给兽的颂歌。关于进入星界的游戏评测。0_о

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我们每个人心中都隐藏着一只野兽,表面上看似人性光辉的外衣下。它的本质与人类的本质一样模糊。学者们普遍认为,人类本质上是动物,与野兽的区别仅在于演化过程中以某种不可思议的方式学会了思考。而宗教领袖们则坚持神灵干预的理论,声称我们都是"按照形象和样式"所造,并且在我们看不见的层面上,翅膀的天使和角的恶魔在监视着我们。无论人类以何种方式来到这个世界,内心的野兽都是同一过程的一部分。野兽是每个人自然的一部分,或者是他灵魂的一部分……野兽——饥饿的狼或邪恶的恶魔……然而,孩子们,今天我们不是为了在这个废弃的墓地里哲学地探讨宇宙的本质,而是为了了解与我上述那些无稽之谈有某种关联的计算机游戏《The Suffering》。

要谈论《The Suffering》,我想应该从主角这个复杂的人物开始——那个在我们的指尖下掌控游戏的家伙。在这个特定的情况下,我们的鼠标所控制的是一个名叫托克的老兄,他是一个沉默的健身爱好者,穿着白色的T恤,外表像个大猩猩,总是一副不满的表情。

对这样的人,人们常常说:"生活折磨着他!"托克的童年是在可怕的孤儿院度过的,少年时代同样是在可怕的街道上度过的。众所周知——"与狼共舞,自然会嚎叫",所以托克将他内心的野兽培养到残忍的生物的程度。托克的内心野兽巨大、可怕、致命危险,时不时会暴露出来,而这并不总是由其主人引导。

一切都完了,托克正在通风他的袜子!

因此,这个家伙身陷监狱也就不足为奇了。位于遥远岛屿的艾博特监狱,接纳了他在其怀抱中。这所监狱,当然是超严格管理的监狱,对囚犯的待遇极其残酷。专门用于那些最“杰出”的社会成员。老实说,托克在这所监狱里名副其实。他不是普通的小偷,也不是抢劫犯,更奇怪的是,他甚至不是强奸犯,他(紧张的音乐)——是一个杀手。啊哈,一个冷酷无情的杀手。他的受害者是他的家人——美丽的妻子和一对可爱的孩子。托克为啥杀了他唯一心爱的人的?别说,反正有太多原因。比如,妻子煮的汤那么难吃,邻居面前太性感了。小男孩们不该在爸爸心情不好时把电视剧从足球切换到《芝麻街》。

实际上,如果稍微认真一点,我们的主人公发现他的家人在托克再次陷入野兽的狂热时被残酷杀害。这个囚犯对谋杀的细节不记得,警方对此事件并没有多少兴趣。因此,托克家人的死亡故事并不像一开始看上去那么简单,真实的事件细节被黑暗笼罩。托克是杀死自己的亲人,还是他被人陷害的真相,只有在游戏的最后才能揭晓。

当地谜题的典型例子:火、水塔、龙头……该怎么办?

谈到托克的形象,他有一个巨大的缺陷——他是个心理变态,就像其他很多游戏角色一样,完全无言。禁言的誓言在这个特定情况下彻底削弱了托克的情感表现。这个角色看起来毫无灵魂,死气沉沉,而肌肉男的挣扎会给游戏增添一些调味料。即使在他难得的休息时刻,托克看着他已故家庭的照片——照看着它时,他的表情还是那样一副不满的神情,眼神中闪烁着空虚和无所谓,有时似乎还有一些仇恨。然而,这一切,肯定是由于糟糕的动画技术所致。

托克在监狱中的休息时间不会太长,透过他的牢房门,某种诡异的事情将在监狱内开始。在一场短暂的地震之后,艾博特监狱的裂缝和黑暗角落中将涌出形态各异的邪恶恶魔。从游戏的最初几分钟开始,这就是《The Suffering》的特色——经历一场肉搏战。血腥的恶魔,用尖锐的锐器代替肢体,刺穿、割伤、撕扯和刺入那些监狱的居民。

艾博特友好的走廊。

令人遗憾的是,尽管托克目睹了灾难的开端,但随着游戏的进行,令人感觉这些死亡的狂欢在监狱中已经进行好几个星期了。画面无比的灾难。走在艾博特监狱黑暗走廊时,首先想到的是——"哦,肢解的尸体与血泊竟是如此完美的结合!"

往左看——一个半活人的守卫被什么奇怪的怪物拖入通风口。往右看——小囚犯们聚在一起,与攻击他们的恶魔作斗争,似乎快要败下阵来。我们走进下一个房间,看看,只为我们准备了惊喜——在椅子上逗趣地坐着的守卫尸体!竟然看起来像活的一样!

你们瞧见什么?难道是在剧院里?

