Oda ao Monstro. Análise do jogo com saída para o astral. 0_о

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Dentro de cada um de nós, por trás do fino manto da humanidade, esconde-se a Besta. Sua natureza é tão nebulosa quanto a natureza da raça humana. Há quem diga que, essencialmente, os humanos são animais, de onde vieram, e que se diferenciam das feras apenas por terem aprendido a pensar de alguma forma inconcebível durante a evolução. Líderes religiosos sustentam a teoria da intervenção divina, afirmando que todos somos "à imagem e semelhança" e que, ao lado, em planos invisíveis a nossos olhos, anjos alados e demônios cornudos nos observam. Não importa de que forma um ser humano venha a este mundo, sua Besta interior é parte do mesmo processo. A Besta é parte da natureza de cada pessoa ou parte de seu espírito... A Besta é um lobo faminto ou um demônio maligno... Porém, não é para isso que nos reunimos hoje neste cemitério abandonado, crianças, para filosofar sobre a essência do cosmos, mas sim para conhecer o jogo de computador "The Suffering", que, de alguma forma, está relacionado com todo esse absurdo que escrevi anteriormente.

Começar a narrativa sobre The Suffering deve, talvez, envolver a descrição da personalidade ambígua do protagonista – aquele camarada que nos oferece sua total disposição no jogo. Neste caso específico, é nossa mão do mouse que controla o tio com um nome curto, mas impactante: Tork – um culturista silencioso de camiseta branca, com uma aparência similar à de um gorila e uma expressão eternamente insatisfeita.

De pessoas como Tork, é comum se dizer: "A vida deu um duro golpe!". A infância de Tork foi passada em um orfanato aterrador, sua adolescência nas ruas igualmente horripilantes. Como se diz: "Se você convive com lobos, uivar como eles"; Tork então cultivou sua Besta interior até se tornar uma criatura sanguinária. A Besta interior de Tork é enorme, aterrorizante, mortalmente perigosa, e às vezes se libertava, não necessariamente por desejo de seu dono.

Pobre de tudo, Tork deve arejar suas meias!

Portanto, não surpreende que o rapaz tenha encontrado abrigo atrás das paredes de uma instituição correcional. A severa prisão de Abbott, localizada em uma ilha distante, o acolheu em seus braços acolhedores. Esta prisão, é claro, é de regime especialmente severo com um tratamento brutal dos detentos. É destinada aos membros da sociedade que se destacaram por suas ações. Para ser honesto, Tork merece seu lugar nesta instituição. Ele não é um simples ladrão, um assaltante, e mesmo, estranhamente, não um estuprador; ele (música inquietante) é um assassino. Sim, um assassino frio e implacável. Suas vítimas foram membros de sua própria família – sua bela esposa e duas adoráveis crianças. Por que o adorável Tork eliminou as únicas pessoas que lhe eram caras? Ah, por favor, há muitas razões possíveis! Por exemplo, a esposa não sabia como fazer um borsch saboroso e era muito sexy na frente dos vizinhos. E as crianças não deveriam ter mudado o canal de futebol para "Vila Sésamo" quando papai não estava de bom humor.

Na verdade, se formos um pouco mais sérios, nosso protegido descobriu que sua família foi brutalmente assassinada ao recuperar a consciência após mais um acesso do domínio da Besta. O próprio prisioneiro não se lembra dos detalhes da carnificina, e a polícia não fez muita questão de investigar o incidente. Portanto, a história da morte da família de Tork é muito mais complexa do que pode parecer à primeira vista, e os verdadeiros detalhes do incidente estão envoltos em mistério. Se Tork matou seus parentes ou se foi apenas uma armadilha, isso só será esclarecido no final do jogo.

Um exemplo claro dos quebra-cabeças locais: fogo, torre d'água, torneira... O que fazer?

Falando sobre a própria imagem de Tork, há uma imensa lacuna – um psicopata, como boa parte dos personagens do jogo, é completamente mudo. O voto de silêncio, neste caso, castra Tork no sentido emocional. O herói parece sem alma e morto, e as angústias do culturista teriam adicionado um tempero à narrativa. Nem mesmo o fato de Tork olhar carinhosamente para fotos de sua família falecida durante seus raros momentos de descanso consegue anima-lo – ele as segura nas mãos, com aquela mesma expressão de insatisfação, nos olhos um vazio ressoante e uma desinteressada indiferença, e em certos momentos parece até haver ódio. Contudo, tudo isso é, sem dúvida, resultado de uma má animação.

