Oda a la Bestia. Reseña del juego con salida al astral. 0_о

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En cada uno de nosotros, debajo de un sutil manto de humanidad, se oculta una Bestia. Su naturaleza es tan turbia como la de la raza humana. Hay una opinión entre los sabios de que los humanos, en esencia, son animales de los que descienden, y solo se diferencian de las bestias en que, en un proceso evolutivo, aprendieron a pensar de alguna manera inimaginable. Los líderes religiosos sostienen la teoría de la intervención divina, dicen que todos somos "a imagen y semejanza", y que, desde planos invisibles a nuestros ojos, ángeles alados y demonios cornudos nos observan. No importa cómo haya llegado al mundo el ser humano, su Bestia interna es parte del mismo proceso. Bestia: parte de la naturaleza de cada persona o parte de su espíritu... Bestia: lobo hambriento o demonio maligno... Sin embargo, no es por eso que nos hemos reunido hoy en este cementerio abandonado, niños, para filosofar sobre la esencia del universo, sino para familiarizarnos con el videojuego "The Suffering", de alguna manera relacionado con toda esta tontería que he escrito un poco más arriba.

Es conveniente comenzar la narrativa sobre The Suffering con la descripción de la ambigua personalidad del protagonista: ese amigo que la lección de la historia nos ofrece en nuestra total disposición para jugar. En este caso, el tipo que se somete a nuestro clic es un hombre llamado Tork, un musculoso silencioso en una camiseta blanca, con una apariencia de gorila y una expresión de descontento perpetuo.

De tales personas se dice: "¡La vida lo ha golpeado!". La infancia de Tork transcurrió en un orfanato espantoso, su adolescencia en calles no menos aterradoras. Como es sabido: "El que vive con lobos, aullar aprende", así que Tork crió su Bestia interna hasta convertirla en una criatura sedienta de sangre. La Bestia interna de Tork es enorme, aterradora, mortalmente peligrosa, y a veces salía a la superficie, no siempre bajo el mandato de su dueño.

¡Todo se ha ido al traste, Tork ventila sus calcetines!

No es de extrañar que el chico terminara detrás de las paredes de una institución correccional. La dura prisión de Abbott, ubicada en una lejana isla, lo recibió en sus acogedores brazos. Esta prisión, por supuesto, es de régimen especialmente estricto con un trato brutal hacia los prisioneros. Está destinada a los miembros de la sociedad que han "destacado" más que los demás. Tork, para ser honesto, se ganó su lugar en este establecimiento. No es un simple ladrón, no es un atracador y, extrañamente, ni siquiera un violador, él (música inquietante) es un asesino. Sí, un asesino frío y despiadado. Sus víctimas fueron miembros de su propia familia: una hermosa esposa y un par de adorables niños. ¿Por qué el querido Tork mató a las únicas personas que le importaban? Vamos, hay muchas razones posibles. Su esposa, por ejemplo, no tenía por qué cocinar un borscht tan malo y ser tan sexy frente a los vecinos. Y los chicos no debieron cambiar el canal de fútbol a "Barrio Sésamo" cuando papá no estaba de humor.

En realidad, si se quiere ser un poco más serio, nuestro protegido descubrió que su familia había sido brutalmente asesinada al volver en sí después de otro ataque de posesión por parte de su Bestia. El propio recluso no recuerda los detalles del asesinato, y la policía no hizo un gran esfuerzo por investigar el incidente. Por lo tanto, la historia de la muerte de la familia de Tork es mucho más compleja de lo que puede parecer a simple vista, y los verdaderos detalles del suceso están envueltos en la oscuridad. ¿Mató Tork a sus seres queridos, o simplemente lo incriminaron? La verdad solo se sabrá al final del juego.

Un claro ejemplo de los rompecabezas locales: fuego, torre de agua, grifo... ¿Qué hacer?

Si hablamos del mismo personaje de Tork, hay una enorme brecha en él: al igual que un buen número de personajes de videojuegos, es absolutamente mudo. El voto de silencio, en este caso, castra a Tork emocionalmente. El héroe parece insensible y muerto, y el sufrimiento del musculoso habría añadido un poco más de sabor al juego. Ni siquiera revive al héroe el modo en que, en raros momentos de descanso, Tork mira una foto de su familia fallecida, agarra la imagen con sus pequeñas manos, su rostro permanece tan consistentemente insatisfecho, en sus ojos brilla el vacío y un desprecio sin límites, y a veces parece incluso que hay odio. Todo esto, por supuesto, debe ser culpa de la mala animación.

