Ode till Bestien. Spelöversikt med utflykt till astral.
I var och en av oss, bakom den tunna slöjan av mänsklighet, gömmer sig ett Odjur. Dess natur är lika dunkel som naturen hos människosläktet. Det finns en åsikt bland lärda män, att människor i sin essens är djur, de har uppkommit ur djuren, och skillnaden är bara att de på något ofattbart sätt har lärt sig att tänka under evolutionens gång. Religiösa ledare följer teorin om gudomlig inblandning, som säger att vi alla är "i Guds avbild", och bredvid oss, från osynliga planer, håller bevingade änglar och hornade demoner ögonen på oss. Vilken väg människan än framträder, är dess inre Odjur en del av samma process. Odjuret är en del av varje människas natur eller en del av hennes ande... Odjuret är en hungrig varg eller en demon av ondska... Men idag har vi inte samlats här på denna övergivna kyrkogård, barn, för att filosofera om universums natur, utan för att bekanta oss med datorspelet "The Suffering", som på något sätt hänger ihop med allt detta trams som jag skrev ovan.
Det är nog bäst att börja berättelsen om The Suffering med en beskrivning av den tvetydiga personligheten hos huvudkaraktären - den karl som spelet erbjuder oss. I detta specifika fall är det en kille med ett kort, men kärnfullt namn: Tork - en tystlåten muskelberg i en vit t-shirt, med gorillaliknande utseende och en ständigt missnöjd min.
Om sådana människor sägs det - "Livet har slagit honom!" Torks barndom tillbringades på ett skräckinjagande barnhem, och hans ungdom på lika skräckinjagande gator. Som bekant - "Lever man med vargar, ylar man som vargen", så Tork har odlat sitt inre Odjur till en blodtörstig best. Torks inre Odjur är enormt, skrämmande, dödligt farligt, och bryter ibland ut, men inte alltid på sin herres befallning.
Det är över, Tork vädrar strumpor!
Det är därför inte konstigt att killen hamnade bakom murarna av ett straffanstalt. Den hårda fängelset i Abbott, beläget på en avlägsen ö, tog emot honom i sin välkomnande famn. Detta fängelse är av särskilt sträng typ med särskilt grym behandling av fångarna. Det är avsett för samfällighetens mest "utstående" medlemmar. Tork, ska jag vara ärlig, förtjänade sin plats där. Han är ingen vanlig tjuv, ingen rånare, och, som det kan låta, inte ens en våldtäktsperson - han är (oroande musik) - en mördare. Jaha, en kallblodig, skoningslös mördare. Hans offer var medlemmar av hans egen familj - den vackra frun och ett par underbara ungar. Varför mördade sötnosen Tork de enda människor som han höll av? Åh, kom igen, det kan finnas många anledningar till det? Kanske för att hans fru inte kunde laga borsjtj så gott och vara så sexig inför grannarna. Och barnen borde inte ha bytt kanalen från fotboll till "Sesamgatan" när pappa inte var på humör.
I själva verket, om vi ska vara lite mer seriösa, så upptäckte vår skyddsling att hans familj brutalt mördats när han kom till medvetande efter ännu ett anfall av Odjurets besatthet. Själva fången minns inte detaljerna av morden, och polisen gjorde inte mycket för att reda ut detta fall. Så det är inte så enkelt med historien om Torks familjs död, och de verkliga detaljerna av händelsen är dolda i mörkret. Om Tork verkligen dödade sina nära, eller om han helt enkelt blivit oskyldigt anklagad, kommer det att klarna först i spelets slut.
Ett tydligt exempel på lokala pussel: eld, vattentorn, kran... Vad ska man göra?
Om vi pratar om Torks karaktär, så har han en kolossal brist - han är en psykopat, precis som hundratals spelkaraktärer, och han talar inte ett ord. Tystnadseden kastrerar verkligen Tork känslomässigt. Huvudpersonen verkar själslös och död, och Torks plågor skulle ge spelet ytterligare en krydda. Ingen uppfriskar hjälten ens då Tork, i sällsynta stunder av avkoppling, gulligt fascinerat stirrar på foton av sin döda familj - han kramar dem i sina händer, ansiktet fortfarande likadant stillsamt-missnöjt, med glanslös tomhet i ögonen och gränslös likgiltighet, och ibland verkar det till och med som om det är hat. Men allt detta är nog, säkert, ett resultat av dålig animation.
