Ода Звірю. Огляд гри з виходом в астрал. 0_о

content auto translated from {from}

В кожному з нас, під тоненькою накидкою людяності, ховається Звір. Його природа так само туманна, як і природа роду людського. Є думка вчених, що люди за своєю суттю є тваринами, від яких і походять, і лише тим від звірів відрізняються, що в процесі еволюції, якимось неймовірним чином, навчились думати. Релігійні діячі дотримуються теорії божественного втручання, мовляв, всі ми «по образу і подобії», а поряд, з невидимих нашому оку планів, за нами стежать крилаті ангели та рогаті демони. Яким би шляхом не з'явився на білий світ чоловік, його внутрішній Звір є частиною того ж процесу. Звір – частина природи кожної людини чи частина його духу... Звір – голодний вовк або злобний демон... Хоча, не для цього ми сьогодні зібралися на цьому забутому кладовищі, діти, щоб філософствувати про суть мироздання, а для ознайомлення з комп'ютерною грою «The Suffering», якимось чином пов'язаною з усіма цими дурницями, написаними мною трохи вище.

Розпочати оповідання про The Suffering варто, напевно, з опису неоднозначної особистості головного героя – того товариша, що пропонує в наше повне розташування гра. У даному конкретному випадку кліка нашої миші підкоряється дядько з коротким, але ємким ім'ям Торк – мовчазний качок у білосніжній майці, з горилоподібною зовнішністю і вічно незадоволеною міною.

Про таких людей звикли говорити - «Життя його било!». Дитинство Торка пройшло в жахливому притулку, підлітковість на не менш жахливих вулицях. Як відомо – «З вовками жити, по-вовчому вити», от і Торк виховав свого внутрішнього Звіра до рівня кровожадної тварини. Внутрішній Звір Торка величезний, страшний, смертельно небезпечний, і зрідка виривався назовні, причому не завжди за велінням свого господаря.

Кінець всьому, Торк провітрює шкарпетки!

Тому не дивно, що хлопець опинився за стінами виправного закладу. Сувора тюрма Ебботт, розташована на далекому острові, прийняла його в свої привітні обійми. Ця тюрма, звичайно ж, особливого строгого режиму з особливо жорстоким поводженням з ув'язненими. Призначена вона для най-най «відзначилися» членів суспільства. Торк, зізнатися чесно, своє місце в цьому закладі заслужив. Він не звичайний крадій, не грабіжник, і навіть, як не дивно, не насильник, він (тривожна музика) - вбивця. Ага, холоднокровний безжальний вбивця. Жертвами його стали члени власної родини – красуня дружина і пара чудових діток. Чому милий Торк знищив єдиних людей, які були йому дорогі? Так киньте, мало ли на те може бути причин? Дружині, наприклад, нічого було так недосить смачно варити борщ і бути такою сексапільною перед сусідами. А хлопчикам не варто було переключати телек з футболу на «Вулицю сезам», коли тато не в дусі.

Насправді, якщо бути трохи серйознішим, то наш підопічний виявив, що його родина звіряче вбита, прийшовши до тями після чергового нападу одержимості Звіра. Сам зек деталей смертоубивства не пам'ятає, а поліція не особливо намагалася розібратися в даному інциденті. Так що в історії смерті сім'ї Торка все далеко не так просто, як може здаватися на перший погляд, і справжні подробиці інциденту покриті мороком. Вбив чи своїх рідних злюка Торк, або його просто підставили, стане зрозуміло лише в фіналі гри.

Яскравий приклад місцевих головоломок: вогонь, водонапірна башта, кран... Що робити?

Якщо говорити про сам образ Торка, то в ньому є колосальна прогалина – психопат, як і добра сотня ігрових персонажів, абсолютно безсловесний. Обітниця мовчання, в даному конкретному випадку, повністю каструє Торка у чуттєвому плані. Герой здається бездушним і мертвим, а адже страждання качка додали б грі ще яку перчинку. Не оживляє героя навіть те, як мило, у рідкісні моменти відпочинку, Торк зиркає на фото своєї загиблої сім'ї – теребить його в ручках, рожа все така ж невозмутимо-недовольна, в очах дзвеняча порожнеча і безмежний пофігізм, а іноді здається, що й ненависть. Хоча все це, напевно, наслідки поганої анімації.

