خونخوار کی اوڈ۔ آسمان کی جانب آغاز کے لئے کھیل کا جائزہ۔ 0_او

content auto translated from {from}

ہر ایک میں، انسانی نوعیت کی باریک چادر کے نیچے، ایک درندہ چھپا ہوا ہے۔ اس کی فطرت انسانی فطرت کی طرح ہی پراسرار ہے۔ کچھ علمائے کرام کا خیال ہے کہ انسان بنیادی طور پر جانور ہیں، جن کی ابتدا درندوں سے ہوئی، اور صرف اس بات سے مختلف ہیں کہ وہ کچھ ناممکن طریقے سے، سوچنا سیکھ گئے۔ مذہبی رہنما خدا کے مداخلت کے نظریے پر یقین رکھتے ہیں، یعنی ہم سب "شکل و مشابہت" کے مطابق ہیں، اور ہمارے قریب، ہماری آنکھوں سے پوشیدہ، ہمیں دیکھنے والے پروں والے فرشتے اور سینگوں والے شیطان موجود ہیں۔ انسان چاہے کسی بھی راستے سے دنیا میں آئے، اس کا اندرونی درندہ اسی عمل کا حصہ ہے۔ درندہ - ہر انسان کی فطرت کا حصہ یا اس کی روح کا حصہ... درندہ - ایک بھوکا بھیڑیا یا ایک پاگل شیطان... اگرچہ، بچوں، ہم آج اس ویران قبرستان میں اس بات پر تبادلہ خیال کرنے نہیں جمع ہوئے ہیں کہ کائنات کی نوعیت کیا ہے، بلکہ ایک کمپیوٹر گیم "The Suffering" کے بارے میں جاننے کے لیے، جو کسی نہ کسی طرح اس سارے بکتے ہوئے مواد سے جڑا ہوا ہے، جسے میں نے اوپر لکھا ہے۔

گیم کے بارے میں بات شروع کرنے کے لیے، شائد، ہمیں اس کے متنازعہ مرکزی کردار کا ذکر کرنا چاہیے - وہ دوست جو ہماری مکمل توجہ کے لیے کھیل پیش کرتا ہے۔ اس مخصوص معاملے میں ہماری ماوس کا کنٹرول اس بندے پر آتا ہے، جس کا نام تھوڑا، لیکن جامع ہے - ٹورک - ایک خاموش پہلوان جس نے سفید ٹی شرٹ پہنی ہوئی ہے، ایک گوریلا جیسی شکل و صورت کے ساتھ اور مستقل ناپسندیدگی کا چہرہ۔

ایسے لوگوں کے بارے میں کہا جاتا ہے - "زندگی نے اسے مارا!"۔ ٹورک کی بچپن ایک خوفناک پناہ گاہ میں گزری، نوجوانی ایک نہ کم خوفناک گلیوں میں گزری۔ جیسا کہ آپ جانتے ہیں - "اُج کے ساتھ رہنا، اُج کی طرح ہوگئے"، تو ٹورک نے اپنے اندر کے درندے کو ایک خونخوار مخلوق کی سطح تک بڑھا لیا۔ ٹورک کا اندرونی درندہ بہت بڑا ہے، خوفناک ہے، مہلک خطرہ ہے، اور کبھی کبھار باہر نکلتا ہے، اور یہ ہمیشہ اپنے مالک کے حکم پر نہیں ہوتا۔

چاہے کچھ بھی ہو، ٹورک جرابوں کو ہوا دے رہا ہے!

