Ode aan het Beest. Game review met een uitstapje naar het astrale.
In ieder van ons, achter de dunne sluier van menselijkheid, schuilt een Beest. De natuur ervan is even vaag als de natuur van de mensheid zelf. Er is een mening onder wetenschappers dat mensen in wezen dieren zijn, waarvan ze zijn afgeleid, en dat ze alleen van het wild verschillen omdat ze op een ondenkbare manier in de loop van de evolutie hebben geleerd te denken. Religieuze figuren houden vast aan de theorie van goddelijke interventie, dat we allemaal "naar het beeld en de gelijkenis" zijn gemaakt, terwijl onzichtbare engelen en horzels ons vanuit andere ons onbekende dimensies in de gaten houden. Hoe iemand ook ter wereld komt, het interne Beest is een onderdeel van hetzelfde proces. Het Beest - het is een deel van de natuur van elke mens of een deel van zijn geest... Het Beest - een hongerige wolf of een boze demon... Maar we zijn hier vandaag niet samengekomen op deze verlaten begraafplaats om te filosoferen over de essentie van het universum, maar om kennis te maken met de computer game "The Suffering", die op een bepaalde manier verband houdt met de onzin die ik zojuist heb geschreven.
Laten we het verhaal van The Suffering beginnen met een beschrijving van de dubbelzinnige persoonlijkheid van de hoofdpersoon - die vriend die ons volledig tot zijn beschikking speelt. In dit specifieke geval volgt onze muisklik een man met een korte maar krachtige naam, Tork - een zwijgzame spierbundel in een spierwitte T-shirt, met een gorilla-achtige uitstraling en een voortdurend ontevreden gezicht.
Van zulke mensen wordt gezegd: "Het leven heeft hem gestraft!" Tork's kindertijd was doorgebracht in een nachtmerrie van een tehuis, zijn adolescentie op niet minder vreselijke straaten. Zoals we weten: "Als je met wolven leeft, moet je als een wolf huilen", en zo heeft Tork zijn interne Beest opgevoed tot het niveau van een bloeddorstig monster. Tork's interne Beest is enorm, angstaanjagend, dodelijk gevaarlijk en komt af en toe naar buiten, en niet altijd op verzoek van zijn eigenaar.
Het is gedaan, Tork laat zijn sokken luchten!
Daarom is het niet verwonderlijk dat de jongen zich buiten de muren van de correctionele instelling bevond. De onverbiddelijke gevangenis van Abbott, gelegen op een verre eiland, heeft hem in zijn vriendelijke omhelzing ontvangen. Deze gevangenis is uiteraard van een bijzonder strenge orde en biedt een bijzonder wrede behandeling van de gevangenen. Het is bedoeld voor de meest "uitzonderlijke" leden van de samenleving. Tork, om eerlijk te zijn, heeft zijn plek in deze instelling verdiend. Hij is geen gewone dief, niet eens een overvalpleger, en zelfs, gek genoeg, geen verkrachter, hij is (spooky muziek) - een moordenaar. Ja, een koelbloedige, meedogenloze moordenaar. De slachtoffers waren zijn eigen familieleden - een prachtige vrouw en een paar leuke kinderen. Waarom heeft de schatrijke Tork de enige mensen die hem dierbaar waren vermoord? Ach, er kunnen genoeg redenen zijn hiervoor. Zijn vrouw bijvoorbeeld had zo slecht borsjt kunnen koken en was zo sexy voor de buren ook niet goed. En de jongens hadden geen recht om de tv te schakelen van voetbal naar "Sesamstraat" wanneer papa niet in zijn hum is.
In werkelijkheid, als we iets serieuzer zijn, ontdekte onze protégé dat zijn gezin wreed was vermoord terwijl hij weer tot bewustzijn kwam na een nieuwe aanval van het Beest. De gevangene herinnert zich geen details van de moorden en de politie heeft niet echt geprobeerd deze zaak te onderzoeken. Dus is het verhaal van het overlijden van Tork's familie veel complexer dan het op het eerste gezicht lijkt, en de werkelijke details van de gebeurtenis zijn overdekt met duisternis. Heeft de boosaardige Tork zijn dierbaren vermoord, of is hij gewoon in de val gelokt? Dit zal pas duidelijk worden aan het einde van het spel.
