Ode to the Beast. Đánh giá trò chơi với sự ra mắt vào cõi astral. 0_о

content auto translated from {from}

Trong mỗi chúng ta, ẩn sau tấm áo mỏng manh của nhân tính, là một Con Thú. Bản chất của nó cũng mờ mịt như bản chất của loài người. Có ý kiến của các nhà khoa học rằng con người về bản chất là động vật, từ chúng phát sinh, và chỉ khác so với thú vật là đã học được cách suy nghĩ qua một quá trình tiến hóa nào đó, không thể tưởng tượng nổi. Các nhà tôn giáo tuân theo lý thuyết về sự can thiệp của thần thánh, rằng tất cả chúng ta "theo hình ảnh và sự tương đồng", và bên cạnh đó, từ những cấp độ mà mắt chúng ta không thấy, những thiên thần có cánh và những quỷ dữ có sừng đang theo dõi chúng ta. Dù Con Người xuất hiện trên thế gian bằng con đường nào, Con Thú bên trong là một phần của cùng một quá trình. Con Thú - một phần của bản chất mỗi con người hoặc một phần của tinh thần anh ta... Con Thú - một con sói đói khát hoặc một ác quỷ độc ác... Tuy nhiên, hôm nay, chúng ta không tụ họp ở nghĩa trang hoang vắng này, trẻ em, để triết lý về bản chất của vũ trụ, mà để làm quen với trò chơi máy tính "The Suffering", có liên quan đến tất cả những điều điên rồ mà tôi đã viết ở trên.

Có lẽ, bắt đầu câu chuyện về The Suffering, ta nên mô tả nhân vật chính có cá tính gây tranh cãi - người bạn mà trò chơi đưa ra cho chúng ta. Trong trường hợp cụ thể này, con chuột của chúng ta nằm dưới sự kiểm soát của một gã với cái tên ngắn gọn nhưng súc tích - Tork - một thanh niên ít nói với khuôn mặt giống khỉ, mặc một chiếc áo phông trắng và thường xuyên mang vẻ mặt không hài lòng.

Người ta thường nói về những người như vậy - "Cuộc đời đã đánh bại anh ta!". Tuổi thơ của Tork trôi qua trong một trại trẻ mồ côi kinh hoàng, thanh thiếu niên trên những con phố không kém phần kinh hoàng. Như người ta đã biết - "Sống với sói, thì phải hú như sói", vì vậy Tork đã nuôi dưỡng Con Thú bên trong của mình đến mức trở thành một sinh vật máu lạnh. Con Thú bên trong Tork to lớn, đáng sợ, nguy hiểm chết người, và đôi khi lại thoát ra ngoài, không phải lúc nào cũng theo lệnh của chủ nhân.

Kết thúc mọi thứ, Tork đang thông gió cho tất cả!

Vì vậy, không có gì lạ khi chàng trai này đã bị đưa ra khỏi bức tường của một cơ sở cải huấn. Nhà tù nghiêm khắc Abbott, nằm trên một hòn đảo xa xôi, đã chào đón anh vào vòng tay ân cần. Nhà tù này, tất nhiên, đặc biệt nghiêm khắc với sự đối xử tàn nhẫn với các tù nhân. Nó được thiết kế cho những thành viên xã hội "xuất chúng" nhất. Tork, thành thật mà nói, đã xứng đáng với vị trí của mình tại đây. Anh không phải là một tên trộm thông thường, không phải kẻ cướp, thậm chí, thật lạ lùng, không phải là một kẻ hiếp dâm, anh (nhạc nền hồi hộp) - một tên sát nhân. Chính xác, một tên sát nhân lạnh lùng và tàn nhẫn. Những nạn nhân của anh là thành viên trong gia đình mình - một người vợ xinh đẹp và hai đứa trẻ đáng yêu. Tại sao chàng trai dễ thương Tork lại giết chết những người mà anh yêu thương nhất? Ồ, đừng lo, có thể có nhiều lý do cho điều đó! Chẳng hạn, vợ anh có thể đã nấu bữa ăn không ngon và quá quyến rũ trước hàng xóm. Vào những lúc các cậu bé không nên chuyển kênh từ bóng đá sang "Street Sesame" khi bố không có tâm trạng.