Tork no tendrá la oportunidad de descansar demasiado en su celda; en cuanto la reja se cierre tras él, comenzarán cosas extrañas en la prisión. Después de un breve terremoto, de todas las grietas y oscuros rincones de la maldita prisión de Abbott, surgirán demonios malvados de diversas formas y tamaños. Desde los primeros minutos del juego, empieza lo que enorgullece a The Suffering, que continuará hasta su conclusión: una carnicería. Demonios sedientos de sangre, con extremidades reemplazadas por objetos punzantes y cortantes, apuñalan, cortan, trituran y perforan a los habitantes de esa casa pública.

Amistosos corredores de Abbott.

Lo triste es que, a pesar de que Tork fue testigo del inicio del cataclismo, a medida que avanza en el juego, nunca se quita la sensación de que todo este carnaval de muerte ha estado ocurriendo en la prisión durante varias semanas. El escenario es demasiado apocalíptico. Al salir a explorar por los oscuros corredores de Abbott, lo primero que se piensa es: "¡Oh, qué bien combinan los cuerpos desmembrados con los charcos de sangre!".

Mire hacia la izquierda: un guardia medio vivo, todavía resistiendo, es arrastrado hacia un conducto de ventilación por algún extraño monstruo. Mire hacia la derecha: prisioneros acorralados forman pequeños grupos luchando contra demonios que los atacan, y parece que están perdiendo. Pasemos a la siguiente habitación, solo mírenlos, ¡hay un sorprendente espectáculo preparado para nosotros! – los cadáveres de los guardias sentados en sillas, ¡parecen tan vivos!

¿Qué miran? ¡No es un teatro!

A pesar de que la sangre esparcida por el suelo y las paredes no disminuye, más hacia la mitad del juego ya no se presta atención a la sangre y la muerte. El bostezo no desaparece ni siquiera cuando, tras una de las puertas abiertas, de repente encontramos a un guardia de prisión, recientemente desprovisto de todas sus extremidades, bailando un break en sus muñones mientras se baña en sangre. Sin embargo, aún es interesante explorar un mundo de desesperación. Si te apresuras, al avanzar, puedes perder un rincón oscuro o una habitación secreta donde se oculta una pieza del rompecabezas: un pequeño fragmento de la dramática, aunque muy banal, historia de Tork o de la isla. Puede ser una llamada telefónica de su esposa fallecida o un repentino y impactante flashback que regresa a Tork al lugar del asesinato de su familia: una bañera ensangrentada, cuerpos desmembrados.

Los hijos y la esposa fallecidos tampoco le permiten olvidar su presencia, apareciendo en su nivel un par de veces, hurgando en su corazón bestial. Parece que la propia isla maldita está generando sus sombras. La aparición de fantasmas nunca es buena, normalmente, después de una conmovedora conversación con su difunta esposa o con los niños, tiene que calmar a un par de adversarios que aparecen de la nada, o a veces intentan atrapar a Tork en una trampa.

¿Qué haces aquí, Nyrka, llegando a la cita en el momento equivocado?

También haremos excursiones a todas las principales atracciones de la prisión de Abbott. Nos mostrarán la cámara de gas, la silla eléctrica y el manicomio ubicado en el otro extremo de la maldita isla. En lugares como estos, los indicadores del contador de la psicodelia simplemente explotan.

De vez en cuando, tendremos la oportunidad de viajar por los oscuros rincones de la agonizante prisión en compañía de un compañero, y aunque nuestros compañeros son unos NPC tan tontos como un corcho, el tiempo pasa mucho más ameno con ellos. Todo se debe a la personalidad de los personajes que nos acompañan: a veces llevamos a una vacilante guardia, que grita como un loco al ver peligro y se mete en las esquinas, o luchamos a través de bloques devorados por la fechoría con un desesperado prisionero, a quien el mismo demonio no es rival. Cada compañero tiene un par de historias interesantes y consejos útiles, además de un buen puñado de expresiones coloridas que caracterizan la mortal realidad que nos rodea.

No le tengo miedo a las inyecciones, ¡si es necesario, ¡me pincharé!