Довго відпочивати в камері Торку не доведеться, трішки за нашим героєм зачиняться грати, в тюрмі почнеться якась чортівщина. Після короткочасного землетрусу з усіх тріщин і темних кутків проклятої тюрми Ебботт повилазять злі дерьмодемони різних мастей і форм. Буквально тут же, тобто з перших хвилин гри, починається те, чим славен The Suffering, те, що буде тривати до самого його фіналу – м'ясорубка. Кровожадні демони з кінцівками, заміненими на колюче-ріжуче-рубяче-протикаюче знаряддя, колють, ріжуть, рублять і протикають ними мешканців казенного дому.

Дружні коридори Ебботта.

Що прикро, попри те, що Торк був свідком початку катаклізму, з проходженням гри не покидає відчуття, ніби весь цей бал-маскарад смерті буйствує в тюрмі вже не один тиждень. Занадто апокаліптичною вийшла картина. Перше, про що задумуєшся, вийшовши на екскурсію темними коридорами Ебботта – «Ах, як же все-таки органічно поєднуються розчленовані тіла з калюжами крові!»

Погляньте наліво – полуживого, ще чинив опір охоронця тягне в вентиляційний отвір якийсь чудний монстр. Погляньте направо – зібрані в невелику стаю ув'язнені борються з насідаючими на них демонами, і, здається, програють. Проходимо в наступну кімнату, погляньте лише, для нас тут приготований сюрприз – забавно розсаджені на стільцях трупи охоронців! Виглядають немов живі!

Що ви втупилися? Чай не в театрі!

Незважаючи на те, що з проходженням розпорошеної по підлозі та стінах червоної жижі не стає менше, ближче до середини гри на кров і смерть уваги вже не звертаєш. Нудота не відступає навіть тоді, коли за однією з відкритих дверей ми, раптом, виявляємо тюремного охоронця, тільки що позбавленого всіх чотирьох основних кінцівок, обливаючись кров'ю відплясуючого на культях нижній брейк. Хоча досліджувати світ відчаю все ж цікаво. Підеш прямо, поспішивши з проходженням, пропустиш темний кут або секретну кімнату, в якій криється частинка пазла - невеличкий фрагмент драматичної, хоча й дуже банальної історії Торка чи острова. Це може бути телефонний дзвінок померлої дружини або раптовий ефектний флешбек, який повертає Торка на місце вбивства сім'ї - окроплена кров'ю ванна, розтерзані тіла.

Померлі синочки та дружина також не дають забути про себе, з регулярністю пару раз на рівні являючись татусям, бередя його звірине серце. Здається, що сам проклятий острів породжує їхні тіні. Поява призраків завжди не до добра, зазвичай, після душеспасительної бесіди з покійною дружиною або дітками доводиться заспокоїти пару-трійку невідомо звідки взявшихся супостатів, а іноді вони намагаються заманити Торка в пастку.

Що ж ти, Нюрка, на свіданку припхалася так невчасно?

Також ми здійснимо екскурсії по всім основним пам'яткам тюрми Ебботт. Нам покажуть і газову камеру, і електричний стілець, і психушку, розташовану на іншому кінці чортового острова. В подібних місцях показники лічильника психоделії просто зашкалюють.

Ізредка, нам надасть можливість попутешествувати по темних закутках агонизуючої тюрми у компанії з напарником, і хоч наші попутники всього лише тупі як пробка НПС, з ними час проходить куди веселіш. Вся справа в харАктерності персонажів, що нас супроводжують - то ми тягнемо до найближчої радіорубки трусливого охоронця, який ледве побачивши небезпеку, верещить як зарізане і жмуться по кутах, то з боєм прориваємося через охоплені пиршеством зла блоки разом з звіром зек, якому сам чорт не брат. І в кожного провожатого з собою пара поучительных історій і дельних порад, а ще, добрий десяток міцних висловів, детально характеризуючих смертельно небезпечну навколишню дійсність.

Я уколів не боюся, якщо треба - уколюсь!