Trên thực tế, nếu nói một cách nghiêm túc, thì người được chăm sóc của chúng ta đã phát hiện ra rằng gia đình anh bị giết một cách tàn nhẫn khi anh tỉnh táo lại sau một cơn ác mộng mà Con Thú gây ra. Chính Tork không nhớ các chi tiết của vụ giết người, và cảnh sát cũng không cố gắng tìm hiểu vụ việc này quá nhiều. Vì vậy, trong câu chuyện về cái chết của gia đình Tork mọi thứ không đơn giản như có thể tưởng tượng, và các tình tiết thực sự của vụ việc đang bị phủ mờ. Liệu có phải Tork đã giết những người thân yêu của mình hay anh chỉ bị giăng bẫy, sẽ chỉ rõ ràng trong phần kết của trò chơi.

Một ví dụ điển hình về những câu đố địa phương: lửa, tháp nước, vòi... Phải làm gì?

Nếu nói về hình ảnh của Tork, thì có một lỗ hổng khổng lồ trong anh - một kẻ tâm thần, giống như hàng trăm nhân vật trong trò chơi, hoàn toàn không biết nói. Lời thề im lặng, trong trường hợp này, đã hoàn toàn làm tê liệt Tork về mặt cảm xúc. Nhân vật có vẻ như không có linh hồn và chết mòn, còn những nỗi đau của anh thì sẽ làm cho trò chơi thêm phần hấp dẫn. Không làm tươi mới nhân vật dù chỉ một chút, cách mà trong những khoảnh khắc nghỉ ngơi hiếm hoi, Tork nhìn vào ảnh của gia đình đã mất - cầm trong bàn tay nhỏ bé của mình, mặt anh vẫn như thể không thể che giấu sự không hài lòng, trong ánh mắt là khoảng trống và sự thờ ơ vô hạn, và thỉnh thoảng, có vẻ như còn có cả sự căm ghét. Tuy nhiên, tất cả đều là do ảnh hưởng của hoạt họa kém.

Tork sẽ không được nghỉ ngơi lâu trong nhà giam, ngay sau đó thanh chắn sẽ đóng lại sau lưng của nhân vật chúng ta, trong tù sẽ bắt đầu những điều quái gở. Sau một trận động đất ngắn ngủi, từ tất cả các vết nứt và góc tối của nhà tù Abbott bị nguyền rủa, những con quỷ dữ dưới mọi hình thức sẽ xuất hiện. Ngay lập tức, tức là từ những phút đầu tiên của trò chơi, bắt đầu điều mà The Suffering nổi tiếng - máy xay thịt. Những con quỷ khát máu với các chi cuối cùng được thay bằng những vật sắc nhọn, đâm chém, cắt xé và xé thịt con người trong ngôi nhà công.</p>

Những hành lang thân thiện của Abbott.

Thật đáng buồn, mặc dù Tork đã chứng kiến sự bắt đầu của thảm họa, cảm giác trong suốt quá trình chơi không rời khỏi cảm giác rằng lễ hội cái chết này đã diễn ra trong tù từ một thời gian dài. Bức tranh thật quá giống như là tận thế. Điều đầu tiên bạn suy nghĩ khi ra ngoài tham quan những hành lang tối tăm của Abbott - "Ôi, làm thế nào mà những cái xác bị phân thành phần lại hòa hợp với những vũng máu đến vậy!"

Nhìn sang bên trái - một vị bảo vệ, còn sống một nửa, đang giãy giụa, bị một con quái vật kỳ quặc kéo vào trong lỗ thông gió. Nhìn sang bên phải - vài tù nhân đang tụ tập lại thành một nhóm nhỏ đang chiến đấu với những con quỷ đang tiến tới, và dường như đang thua cuộc. Hãy đi vào căn phòng tiếp theo, thì lại có bất ngờ dành cho chúng ta - những cái xác vui vẻ ngồi trên ghế của các nhân viên bảo vệ! Trông giống như là còn sống!

Cái gì mà các người đang nhìn? Không phải trong nhà hát mà ha!