Een duidelijk voorbeeld van lokale puzzels: vuur, watertoren, kraan... Wat te doen?
Als we het over het karakter van Tork hebben, heeft hij een enorme kloof - de psychopathische, zoals zoveel speelfiguren, is volledig zwijgend. De gelofte van stilte, in dit specifieke geval, heeft Tork op emotioneel vlak helemaal gecastreerd. De held lijkt zielenloos en dood, terwijl de lijden van de spierbundel de game nog een extra prikkel zou hebben gegeven. Zelfs het feit dat hij schattig, in zeldzame momenten van rust, kijkt naar foto's van zijn overleden familie - hij draait ze in zijn handen, zijn gezicht nog steeds zo onverschillig en ontevreden, in zijn ogen de resonantie van leegte en eindeloze apathie, en soms lijkt er ook haat. Dit alles is echter ongetwijfeld het resultaat van slechte animatie.
Tork zal niet lang rusten in zijn cel, net wanneer de deur achter onze held zich sluit, beginnen er vreemde zaken in de gevangenis. Na een korte aardbeving zullen uit de scheuren en donkere hoeken van de vervloekte gevangenis van Abbott, kwaadaardige demonische wezens van verschillende soorten en vormen tevoorschijn komen. Dit begint al vanaf het eerste moment van het spel, hetgeen waarvoor The Suffering beroemd is, en wat zal doorgaan tot het einde - een slachting. Bloedlustige demonen met ledematen vervangen door snijdende en verbeterde voorwerpen, steken, snijden, hakken en steken de bewoners van het overheidsgebouw.
Vriendelijke gangpaden van Abbott.
Wat treurig is, ondanks het feit dat Tork getuige is van het begin van de catastrofe, laat de voortgang van de game het gevoel achter dat deze maskerade van de dood al weken in de gevangenis aan de gang is. Het lijkt allemaal te apocalyptisch. Het eerste waar je aan denkt als je een tour maakt door de donkere gangen van Abbott is - "Oh, hoe organisch de afgehakte lichamen ook passen bij de plasbloed!"
Kijk links - een halflevende, nog steeds vechtende bewaker wordt door een of andere vreemde monster naar een ventilatieopening gesleept. Kijk rechts - een groep gevangen die zich heeft samengevoegd vecht tegen de demon die hen aanvalt, en blijkbaar verliezen ze. Laten we naar de volgende kamer gaan, kijk alleen, voor ons is er hier een verrassing voorbereid - leuk gerangschikte lichamen van bewakers op stoelen! Ze zien eruit alsof ze levend zijn!
Wat staar je? We zijn hier niet in het theater!
Ondanks dat wanneer je verder komt, de verspreide rode vloeistof op de vloer en muren niet vermindert, begin je dichter bij het midden van de game al geen aandacht te schenken aan bloed en de dood. Je verveelt je zelfs niet wanneer je achter een van de open deuren ineens een gevangenisbewaker ontdekt, net ontdaan van al zijn vier belangrijkste ledematen, zich bloedend overgieten terwijl hij onder zijn stompjes naar de onderkant van de break-dance danst. Toch blijft het interessant om de wereld van wanhoop te verkennen. Als je recht vooruit gaat, in je haast om door te gaan, mis je misschien een donkere hoek of een geheime kamer waarin een puzzelstuk verborgen ligt - een klein fragment van het dramatische, zij het zeer triviale verhaal van Tork of het eiland. Dit kan een telefoontje zijn van zijn overleden vrouw, of een plotselinge indrukwekkende flashback die Tork terugbrengt naar de moordlocatie van zijn gezin - een bloedige badkamer, verscheurde lichamen.