اسی لیے یہ حیران کن نہیں ہے کہ لڑکا اصلاحی ادارے کی دیواروں کے باہر پہنچ گیا۔ دور دراز جزیرے پر واقع ایبٹ جیل نے اسے اپنی مہربان آغوش میں لے لیا۔ یہ جیل، یقیناً، سخت قاعدوں کی ہے جس میں قید کی سختی خاص طور پر کافی ہے، اور یہ ان سب سے "ممتاز" لوگوں کے لیے مخصوص ہے۔ درحقیقت، ٹورک نے اس ادارے میں اپنے مقام کا حق دار ہے۔ وہ کوئی عام چور، نہیں ڈاکو، اور نہ ہی، یہ تو عجیب ہے، کوئی درندہ، وہ (تشویش کی موسیقی) - قاتل ہے۔ ہاں، ایک بے رحم قاتل۔ اس کے نشانہ بننے والے اس کے اپنے خاندان کے افراد ہیں - ایک خوبصورت بیوی اور کچھ پیارے بچے۔ ٹورک نے اپنے زندگی کے سب سے قریب لوگوں کو کیوں مارا؟ تو، کچھ بھی وجہ ہو سکتی ہے. مثلاً، بیوی کو اتنا بدصورت کھانا پکانے اور پڑوسیوں کے سامنے اتنی جنسی اپیل دکھانے کی ضرورت نہیں تھی۔ اور بچوں کو جب والد بد مزاج ہوں تو ٹی وی کو فٹ بال سے "سیزم اسٹریٹ" پر سوئچ کرنے کی ضرورت نہیں تھی۔

در حقیقت، اگر تھوڑا سنجیدگی سے کہیں، تو ہمارے زیر نگرانی نے پایا کہ اس کا خاندان بے دردی سے مارا گیا تھا جب وہ اپنے اندر کے درندے کی ایک اور ہیبت کا سامنا کر رہا تھا۔ قید کے طور پر اسے قتل کی تفصیلات یاد نہیں ہیں، اور پولیس نے اس واقعے کی تحقیقات کرنے میں دلچسپی نہیں دکھائی۔ تو، ٹورک کے خاندان کی موت کی کہانی اتنی سادہ نہیں ہے جتنی کہ پہلے نظر میں معلوم ہوتی ہے، اور حقیقی تفصیلات اس واقعے کی چھاؤں میں پوشیدہ ہیں۔ کیا ٹورک نے اپنے عزیزوں کو مارا، یا وہ محض کسی نے اسے پھنسایا، یہ صرف کھیل کے آخر میں ہی معلوم ہوگا۔

مقامی پہیلیوں کی ایک مثال: آگ، پانی کا ٹینک، نل... کیا کرنا ہے؟

اگر ہم ٹورک کے کردار کی بات کریں تو اس میں ایک بڑی خامی ہے - ایک سائیکوپیت، جیسے کہ ایک سو سے زیادہ کھیل کے کردار، مکمل طور پر بہرہ ہیں۔ خاموشی کا عہد، اس مخصوص معاملے میں، ٹورک کی جذباتی سطح کو مکمل طور پر کاٹ دیتا ہے۔ ہیرو بے روح اور مردہ لگتا ہے، حالانکہ پہلوان کی تکلیفیں کھیل میں مزید ذائقہ دے سکتی ہیں۔ ہیرو کو اُس کے مرے ہوئے خاندان کی تصویر پر دیکھنا بھی زندہ نہیں کرتا - وہ اسے اپنے ہاتھوں میں جکڑے ہوئے ہے، چہرہ اب بھی ناپسندیدہ لگتا ہے، آنکھوں میں کھوکھلا پن اور بے حسی کی بے انتہا ہے، اور کبھی کبھی تو لگتا ہے کہ نفرت بھی ہے۔ حالانکہ یہ سب یقینی طور پر بدصورت اینیمیشن کے نقصانات ہیں۔

طویل آرام کرنے کے بعد ٹورک کو اپنی جیل میں زیادہ دیر نہیں رہنا پڑے گا، تھوڑی دیر بعد اس کے پیچھے جیل کا دروازہ بند ہو جائے گا، اور جیل میں ایک طرح کی بربادی شروع ہو جائے گی۔ ایک مختصر زلزلے کے بعد ایبٹ جیل کے تمام دراڑوں اور تاریک کونوں سے مختلف قسم اور شکل کے بدروحیں نکل آئیں گی۔ بالکل اسی لمحے، یعنی کھیل کے ابتدائی لمحات میں، وہ سب کچھ شروع ہوتا ہے جس کے لیے "The Suffering" جانا جاتا ہے، جو کہ کھیل کے آخر تک چلتا رہے گا - ایک قتل گاڑی۔ خون کے پیاسے شیطان جن کے اعضاء دھار دار اشیاء سے متبادل ہیں، مخلوق کے باشندوں کو چھیدتے، کاٹتے، چیرتے اور پہچانتے ہیں۔