Dù rằng máu đổ xuống sàn và tường không giảm bớt khi bạn đi, nhưng gần giữa trò chơi, thì bạn không còn để ý đến máu và cái chết nữa. Không có gì cảm thấy buồn tẻ ngay cả khi qua một trong những cánh cửa mở, chúng ta bỗng nhiên phát hiện một nhân viên bảo vệ, vừa mới bị mất đi tất cả bốn chi chính, đang lăn lộn trên các phần thắt lưng trong dòng máu của mình, đang múa với biểu cảm hết sức hạnh phúc. Dù sao thì việc khám phá thế giới tuyệt vọng vẫn khá thú vị. Nếu bạn đi thẳng, vội vàng với quá trình, bạn sẽ bỏ qua những góc tối hay căn phòng bí mật, nơi có một phần của mảnh ghép - một đoạn nhỏ trong câu chuyện bi kịch, mặc dù rất nhàm chán của Tork hoặc hòn đảo. Đó có thể là một cuộc gọi điện thoại từ người vợ đã mất, hoặc một cảnh flashback bất ngờ, đưa Tork trở lại nơi xảy ra vụ giết người gia đình - một bồn tắm ngập trong máu, xác thân đang bị xé nát.

Những đứa trẻ và người vợ đã chết cũng không để anh quên đi sự hiện diện của chúng, với tần suất khoảng vài lần mỗi cấp độ lại xuất hiện trước mặt cha, gợi nhớ lại trái tim thú vật của anh. Dường như chính hòn đảo bị nguyền rủa đó tạo ra bóng ma của chúng. Việc xuất hiện của những bóng ma luôn không mang lại điều gì tốt đẹp, thường thì sau những cuộc trò chuyện cảm động với người vợ đã khuất hoặc những đứa trẻ, anh lại phải đối mặt với một vài kẻ thù xuất hiện từ đâu đó, và đôi khi họ cố gắng lừa Tork vào cái bẫy.

Tại sao, Nurka, cô lại đến đây vào lúc không thích hợp như vậy?

Chúng ta cũng sẽ có những chuyến tham quan tại tất cả những điểm tham quan chính của nhà tù Abbott. Chúng ta sẽ thấy cả phòng khí độc, ghế điện và bệnh viện tâm thần nằm ở đầu bên kia của hòn đảo quái dị đó. Trong những nơi như vậy, chỉ số của máy đo tâm lý thực sự vượt quá mọi hạn chế.

Thi thoảng, chúng ta sẽ có cơ hội du hành qua những góc tối của nhà tù đang trong tình trạng hấp hối cùng với một người bạn đồng hành, và mặc dù những người đi cùng chỉ là những NPC ngớ ngẩn, nhưng có họ sẽ vui hơn nhiều. Tất cả là do tính cách của những nhân vật này - đôi khi chúng ta kéo đi một người bảo vệ nhút nhát tới phòng phát thanh gần nhất, anh ta chỉ cần nhìn thấy nguy hiểm đã kêu lên như bị cắt cổ và nấp ở các góc, đôi khi chúng ta xuyên qua những khu vực đang bị kìm kẹp với một tên tù nhân tuyệt vọng, mà cả quỷ dữ cũng không thể nhắc nhở các bạn. Mỗi người đồng hành đều có một vài câu chuyện hấp dẫn và những lời khuyên hữu ích, và còn cả một vài từ ngữ mạnh mẽ, đặc trưng cho thực tại chết chóc mà chúng ta đang sống.

Tôi không sợ tiêm, cần phải tiêm thì tôi sẽ tiêm!