尽管随着游戏的进行,地面和墙壁上的血腥液体并未减少,但到了游戏中段,慢慢会不再关注血液和死亡。即使在我们意外地发现一名刚刚被剥夺四肢的守卫,在一扇打开的门后,浑身是血地在残肢上进行下半身的舞蹈时,我们也没有任何感觉。尽管探索绝望的世界仍然颇具乐趣。如果你一味急着通关,走直行,可能会错过阴暗的角落或隐藏的房间,那里藏着拼图的一部分——托克或岛屿悲剧的微小片段。可能是已故妻子的电话,或是突如其来的闪回,将托克带回家庭惨案现场——血淋淋的浴缸、被撕扯的尸体。

已故的儿子和妻子也没有忘记自己,时不时以几次的频率出现在父亲面前,撩拨他的兽性内心。似乎被诅咒的岛屿在孕育他们的身影。幽灵的出现总是带来不好的预兆,通常在与死去的妻子或孩子感人的对话后,我们得面对几个突然出现的邪魔,有时他们试图诱骗托克入陷阱。

你这小家伙,怎么这么不合时宜地来了约会?

我们还将游览艾博特监狱的所有主要景点。我们会看到毒气室、电椅,以及位于该该岛另一端的精神病院。在这样的地方,心理扭曲的指标简直爆表。

偶尔,我们将有机会与伙伴们在痛苦的监狱的黑暗小巷探索,虽然我们的伙伴只是愚蠢的NPC,但和他们在一起的时光显得更有趣。这都归功于与我们同行的角色们的个性——有时我们拖着胆怯的守卫,他一见危险就像鬼一样尖叫、蜷缩在角落,或是与一个绝望的囚犯一起,与充斥着凶恶的食尸鬼的区域拼杀,与炮火中的朋友并肩作战。每位陪伴者身上都有两个教益故事和一些实用建议,还有无数死去的、清晰的咒骂,这些都生动地描述了危险的现实。

我不怕打针,有必要我就打!

一个不太精彩的例子是一个老囚犯,他为越狱准备了二十年。他挖了地道,造了木筏,并且深夜在像《肖申克的救赎》一样的下水道里爬行,尽管身体沾满了污物,但这一切却突然遇到了挑衅——在这座监狱的审判日。对于自由渴望的老人来说,离梦想只差一个微不足道的小问题——从这个可悲的岛屿离开,但在他自制的木船面前,还有一个问题挡住了他——从水中复生的恶魔。这时候他请求偶然遇到的托克的帮助,绝望地想要突破。而我们的英雄,即使想要用身体阻挡敌人的炮火,或是用屁股堵上腐朽船体的漏洞,托克却习惯于在草率执行陌生人的指令之前认真权衡一番。在他病态的头脑中,为了能够如实选择“是”或“否”,每当出现稍微严肃一点的话题时,都会开始经典的天使与恶魔的争辩。

- 杀了这个老头,也没什么用。 – 内心野兽的声音说道。

- 托克,没有你的帮助,这个老家伙就会死去!在灵魂深处……或者你的内心深处……你并不像想象中的那么糟糕!帮助他吧,亲爱的! – 已故妻子以天使般的声音反驳冷酷的声音。

在一场短暂的争吵后,声音消失,留下在脑海中回响的宁静,意味着做出选择的时间到了。托克静静等待着——嘿,那边,屏幕后面,快点决定……

兄弟们,你们干嘛停住?

哦,忍受烦人的伙伴们,甚至还带来很多麻烦,根本不是必需的。想想看,要有多大的耐心才能拖着一个患得患失、不断喋喋不休的麻烦角色,有时由于他意外和愚蠢的死法,或者只是呆呆地停在房间或楼梯上。可以选择顺从内心的野兽,干掉糊涂蛋,享受那份宁静。可是在这同时,内心早已去世的妻子另一边的声音会愤怒地说,"哎哟,托克!你真是个坏家伙!你曾经是一个可恶的杀人狂,现在也还是。"

然而,所做出的选择的后果将不仅仅限于片刻的道德拷问。请注意,迷你暴徒们,每一个无辜的生命被你杀戮,都将在游戏的结尾响起强烈的回声。没错,你没有听错,这款游戏有多个结局,正是由你的选择所决定,是向悲情的善行,还是无限的邪恶。

