses machen. Uns werden die Gaskammer, der elektrische Stuhl und die Irrenanstalt auf der anderen Seite der verfluchten Insel gezeigt. In solchen Orten erreichen die Werte auf dem psychischen Zähler schwindelerregende Höhen.
Gelegentlich haben wir die Gelegenheit, mit einem Partner in die düsteren Ecken des qualenden Gefängnisses zu reisen, und obwohl unsere Begleiter nur so dumm wie ein Stück Kork sind, vergeht die Zeit viel vergnüglicher mit ihnen. Das liegt an den Charakteren unserer Begleiter – entweder wir schleifen einen ängstlichen Wächter zur nächsten Funkbude, der bei der bloßen Sicht des Gefahren ein Geschrei erhebt und sich in die Ecken drückt, oder wir kämpfen uns tapfer durch von üblem Festmahl überflutete Blöcke mit einem verzweifelten Knastbruder, dem der Teufel nicht gerade Bruder ist. Und jeder Begleiter hat eine Lektion oder nützlichen Rat parat, und einen guten Haufen derben Ausdrücke, die die tödliche Umgebung exakt charakterisieren.
Ich habe keine Angst vor Spritzen, wenn ich es muss - spritze ich mich!
Ein Beispiel für einen nicht besonders auffälligen Begleiter ist der alte Knacker, der zwanzig Jahre an seiner Flucht geplant hat. Er hat einen Tunnel gegraben, ein Floß gebaut und die Nacht über Kanalrohre gekrochen, als ob er aus der verdammten Shawshank käme, sich in Exkrementen wälzend, und dann passiert das – der lokale Judgement Day in einer separat guillotine Anstalt. Bis zur Erfüllung des Traums des freiheitsliebenden Rentners bleibt fast nur noch ein winzig kleines Detail, die verfluchte Insel zu verlassen, aber ein Problem steht ihm im Weg zu seinem handgemachten Boot – die Drecksdämonen, die aus dem Küstenwasser wieder auferstanden sind. Da bittet der alte Mann um Hilfe bei dem erstbesten, verzweifelt. Er hat gelitten, im Endeffekt, wie kann man da einem Menschen nicht helfen? Und unser Held würde sich auf die Brust werfen, um die Öffnung des Geschützes zu schließen, oder seinen Hintern in die geheime Öffnung des morschen Schiffs zu stopfen, aber das Problem ist, dass unser Pflegefall nicht Gordon ist, sondern Tork, der es gewohnt ist, alles gründlich abzuwägen, bevor er blindlings die Anweisungen von kaum bekannten Personen ausführt. Ein einfaches "Ja" oder "Nein" fällt Tork nicht leicht; in seinem kranken Kopf beginnt eine klassische Auseinandersetzung zwischen Engel und Teufel zu toben.
- Mach ihn kalt, der alte Mann hat sowieso keinen Nutzen mehr. – sagt die unangenehme Stimme des inneren Tieres.
- Tork, ohne deine Hilfe wird dieser alte Sack bald das Zeitliche segnen! Irgendwo tief in dir... oder wo auch immer... bist du nicht so ein Rüpel! Hilf ihm, mein Lieber! – spricht die Engelstimme seiner verstorbenen Frau.
Nach einem kurzen Wortwechsel verstummen die Stimmen und hinterlassen in seinem Kopf die klingende Stille, die bedeutet, dass es Zeit ist, eine Entscheidung zu treffen. Tork bleibt in Erwartung stehen – Hey, da hinter dem Bildschirm, entscheide dich schneller...
Burschen, warum seid ihr hier hängen geblieben?
Oh ja, es ist überhaupt nicht notwendig, lästige Begleiter zu ertragen, die auch manchmal eine Menge Ärger verursachen. Überlegt einfach mal, wie viel Geduld man haben muss, um einen nervigen Quasselmaul hinter sich herzuziehen, der manchmal mit seinem unerwarteten und dummen Tod schockiert und manchmal einfach in einem Raum oder Treppenhaus steckenbleibt. Man kann, dem inneren Tier gehorchend, ihm die Hirne rausblasen und die Stille genießen. Allerdings wird gleichzeitig eine zweite innere Stimme, die der vorzeitlich verstorbenen Ehefrau, empört sein: "Oh oh, böser Tork! So wie du ein verdammter Psychopath warst, bist du es immer noch."