Một trong những ví dụ không nổi bật nhất về những người đi cùng - một tên tù nhân già, người đã chuẩn bị cho cuộc trốn thoát suốt hai mươi năm. Anh đã đào một đường hầm, xây một chiếc bè, và lận lộn suốt cả đêm qua các ống cống, như thể từ một Shawshank quái dị, ngập ngụa trong phân thải, và giờ chính lúc - một ngày phán xét địa phương trong cơ sở cải huấn này. Đến giờ giấc thực hiện giấc mơ của người già thích tự do, chỉ còn lại một vấn đề nhỏ là - tháo chạy khỏi hòn đảo tồi tệ này, nhưng có một vấn đề cản trở con tầu tự chế của anh - những con quỷ nổi dậy từ vùng nước ven biển. Và vì vậy ông ta cầu xin sự giúp đỡ của bất kỳ ai mà ông gặp, từ sự tuyệt vọng. Đã khổ sở rất nhiều, quả là người đáng thương, vậy thì sao có thể không giúp đỡ người khác trong tình huống này? Và Tork hẳn sẽ lao vào chỗ đạn, hoặc chặn lỗ thủng của con tàu gỗ mục nát bằng thân mình, nhưng mà, người chúng ta đang chăm sóc không phải là Gordon mà là Tork, người mà trước khi đơn giản lao vào làm theo hướng dẫn của những người không quen thuộc, đã quen với việc suy nghĩ kỹ lưỡng. Đối với một câu hỏi đơn giản như "Có" hoặc "Không", Tork không dễ để đưa ra quyết định, trong đầu anh, theo mỗi lý do nghiêm túc, một cuộc tranh luận cổ điển giữa thiên thần và quỷ dữ bắt đầu.

- Giết ông lão thôi, chẳng có ích gì đâu. - Một giọng nói khó chịu của Con Thú bên trong nói.

- Tork, không có sự giúp đỡ của ngươi, ông già này sẽ chết! Ở đâu đó, sâu thẳm trong tâm hồn… hoặc cái gì mà ngươi có đây… ngươi không phải là một kẻ xấu xa như vậy đâu! Hãy giúp ông ấy, tốt bụng! - Giọng nói thiên thần trả lời kẻ ác là người vợ đã khuất.

Sau một cuộc tranh luận không lâu, những tiếng nói đều im bặt, để lại trong đầu một sự im lặng vang vẳng, có nghĩa là đã đến lúc đưa ra quyết định. Tork đứng chờ đợi - Ê, ở đó, ngồi sau màn hình, hãy quyết định nhanh lên...

Này, các ông, các ông đang làm gì ở đây?

Ôi, vâng, phải chịu đựng những người bạn đồng hành phiền phức, không những thế, đôi khi họ mang lại vô số rắc rối, không cần thiết chút nào. Hãy tự hỏi bản thân: việc mang một gã ngớ ngẩn kêu ca theo sau bạn sẽ phải cần một sức chịu đựng bằng đá như thế nào, để yêu cầu chịu đựng những cái chết bất ngờ một cách ngu ngốc của anh ta hoặc việc đơn giản là dính chặt vào các phòng hay cầu thang. Bạn có thể, theo sự thúc đẩy của Con Thú bên trong, vồ đầu chém đầu của gã ngốc đó ra và tận hưởng sự im lặng. Dù sao, giọng nói thứ hai, đã từng thuộc về người vợ đã mất, sẽ chỉ trích rằng - "Ôi, Tork, thật không tốt! Ngươi vẫn là một gã sắc hại rồi!"

Tuy nhiên, những hậu quả từ sự lựa chọn của bạn sẽ không dừng lại ở vấn đề chỉ là một sự phân vân tâm lý trong phút chốc. Hãy biết rằng, những kẻ sát nhân nhỏ bé, mỗi một cái chết vô tội bạn gây ra, sẽ có hậu quả lớn vào cuối trò chơi. Vâng, bạn không nghe nhầm đâu, trò chơi có một vài kết thúc, phụ thuộc vào sự lựa chọn của bạn, giữa cái thiện và cái ác.

Nếu, ví dụ, hành quyết một nhân viên bảo vệ bị nhốt trong phòng khí độc - điều đó sẽ được coi là một hành động sai trái và ảnh hưởng tiêu cực đến karma của bạn.

Còn nếu kết thúc hắn ta, đã ngạt thở, thì đó sẽ được coi là một hành động tốt.