De overleden zoontjes en echtgenote vergeten ook niet om zich met regelmaat aan hem te tonen, af en toe komen ze weer opdagen, prikkelen hun vader's beestachtig hart. Het lijkt alsof het eiland zelf hun schaduwen baren. De verschijning van geesten is altijd een slecht teken; meestal, na een emotionele conversatie met de overleden echtgenote of kinderen, moet je een paar verspreid opgekomen vijanden kalmeren, of soms proberen ze Tork in een val te lokken.
Waarom ben je, Nurka, zo ongelegen naar de afspraak gekomen?
We zullen ook excursies maken naar alle belangrijkste bezienswaardigheden van de gevangenis Abbott. We zullen de gaskamer, de elektrische stoel en de psychiatrische instelling bezoeken, die aan de andere kant van het verwoeste eiland ligt. In dergelijke plaatsen zijn de niveaus van psychodelie over het algemeen in overvloed.
Af en toe krijgen we de kans om door de donkere uithoeken van de agoniserende gevangenis te reizen in het gezelschap van een partner, en hoewel onze reisgenoten slechts domme NPC's zijn, gaat de tijd met hen veel sneller voorbij. Het komt allemaal op de karakteristieken van de personages die ons begeleiden - soms zeulen we een bange bewaker naar het dichtstbijzijnde radiokantoor, die bij het zien van gevaar, als een gesneden oplosmiddel schreeuwt en in de hoeken duikt; soms breken we vechtend door de blokken die door de demonische viering worden overgenomen. En iedere begeleider heeft een paar leerzame verhalen en praktische adviezen, plus een flinke dosis krachtige uitdrukkingen die de dodelijke realiteit om hen heen gedetailleerd karakteriseren.
Ik ben niet bang voor prikkels als het moet, prik ik!
Een van de minder opvallende voorbeelden van reisgenoten is een oude gevangene die twintig jaar aan zijn ontsnapping heeft gewerkt. Hij heeft een tunnel gegraven, een vlot gebouwd, en door de riolen gekropen, als in de vervloekte Shawshank, zich de hele nacht verslikkend in zijn ontlasting. En toen, ineens, daar is het - een lokale dag des oordeels in een afzonderlijke correctionele instelling. Voor de vrijheid van deze vrijheidslievende gepensioneerde is het nog maar een klein ding - van het verdoemde eiland te komen, maar er staat een probleem op de weg naar zijn zelfgebouwde schip - de uit de kust opgestegen demonische wezens. En dus vraagt de oudere man wanhopig om hulp van de eerste de beste voorbijganger. Hij heeft veel meegemaakt, deze arme man, hoe kan je iemand niet helpen in zo'n situatie? Ons held zou zijn borst tegen de mond van het wapen willen duwen, of met zijn achterste de opening in het rottende schip willen dichten, maar onze protégé is Tork, die, voordat hij zonder nadenken de instructies van vreemden opvolgt, altijd alles zorgvuldig afweegt. Het banale "Ja" of "Nee" is voor Tork niet zo makkelijk te zeggen; in zijn zieke hoofd, begint de klassieke strijd tussen engel en demon bij elk serieuze zaak.
- Maak die oude man maar af, hij is toch niets waard. - zegt de vervelende stem van het interne Beest.
- Tork, zonder jouw hulp gaat deze oude man dood! Diep in je hart … of waar je dat ook hebt … ben je helemaal geen rotzak! Help hem, lieverd! - weerlegt de engelachtige stem de schurk van zijn overleden vrouw.
Na een korte discussie verstommen de stemmen, wat leidt tot een knetterende stilte in zijn hoofd, wat betekent dat het tijd is om een keuze te maken. Tork blijft wachten - Hey, daar achter het scherm, beslis gauw...
Jongens, waarom hangen jullie hier zo rond?
Oh ja, het is helemaal niet nodig om de irritante metgezellen te verduren, die bovendien af en toe veel problemen veroorzaken. Denk er alleen aan, hoeveel geduld moet je hebben om een onophoudelijk kletsend idioot voort te slepen, die soms zijn onverwacht domme dood sterkt en soms gewoon vast komt te zitten in kamers of op trappen. Je zou, geleid door je interne Beest, die idioot zijn hersenen kunnen inslaan en van de stilte kunnen genieten. Hoewel aan de andere kant, de tweede interne stem, die toebehoort aan de helaas overleden echtgenote, zal mopperen: "Oh, oh, oh, slechte Tork! Je was een verworpene, en zo'n verworpene ben je gebleven".