Doch die Folgen deiner Wahl enden nicht einfach nur bei einem kurzen moralischen Dilemma. Denkt daran, kleine Sadisten, jeder Unschuldige, den ihr ermordet, wird sich in der Endphase des Spiels scharf rächen. Ja, ja, ihr habt euch nicht verhört, das Spiel hat mehrere Enden, die genau von euren Entscheidungen abhängen, ob ihr euch für das schnulzige Gute oder das universelle Böse entscheidet.
Wenn man zum Beispiel den Wächter in die Gaskammer verurteilt, wird dies als schlechte Tat gewertet und negativ auf eure Karma auswirken.
Wenn ich ihn erledige, der bereits zu keuchen beginnt, wird die Tat als gute Tat gewertet.
Das Bestiarium von The Suffering ist nicht groß und wird einen erfahrenen Spieler nicht überraschen, ist jedoch abwechslungsreich und unterhaltsam. Alle Ungeheuer sind passend, und sogar der Ursprung jeder Plage wird beinahe auf Finger erklärt. Das liegt natürlich am verdammten Gefängnis, das sich auf (einem alten indianischen Friedhof) einem verfluchten Insel befindet. Es wird gesagt, dass die von einer tödlichen Injektion Gestorbenen im Bild von furchtbar verbogenen Elenden wiederauferstanden sind, die Spritzen ausspucken, Gefangene, die lebendig in Minen begraben wurden, als wurmartige Kriechwesen entstanden, und "die, die ins Freie geführt und an die Wand gestellt und in die Stirn erschossen wurden," erlangten eine gewisse Ähnlichkeit mit wandelnden Maschinengewehren. Und so weiter und so fort. Das Erschießen von Gefangenen auf unterschiedlichste, bisweilen exotische Weise, wird in Abbott schon lange praktiziert, und so sind alle verstorbenen Seelen auf der Insel enorm zahlreich und jetzt mucken sie auf und dürsten nach Blut.
All diese Ausgeburten der Hölle müssen in besonders großen Mengen vernichtet werden. Zu unserem großen Bedauern müssen keine besonderen Ansätze zur Vernichtung jeder Plage gesucht werden, man muss lediglich, ohne viel Aufhebens, all diese Ungeheuer mit allen verfügbaren Mitteln ausrotten. In Kämpfen gegen Bosse muss man jedoch ein wenig schlau sein, aber nur sehr wenig.
Nun, Kranker, kratze nicht an der "Mantoux" und mach nicht nass!
Bei den Bossen möchte ich mich gesondert aufhalten. Schau dir nur diese Profile und diese Gesichter an! Der Triumph des perfekten Bösen. Unter ihnen ist zum Beispiel der Rauch-Mensch – der sich in das giftige Gas des Henkers verwandelt hat, der nicht ein gutes Halbeshundert von Verurteilten erwürgt hat, sowie der verrückte Blockleiter, der entschieden hat, dass die Angelegenheiten des Gefängnisses von den Gefangenen zu verantworten sind und sie im Ganzen zur Hölle schickt. Jeder von ihnen hat an sich eine faszinierende Ausstrahlung, jeder ist individuell, aber der Champion in der Disziplin Charisma ist unbestritten der üble Psychiater, Dr. Killjoy, der mit einem Filmprojektor auf die weiße Wand geworfen wird. Ach, dieses affenähnliche Lachen des Wahnsinnigen, seine leidenschaftlichen Ansichten über Lehren durch Schmerz und, wenn nötig, durch den Tod.
Doktor, ich glaube, ich habe kognitive Dissonanz.
Übrigens, wenn wir die Instrumente zur Zerschlagung des gottverlassenen Unrats ansprechen, werden wir im Wesentlichen nicht viel Neues entdecken. Wie es scheint, erfüllt die Waffe, die zum Töten von Menschen entwickelt wurde, ihre Aufgabe ganz ordentlich auch gegen die Ungeziefer, so dass im Spiel eine düstere Schusswaffe und einige Arten von Granaten den Ton angeben. Eine etwas langweilige, aber ziemlich effektive Flammenwerfer kann aus mehreren Komponenten zusammengesetzt werden, die in der Spielwelt verstreut sind. Dennoch sagen Kenner, dass etwas Ungewöhnliches auf uns wartet – näher zum Ende des Spiels befindet sich in einer geheimen Nische des Gefängniskellers eine ultrageheime Superwaffe – die Gonzo Gun. Man sagt, es handelt sich um ein Huhn, das tödliche Eier abfeuert, allerdings habe ich sie bis zum Schluss nicht gefunden.