Один з не найяскравіших прикладів попутників – зек-старичок, який двадцять років готувався до втечі. Він і підкоп прорив, і плот побудував, і по каналізаційним трубах, як з чортового Шоушенка, захлинаючись у відходах, всю ніч повз, а тут на тобі – локальний судний день в окремо взятому виправному закладі. До здійснення мрії вільнолюбного пенсіонера залишився, здавалося б, один сущий дрібниці - відчалити з презренного острова, але одна проблема таки стоїть на шляху його саморобного линкора – повстали з прибережних вод дерьмодемони. Ось і просить старець допомоги у першого зустрічного, від безвиході. Настраждався, в загальному, бідолаха, ну як у такій ситуації не допомогти людині? І кинувся б наш герой заступити груддю амбразуру знаряддя, чи попою зашити дірку в борту прогнили судна, так ось тільки в підопічних у нас не Гордон зовсім, а Торк, який, перш ніж безмозгло кинутися виконувати інструкції малознайомих людей, звик все ретельно зважити. До банального «Так» чи «Ні» Торку прийти не так просто, в його хворій голові починається класична перепалка ангела та демона з кожного, хоч трохи серйозного приводу.

-Мочі ти діда, все одно з нього користі нуль. – говорить противний голос внутрішнього Звіра.

-Торк, без твоєї допомоги цей старий пердун відкине копита! Десь в глибині душі… або що у тебе там… ти не такий вже й редиска! Допоможи йому, милий! – ангельським голосом протирічить поганцю дружина-покойниця.

Після недовгої перебранки голоси стихають, залишаючи в голові звенючу тишу, що означає, що настав час зробити вибір. Торк завмирає в очікуванні - Ей, там, за монітором, вирішуй швидше…

Чоловіки, ви чого тут застрягли?

О, так, терпіти набридливих попутників, що, до того ж, іноді завдають масу клопоту, зовсім не обов'язково. Ну, подумайте самі, яким кам'яним повинно бути терпіння, щоб тягнути за собою невгамовно тараторящого осліпленого, іноді вражаючи своєю несподіваною та безглуздою смертю, а іноді банальним залипанням у кімнатах або на сходах. Можна, підкорюючись внутрішньому звірові, викинути недотепу з голови і насолоджуватися тишею. Правда, в той же час, другий внутрішній голос, що належить безчасно усопшій дружині, буде обурюватися, мовляв - «Ай-ай-ай, нехороший Торк! Як був ти маніяком проклятим, так маніяком і залишився».

Однак наслідки зробленого вами вибору не обмежаться лише хвилинною внутрішньою моральною дилемою. Знайте, маленькі садисти, кожен безневинно убитий вами, відгукнеться гучним ехом в фіналі гри. Так, так, ви не ослухалися, гра має кілька фіналів, які залежать саме від зробленого вами вибору, в бік сопливого добра чи вселенського зла.

Якщо, приміром, стратити охоронця, закритого в газовій камері - це буде вважатися поганим вчинком і негативно вплине на вашу карму.

А якщо добити його, вже задухаючого, вчинок буде визнаний хорошим.

Бестіарій The Suffering невеликий, не здивує досвідченого гравця, але в міру різноманітний і забавний. Усі гадини до місця, і навіть походження кожної пакості пояснено чуть не на пальцях. Все справа, звичайно, у чортовій тюрмі, розташованій на (старому індійському кладовищі) проклятому острові. Мовляв, усоплі від смертельної ін'єкції відродилися в образі згорблених убогих, що видають шприци, зеки заживо похоронені в шахтах стали червоподібними підземноползаючими краказябрами, а "виведені в чисте поле, поставлені лицем до стінки і застрелені кулею в лоб", набули деяку схожість ходячих пулеметів. Ну і так далі, і тому подібне. Убивство ув'язнених найрізноманітнішими, подекуди екзотичними способами, практикувалося в Ебботті з давніх часів, і тому страждальців, усоплих на острові, накопичилося повно, і всі вони зараз повстали і жадають крові.

Всі цю отруту чорта доведеться знищувати в особливо великих обсягах. На жаль, спеціальних підходів до знищення кожного виду несамовитих шукати не доведеться, потрібно просто і безпроблемно нещадно знищувати весь цей звіринець всіма на те наявними засобами. А ось у битвах з босами доведеться трохи покуметкати, але хіба що зовсім трохи.

Так, хворий, "манту" не чешіть і не мочіть!

На босах хочеться зупинитися окремо. Подивіться тільки, які профілі, які анфаси! Тріумф ідеального зла. Серед них засвітились, наприклад, людина-димок – відроджений у вигляді отруйного газу ката, що задушив не одну сотню смертників, а також свихнувшийся начальник блоку, що вирішив, що в навалившихся на тюрму бідах винні ув'язнені, і тому оптом екстрадує їх на той світ. Харизматичний кожен, кожен індивідуальний, але чемпіоном у дисципліні чарування, безперечно, є зловісний психіатр, певний Доктор Кіллджой, якого проєктують на білий світ кінопроектором. Ах, цей дикий сміх маніяка-децебролізатора, його запальні промови про повчання через біль, а якщо треба, то й через смерть.