Tork kommer inte att få vila länge i sin cell, strax efter honom kommer gallret att slås igen, och i fängelset börjar det hända märkliga saker. Efter en kort jordbävning kommer allsköns demoniska avskum att krypa fram ur alla sprickor och mörka hörn av det förbannade fängelset i Abbott. Redan från de första minuterna av spelet börjar det som The Suffering är känd för, och som kommer att fortsätta fram till spelets slut - en köttkvarn. Blodtörstiga demoner med lemmar ersatta med spetsiga, skärande och huggerelaterade föremål, sticker, skär, hugger och genomborrar invånarna i det offentliga huset.
Vänliga korridorer i Abbott.
Tyvärr, trots att Tork blev vittne till katastrofens början, försvinner inte känslan av att hela detta dödsmaskerads fest har rasat i fängelset under flera veckor. Scenen är för apokalyptisk. Det första man funderar på när man går ut på en guidad tur genom Abbots mörka korridorer är - "Åh, hur väl de avhuggna kropparna verkligen passar med pölar av blod!"
Titta till vänster - en halvdöende, som fortfarande kämpar, vakt dras in i ett ventilationshål av ett konstigt monster. Titta till höger - fångarna har samlats i en liten grupp och kämpar mot de demoniska varelser som angriper dem, och verkar förlora. Låt oss gå in i nästa rum, kolla bara, vi har en överraskning här - de döda vakterna som roligt sitter på stolar! Ser nästan levande ut!
Vad stirrar ni på? Det är inte teater här!
Trots att mängden av den röda vätskan på golvet och väggarna inte minskar när spelet fortgår, börjar man vid mitten av spelet att ignorera blod och död. Uttråkningen försvinner inte ens när vi, plötsligt, hittar en fängelsevakt i ett av de öppna rummen, just utan sina fyra extremiteter, som dansar blödande på sina stumpfötter. Trots det är det fortfarande intressant att utforska denna värld av förtvivlan. Om du går rakt fram, ivrig att fortsätta, kommer du att missa ett mörkt hörn eller ett hemligt rum där ett pusselstycke ligger - en liten del av den dramatiska, även om mycket banala, historien om Tork eller ön. Det kan vara ett telefonsamtal från hans avlidna fru, eller en plötslig, effektfull flashback som återför Tork till platsen för mordet på sin familj - det blodiga badet, de sönderslitna kropparna.
De döda sönerna och frun låter honom inte glömma sig själva, de dyker upp flera gånger per nivå och stör hans djuriska hjärta. Det verkar som om själva den förbannade ön föder deras skuggor. Syndens spöken uppenbarar sig alltid inte utan orsak, vanligtvis, efter en gripande konversation med den avlidna hustrun eller barnen, måste man lugna ett par-tre fiender som oförklarligt dykt upp, och ibland försöker de locka Tork i en fälla.
Vad har du för bråttom, Njurka, att dyka upp här just nu?
Vi kommer också att utföra turnéer till alla de viktiga sevärdheterna i fängelset i Abbott. Vi kommer att få se både gaskammaren, och elektriska stolen, och psykiatrisk avdelning, som ligger på andra sidan den förbannade ön. I sådana platser är nivåerna av psykedeliska återkopplingar helt absurda.
Ibland kommer vi att få möjligheten att utforska de mörka vrårna av det agoniserande fängelset i sällskap med en följeslagare, och även om våra medresenärer bara är dumma NPC:er, så går tiden mycket snabbare med dem. Allt beror på karaktärernas personlighet - ibland släpar vi en feg vakt till närmaste radiostation, som skriker som en skendräkt och pressar sig i hörnen vid minsta fara, ibland kämpar vi genom de blokkerande evil festligheterna tillsammans med en modig häktad, som säkerligen plötsligt inte är någon fiende. Och var och en av följeslagarna har ett par lärorika historier och praktiska råd, samt ett dussintal starka uttryck som noggrant karaktäriserar den dödligt farliga omgivningen.
Jag är inte rädd för sprutor, om det behövs - blir jag stickd!
