獣への讃歌。アストラルへの発売ゲームのレビュー。0_お

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私たちの中には、人間性という薄いマントの下に獣が隠れています。その本質は、人間の本質と同じように曖昧です。科学者たちの間では、人間は本質的に動物であり、獣から進化したと広く考えられています。ただし、進化の過程で、どこかの時点で考える能力を持つようになった点で動物と異なると言われています。宗教関係者は神の介入の理論を支持し、私たちは「神の形に作られた」と言い、目に見えない次元から、翼のある天使や角のある悪魔が私たちを見守っていると主張します。どのような経路で人間がこの世に現れたとしても、内なる獣は同じプロセスの一部です。獣は、各人の自然の一部か、あるいは彼の精神の一部です... 獣は、飢えたオオカミや凶悪な悪魔です… しかし、私たちが今日この忘れられた墓地に集まったのは、存在の本質について哲学しようというわけではなく、私が上述したすべての無意味なことと何らかの形で関わりのあるコンピューターゲーム「The Suffering」を紹介するためです。

「The Suffering」の物語を始めるにあたって、主要キャラクターの一風変わった個性について説明するのが良いでしょう。今回、私たちの思うがままに操作するキャラクターは、短いが印象的な名前の叔父さん、トルクです– 白いタンクトップを着た無口な力持ちで、ゴリラのような外見をし、常に不満そうな表情をしています。

このような人々について、よく「彼の人生は彼を打ちのめした!」と言われます。トルクの子供時代は悪夢のような孤児院で過ごし、青年期はさらに悪夢のような街を生き抜いてきました。ご存じのように、「オオカミと一緒にいれば、オオカミのように吠える」という言葉があるように、トルクは内なる獣を血に飢えた獣へと育て上げました。トルクの内なる獣は巨大で恐ろしいもので、致命的に危険ですが、時々外に現れることもあり、必ずしも主人の命令によるものではありません。

トルクは靴下を干しています!

そのため、彼が矯正施設の外にいるのは当然のことです。遠くの島に位置する厳格なエバット刑務所が、彼を温かく迎え入れました。この刑務所は、もちろん、特に厳しい監視と過酷な扱いがある特別厳重な施設であり、社会で最も「際立った」メンバーに贈られます。トルクは、正直に言うと、この施設にふさわしい存在です。彼は単なる泥棒でもなく、強盗でもなく、さらに奇妙なことに、強姦犯でもなく、彼は(不安を引き起こす音楽)— 殺人者です。はい、冷酷で無慈悲な殺人者です。彼の犠牲者は、妻と二人の素晴らしい子供たちという、彼にとって唯一大切な人々でした。トルクはなぜ、彼にとっての唯一の人々を殺したのでしょうか?理由はいろいろ考えられます。例えば、妻はまずまず美味しいボルシチを作らなかったし、隣人の前で魅力的でいるべきではなかったのです。子供たちは、パパが不機嫌なときにサッカーから「セサミストリート」にチャンネルを変えたりするべきではなかったのです。

実際、少し真面目に言うと、私たちの被写体は、内なる獣に悩まされているときに自分の家族が残忍に殺されることを発見しました。トルク自体は凶悪な殺人の詳細を覚えていませんし、警察もこの事件についてあまり調査していなかったため、トルクの家族の死の物語は一見思われるほど簡単ではなく、事件の真の詳細は闇に覆われています。トルクが自分の親を殺したのか、それとも単に罠にかけられたのかは、ゲームの結末で明らかになります。

地元のパズルの良い例:火、貯水塔、蛇口...何をすればいい?

