Oda Bestiei. Recenzie a jocului cu ieșire în astral. 0_о
În fiecare dintre noi, sub o delicatețe umană, se ascunde o Bestie. Natura sa este la fel de neclară ca natura speciei umane. Există o opinie a oamenilor de știință că oamenii, în esența lor, sunt animale, de la care au evoluat și diferă doar prin faptul că, în procesul evoluției, au învățat să gândească într-un mod inimaginabil. Cei religioși susțin teoria intervenției divine, spunând că toți suntem „după chipul și asemănarea” Lui, iar de lângă noi, din planuri invizibile ochiului nostru, ne supraveghează îngerii cu aripi și demonii cu coarne. Indiferent de calea pe care a venit pe lume omul, Bestia sa interioară este parte a aceluiași proces. Bestia – parte a naturii fiecărei persoane sau parte a spiritului său... Bestia – un lup înfometat sau un demon zelos... Totuși, nu ne-am adunat astăzi în acest cimitir abandonat, copii, pentru a filozofa despre esența universului, ci pentru a ne familiariza cu jocul video „The Suffering”, care este, într-un fel, legat de toate aceste nebunii pe care le-am scris mai sus.
Povestea despre The Suffering ar trebui să înceapă, probabil, cu descrierea personalității ambigue a protagonistului - acel tovarăș care ne oferă jocul. În acest caz, subiecții mouse-ului nostru ascultă de un tip cu un nume scurt, dar concis - Tork - un musculos tăcut, îmbrăcat într-un maiou alb, cu o apariție de gorilă și o expresie veșnic nemulțumită.
Despre astfel de oameni se spune, de obicei, că „Viața l-a lovit!”. Copilăria lui Tork a trecut într-un orfelinat de coșmar, adolescența pe străzi la fel de oribile. După cum se știe, „Cine trăiește cu lupii, va urla ca lupii”, iată-l pe Tork, care și-a crescut Bestia interioară la nivelul unei creaturi sângeroase. Bestia interioară a lui Tork este uriașă, terifiantă, mortal de periculoasă și iese la iveală din când în când, și nu întotdeauna la porunca stăpânului său.
Totul se duce de râpă, Tork își aerisește șosetele!
Așadar, nu e de mirare că băiatul s-a aflat în spatele zidurilor unei instituții corective. Închisoarea Abbott, situată pe o insulă îndepărtată, l-a primit în brațele sale primitoare. Această închisoare, desigur, este de regim deosebit de strict, cu un tratament extrem de sever față de deținuți. Este destinată celor mai „distinși” membri ai societății. Tork, să fim cinstiți, își merită locul în acest loc. Nu este un simplu hoț, nici un tâlhar și, într-un mod ciudat, nu este nici un violator, el (muzică alarmantă) - este un criminal. Aha, un ucigaș rece și fără milă. Victimele sale au fost membrii propriei sale familii - o soție frumoasă și câțiva copii adorabili. De ce a omorât băiatul Tork singurii oameni care erau dragi lui? Păi, lăsați-l, căci pot fi multe motive! Soția, de exemplu, nu gătea deloc bors de toamnă atât de gustos și nu era atât de sexi în fața vecinilor. Iar băieții nu ar fi trebuit să schimbe canalul de fotbal la „Strada Sesame” când tatăl nu era în dispoziție.
De fapt, dacă vrem să fim puțin mai serioși, binefăcătorul nostru a descoperit că familia sa a fost ucisă în mod bestial, după ce s-a trezit după o nouă criză de posedare de către Bestie. Înselușul nu își amintește detalii despre masacru, iar poliția nu s-a străduit să investigheze incidentul. Așadar, în povestea morții familiei lui Tork, lucrurile nu sunt atât de simple pe cât par la prima vedere, iar detalii adevărate ale incidentului sunt acoperite de întuneric. A ucis el pe cei dragi, sau a fost pur și simplu înscenat, va deveni clar doar la finalul jocului.
Un exemplu strălucit de puzzle-uri locale: foc, turn de apă, robinet... Ce să fac?
Dacă vorbim despre imaginea lui Tork, se observă o breșă colosală - psihopat, ca și o sută de personaje din jocuri, complet lipsit de cuvinte. Votul tăcerii, în acest specific caz, îi taie complet lui Tork din planul emoțional. Eroul pare lipsit de suflet și mort, iar chinurile musculosului ar adăuga cu siguranță un strop de condiment jocului. Nici nu-l revitalizează modul în care, în rarele momente de odihnă, Tork își îndreaptă privirea către fotografia familiei sale decedate - o ține în mâini, cu o față la fel de calmă-nemulțumită, în ochi având un gol strălucitor și o nepăsare fără margini, de multe ori părea chiar că totul este marcat de ură. Deși toate acestea, desigur, sunt doar neajunsuri ale unui sistem de animație slab.