Maar de gevolgen van de keuze die je maakt zullen niet beperkt zijn tot alleen een interne morele dilemma van een minuut. Weet, kleine sadisten, dat elke onschuldige die je doodt, zich laat horen in het einde van het spel. Ja, ja, je hebt het goed gehoord; het spel heeft verschillende eindes, die precies afhangen van de keuze die je maakt, of je voor de ordinaire goedheid of het universele kwaad kiest.
Als je bijvoorbeeld de bewaker in de gaskamer execuuteert, wordt dit als een slechte daad beschouwd en heeft het een negatieve invloed op je karma.
Maar als je hem afmaakt, terwijl hij al aan het stikken is, wordt dit als een goede daad gezien.
Het beest in The Suffering is niet groot, het zal een doorgewinterde speler niet verbazen, maar het is voldoende gevarieerd en amusant. Al die ellende past goed en zelfs de oorsprong van elk ongemak wordt bijna letterlijk uitgelegd. Het is allemaal te wijten aan de vervloekte gevangenis, gelegen op (een oud indiaans kerkhof) op het vervloekte eiland. De zielen die stierven door fatale injecties zijn weer tot leven gekomen als kromme, ingedeukte afschuwelijkheden die spuiten uitbraken, terwijl de gevangenen die levend begraven werden in de mijnen, werden wormachtige ondergrondse krioelende creeps, en "afgevoerd naar het open veld, tegen de muur gezet en met een kogel in het voorhoofd neergeschoten", hebben een soort van functioneren als een wandelende machine geworpen. En zo verder, en dergelijke. Het doden van de gevangenen op verschillende manieren, soms op exotische manieren, was al lang een praktijk in Abbott, en dus zijn de zielen van de overledenen op het eiland zich opgestapeld, en nu zijn ze allemaal opgestaan en verlangen naar bloed.
Al deze hels ellende moet in grote hoeveelheden worden uitgeschakeld. Helaas hoef je niet veel manieren te ontdekken om elke soort demon uit te roeien; je moet gewoon genadeloos al dit wild met alles wat daarvoor beschikbaar is neerknallen. Maar de gevechten met de bazen vereisen een beetje hersenkraken, maar dat is niet veel.
Dus, zieke, krab de "mantel" niet en laat het niet nat worden!
Ik wil een apart moment besteden aan de bazen. Kijk maar, wat een profielen, wat een aanzichten! Een triomf van het perfecte kwaad. Daartussen zien we bijvoorbeeld de rokerige man - een beul die weer tot leven is gekomen in de vorm van een giftig gas, die niet één honderd dodelijke slachtoffers heeft vermoord, en ook de psychopatische hoofd van de blok, die dacht dat de gevangenen verantwoordelijk waren voor de schurken in de gevangenis, en deze daardoor in emmeren afschiet. Iedereen is charismatisch, ieder is uniek, maar de kampioen van charme in deze discipline is zonder twijfel de gemene psychiater, de Doctor Killjoy, die komt met de projectie van een filmprojector. Oh, die wilde lach van de maniak met een hersenspoeler, zijn opzwepende toespraken over het leren door middel van pijn, en indien nodig ook door de dood.
Dokter, ik heb een cognitieve dissonantie.
Over het algemeen als we praten over de middelen om deze godvergeten ellende te vernietigen, ontdekken we niets noemenswaardigs. Ongelooflijk genoeg, het wapen dat is gemaakt om mensen te doden, functioneert redelijk goed tegen de ondoden. Het spel is dus een feestje dat voornamelijk draait om saaie vuurwapens en verschillende soorten granaten. Een saaie maar effectieve brandwerper kan worden samengesteld uit verschillende componenten die door de gamewereld zijn verspreid. Er wordt echter gesproken over iets ongewoon interessants, namelijk verborgen in de geheime niche van de gevangeniskelders, is er een hypergeheime superwapen - de Gonzo Gun. Er wordt gezegd dat het een kip is die dodelijke eieren schiet, maar ik heb het zelf nooit gevonden.