Un ejemplo no muy brillante de acompañante es un anciano prisionero que ha estado preparando su fuga durante veinte años. Él ha cavado un túnel, ha construido una balsa, y ha arrastrado toda la noche por las tuberías de la alcantarilla, como si estuviera en una maldita versión de Shawshank, ahogándose en sus excrementos; y ahora, de repente: ¡un apocalipsis local en una prisión! Apenas queda un pequeño detalle para que el libre de espíritu anciano logre cumplir su sueño: salir de esta isla despreciable, pero hay un problema en su camino hacia su barco hecho a mano: los demonios asquerosos que han surgido de las aguas costeras. Así que, en medio de la desesperación, pide ayuda al primer desconocido que se encuentra. Ha sufrido mucho, la verdad, ¿cómo no ayudar a una persona en esa situación? Y nuestro héroe podría lanzarse a cubrir la embocadura del cañón con su pecho, o taponar con su trasero un agujero en el casco del barco podrido, pero es que nuestro protegido no es Gordon, sino Tork, quien, antes de lanzarse imbuido por el impulso de un desconocido, prefiere sopesar todo cuidadosamente. Para llegar al simple "Sí" o "No" no es tan fácil; en su quebrantada cabeza, ante cada tema mínimamente serio, comienza un clásico debate entre el ángel y el demonio.

-Mata al viejo, no vale nada. - dice una voz molesta que pertenece a la Bestia interna.

-¡Tork, sin tu ayuda este viejo se va al otro mundo! En algún lugar, en lo profundo de tu alma... o lo que sea que tengas... no eres un total desgraciado. ¡Ayúdalo, querido! - responde con el dulce tono de voz su esposa fallecida.

Después de una breve discusión, las voces se callan, dejando en su cabeza un silencio resonante que indica que ha llegado el momento de tomar una decisión. Tork se queda quieto esperando: ¡Eh, tú, detrás de la pantalla, decide más rápido...

¿Hombres, qué hacen aquí estancados?

Oh, sí, soportar a los molestos compañeros, que además a veces causan un montón de problemas, no es un requisito. Bueno, piensen en ello, ¿cuánto de piedra debe haber en la paciencia para arrastrar tras de uno a un parlanchín inquieto, que en ocasiones sorprende con su repentina y estúpida muerte, y a veces se queda atascado en habitaciones o escaleras? Uno podría, cediendo a la Bestia interna, reventar la cabeza del torpe y disfrutar del silencio. Aunque, al mismo tiempo, la otra voz interior que pertenece a la esposa fallecida se indignará y dirá: "¡Ay, ay, ay, Tork, qué malo eres! ¡Sigue siendo un maníaco maldito que siempre has sido!".

Sin embargo, las consecuencias de tus decisiones no se limitan a una simple y momentánea inquietud moral. Debes saber, pequeños sadistas, que cada inocente que matas regresará con eco resonante en el final del juego. Sí, sí, no has oído mal, el juego tiene varios finales, que dependen de las decisiones que tomes: hacia la empalagosa bondad o la maldad universal.

Por ejemplo, ejecutar a un guardia encerrado en la cámara de gas se considerará un mal acto y afectará negativamente tu karma.

Pero si lo terminas, ya ahogándose, se considerará un buen acto.

El bestiario de The Suffering no es grande, no sorprenderá a quienes han visto de todo, pero es variado y divertido. Todas las criaturas están en su lugar y la historia de cada maldad está explicada casi con los dedos. La cuestión es que, en la sagrada prisión, en el (viejo cementerio indígena) maldito, los fallecidos por una inyección letal han renacido como criaturas encorvadas y arrugadas que escupen jeringas, los prisioneros enterrados en vida se han convertido en gusanos deslizantes, y aquellos que "fueron sacados al campo, alineados contra la pared y asesinados con una bala en la frente", han adquirido una especie de forma de metralla andante. Y así sucesivamente. La exterminación de los prisioneros de diversas maneras, a veces exóticas, se ha practicado en Abbott desde hace mucho tiempo, por lo que hay una gran cantidad de almas que han sufrido en la isla, y todas han resucitado y anhelan sangre.

Tendrás que exterminar toda esta miasma en enormes volúmenes. Por desgracia, no será necesario buscar métodos especiales para eliminar cada tipo de criaturas, simplemente tienes que aniquilar sin piedad a toda esta bestia con todos los medios a tu alcance. Sin embargo, en las batallas contra los jefes tendrás que pensar un poco, pero será solo un poco.

Así que, enfermo, ¡no te rasques la "manita" y no te mojes!

Quisiera detenerme un momento en los jefes. ¡Mira nada más, qué perfiles, qué facciones! La celebración del mal perfecto. Algunos de ellos incluyen al hombre-niebla, renacido como gas tóxico el verdugo que ha ahorcado a cientos de condenados, así como al demente jefe de bloque, quien decidió que en las calamidades que asolan la prisión, los responsables son los prisioneros, y por lo tanto, los está eliminando en masa. Cada uno es carismático, cada uno es único, pero el campeón en la disciplina del encanto, sin duda, es el maligno psiquiatra, un tal Doctor Killjoy, quien es proyectado a la luz del día a través de un proyector de cine. Ah, esa risa salvaje del maníaco de la decesión, sus incendiarias charlas sobre la enseñanza a través del dolor, y si es necesario, también a través de la muerte.