Доктор, здається, у мене когнітивний дисонанс.

Що стосується засобів знищення богомерзкої мерзоти, ми, по великому рахунку, нічого цікавого для себе не відкриємо. Як не дивно, зброя, створене, щоб вбивати людей, цілком непогано виконує свої функції і проти нечисті, так що в грі балом править нудний вогнестріл і кілька видів гранат. Нудний, але досить дієвий вогнемет можна зібрати з кількох складових частин, розкиданих по ігровому світу. Все ж знають люди поговіряють, що не що-небудь нетривіальне нам таки приготували – ближче до фіналу гри, в потайній ніші тюремних підвалів ховається надсекретна суперзброя – Gonzo Gun. Кажуть, що це курка, що стріляє смертоносними яйцями, однак, сам я її так і не знайшов.

Просто гарний скріншот. :Р

Ще одним зброєю можна вважати внутрішнього Звіра Торка, побажайте цього, і зек обернеться в образину величезних розмірів і безумної сили – на помостах театру безумства вийде його друге Я, можливий вбивця його сім'ї - внутрішній Звір. Колись він виривався на свободу сам по собі, зараз працює на Торка, знищуючи його ворогів, неистово хоче вижити, і бажає, щоб вижив той, хто його породив.

Все описане мною вище окремо виглядає добре і відмінно, а як же все це виглядає на загальному фото? Так, я маю на увазі геймплей. Починається все досить жваво – перестрілки веселять, дурні головоломки трохи гальмують стрімкий біг по лінійним одноманітним локаціям. Проблеми починаються ближче до середини, коли набридла кров і приходить важке усвідомлення того, що гра вже нічим не здивує. Починається нудота.

Ой, скільки метеликів!!!

Ще одним мінусом гри є її фінал. Він розчаровує своєю невизначеністю в усіх своїх закінченнях. Відграючи Торка-добрятка, буквально волочачи на собі ляльок, в кінці чекаєш якогось зрозумілого за це винагородження, як чекаєш відповідного покарання Торку-злюці. На жаль, ці очікування не виправдовуються. Це можна пояснити досить просто – вже через рік після виходу гри побачило світ її продовження - The Suffering: Ties That Bind, для якого і «підготувала грунт» оригінальне Страждання.

The Suffering: Ties That Bind – стала блідою тінню своєї прародительниці, практично в мельчайших подробностях перенявши її геймплей, ще й втративши значну частину свого шарму. Єдиною цінністю продовження було те, що сюжетно воно було тісно пов'язане з першою грою, мали місце численні точки їх перетворення. Наприклад, гра має кілька різних зав'язок, відповідних закінченням оригінального The Suffering. До того ж продовження ставить яку-ніяку, але крапку в сюжеті гри.

Внутрішній Звір Торка.

Підводячи підсумки, варто сказати, що в загальному і цілому The Suffering міцний м'ясний бойовик, з чорною, гнітючою атмосферою, густою, своєрідною. В плюс ідуть цікаві противники і супутники, в мінус мовчазний герой-пофігист. Гігантський плюс гра отримує за можливість вибору між добром і злом, величезний мінус за одноманітний, набридлий вже до середини, геймплей. Чрезмерна жорстокість і кровожадність гри може бути як плюсом, так і мінусом, залежно від гастрономічних уподобань граючого. Слід також, з жалем у голосі, зазначити, що The Suffering зовсім не страшний. Іноді він нудотний, неприємний, може бути часом трохи жахливим, але не страшний, що шкода. Трійковий сюжет, поданий, однак, досить цікаво, а графіка терпима навіть на даному етапі. Виходячи з вищеописаного, любителям жанру, з якихось неясних причин пропустившим The Suffering, наздогнати упущене варто.

Дякую за увагу, разом з вами, по темних коридорах Ебботта, озираючись, прогулявся Exstas. Висловлюється особлива подяка пану Ganondorfу, за вичитку тексту та виправлення жахливої орфографії. Все.

Інші роботи автора в тому ж ключі:

1. Казнити неможливо помилувати, огляд гри The Punisher

2. Огляд хоррор-екшена Cold Fear, з виходом із-за печі.