Tork não terá muito tempo para descansar em sua cela; logo a grade se fechará atrás de nosso herói, e algo bizarro começará a acontecer na prisão. Após um breve tremor de terra, de todas as fissuras e cantos escuros da maldita prisão de Abbott, surgirão demônios malignos de várias formas e tamanhos. Literalmente já nos primeiros minutos do jogo, começa o que The Suffering é famoso, algo que continuará até o seu final – a carnificina. Demônios sedentos de sangue, com membros substituídos por objetos cortantes, cortam, esfaqueiam, fatiam e penetrarão os habitantes da casa pública.

Corredores amigáveis de Abbott.

O que é lamentável é que, apesar de Tork ser testemunha do início do cataclismo, à medida que avança no jogo, a sensação de que toda essa balburdia de morte já está em andamento há semanas na prisão não desaparece. A cena é excessivamente apocalíptica. A primeira coisa que vem à mente ao sair para a excursão pelos escuros corredores de Abbott é: "Ah, como os corpos desmembrados combinam organicamente com as poças de sangue!".

Olhe para a esquerda – um guarda semi-vivo, ainda resistindo, é arrastado para uma abertura de ventilação por algum monstro curioso. Olhe para a direita – prisioneiros encolhidos em um pequeno grupo estão lutando contra demônios que os atacam e, parece, estão perdendo. Vamos para a próxima sala, olhe só, uma surpresa nos espera – os corpos dos guardas estão divertidamente acomodados em cadeiras! Parecem quase vivos!

Por que estão olhando? Não estamos no teatro!

Apesar de, à medida que passamos, a sujeira vermelha espalhada pelo chão e paredes não diminuir, mais perto da metade do jogo você já não dá atenção a sangue e morte. O tédio não se dissipa mesmo quando, por trás de uma das portas abertas, de repente, encontramos um guarda da prisão que acabou de ter seus quatro membros amputados, dançando uma dança de break sanguinolenta sobre os estumes. Embora ainda seja interessante explorar o mundo do desespero. Se você seguir reto, apressando-se, pode perder um canto escuro ou um quarto secreto em que se encontra uma parte do quebra-cabeça – um pequeno fragmento da dramática, embora bastante banal, história de Tork ou da ilha. Isso pode ser uma ligação telefônica da esposa falecida, ou um súbito e impactante flashback que leva Tork de volta ao local do assassinato da família – uma banheira ensanguentada, corpos dilacerados.

Os filhos mortos e a esposa também não deixam de se manifestar, aparecendo regularmente para atormentar o coração de monstro do papai. Parece que a própria ilha amaldiçoada gera suas sombras. O aparecimento de fantasmas nunca é um bom sinal, normalmente depois de um comovente diálogo com a falecida esposa ou filhos, é preciso lidar com alguns inimigos que surgem do nada, ou às vezes eles tentam atrair Tork para uma armadilha.

O que você está fazendo aqui, Nyrka, aparecendo a hora errada?

Ainda visitaremos todos os principais pontos turísticos da prisão Abbott. Seremos apresentados à câmara de gás, à cadeira elétrica e ao sanatório, localizado no extremo oposto da maldita ilha. Em locais como esses, os níveis de psicodelia disparam.

De vez em quando, teremos a oportunidade de explorar os escuros recantos da agônica prisão acompanhados de um parceiro; e embora nossos acompanhantes sejam NPCs tão burros quanto um tora, o tempo com eles passa muito mais divertido. Tudo se deve à característica peculiar dos personagens que nos acompanham - ora estamos arrastando um guarda covarde até a primeira sala de rádio, que grita desesperadamente ao perceber o perigo e se esconde pelos cantos, ora lutamos por nosso caminho através de blocos repletos de celebrações malignas com um prisioneiro audacioso, que é mais um cara comum. E cada um dos acompanhantes traz consigo algumas histórias e conselhos, além de uma boa dezena de expressões fortes que caracterizam mortalmente a perigosa realidade ao nosso redor.

Eu não tenho medo de injeções, se precisar - eu me injeto!