ایبٹ کی دوستانہ راہداریاں۔

افسوس کی بات ہے کہ حالانکہ ٹورک نے بربادی کے آغاز کا مشاہدہ کیا، کھیل کے دوران آپ کو یہ احساس ہی نہیں چھوڑیگا کہ یہ ساری موتوں کی ماسکرت پہلے ہی کئی ہفتوں سے جیل میں جاری ہے۔ منظرنامہ خاص طور پر اپوکالیپٹک ہے۔ حالانکہ جب آپ ایبٹ کے تاریک راہداریاں کی سیر پر نکلنے کی کوشش کرتے ہیں، پہلی بات سوچتے ہیں - "آہ، کتنے معنوی طور پر کٹے ہوئے جسم خون کے تالابوں کے ساتھ ملتے ہیں!"

بائیں دیکھیں - ایک نیم زندہ، ابھی بھی مزاحمت کرنے والے محافظ کو کوئی عجیب مخلوق ہوا میں گھس رہی ہے۔ دائیں دیکھیں - چند قیدی ایک چھوٹی سی جمی ہوئی جماعت میں شیطانوں کے ساتھ لڑ رہے ہیں، اور لگتا ہے کہ وہ ہار رہے ہیں۔ اگلی کمرے میں چل جائیں، بس دیکھیں، ہمارے لیے یہاں ایک سرپرائز تیار ہے - مزاحیہ انداز میں کرسیوں پر بیٹھے ہوئے محافظوں کے لاشیں! وہ بالکل زندہ لگ رہے ہیں!

کیا دیکھ رہے ہو؟ چائے کا نہ ہے!

حالانکہ کھیل کے دوران زمین اور دیواروں پر بکھری ہوئی سرخ رطوبت کم نہیں ہوتی، کھیل کے درمیان کے قریب آپ خون اور موت کی طرف کوئی توجہ نہیں دیتے ہیں۔ یہاں تک کہ ایک کھلی دروازے کے پیچھے ہم، اچانک، ایک جیل کے محافظ کو دیکھتے ہیں جس کا تمام چار اہم اعضاء حال ہی میں علیحدہ ہو چکے ہیں، اور وہ بہتے خون سے اپنی پچھلے مگرہ پر رقص کر رہا ہے۔ حالانکہ بے حدری کی دنیا کی سیر کرنا اب بھی دلچسپ ہے۔ اگر آپ آگے بڑھیں گے، فوراَ میٹھی سے میٹھی چھوٹی سی کمروں میں موجود راز یا چھپے ہوئے جگہوں میں چھپے ہوئے بنیادی پزل کے حصے کو چھوڑیں گے - ٹورک کی ایک مختصر داستان، یا جزیرے کی ڈرامائی، حالانکہ بہت عام کہانی۔ یہ کسی میت کی ایک کال ہو سکتی ہے، یا اچانک ایک ماضی کی جھلک جو ٹورک کو خاندان کے قتل کے مقام پر لے جاتی ہے - خون آلود غسل خانہ، پھٹے ہوئے جسم۔

مرے ہوئے بچے اور بیوی بھی اپنی موجودگی کو بھولنے نہیں دیتے، معمول کے طور پر، سطح میں دو بار زندہ واپس آتے ہیں، ٹورک کے درندے دل کو ستیزتے ہیں۔ ایسا لگتا ہے کہ خود لعنتی جزیرہ ان کی سایوں کو جنم دیتا ہے۔ روحوں کا آنا ہمیشہ کچھ صحیح نہیں ہوتا، عام طور پر، مرحوم بیوی یا بچوں کے ساتھ دردناک گفتگو کے بعد آپ کو کچھ نہیں معلوم دشمنوں کے ساتھ لڑنا ہوتا ہے، اور کبھی کبھی وہ ٹورک کو جال میں فساتی ہیں۔

کیوں، نیورکا، آپ نے اس ملاقات پر چرا لیا؟

ہم ایبٹ جیل کی تمام بنیادی دلچسپیوں کی سیر کا بھی احوال دیں گے۔ ہمیں گیس چیمبر، بجلی کی کرسی، اور جزیرے کے دوسرے حصے پر موجود دماغی ہسپتال بھی دکھائے گا۔ ایسے مقامات پر دماغی حالت کے میٹر کی پیمائش ہمیشہ حد سے زیادہ بڑھ جاتی ہے۔