Tork nu va avea parte de multă odihnă în celula sa, căci ușa se va închide brusc în urma sa, și în închisoare va începe o nebunie. După o scurtă cutremurare, din toate fantele și colțurile întunecate ale nefericitei închisori Abbott, va ieși la iveală tot felul de demoni răi de diferite tipuri și forme. Chiar de la început, adică din primele minute ale jocului, începe ceea ce a făcut The Suffering celebru, un lucru care va continua până la finalul său - o măcelărie. Demonii înfometați de sânge, cu membrele înlocuite cu obiecte tăietoare-măcelărești, îi înjunghie, îi taie, îi măcelăresc și îi străpunge pe locuitorii casei de stat.
Coridoare prietenoase ale lui Abbott.
Ce e trist, în ciuda faptului că Tork a fost martor la începutul cataclismului, în timpul jocului nu te părăsește senzația că acest bal-mască al morții sălbătice se desfășoară în închisoare deja de câteva săptămâni. Imaginea a ieșit mult prea apocaliptică. Primul lucru la care te gândești când ieși în excursie pe coridoarele întunecate ale Abbott-ului este - „Ah, cum se combină trupurile dezmembrate cu bălțile de sânge!”
Privind în stânga - un paznic semi-viu, încă opunând rezistență, este tras într-o gură de aer de un monstru ciudat. Priviți spre dreapta - condamnații se strâng într-o mică turmă, luptându-se cu demonii care îi atacă, și, se pare, pierd. Să trecem în următoarea cameră, uitați-vă, ne-a fost pregătit un surpriză - cadavrele gărzii aranjate cu umor pe scaune! Arată de parcă ar fi vii!
Ce vă uitați? Nu suntem la teatru!
În ciuda faptului că, pe măsură ce progresezi, bălțile roșii de sânge de pe podea și pereți nu devin mai puține, spre mijlocul jocului nu mai acorzi atenție sângelui și morții. Nu te iau somnul chiar și atunci când, după una dintre ușile deschise, descoperim un gardian de închisoare, care tocmai și-a pierdut cele patru membre principale, copleșit de sânge dansând o ușoară breackdance pe cioturi. Totuși, explora lumea disperării rămâne interesant. Dacă ai merge drept înainte, grăbindu-te să termini jocul, vei sări un colț întunecat sau o cameră secretă în care se află o bucată din puzzle - o mică parte din povestea dramatică, deși foarte banală, a lui Tork sau a insulei. Poate fi un telefon pe care îl primești de la soția decedată, sau un flashback brusc și spectaculos, care îl readuce pe Tork la locul crimei familiale - o cadă plină de sânge, corpuri sfâșiate.
Fiii decedați și soția nu-i lasă niciodată să uit, apărându-se de câteva ori pe nivel și deranjând inima sa bestială. Se pare că însăși insula blestemată produce umbrele lor. Apariția fantomelor nu prevestesc nimic bun, de obicei, după o discuție emoționantă cu soția decedată sau copiii, trebuie să înfrunți două-trei adversari care, nu se știe de unde, au apărut, iar uneori ei încearcă să-l atragă pe Tork în capcane.
Ce te-a adus aici, Nyrka, la întâlnire, atât de nepotrivit?
De asemenea, vom face un tur al tuturor principalelor atracții ale închisorii Abbott. Ne vor arăta atât camera de gazare, cât și scaunul electric, și azilul, situat pe celălalt capăt al insulei blestemate. În astfel de locuri, indicatorii contorului psihodeliei pur și simplu explodează.
Ocazional, ne va fi oferită oportunitatea de a călători prin colțurile întunecate ale închisorii agonizante în compania unui tovarăș, și deși însoțitorii noștri sunt doar NPC-uri ce sunt proaste ca o piatră, mai bine ne petrecem timpul cu ei. Totul depinde de caracteristicile personajelor care ne însoțesc - uneori ducem la cel mai apropiat post de radio un gardian laș, care, la vederea pericolului, țipă ca un păduche și se ascunde în colțuri, alteori ne luptăm prin blocurile cu festinuri demonice alături de un zănatic, căruia nu-i este frică de nimic. Fiecare însoțitor are cu sine o poveste morală și o serie de expresii puternice care descriu realitatea letală în care ne aflăm.
Nu mi-e frică de țepușe, dacă e nevoie - mă voi țepa!