Ett av de mindre egendomliga exemplen på följeslagare – en gammal fängelsekund, som har förberett sig för att rymma i tjugo år. Han har grävt en tunnel, byggt ett flotte, och krypit genom avloppsrör, som om han kom från helvetets Shawshank, kvävd av avföring, hela natten, och här är han nu - en lokal domedag i ett specifikt straffanstalt. För att uppnå den frihet som den frihetsälskande pensionären drömmer om, kvarstår bara en ynklig liten sladd - att lämna denna ö och ett problem står i vägen för hans hemgjorda skepp – uppvaknande av demoniska avskum från kusten. Så han ber en förstagångsfrämmande om hjälp av desperation. Tyvärr lider han, hur kan man inte hjälpa en människa i en sådan situation? Och Tork skulle krossa bröstet mot ammunitionens mynning eller täppa till ett hål i bordet av det ruttna kölen, men bara i vår uppsättning av karaktärer är det inte Gordon, utan Tork, som, innan han ska slänga sig huvudstupa in i instruktionerna från obekanta människor, föredrar att noggrant väga allt. Det är inte så lätt för Tork att komma till det banala "Ja" eller "Nej", i hans trasiga hjärna börjar en klassisk tvist mellan ängeln och djävulen för varje något betydande fråga.
- Slå ihjäl gubben, han är förmodligen helt oduglig. - säger den motbjudande röst från inre Odjuret.
- Tork, utan din hjälp kommer den gamle att dö! Någonstans djupt inuti... eller vad det nu är... är du inte sååå mycket av en skitstövel! Hjälp honom, snälla! - argumenterar den döda frun med en änglalik röst.
Efter en kort diskussion tystnar rösterna, och lämnar Tork med en drönande tystnad som betyder att det är dags att göra ett val. Tork stannar upp i väntan - Hej, där bakom skärmen, besluta snabbt...
Män, vad gör ni här?
Åh, ja, att uthärda dessa irriterande följeslagare, som också ibland förorsakar massor av besvär, är inte nödvändigt. Tänk efter, hur stenhårt tålamod man måste ha för att släpa omkring en ständigt pratglad idioten, som ibland förundrar en med sin plötsliga och dumma död, och ibland stanna upp banal i rum eller på trappor. Man kan lika gärna, lyssna på det inre odjuret, utföra lite skitjobb och njuta av tystnaden. Tyvärr kommer den andra inre rösten, från den för länge sedan avlidna hustrun, att klaga, "Oj, oj, oj, det är inte snällt Tork! Du var en fördömd mördare, och du är fortfarande en!".
Men effekterna av detta val kommer inte bara att begränsa sig till en kort moralisk tvist. Låt det vara klart, små sadister, varje oskyldigt dödat av er kommer att resonera med en stark ekon i spelets slut. Ja, ja, ni hörde rätt, spelet har flera slut, som beror på vilka val ni gör, att välja den gråtmilda godheten eller det universella onda.
Till exempel, att döda vakten inlåst i gaskammaren - det kommer att betraktas som en dålig handling och påverka din karma negativt.
Men om du dödar honom när han redan håller på att kvävas, kommer det att betraktas som en god gärning.
Bestiariet i The Suffering är litet, det kommer inte att överraska en rutinerad spelare, men är måttligt varierat och underhållande. Alla monster är på sin plats, och bakgrunden till varje elände förklaras mer eller mindre tydligt. Allt handlar naturligtvis om det förbannade fängelset, som ligger på (ett gammalt indianskt begravningsfält) den förbannade ön. Det sägs att de döda från den dödliga injektionen återuppstod i form av förvridna och krökt avskum som sprutar sprutor, fångarna begravda levande i gruvor blev maskliknande krabater, och "de som sattes mot väggen och sköts i pannan", blev något i stil med gående kulsprutor. Och så vidare, och så vidare. Att döda fångarna på många olika sätt, även ibland excentriska, har praktiserats i Abbott under lång tid, och därför har lidande avlidna samlats på ön, och nu har de rest sig och törstar efter blod.
All denna avskyvärda avfall kommer att vara nödvändig att eliminera i särskilt stora mängder. Till stort förargelse, behöver man inte leta efter speciella metoder för att förinta varje typ av skit, det är bara att ohämmat döda alla dessa monster med alla tillgängliga medel. Men i striderna med bossarna måste man tänka lite, men bara lite.
Så, sjuka grabb, "mantu" får du inte klia eller blöta!
Jag vill särskilt nämna bossarna. Kolla bara på deras ansikten, vilka profiler! Triumfen av det ultimata onda. Bland dem dyker till exempel upp en rökande man - som återuppstått i formen av giftig gas, en bödel som kvävde hundratals dömda, liksom den svartsjuka chefen i blocket, som beslutat att i de svåra tider som drabbat fängelset, är det fångarnas fel, och därför massakrerar dem till döds. Var och en är charmerande och unik, men mästare i charmdisciplinen är utan tvekan den genanta psykiatern, en person kallad Dr. Killjoy, som projiceras på vit duk. Åh, detta hisnande skratt från galningen med en dödsrobot, hans brännande tal om att lära genom smärta, och, om så behövs, genom död.