کبھی کبھی، ہمیں ان تاریک گوشوں میں جہاں جیل کی موت آ رہی ہے، ایک ساتھی کے ساتھ سفر کرنے کا موقع ملے گا، اور حالانکہ ہمارے ساتھی محض بے وقوف این پی سیز ہیں، ان کے ساتھ وقت گزارنا زیادہ خوشگوار ہے۔ سب کچھ کرداروں کی خصوصیات کے بارے میں ہے جو ہمیں پیچھے چھوڑ دیتے ہیں - بعض اوقات ہم قریبی ریڈیو کی طرف خوفزہ محافظ کو لے جارہے ہیں جو خطرہ دیکھ کر چلاتا ہے اور کونوں میں چپکتا ہے، حالانکہ دوسری جانب ہم زخموں کو بھگتنے والے ایک بے خوف قیدی کے ساتھ زبردست بحالی کے ذریعے بھاگتے ہیں۔ اور ہر ساتھی کے پاس سڑک کے ساتھ کچھ سیکھنے والی کہانیاں اور مفید مشورے ہوتے ہیں، اور مزید، کئی طاقتور اصطلاحات جو خطرہ سے بھری حقیقت کی تفصیل دیتے ہیں۔

میں شاٹ سے نہیں ڈرتا، اگر ضرورت ہو تو - میں شاٹ لوں گا!

بےنظیر ساتھیوں کی ایک مثال - ایک قیدی بوڑھا، جو ایک خاص دن کی تکمیل کے لیے بیس سال تک تیار ہوا۔ اس نے نہ صرف ایک سرنگ کھود لی، بلکہ ایک فلون بھی بنایا، اور نالیوں میں، جیسے وہ شیطان کی شورش میں، پوری رات الطاف میں گھس رہا، اور اب یہاں - ایک مقامی یوم حساب جیل کے ایک مخصوص ٹوپی میں۔ آزاد ہونے کا خواب ایک ہی رخ ہی، بنیادی طور پر ایک ہی مسئلہ، حالانکہ اس کی خود کی بنائی کشتی کے راستے میں ایک رکاوٹ ہے - دریا کی لہروں سے ابھرنے والے بدروحیں۔ تو وہ بے بسی میں پہلے سامنے آنے والے کی مدد طلب کرتا ہے۔ واقعی تکلیف میں ہے، تو ایسی صورت حال میں کسی کی مدد نہ کرنا تو کیا چیز ہے؟ اور ممکن تھی کہ ہمارے ہیرو اپنی سینے سے بندوق کی گولیوں کو بچھانے کے لیے قدم بڑھانا، یا خراب جہاز کی جگہ پر پیچھے دیکھنا، لیکن ہمارے ذہن میں موجود خرفوں کے ساتھ ٹورک نہیں ہے، جسے کسی کی آیات کی منصوبہ بندی کرنے سے پہلے سب کچھ غور سے بھاگتا ہے۔

  • مار دو اس بوڑھے کو، بے وقوف نو ڈر کی کاروائی، ایک کاہل آواز decibles میں اندرونی درندے۔

  • ٹورک، آپ کی مدد کے بغیر یہ بوڑھا مر جائے گا! کہیں نہ کہیں، آپ کے دل کے گہرائیوں میں... یا آپ کے اندر... تو آپ ضرورت نا ہو، آپ برا تو نہیں ہو! اُس کی مدد کریں، پیارے! - کبھی پھر ایک فرشتے کی طرح بیوی کی آواز سنتے ہیں۔

چھوٹے دن کی مختصر لڑائی خموش ہو جاتی ہے، سر میں سکت کی تیراکی کی علامت ہوتی ہے، معنی دی کہ یہ وقت چال کرنا تھا۔ ٹورک انتظار کرتا ہے - ارے، وہاں، مانیٹر کے پیچھے، جلدی فیصلہ کرو...