トルクの人物像について言えば、彼には重大な欠陥があります—精神病者であり、多くのキャラクターのように、完全に無口です。この場合の沈黙の誓いは、トルクを感情的に完全に麻痺させます。彼は無情で死んだように見えますが、彼の苦悩はゲームにさらなるスパイスを加えたかもしれません。珍しい休息の瞬間では、トルクは亡くなった家族の写真を優しく見つめます—その手でそれを触り、顔は相変わらず無表情で不満げで、目には響く虚無感と無関心さが漂い、時には憎しみすら感じられます。しかし、これは確かに悪いアニメーションの影響でしょう。

トルクは独房で長く休むことはできず、彼の背後で扉が閉じ、刑務所では何か恐ろしいことが始まります。短い地震の後、呪われたエバット刑務所のすべての割れ目や暗い隅から、さまざまな形や種類の悪魔が這い出てきます。ゲームの最初の数分で、その特徴で知られる「The Suffering」導入が始まり、そのクライマックスまで続くのです—肉挽き機。血に飢えた悪魔たちは、刺す、切る、削る、そして突き刺す物体に置き換えられた四肢で、囚人たちを刺し、切り、削り、突き刺します。

エバットの友好的な廊下。

残念なことに、トルクがカタクリズムの始まりを目撃したにもかかわらず、ゲームを進めているとき、すべての死の舞踏がすでに何週間も刑務所で繰り広げられているような感覚が消えない。あまりにも終末的な絵画です。エバットの暗い廊下を探検に出かけたときに最初に思いつくのは、「ああ、いかに切断された体が血のプールと非常に調和していることか!」

左側を見てください—半分生きていて、まだ抵抗している警備員が奇妙なモンスターに通気口に引きずり込まれています。右側を見てください—小さな群れに集まる囚人たちが悪魔に襲われており、負けそうです。次の部屋に向かって進みましょう、ここには私たちのために驚きが用意されています—椅子に面白く座っている警備員の死体です!生きているかのように見えます!

何を見てるの? 劇場じゃないんだから!

ゲームを進めているうちに、床や壁に血の液体がまき散らされていても、その周囲に気を取られなくなるのも当然です。アーチのあるドアの一つの向こう側で、私たちは突然、四肢をすべて失った刑務官を見つけ、血を浴びながら下半身でブレイクダンスを踊っています。しかし、絶望の世界を探検するのは依然として興味深いです。まっすぐ進めば、急いで進行して、暗いコーナーや秘密の部屋を見逃すかもしれません。その部屋には、トルクや島の劇的な、しかし非常に平凡な物語の一部となる小さなパズルのピースが隠されています。たとえば、亡くなった妻からの電話か、家族を殺した場所にトルクを戻す効果的なフラッシュバックかもしれません—血まみれのバスタブ、引き裂かれた体。

亡くなった息子たちと妻も定期的に姿を現し、父親の獣の心を意識させます。おそらく、呪われた島自体が彼らの影を生み出しているのです。彼らの出現は常に良い兆しとは言えません。通常、亡き妻や子供たちとの感動的な会話の後には、知らないところから湧き出た敵二、三体をなだめなければならず、時にはトルクを罠に誘い込もうとすることもあります。

おい、ニュルカ、なんでそんなにタイミング悪く来たの?

また、私たちはエバット刑務所のすべての主な名所を巡るツアーを行います。私たちは、ガス室、電気椅子、そして呪われた島の反対側にある精神病院を見せてもらいます。このような場所では、精神的な状況を示す指標が単にオフチャートです。

時折、私たちに同行者と一緒に絶望の刑務所の暗い隅々を旅する機会があります。仲間たちはすべて愚かなNPCですが、彼らと一緒にいると、時間はずっと楽しいです。すべては、私たちを伴うキャラクターたちのカラフルさのせいです。時には, 私たちが、危機を察知した途端に叫び声を上げて隅に寄り添う小心者の警備員を、近くのラジオ小屋まで引っ張ります。あるいは、悪の饗宴が行われるブロックを暴力的に突破し、悪魔を平然と挑みに出す勇敢な囚人とともに逃げるかもしれません。 そして各伴侶は、それぞれ数々の教育的な物語や実用的なアドバイス、そして過激な危険な周囲を詳細に特徴づける強烈な表現が豊富に含まれています。

私は注射を恐れない、必要ならば - 注射されます!