Um dos exemplos menos memoráveis de acompanhantes é um prisioneiro velho, que se preparou para a fuga por vinte anos. Ele cavou um túnel, construiu uma jangada e, como se tivesse saído do maldito Shawshank, rastejou pelas tubulações de esgoto a noite toda, atolando-se em excrementos; e então, veja, chega o dia do julgamento local em uma prisão isolada. Restava quase nada para a realização do sonho do livre velho – escapar da desprezível ilha, mas há um problema que impede seu barco improvisado – demônios emergindo das águas à beira da costa. E assim o velho pede ajuda ao primeiro que vê, por desespero. O pobre coitado sofreu, como ajudar uma pessoa assim não é o mesmo? E nosso herói, antes de se lançá-lo sem pensar para ajudar a instruções de estranhos, prefere ponderar cuidadosamente. A simples decisão entre "Sim" ou "Não" não chega fácil para Tork; em sua cabeça doente, a cada questão que considera, começa uma clássica disputa entre um anjo e um demônio.

- Mate o velho, que não servirá para nada. – diz a voz desagradável da Besta interna.

- Tork, sem a sua ajuda, esse velho vai morrer! Lá no fundo... ou o que quer que seja... você não é um completo monstro! Ajude-o, querido! – contradiz o demônio a voz da esposa falecida.

Após uma breve discussão, as vozes se aquietam, deixando em sua cabeça um silêncio ensurdecedor, significando que é hora de fazer uma escolha. Tork hesita em expectativa - Ei, você aí, atrás da tela, decida logo...

Homens, o que vocês estão fazendo aqui parados?

Ah, sim, suportar companheiros irritantes, que ainda por cima ocasionalmente causam tantos problemas, não é de todo necessário. Bem, pensem, que tipo de paciência de pedra precisa para arrastar atrás de si um tagarela incontrolável, que a qualquer momento pode ter uma morte repentina e estúpida, ou simplesmente ficar preso em salas ou escadas. Você pode, obedecendo à Besta interior, colocar um fim a esta situação e desfrutar do silêncio. Claro, ao mesmo tempo, a segunda voz, pertencente à esposa falecida, ficará indignada, afirmando: "Ai, ai, ai, Tork! Como você continua a ser um maldito maníaco, como sempre foi!".

Entretanto, as consequências de suas escolhas irão além deste debate moral momentâneo. Lembrem-se, pequenos sadistas, cada inocente que vocês matarem retornará como um eco na conclusão do jogo. Sim, sim, vocês não ouviram errado; o jogo tem diversos finais que dependem de suas escolhas, a favor do bem piegas ou do mal universal.

Se, por exemplo, você executar um guarda preso na câmara de gás, isso será considerado um ato ruim e impactará negativamente sua karma.

E se terminar com ele, já ofegante, isso será visto como um bom ato.

O bestiário de The Suffering não é grande, não surpreenderá um jogador experiente, mas é variado e divertido. Todas as criaturas têm sentido no contexto e até a origem de cada uma é quase explicada em detalhes. Pois tudo isso reside na maldita prisão, situada em (um antigo cemitério indígena) na ilha maldita. Dizem que os falecidos devido a injeções letais renasceram na forma de seres curvados e enrugados que vomitam seringas, os prisioneiros que foram enterrados vivos em minas tornaram-se vermes rastejantes, e aqueles que foram "executados em campo, colocados de frente para a parede e baleados na testa" adquiriram um semblante similar ao de metralhadoras ambulantes. E assim por diante, e semelhantes. A execução dos prisioneiros de maneiras variadas, às vezes exóticas, é uma prática antiga na Abbott, então, a quantidade de almas atormentadas que morreram na ilha acumulou-se e agora todas se levantaram e desejam sangue.

Toda essa odisséia infernal terá que ser eliminada em grandes quantidades. Para grande infelicidade, não será necessário procurar abordagens específicas para eliminar cada tipo de criatura, é simples e direto apenas matar todo este zoológico com tudo que estiver ao dispor. Porém, durante as batalhas contra os chefes, será necessário utilizar um pouco de estratégia, mas não tão complicado assim.

Então, doente, não coce o "manchada" e não molhe!

É necessário fazer uma pausa para falar especificamente dos chefes. Olhem apenas para esses perfis, que feições! Um triunfo do mal perfeito. Entre eles encontramos, por exemplo, o homem-fumaça – renascido como um gás venenoso, o carrasco que estrangulou centenas de condenados, assim como a louca chefia da ala, que decidiu que os prisioneiros eram os culpados por todos os problemas que assolaram a prisão e, por essa razão, os executa em massa. Cada um deles é carismático, único, mas o campeão na disciplina do charme é, sem dúvida, o sádico psiquiatra, conhecido como Dr. Killjoy, que é projetado sobre a tela como um filme projetado. Ah, aquelas risadas loucas de um maníaco-decerebrado, suas fervorosas falas sobre aprendizado através da dor, e se necessário, também pela morte.