بھائی، آپ یہاں سوالات کر رہے ہیں؟

اوہ، اتنے پریشان کن ساتھیوں کو برداشت کرنا جو کبھی کبھی متعدد مشکلات پیدا کرتے ہیں، یہاں کوئی ضرورت نہیں۔ تو، خود سوچیں، ایسا کیا پتھر ہونا چاہئے کہ کمزور دماغ کو اپنے سر پر لے جائے، جو اپنی رفتار سے فریاد کرتے ہوئے مٹھی بھر کشتوں کی طاقت میں ناپسندیدہ، اور کبھی کبھی جیسے کچھ نادان مر گئے غافل حالات میں گھومتے ہیں؟ آپ اپنا اندرونی درندے کی آواز مان کر ان بے وقوفوں کی مغز کو نکال سکتے ہیں اور خاموشی کی شاندار حالت کے ساتھ گزار سکتے ہیں۔ لیکن اسی وقت، دوسری درجہ کی آواز، جو کہ متوفیہ بیوی کی آواز ہے، یہ دل کی بات نہ ہونے دیں گی، تک یاد آئے گی - "اوہ اوہ، برا ٹورک! جیسا شدّت کا شما ری، ایسا ہی یہ ختم ہو گیا"۔

تاہم، آپ کیเลือก کردہ نتائج کا اثر صرف ایک لمحے کی اندرونی اخلاقی بحثوں پر محدود نہیں ہوگا۔ جان لو، چھوٹے سادِیندون کو ہر بے ضرور نہ کہنے والے آپ کا آواز کرتے ہیں۔ ہاں، ہاں، آپ نے صحیح سنا ہے، اس کھیل کے چند اختتام مختلف اختیارات پر مقرر ہیں جو آپ کے برائیاں سوچنے یا اچھائی نیک ہونے پر منحصر ہیں۔

اگر، مثال کے طور پر، گیس چیمبر میں بند محافظ کو پھانسی دینا - یہ ایک غلط عمل ہوگا اور آپ کی کرما پر منفی اثر ڈالے گا۔

اور اگر آپ اسے ختم کرنے کے بعد، پہلے سے ہی زخم ہی ہے، آپ کی عمل کو اچھا سمجھا جائے گا۔

"The Suffering" کا بیسٹاری چھوٹا نہیں ہے، حیرت انگیز کھلاڑیوں کو مایوس نہیں کرے گا، لیکن مناسب طور پر مختلف اور دلچسپ ہے۔ تمام مخلوق جات ہیں اور ہر مذاق کی وضاحت کی گئی ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ بدعتی جیل (قدیم بھارتی قبرستان ) پر واقع ہے۔ یعنی، وہ جو سہ مریض بن کر گرمی کا شکار ہوئے ہیں وہ اب زراعت سے بھری ہوئی مخلوق میں وہاں اٹھ کھڑے ہوئے ہیں، قیدی جو جیل میں زندہ دفن ہو گئے وہ چربی دار زیر ذاتی مخلوقات بن چکے ہیں، اور "خود کو صاف پہچانا گیا سینے سے چشم چھیننے" نے گوئی ہو کر کچھ کا پتہ بنایا ہے۔ جیل کی دیواروں میں اس طرح کے کئی قیدیوں کے قتل کا طریقے موجود رہے ہیں، اور لہٰذا وہ ودع وقوعع عہوں کا مجموعہ آپ کے مسائل کا چوراہا نوٹ کر کے ہے۔

یہ سب کچھ آپ کو بے پناہ مقدار میں مخلوق کو مارنا ہوگا۔ افسوس کی بات ہے کہ ہر قسم کی مہلک مخلوق کو ختم کرنے کے کچھ منفرد طریقے تلاش کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی، صرف بے فکری سے تمام زہریلی مخلوق کو تمام ممکنات سے مارنا ہوگا۔ لیکن اس کے گیم کے بوسز کے ساتھ مقابلے کرتے ہوئے کچھ دماغی انداز کامیابی کے کچھ متقاضی ہیں، لیکن واقعی تھوڑی سی۔

تو، بیمار، "منچ" نہ چھیڑیں اور نہ ہی زخم کے ساتھ ماریں!