Doctor, parece que tengo un disonancia cognitiva.

Por cierto, si mencionamos los medios para destruir la horrorosa vileza, en su mayor parte, no descubriremos nada interesante. Curiosamente, las armas diseñadas para matar, funcionan bastante bien contra la maldad, así que el juego está dominado por un deprimente arsenal de armas de fuego y algunos tipos de granadas. Es un simple pero eficaz lanzallamas, que se puede armar a partir de varias partes dispersas por el mundo del juego. Sin embargo, los conocedores dicen que hay algo no trivial esperando por nosotros: más cerca del final del juego, en un rincón secreto de los sótanos, hay un arma supersecreta llamada Gonzo Gun. Dicen que es un pollo que dispara huevos mortales, aunque yo nunca la encontré.

Simplemente una bonita captura de pantalla. :P

Otra arma es la Bestia interna de Tork; si deseas eso, el recluso se convierte en una criatura enorme de poder de locura: sobre las tablas del teatro de la locura sale su segundo Yo, el posible asesino de su familia - la Bestia interna. Alguna vez salió a la superficie por sí mismo; ahora trabaja para Tork, destruyendo a sus enemigos, ansía sobrevivir y desea que sobreviva quien lo engendró.

Todo lo que he descrito anteriormente parece bien por separado, pero ¿cómo se ve en la imagen general? Sí, me refiero al gameplay. Comienza de manera bastante ágil: los tiroteos son divertidos, los rompecabezas tontos ralentizan un poco la carrera por líneas de ubicaciones lineales y monótonas. Los problemas comienzan más hacia la mitad, cuando la sangre se vuelve tediosa y llega la dura comprensión de que el juego ya no sorprenderá. Empiezan los bostezos.

¡Oh, cuántas mariposas!

Otro inconveniente del juego es su final. Decepciona con su vaguedad en todos sus finales. Al interpretar a Tork el bonachón, literalmente arrastrando a los tontos, al final se espera alguna recompensa concreta por eso, como se espera un castigo adecuado para Tork el malvado. Lamentablemente, estas expectativas no se cumplen. Esto se explica de manera bastante sencilla: un año después de que salió el juego, se lanzó su secuela - The Suffering: Ties That Bind, que “preparó el terreno” para el Struggling original.

The Suffering: Ties That Bind se convirtió en una sombra pálida de su predecesor, prácticamente adoptando todos sus métodos de juego en los mínimos detalles, perdiendo una buena parte de su encanto. El único valor de la secuela es que está fuertemente relacionada con el primer juego, con muchas intersecciones argumentales. Por ejemplo, el juego tiene varios comienzos diferentes, correspondientes a los finales de The Suffering original. Además, la secuela cierra, de alguna manera, la trama del juego.

La Bestia interna de Tork.

En resumen, se puede decir que, en general, The Suffering es un sólido videojuego de acción carnicera, con una atmósfera oscura y opresiva, densa y peculiar. Como puntos positivos se encuentran los interesantes adversarios y compañeros; como puntos negativos, el héroe mudo y apático. La gran ventaja del juego es su opción de elección entre el bien y el mal, y un gran inconveniente es el gameplay monótono que se vuelve tedioso hacia la mitad. La excesiva brutalidad y sanguinolencia del juego puede ser tanto un punto a favor como en contra, dependiendo de las preferencias del jugador. También se debe mencionar, con tristeza, que The Suffering no es nada aterrador. A veces es nauseabundo, repugnante y puede ser un poco espeluznante, pero no aterrador, lo cual es una pena. La trama es bastante básica, pero se presenta de manera interesante, y los gráficos son aceptables incluso en esta etapa. Según lo descrito anteriormente, aquellos amantes del género que, por alguna razón desconocida, se hayan perdido The Suffering, deberían ponerse al día.

Gracias por su atención, junto a ustedes recorrí los oscuros corredores de Abbott, mirando a nuestro alrededor, Exstas. Se expresa un agradecimiento especial al señor Ganondorf por la lectura del texto y la corrección de la fea ortografía. Eso es todo.

Otras obras del autor en el mismo estilo:

1. Ejecutar o no ejecutar, reseña del juego The Punisher

2. Reseña del horror-action Cold Fear, al salir de detrás del horno.