Doutor, parece que estou tendo um dissonância cognitiva.

Aliás, se mencionarmos as armas para eliminar a abominação divina, não descobriremos nada interessante. Estranhamente, armas criadas para matar seres humanos se saem perfeitamente bem contra monstros, então as balas comuns e alguns tipos de granadas dominam o jogo. Uma espingarda meio entediante, mas efetiva, pode ser montada a partir de várias partes espalhadas pelo mundo do jogo. Porém, pessoas bem informadas dizem que há algo não convencional reservado para nós – mais perto do final do jogo, em um esconderijo nos porões da prisão, esconde-se uma superarma secreta chamada Gonzo Gun. Dizem que ela é uma galinha que atira ovos mortais, no entanto, eu mesmo nunca a encontrei.

Apenas uma captura bonita. :P

Outra arma poderia ser considerada a Besta interior de Tork; desejando isso, o prisioneiro pode se transformar em uma criatura colossal de força extraordinária – surge na cena do teatro do insanidade seu segundo Eu, o possível assassino da família – a Besta interior. Antes, ela saía livremente; agora, trabalha para Tork, destruindo seus inimigos, desejando desesperadamente sobreviver e que o que a criou também sobreviva.

Tudo que descrevi acima, separadamente, parece bom e excelente, mas como tudo isso se junta na imagem geral? Sim, estou me referindo à jogabilidade. Começa tudo muito bem – os tiroteios são divertidos, os quebra-cabeças bobos um tanto atrapalham a corrida rápida por locações lineares e monótonas. Os problemas começam na metade, quando o sangue se torna cansativo e a pesada percepção de que o jogo já não surpreende começa. Surge o tédio.

Oh, quantas borboletas!!!

Outro ponto negativo do jogo é seu final. Ele decepciona por sua falta de clareza em todas as suas conclusões. Ao jogar como um Tork bondoso, arrastando os idiotas consigo, no fim você espera por uma espécie de recompensa clara, assim como uma punição correspondente para o Tork maligno. Lamentavelmente, essas expectativas não se concretizam. Isso se explica facilmente – um ano após o lançamento do jogo, sua sequência, The Suffering: Ties That Bind, foi lançada, que "preparou o terreno" para o original The Suffering.

The Suffering: Ties That Bind tornou-se uma sombra pálida de sua predecessora, praticamente copiando seu estilo de jogo em detalhes, enquanto perdia considerável parte de seu charme. O único valor da sequência foi o fato de que estava intimamente relacionada à primeira, com muitos pontos de interseção. Por exemplo, o jogo possui várias aberturas diferentes, correspondendo aos finais do The Suffering original. Além disso, a sequência dá um fechamento ao enredo do jogo.

A Besta interior de Tork.

Resumindo, é justo dizer que, em geral, The Suffering é um forte tiro de ação com uma atmosfera escura e opressiva, densa e peculiar. Os bons adversários e companheiros são uma vantagem, enquanto o herói silencioso e apático é um ponto negativo. O jogo definitivamente ganha pontos pela possibilidade de escolha entre o bem e o mal, mas perde imensamente devido à jogabilidade monótona, que se torna maçante pela metade. O excesso de violência e sangue no jogo pode ser visto como uma vantagem ou desvantagem, dependendo das preferências do jogador. Deveríamos também, com um toque de tristeza, notar que The Suffering não é realmente assustador. Às vezes é nauseante, repugnante, pode ser ligeiramente aterrador em certos momentos, mas não assusta, o que é uma pena. A história medíocre é, no entanto, contada de forma interessante, e os gráficos são aceitáveis mesmo nesta etapa. Levando tudo isso em consideração, os amantes do gênero que, por alguma razão indefinida, deixaram de jogar The Suffering, definitivamente devem recuperar o tempo perdido.

Obrigado pela atenção, e junto com vocês, percorri os escuros corredores de Abbott, olhando ao redor, Exstas. Um agradecimento especial ao senhor Ganondorf por revisar o texto e corrigir a horrível ortografia. É isso.