بوسز پر رک کر خاص طور پر بات کرنا ہے۔ بس دیکھیں کہ ان کے پروفائلز، ان کے کس قدر چہرے ہیں! کامل شرارت کا جشن۔ ان میں مثلاً، دھویں کا انسان - ایک زہریلے گیس کے شکل میں برسوں سے چوپٹ، جو کئی سو سزایافتوں کی زندگی ختم کرنے آیا ہے، اور ایک گیج مغشوش بادل، تصور کر رہا ہے کہ جیل کے اوپر آہنگ میں جو واقعات ہیں، وہاں تمام قیدیوں کی طرف بزرگی بڑھائی جا رہی ہے، اور تمام بے عذر ذاتی کو کم پر رہتے ہیں۔ ہر ایک منفرد ہے، لیکن بدترین مشہور شخصیت، بغیر شک کے، بدعنوان نفسیات، ایک ڈاکٹر کل کی شکل ہے۔ "آہ، اس جنون کی آواز کی شرارتی ہنسی، سزاؤں کے بارے میں کہانی، جو تباہی کے ظلمات کے اوپر جو کچھ دلائل ہیں وہ جدا ہیں۔"

ڈاکٹر، لگتا ہے کہ مجھے شناختی دزدکی کے بارے میں تکلیف ہے۔

بیلٹ کا ذکر کرتے ہوئے، اگر ہم روحوں کی بیکار تکنیک کا ذکر کریں تو، اکثر ہم اپنے مطلب کو کچھ دلچسپ نہیں پاسکیں گے۔ کوئی شک نہیں، جو آتشیں اسلحہ انسانی اموات کو تباہ کرنے کے لیے بنایا گیا تھا، نہ مکمل طور پر غیر منطقی طور پر مہلک نفوس کے خلاف کام نہیں کرے گا، اس گیم میں ایک سنجیدہ بارے ۾ ہے، صرف بنیادی ہتھیار اور کچھ قسم کی دھماکہ خیز اشیاء حق رکھتے ہیں۔ ایک بورنگ، لیکن کافی مؤثر آگے بڑھنے والا ہتھیار اسے ذاتی طور پر کھیل کی دنیا میں کچھ تشکیل دینے کے لیے بنایا جا سکتا ہے۔ ۔ حالانکہ پہلے والا ہے کہ کچھ لوگ کہتے ہیں کہ انتہائی اہم چیزیں آگے بڑھتے ہوئے گیم کے خاتمے میں، جیل کے کوٹھوں میں مزید دوپٹ لیتی باتیں کچھ مخصوص ممنوع ہتھیار - GonzoG. یہ ایک قسم کی چکن ہے جو مہلک انڈے پھینک رہی ہے، مگر میں نے اسے کبھی پایا نہیں۔

صرف ایک خوبصورت اسکرین شاٹ۔ :P

ایک اور ہتھیار ٹورک کا اندرونی درندہ ہو سکتا ہے، آپ اسے چاہیں تو یہ قیدی بڑی جھاڑیوں اور دیوانہ طاقت کی شکل میں تبدیل ہو جاتا ہے - وہ سٹیج پر جنون کا دوسرا شخص، ممکنہ طور پر اس کے خاندان کا قاتل - اندرونی درندہ۔ کبھی اسے خود بخود باہر نکلنے کی قوت حاصل تھی، اب یہ ٹورک کے لیے کام کر رہا ہے، اس کے دشمنوں کو تباہ کر رہا ہے، جو زندہ رہنے کا بے تحاشہ چاہتا ہے، اور یہ چاہتا ہے کہ اسے پیدا کرنے والا جو زندہ رہنا چاہئے، زندہ رہے۔

مندرجہ بالا تمام چیزیں ایک ایک کر کے زندہ نظر آتی ہیں، لیکن یہ سب مجموعی تصویر میں کیسا لگتا ہے؟ ہاں، میں گیم پلے کی بات کر رہا ہوں۔ سب کچھ بہت جلد شروع ہوتا ہے - فائرنگ دلچسپ ہوتی ہے، بیوقوف پہیلیاں تھوڑی تیز رفتار دوڑ میں رکاوٹ بن جاتی ہیں۔ مسائل تب شروع ہوتے ہیں جب آپ کی گیم میں خون کم نہیں رہتا ہے اور یہ ذاتی طور پر ماننا بہت مشکل ہے کہ یہ کھیل پہلے ہی کچھ حیرت انگیز نہیں تھا۔ سستی آنا شروع ہو جاتی ہے۔

اوہ، کتنی تتلیاں!!!