Doktor, jag tror jag har en kognitiv dissonans.
Förresten, om vi pratar om vapnen för att förinta avskum är det, i stort sett, inget intressant. Konstigt, men vapnen skapade för att döda människor, fungerar verkligen bra också mot ondskan, så i spelet styr faktiskt det tråkiga skjutvapnet och flera typer av granater. Det tråkiga, men ganska effektiva flammkastaren kan man sätta ihop av flera delar spridda i spelvärlden. Det sägs dock att kunniga människor yttrat att något atypiskt och intressant ändå av vad som är kvar, dyker upp i slutet av spelet - i en hemlig nisch i fängelsekällarna gömmer sig ett superhemligt vapen - Gonzo Gun. De säger att det är en kyckling som skjuter dödliga ägg, men jag har såklart aldrig hittat det.
Bara en vacker skärmdump. :P
Ett annat vapen kan betraktas som Torks inre Odjur. Önska det, så förvandlas fången till en enorm varelse med enastående styrka – hans andra jag, den möjliga mördaren av hans familj - det inre Odjuret. En gång kunde det bryta sig ut på egen hand, men nu arbetar det för Tork, som förintar hans fiender, brinner av viljan att överleva, och vill att den som skapade honom ska överleva.
Allt jag har skrivit ovan ser bra ut separat, men hur ser allt detta ut på den stora bilden? Ja, jag menar själva spelandet. Allt börjar ganska snabbt – skjutandet är underhållande, de dumma pusslen försenar bara den snabba löpningen genom linjära, enformiga miljöer. Problemen börjar närmare mitten, när blodet och våldet tröttar en, och man börjar förstå att spelet egentligen inte har något mer att överraska med. Uttråkning.
Oj, så många fjärilar!!!
En annan nackdel med spelet är dess slut. Det gör en besviken med sin otydlighet i alla sina avslut. När man spelar Tork-godheten, dra med sig dårar in på slutet förväntar man sig någon tydlig belöning för detta, som man väntar på ett straff för Tork-ondskan. Till stor besvikelse förverkligas dessa förväntningar inte. Detta förklaras ganska enkelt – bara ett år efter spelets utgivning släpptes dess uppföljare - The Suffering: Ties That Bind, som "beredde marken" för det ursprungliga lidandet.
The Suffering: Ties That Bind har blivit en blek skugga av sin föregångare, som nästan i detalj tog över dess spelande, och dessutom förlorade en stor del av sin charm. Den enda värdegraden var att det hade en väldigt specifik koppling till det första spelet, med många beröringspunkter. Till exempel har spelet flera olika uppgifter, motsvarande slut på det ursprungliga The Suffering. Dessutom sätter uppföljaren åtminstone gärna ett slut på spelets historia.
Torks inre Odjur.
Sammanfattningsvis är det värt att säga att i stort och allt har The Suffering en stark köttig action, med en svart, tryckande atmosfär, tät och särpräglad. Plus är intressanta fiender och följeslagare, minus tysta och likgiltiga hjältar. En enorm bonus spelet får för möjligheten att välja mellan gott och ont, ett stort minus för den enformiga, uttröttande spelupplevelsen som snart förlorar sin glans. Den överdrivna brutaliteten och blodigheten i spelet kan både vara en fördel och en nackdel, beroende på de gastronomiska preferenserna hos spelaren. Det är också sorgligt att notera att The Suffering inte är särskilt skrämmande. Ibland är det kväljande, vidrigt, kan bli lite hemskt, men inte skrämmande, vilket är synd. En trevlig intrig, presenterad på ett ganska intressant sätt, och grafiken är acceptabel även vid denna tidpunkt. Givet detta, borde genreälskare, som av oklar anledning missade The Suffering, absolut ta igen det som gått förlorat.
Tack för att ni lyssnade, tillsammans med er har jag promenerat genom de mörka korridorerna i Abbott, och hållit ögonen öppna, Exstas. Ett särskilt tack till herr Ganondorf för att ha gått igenom texten och för att ha rättat min fula ortografi. Det var allt.
Fler av författarens verk i samma stil:
1. Döda inte, utan benåda - recension av spelet The Punisher
2. Recension av skräck-action Cold Fear, med utträde från bakom spisen.