Einfach ein schönes Screenshot. :P
Eine weitere Waffe kann als das innere Tier von Tork angesehen werden, wünsche dies und der Knastbruder verwandelt sich in ein riesiges und kraftvolles Wesen – sein zweites Ich, der mögliche Mörder seiner Familie – das innere Tier. Früher kam es von alleine ans Tageslicht, jetzt arbeitet es für Tork, vernichtet seine Feinde, möchte heftig überleben und will, dass derjenige, der es geboren hat, ebenfalls überlebt.
Alles, was ich oben beschrieben habe, sieht für sich gesehen gut und ordentlich aus, aber wie sieht das Ganze in einem Gesamtbild aus? Ja, ich meine das Gameplay. Es beginnt alles ziemlich spritzig – die Schießereien unterhalten, die dummen Rätsel verlangsamen ein wenig die hastigen Durchgänge durch die linear monotonen Landschaften. Probleme tauchen gegen Mitte auf, wenn das Blut langweilig wird und das schwere Verständnis eintritt, dass das Spiel keine Überraschungen mehr bereithält. Die Langeweile beginnt.
Oh, wie viele Schmetterlinge!!!
Ein weiteres Minus des Spiels ist sein Ende. Es enttäuscht mit seiner Unklarheit in allen seinen Schlussfolgerungen. Wenn man Tork, den guten Kerl spielt, und buchstäblich die Dummköpfe hinter sich herzieht, erwartet man am Ende eine gewisse eindeutige Belohnung, genau wie man eine entsprechende Bestrafung für Tork, den bösen, erwartet. Leider werden diese Erwartungen nicht erfüllt. Das erklärt sich ganz einfach – bereits ein Jahr nach der Veröffentlichung des Spiels erschien sein Nachfolger - The Suffering: Ties That Bind, für den das ursprüngliche Suffering den Grundstein gelegt hat.
The Suffering: Ties That Bind wurde zur blassen Nachahmung seines Vorgängers, das nahezu in den kleinsten Details dessen Gameplay übernahm, und dabei auch einen erheblichen Teil seines Charmes verlor. Der einzige Wert der Fortsetzung war, dass sie thematisch eng mit dem ersten Spiel verbunden war, mit vielen Überschneidungen. Zum Beispiel hat das Spiel mehrere verschiedene Anfänge, die entsprechenden Enden des ursprünglichen The Suffering. Darüber hinaus setzt die Fortsetzung irgendwie aber auch einen Punkt in die Handlung des Spiels.
Das innere Tier von Tork.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass The Suffering ein solider, fleischlicher Actiontitel ist, mit einer dunklen, drückenden Atmosphäre, dicht und einzigartig. Zu den Vorteilen zählen interessante Gegner und Begleiter, zu den Nachteilen der schweigsame, gleichgültige Held. Ein riesiger Vorteil des Spiels ist die Möglichkeit, zwischen Gut und Böse zu wählen, während ein riesiges Minus der monotone, bereits zur Mitte des Spiels langweilige Gameplay ist. Der übertriebene Brutalität und Blutigkeit des Spiels kann sowohl Vorteil als auch Nachteil sein, abhängig von den gastronomischen Vorlieben des Spielenden. Es sollte zudem mit Bedauern festgestellt werden, dass The Suffering überhaupt nicht gruselig ist. Manchmal ist es ekelhaft, abstoßend, kann manchmal etwas unheimlich sein, aber nicht gruselig, was schade ist. Eine dreifache Handlung wird jedoch recht interessant präsentiert, und die Grafik ist auch zu diesem Zeitpunkt erträglich. Angesichts des oben Gesagten sollten Genreliebhaber, die aus irgendeinem undefinierbaren Grund The Suffering verpasst haben, unbedingt nachholen.
Danke für eure Aufmerksamkeit, zusammen mit euch bin ich durch die dunklen Korridore von Abbott geschlendert, immer auf der Hut, Exstas. Ein besonderer Dank geht an Herrn Ganondorf für das Korrekturlesen des Textes und die Behebung der grausamen Rechtschreibfehler. Das war's.
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