Gewoon een mooie schermafdruk. :P
Een ander wapen kan als Tork's interne Beest worden beschouwd, wens het en de gevangene verandert in een enorme creatie met waanzinnige kracht – zijn tweede ik, de mogelijke moordenaar van zijn gezin - het interne Beest. Vroeger kwam het vanzelf naar buiten, nu werkt het voor Tork, het vernietigt zijn vijanden, wil wanhopig overleven, en wil dat degene die het erzeugt is ook overleeft.
Wat ik hierboven heb beschreven, lijkt op zichzelf goed en uitstekend, maar hoe ziet al deze mix er op het totaalbeeld uit? Ja, ik bedoel de gameplay. Het begint vrij vlot - de schietpartijen zijn vermakelijk, de domme puzzels vertragen de snelle voortgang door de eentonige lineaire locaties. Problemen beginnen dichter bij het midden, wanneer het bloed moe begint te worden en het zware besef komt dat de game al niets meer kan verbazen. Doodgaan begint.
Oh, wat veel vlinders!!!
Een ander minpunt van de game is het einde. Het is teleurstellend door zijn onduidelijkheid in alle zijn eindes. Als je als de vriendelijke Tork speelt, letterlijk de kloten van je medespelers sleurt, aan het einde verwacht je een zeker eenduidige beloning, zoals een passend straffen voor de boze Tork. Tot mijn grote spijt worden deze verwachtingen niet waar. Dit is vrij eenvoudig uit te leggen - al na een jaar na de release van de game, verscheen een vervolg - The Suffering: Ties That Bind, dat de "grondslag" voor het originele Suffering heeft gelegd.
The Suffering: Ties That Bind is een bleke schaduw van zijn oorsprong, het heeft vrijwel elk detail van de gameplay van het origineel overgenomen, maar verloren ook een aanzienlijk deel van zijn charme. De enige waarde van de sequel is dat het verhaal nauw verbonden is met het eerste spel, er zijn talloze kruispunten tussen de twee. Zo kan de game verschillende openingen hebben die overeenkomen met de eindes van de originele The Suffering. Bovendien sluit de sequel, in ieder geval, de verhaallijn van de game af.
Het interne Beest van Tork.
Samenvattend kunnen we zeggen dat, in het algemeen, The Suffering een stevige vleesachtige actiegame is met een zwarte, beklemmende sfeer, rijk en uniek. De interessante vijanden en metgezellen tellen in het voordeel, terwijl de zwijgzame, apathische held nadelig is. Een grote pluim krijgt de game voor de mogelijkheid om tussen goed en kwaad te kiezen, maar er is een enorme minpunt wegens de eentonigheid en de verveling die al halverwege wordt. De overmatige gewelddadigheid en bloeddorstigheid van de game kan zowel een voor- als een nadeel zijn, afhankelijk van de voorkeuren van de speler. Het is ook met treurnis te merken dat The Suffering helemaal niet eng is. Soms is het zelfs misselijkmakend, afschuwelijk, kan het soms een beetje angstaanjagend zijn, maar het is niet eng, wat jammer is. Het verhaal is van gemiddelde kwaliteit, maar wordt toch redelijk interessant gepresenteerd, en de graphics zijn zelfs op dit moment acceptabel. Gezien het bovenstaande, moeten gamers van het genre die, om onbekende redenen, The Suffering hebben gemist, dat zeker inhalen.
Bedankt voor uw aandacht, samen met u, slenterde ik door de donkere gangen van Abbott, kijkend om me heen, Exstas. Een speciale dank gaat uit naar de heer Ganondorf voor het doorlezen van de tekst en het verbeteren van de lelijke spelling. Dat was het.
Andere werken van de auteur in hetzelfde genre:
1. Doden niet vergeven, een overzicht van de game The Punisher
2. Overzicht van de horror-actiegame Cold Fear, met een uittocht van achter de kachel.