Quái vật trong The Suffering không lớn, không làm cho những người chơi đã trải qua nhiều trò chơi có thể bất ngờ, nhưng có đủ sự đa dạng và hài hước. Tất cả những con quái vật đều phù hợp và thậm chí nguồn gốc của chúng đều được giải thích một cách dễ hiểu. Tất cả câu chuyện, tất nhiên, là về cái nhà tù quái gở, nằm trên (một nghĩa địa của người Mỹ bản địa) một hòn đảo bị nguyền rủa. Những linh hồn vừa chết vì tiêm thuốc gây tử vong đã sống lại dưới hình dạng của những đứa sinh ra khô héo, biến dạng, rỉa rã những cây kim tiêm, những tù nhân bị chôn sống một cách đau khổ trong mỏ đã trở thành những con sâu lớn, bò dưới lòng đất, và những kẻ "được đưa ra ngoài ở cánh đồng sạch sẽ, đứng mặt vào tường và bị bắn vào đầu", đã đạt được một số dạng tương tự như những cỗ máy bắn đạn di động. Và thật vậy, và một chút nữa. Việc xử án các tù nhân bằng những phương pháp đa dạng, đôi khi kỳ lạ, đã được thực hiện ở Abbott từ lâu, vì vậy, những kẻ khổ sở đã chết trên hòn đảo này đã chất đầy, và tất cả họ hiện đã đứng dậy và khao khát máu.

Tất cả sự ghê tởm này sẽ phải bị tiêu diệt một cách hàng loạt. Rất tiếc, bạn không cần phải tìm kiếm những cách đặc biệt để tiêu diệt từng loại quái vật, chỉ cần đơn giản và không phức tạp tưới đẫm bọn thú đó bằng tất cả những phương pháp mà bạn có. Nhưng khi chiến đấu với các bOSS, bạn sẽ phải nghĩ một chút, nhưng chỉ một chút thôi.

Thế thì, bệnh nhân, đừng gãi "Vaccine" và đừng làm ướt nó!

Mong muốn nói riêng về những tên bOSS. Hãy nhìn xem, những gương mặt nào, những nhân vật nào! Sự khải hoàn của cái ác hoàn hảo. Trong số chúng có một người đàn ông khói, đã sống lại dưới dạng khí độc của một kẻ tử hình đã giết chết không ít những kẻ đáng thương, cũng như một vị quan phụ trách lão tuyển, đã quyết định rằng những tai họa đổ xuống nhà tù đều do các tù nhân gây ra, từ đó mà tiêu diệt chúng một cách tiên tiến. Mỗi người đều có sức hấp dẫn riêng, mỗi người đều độc nhất, nhưng về vấn đề cuốn hút chắc chắn không thể bỏ qua một bác sĩ điên rồ, một biên kịch gọi là Tiến sĩ Killjoy, người được chiếu ánh sáng với máy chiếu phim. Ôi, tiếng cười điên cuồng của một kẻ điên từng làm tiểu thuyết, những bài giảng đầy lôi cuốn về việc dạy dỗ qua đau đớn, nếu cần, thì cũng sẽ dẫn đến cái chết.

Bác sĩ, có vẻ tôi đang bị rối loạn nhận thức.

Nói về các phương tiện tiêu diệt những kẻ ác, về cơ bản chúng ta không gì tìm thấy cho mình điều gì thú vị. Thật bất ngờ là những loại vũ khí được tạo ra để giết người, lại hoàn thành nhiệm vụ rất tốt đối với sinh vật quái dị, do đó trong trò chơi chính là các loại súng chán ngắt và một vài loại lựu đạn. Một chiếc súng phun lửa, dù rất buồn tẻ, cũng có thể tạo ra từ vài bộ phận rải rác khắp nơi trong thế giới trò chơi. Thế nhưng, những người tinh ý vẫn nói rằng có một thứ gì đó không tầm thường đã được chuẩn bị - gần đến phần cuối của trò chơi, trong một góc bí mật của các tầng hầm của nhà tù, có một vũ khí siêu bí mật tên là Gonzo Gun. Người ta nói rằng nó mô tả một con gà, bắn ra những quả trứng chết người, nhưng bản thân tôi không tìm thấy nó.

Chỉ là một hình ảnh đẹp. :Р

Một loại vũ khí khác có thể xét đến là Con Thú bên trong của Tork, chỉ cần ước mong, và gã tù nhân sẽ biến thành một con quái vật khổng lồ và mạnh mẽ - Con Thú của anh, có thể là kẻ giết người gia đình anh. Trước đây, nó đã thoát ra ngoài một cách độc lập, giờ nó làm việc cho Tork, tiêu diệt kẻ thù của anh, muốn sống mãnh liệt và muốn người đã sinh ra nó cũng phải sống.