例如,如果在毒气室里处决被锁住的守卫,这将被视为坏行为并对你的道德产生负面影响。

如果在他快要窒息的时候杀死他,这将被视为好的行为。

《The Suffering》中的生物图鉴不算丰富,可能让见多识广的玩家感觉乏味,但适量的多样性和趣味性是存在的。所有的恶喽们各司其职,甚至每个邪恶来历几乎都可以用手指向脊背。总之,这所监狱建在(古老印第安人的墓地)诅咒的岛屿上。听说被致命注射死去的人以腐朽的模样复活,吐出尖锐的针筒,而活埋于矿井的囚犯则变成了似虫般在地下爬行的恶魔,而那些“被带到空旷的地方,面朝墙壁处决的人”则变成了某种行走的机关枪。等等,诸如此类。监狱中各种残忍杀戮的手段早已被实行多时,因此,这所岛屿上死去的苦难者数不胜数,如今,他们已经复生,渴求鲜血。

你将不得不以相当大的规模消灭这些地狱的废物。不幸的是,除非你自己在每种邪魔上寻找特别的灭杀方法,不然只能简单粗暴地进行杀戮。至于与boss的战斗则需要多一些脑筋,但也不过分。

那么,病人,别抠"曼图"也别尿尿!

特别的要谈谈boss们。看看这些面容,看看这些身材!完美邪恶的盛会。在这样的竞争中,展现了一位"烟雾人"——以有毒气体重生的刽子手,他杀死了不止一百个死刑犯;还有发狂的区长,他认为在袭击监狱的灾难中是囚犯们的错,因此以抢夺方式将他们送上死亡。而在所有角色中,毫无疑问,最具魅力的莫过于邪恶的精神病医生——“杀手医生”,他被胶卷投射在光天化日之下。哦,这位疯狂的反面人物在的奠基言语与刺激他人受苦的幽默之间,承载着他那编造的疯狂式笑声,甚至可以通过死亡来解救。

医生,我似乎感到认知失调。

不过,如果提到消灭这些邪魔的方法,那么大概没有什么新鲜的发现在这里。意想不到的是,专门用来杀人的武器,对付这些邪魔时也同样有效,所以游戏中,乏味的火器与几种榴弹主宰了战局。还有一种有点单调但有效的火焰喷射器,可以从游戏世界中散落的几部分中组装起来。尽管如此,若我们遇见了情节中存在的那种独特秘密武器——“Gonzo Gun”,据说它是一个可以发射致命蛋的鸡,但是我个人始终没找到。

单单是张美丽的截图。:P

另一种武器可以被认为是托克内心的野兽,你只需许愿,囚犯就会化身一只巨大且强大的生物——在疯狂的舞台上出现他的另一重身份,可能是他的家杀手的内心野兽。曾几何时,它会自行冲出,但如今却依靠托克的命令,疯狂地消灭敌人,奋起生存,也想让生下自己的托克活下去。

我上面描述的各个方面可能看起来都不错,但这整个的画面,又是怎么样的呢?是的,我指的就是游戏性。一切开始得相当迅速——射击令人愉快,及愚笨的难题会稍微拖慢在单调的线性场景中的奔跑。在游戏的中段时候,这种血腥的气氛逐渐让人厌倦,进而开始完全理解游戏已经无力给人以惊讶。开始进入打哈欠的状态。

哎呀,多少蝴蝶啊!!!

另外一个缺陷是游戏的结局。所有结局都令人烦恼、模糊。每次扮演托克的好人,将那些人拖到身后,你实际上等待一个明确的奖励,正如你期待托克这个恶徒的惩罚。可悲的是,这些期待都未能实现。这个很简单的解释——仅在游戏发布一年后,就有续集《The Suffering: Ties That Bind》面世,而原版的《The Suffering》已经为此铺平了道路。

《The Suffering: Ties That Bind》成为了其前作的暗淡影子,几乎细致入微地复制了其游戏性,损失了相当多的魅力。续集的唯一价值是,与首部作品在情节上密切相关,且有许多交集的联系。例如,该续集有不同的开场,符合原版《The Suffering》的结局。此外,它为故事画上一个点。

托克的内心野兽。

总的来说,可以说《The Suffering》是一个坚固的肉搏游戏,拥有黑暗压抑的氛围,浓厚而独特。优点是有趣的敌人与伙伴,缺点则是沉默和冷漠的主角。游戏因可选择善恶之路而得到巨大好评,但单一和乏味的游戏性则令人失望。过于残酷和血腥的游戏可能是优点也可能是缺点,这完全取决于玩家的胃口。我还得以遗憾的语气指出,《The Suffering》并不可怕。有时它令人作呕和厌恶,偶尔也让人感到一些惊悚,但并不真正可怕,令人遗憾的是。为了一个三流的故事,表达得倒还挺有趣,而图形表现到现在也仍然可以接受。基于我上述的描述,对于那些在某种不明原因下错过了《The Suffering》的爱好者们,值得弥补。

感谢您的关注,我与您一同穿梭于艾博特的黑暗走廊中,观察着,游历的人是Exstas。特别感谢Ganondorf先生校对文本和纠正那丑陋的拼写错误。就是这样。

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