あまり目立たない仲間の一例は、脱走を20年も待ち望んでいた老囚人です。彼は、掘り進んだトンネルや建造物のように、汚水管を通り、悪臭に満ちた糞尿の中を這い回り、夜通し過ごしました。しかし、運命の瞬間として、彼は特定の刑法の運命の日を迎え、今や海の中から復活する悪魔たちによって目の前に立ちはだかります。そうして彼は出会う者全てに手助けを求めます、無力感に駆られて。困窮している彼を助けないのはどうかと思いますね?そして、英雄は事故を起こし、仲間のために席を割こうとする時、トルクではなく、すでに考えることに慣れたトルクです。彼は無謀に指示に従うことを好まず、慎重に考えてから行動します。単純な「はい」や「いいえ」と反応するのが難しい彼にとって、脳内では、天使と悪魔の古典的な議論が繰り広げられています。

-じいちゃんを処刑してしまえ、どうせ無駄だ。 - 内なる獣の嫌な声が言います。

-トルク、君の助けなしではこの老いぼれに救いは訪れない!どこか心の奥には…なんだろう…君は悪い奴じゃない!彼を助けてくれ、愛しい人! - 彼の故妻が悪い声に対抗します。

短い口論の後、声は静まり、頭の中には静寂な音が響く時がやってきます。トルクは反応を待ちます - あそこにいる君、決断を早く!

おい、お前ら、何をしてるんだ?

ああ、煩わしい仲間たちを我慢する必要は全くありません。考えてみてください、黙り込んで、時には突然、愚かにも死に至らしめたり、リビングルームや階段に不注意に留まっている奴を誰かに背負うためにいかなる努力をしなければならないか。内なる獣の声に従い、彼らを抹殺して静寂を享受することもできます。しかし、同時に、他の内なる声、亡き妻が抗議する声が聞こえ、「ああ、トルク!悪名高い連続殺人者であった君は、今も連続殺人者のままだ!」と非難しています。

しかし、選択の結果は単なる一時的な道徳的ジレンマに留まりません。知っておいてください、小さなサディストたちよ、あなたが無邪気に殺害した者たちの遺恨は、ゲームの結末で響き渡るでしょう。はい、ゲームには選択の結果によって異なるいくつかのエンディングが存在します、抑圧的な善悪の間での。

例えば、ガス室に封じ込められた警備員を処刑するのは悪い行為と見なされ、あなたのカルマに悪影響を及ぼします。

そして、すでに息を引き取った警備員を止めてしまえば、その行為は良いと見なされます。

「The Suffering」の獣は、規模はそれほど大きくなく、長年のプレイヤーを驚かせることはありませんが、適度に多様で楽しいです。全ての生き物がどこにでもいて、それぞれの悪行の起源が指でひとくいで説明されるところも魅力的です。すべては、呪われた島にある(古いインディアンの墓地に作られた)刑務所にあるのです。死んだ者たちが死にたくないために甦り、老人のような姿や、ウンチのような姿で現れ、針を振り回しています。また、地獄の中で抹殺された囚人たちは、おそらく、地中で這いずり回るミミズのようなモンスターになってしまっています。物事がこのように展開されるため、死者の残忍な思い出が島に溜まり、皆が復活して血を求めているのです。

これらの悪党を特に大規模に虐殺する必要があります。残念ながら、それぞれのタイプの悪賢者を特別に効果的に抹殺する方法を探す必要はありません。要するに、手に入るすべての手段でこの獣をただひたすら虐殺し続けなければなりません。ただし、ボスとの戦いでは少し考える必要があり、せいぜいそれほど多くはありません。

さて、病気だ、マントをかけて水を入れないで!