ایک اور منفی چیز گیم کا خاتمہ ہے - یہ اس کے تمام اختتامی مراحل میں تعریف کی کمی سے مایوس کرتا ہے۔ ٹورک پیہے دوست کی حیثیت سے ختم ہونے پر، اخری مرحلہ آپ انعام کا انتظار کرتے ہیں، اور بالکل انعام ملنے کی امید کرتے ہیں جو ٹورک بے وقوف ہونے پر ہوتی ہے۔ بہت سی امیدیں توڑ ہی جاتی ہیں۔ یہ کئی طریقے سے بیان ہوسکتا ہے - کھیل کی پہلی اشاعت کے ایک سال بعد ، اس کے دلدل میں مشتہر کیا گیا۔ یعنی "The Suffering: Ties That Bind" جو بہت ساری تفصیلات ہے۔

"The Suffering: Ties That Bind" اپنی براہ راست شناخت کو اپنا محتاج بنا دیتا ہے، اور اپنے گیم پلے میں کچھ نہ کچھ اشکالات کے قریب پہنچتا ہے۔ واحد اہمیت یہ ہے کہ اس کیلندر ہو جانے کے باہر اس کے پہلو کے کچھ وضاحتیں ہیں۔ اس میں مختلف اختتاموں کو مطابقت دے کر مختلف شروعات ہیں۔ اس کے علاوہ، یہ کچھ حد تک ایک جملے میں کہانی کو ختم کرتا ہے۔

ٹورک کا اندرونی درندہ۔

ان تمام باتوں کا خلاصہ کرتے ہوئے، یہ کہنا آئیڈیل ہوگا کہ "The Suffering" ایک مضبوط بھاری بھرکم ایکشن ہے، ایک گہرے، دباؤ کے حامل ماحول کے ساتھ بھرا ہوا ہے، جو خاص طور پر اپنے خیال سچائیوں کے ساتھ دلچسپ مخالفین اور مددگاروں کو کامیاب بناتا ہے، ایک خاموش، بے حس ہیرو کی زیادتی کی وجہ سے۔ ایک بہت بڑا پلس سرگرمی کے بارے میں فیصلہ کرنے کی وجہ سے، اور ایک بڑی کمی پہلے سے ہی کچھ تیز شائستہ رکاوٹیں ہے جو آہستہ آہست آتا ہے۔ کھیل کی بے تحاشہ ظلم و ستم اور خون بہنا کبھی کبھی کھلا یا بند ہو سکتا ہے، کھیلنے والوں کے انتخاب کی ترجیحات کے لحاظ سے۔ ایک تاریخ کا بھی ذکر کرنا بھی ضرورت ہے کہ یہ بالکل خوفناک نہیں ہے۔ کبھی کبھی یہ تھکا دینے والا ہوتا ہے، کچھ لوگوں کو بديہ ہونے کی کسی کا درد ہوتا ہے، لیکن خوفناک نہیں، جو افسوس ناک ہے۔ ایک تھوڑا تھوڑا سا داستان، حالانکہ اس کے آپریشن کو دلکشی کے ساتھ دکھایا گیا ہے، اور تصویر بھی اس مرحلے پر برداشت کرتا ہے۔ اوپر بیان کرنے کے مطابق، اس صنف کے صارفین جو کسی بھی غیر واضح وجوہات کی بنا پر "The Suffering" کو نرم کرتے ہیں، ان کے لیئے.

اس کے لیے آپ کا شکریہ، آپ کے ساتھ، ایبٹ کے تاریک راہوں پر ٹہل کر ان کی ، جھاڑپ کی Exstas۔ خصوصی شکریہ Ganondorf صاحب کو، جو متن کو پروف ریڈنگ کرنے اور بے ہنگم املا کی اصلاح کرنے کے لیے۔ بس۔

مصنف کی دیگر کام اسی موضوع پر:

1. راہ کی طرف، گیم The Punisher کا جائزہ

2. ہوڈر-ایکشن Cold Fear کا جائزہ، پھٹکے پیچھے