Mọi thứ mà tôi đã mô tả ở trên, từng phần riêng lẻ đều trông rất tốt, vậy tất cả nó nhìn như thế nào trong bức ảnh chung? Vâng, tôi đang nói về gameplay. Mọi thứ bắt đầu cũng khá sôi nổi - những cuộc chiến đấu thú vị, những câu đố ngớ ngẩn chút gập ghềnh phong độ chuyến đi trên các khu vực đồng nhất và đơn giản. Những vấn đề bắt đầu xuất hiện gần giữa, khi máu đã nhàm chán và nỗi nhận thức nặng nề về việc trò chơi không còn điều gì mới lạ khiến cho mọi người bắt đầu thấy chán.

Ôi, nhiều bướm quá!!!

Một điểm trừ khác của trò chơi là cái kết của nó. Nó gây thất vọng với sự mập mờ trong mọi kết thúc. Khi bạn nhập vai Tork hiền lành, kéo lê những kẻ ngốc, vào cuối bạn mong đợi một sự thưởng phạt rõ rệt nào đó, giống như mong đợi sự trừng phạt cho Tork ác độc. Thật không may, những kỳ vọng này không được đáp ứng. Điều này có thể lý giải bởi việc, chỉ trong một năm sau khi trò chơi ra mắt, phần tiếp theo của trò chơi - The Suffering: Ties That Bind, đã được phát hành, cái mà đã "chuẩn bị đất" cho tựa gốc.

The Suffering: Ties That Bind - đã trở thành một cái bóng nhạt màu của tổ tiên, gần như đã sao chép gameplay của nó đến từng chi tiết nhỏ, và còn mất đi nhiều phần hấp dẫn của nó. Giá trị duy nhất của phần tiếp theo là sự kết nối chặt chẽ với trò chơi đầu tiên, có nhiều điểm giao nhau. Ví dụ, trò chơi có một vài câu chuyện khác nhau, tương ứng với những kết thúc của The Suffering nguyên bản. Ngoài ra, phần tiếp theo đã đặt ra một điểm nào đó trong câu chuyện của trò chơi.

Con Thú bên trong của Tork.

Tóm lại, có thể nói rằng tổng thể The Suffering là một trò chơi hành động thịt mạnh mẽ, với bầu không khí đen tối, nặng nề và đặc trưng. Điểm cộng là đối thủ thú vị và những người bạn đồng hành, điểm trừ chính là nhân vật chính im lặng, thờ ơ. Trò chơi nhận được điểm cộng lớn vì có khả năng lựa chọn giữa cái thiện và cái ác, điểm trừ lớn cho cách chơi đều đặn và nhàm chán từ giữa trò chơi. Sự tàn bạo và đẫm máu của trò chơi có thể vừa là điểm cộng, vừa là điểm trừ tùy thuộc vào sở thích ẩm thực của người chơi. Cũng cần phải ghi nhận rằng, với sự tiếc nuối rằng The Suffering hoàn toàn không đáng sợ. Đôi khi nó gây xúc động, ghê tởm, có thể có chút đáng sợ, nhưng không thật sự làm cho người ta sợ hãi, đó là điều rất đáng tiếc. Cốt truyện tuy ba mà lại trình bày khá thú vị, đồ họa thì cũng chấp nhận được ngay cả trong giai đoạn này. Dựa trên những điều trên, người hâm mộ thể loại này, nếu vì lý do nào đó đã bỏ qua The Suffering, thì nên bổ sung những điều đã thiếu hụt.

Cảm ơn bạn đã chú ý, cùng với bạn, tôi đã đi dạo qua những hành lang tối tăm của Abbott, mời bạn khôi phục lại Exstas. Đặc biệt cảm ơn ngài Ganondorf vì đã xem xét văn bản và sửa chữa lỗi chính tả đáng ghét. Tất cả.

Các tác phẩm khác của tác giả trong cùng chủ đề:

1. Xử án không thể tha thứ, đánh giá trò chơi The Punisher

2. Đánh giá game hành động kinh dị Cold Fear, với sự xuất hiện từ sau bếp.