ボスに関しては、特に立ち止まって観察したいところです。麗しい外見、名まえの名前、完璧な邪悪を誇示しています。たとえば、煙のような男、数百人の死者を靴下のように処刑した執行人、そして、膨れたような刑務所の班長がいます。彼は、襲い来る悪化する問題に囚人たちを責め、彼らを一掃することを選びました。皆、魅力的で個性的でしたが、その中でも魅力において間違いなく冠を戴くのは、悪魔的な精神科医、ドクター・キルジョイです。彼が投影されると、狂気の笑い声が響き渡りますし、痛みを通じて教育するための励ましの言葉を発し、場合によっては死に至らしめます。

ドクター、私に認知的不協和があるようです。

ところで、神聖な不快な生物を抹殺する手段について話を進めていくと、ほぼ何も新しいことを見つけることができません。人を殺すために作られた武器は、確かに霊的な存在にも対してかなりのことを達成します。そのため、ゲームでは単調な銃火器といくつかの手榴弾が主要な武器となります。冗長だが非常に効果的な火炎放射器は、ゲーム内に散らばった部品から組み立てることができます。知ったか面で言うと、あまり目を見張ることはないのですが、ゲームの終盤に向けて、刑務所の地下にひそむ超秘密のスーパーヘビー武器「ゴンゾ・ガン」が隠されているとも言われます。それは、致命的な卵を撃ち出す鶏だという噂があるのですが、私自身はそれを見つけたことはありません。

ただの美しいスクリーンショットです。 :P

トルクの内なる獣も、望むなら彼は巨大で狂気の力を誇示し、気まぐれに巨大な姿に変わることができます。彼の第二の人間、彼の家族を殺した可能性のある者が、狂気の劇場に出向くことができます。かつて彼は自ら自由に出て行きましたが、今では彼はトルクのために働き、敵を撃ち倒し、生き残りたいと本気で望んでいます。そして養い育てたのはトルクであり、彼の命が与えられた者です。

以上で説明しましたが、個々に見ると良いものですが、全体の状況はどうだというと?はい、ゲームプレイのことを指します。すべてはかなり迅速に始まります—射撃は楽しませ、愚かなパズルは線形で均一なロケーションを進むためのスピードを少し遅くします。問題は、血が飽和してゲームが驚くことが何もないと気づく中盤以降に起こります。突然の倦怠感が襲いかかります。

おお、たくさんの蝶々!

ゲームのもう一つの欠点は、その結末です。全体的に不明瞭な結末が失望を引き起こします。トルクが良き人となり、思わず仲間たちを引きずって、結末では明確な報酬を期待することが出来れば良いなと思っています。しかし、その期待は無に帰します。これは非常に簡単に説明でき、ゲームがリリースされてからちょうど1年後に続編である「The Suffering: Ties That Bind」が誕生したため、オリジナルの「The Suffering」がその基盤を作ったと考えられます。

「The Suffering: Ties That Bind」は、元祖の影となり、そのゲームプレイをほぼほぼ完璧に踏襲し、かつその魅力の大部分を失っています。続編にはオリジナルの「The Suffering」と密接に関連したストーリーがあります。そのため、いくつかの異なるストーリー展開を持ち、オリジナルに応じた結末を備えています。ついには続編は、ゲームのストーリーの終結を提供します。

トルクの内なる獣。

まとめると、全体的に「The Suffering」は、強烈な肉体的なボランティアプレイであり、黒く圧迫される特有の空気があります。面白い敵や仲間がいる一方で、無口で無関心な主人公がいるため評価できる点もあります。善悪の選択を可能にすることにおいて大きなプラスがあり、ゲームプレイの均一性への大きなマイナスが付きます。過剰な残酷さと血なまぐさい表現は、プレイヤーのあいでの性癖によってプラスにもマイナスにもなります。さらに残念なことに、「The Suffering」は全く怖くありません。時には気持ちが悪く、恐ろしい瞬間があることもありますが、本当に恐怖を感じることはありません。物語は三流の内容ですが、興味深い形で提示されていますし、ビジュアルはこの段階でも許容範囲内です。上記の理由で、ジャンルの愛好家の方々は、どういうわけか「The Suffering」を見逃したのであれば、是非とも見逃しを取り戻すべきです。

ご覧いただきありがとうございました。暗いエバットの廊下で、あたりを見回しながら、私はExstas と一緒に歩いていました。特に感謝すべきは、私の文章の校正をしてくれたGanondorf氏です。以上です。

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1. 処刑せずに見逃して、『The Punisher』のゲームレビュー

2. ホラーアクションゲーム『Cold Fear』のレビュー、窯からの脱出について。