Unul dintre exemplele nu foarte strălucite ale însoțitorilor este un deținut bătrân, care s-a pregătit douăzeci de ani pentru o evadare. A săpat un tunel, a construit o plută și a cărat toată noaptea în tuburile de canalizare, rămânând ud de excremente, iar acum, just în fața lui, are o zi de judecată în acest anumit loc de detenție. La visul liber al pensionarului mai este doar un amănunt – să părăsească insula de dispreț, dar există o problemă (așa cum s-ar putea să spună) în calea corăbiei sale auto-construite - demonii care ies din apele de coastă. Uite, cerșește ajutor de la primul străin pe care-l întâlnește din disperare. A suferit, într-adevăr, săracul, și cum să nu ajuți o persoană aflată într-o oarecare situație? Și eroul nostru ar fi sări brusc să salveze corăbiile, sau să astupe gaura din bordul navei deteriorate, dar aici avem de a face cu Tork, care, înainte de a se grăbi să execute instrucțiunile unor oameni puțin cunoscuți, preferă să cântărească totul cu mare atenție. La simplul „Da” sau „Nu”, lui Tork nu îi vine atât de ușor să ajungă, în mintea sa îmbolnăvită, pentru fiecare motiv mai serios, începe o dispută clasică între un înger și un demon.
- Ucide bătrânul, oricum nu-i de folos. - spune vocea supărătoare a Bestiei interne.
- Tork, fără ajutorul tău, acest bătrân puțin va mai trăi! În adâncul sufletului tău... sau ceea ce ai acolo... nu ești atât de rău! Ajută-l, dragule! - răspunde glasul angelic, soția decedată.
După o scurtă dispută, vocile se stingeră, lăsând în minte o liniște zgomotoasă, care înseamnă că a venit timpul să alegi. Tork rămâne așteptând - Hei, tu, de după monitor, hotărăște mai repede...
Băieți, ce stați aici?
Oh, da, să suporti tovarășii enervanți, care, de asemenea, uneori îți dau o mulțime de bătăi de cap, nu este deloc obligatoriu. Gândiți-vă puțin, cât de dur ar trebui să fie răbdarea ca să tragi după tine un debil care gângurește constant, provocându-te de multe ori cu moartea sa neașteptată și stupidă, sau cu simpla sa ațipeală în camere sau pe scări. Poți, supunându-te Bestiei interioare, să-i dai omului peste cap și să te bucuri de liniște. Adevărat, în același timp, a doua voce interioară, aparținând soției decedate, va fi nemulțumită, zicând - „Oh, Oh, Tork rău! Ai fost un maniac blestemat și ai rămas un maniac.”
Cu toate acestea, consecințele alegerii tale nu se limitează doar la o dilemă morală temporară. Știți voi, micii sadici, fiecare nevind în mod nevinovat va avea un ecou zgomotos la finalul jocului. Da, da, nu ați auzit greșit, jocul are mai multe finale care depind exact de alegerile pe care le faceți, între binele plângător și răul universal.
Dacă, de exemplu, ucizi gardianul închis în camera de gazare - aceasta va fi considerată o acțiune proastă și va afecta negativ karma ta.
Dar dacă îl omori, deja sufocându-se, acțiunea va fi considerată una bună.
Bestiarul din The Suffering nu este vast, nu va încânta un jucător experimentat, dar este suficient de diversificat și distractiv. Toate făpturile sunt bine integrate, iar proveniența fiecărui monstru este explicată, aproape cu degetele. Toate acestea, desigur, se datorează închisorii nefericite situate pe (un vechi cimitir indian) insula blestemată. Se spune că dușmani care au murit prin injecții mortale s-au reîntors sub forma unor ființe hidos învârte, aruncând seringi, iar deținuții care au fost îngropați de vii în mine au devenit viermi subterani învârtitori, iar „cei care au fost duși în câmp deschis, puși cu fața la zid și împușcați în frunte” au dobândit o așa-zisă similitudine cu mitralierele călătoare. Deci, și așa mai departe, și tot felul. Uciderea deținuților prin fel și fel de metode, uneori exotice, a fost practicată de mult timp în Abbott, astfel că, suferințele celor decedați s-au acumulat pe insulă și acum toți s-au revoltat și Își doresc sângele.
Toată această vărsare a iadului trebuie distrusă în volume extrem de mari. Din păcate, nu va fi nevoie să căutați metode speciale de distrugere pentru fiecare tip de demon, trebuie doar să-i omori fără milă cu toate mijloacele pe care le aveți disponibile. Iar în luptele cu șefii, va trebui să vă folosiți puțin mintea, dar nu foarte mult.
Așa, bolnav, nu te zgârie și nu te uda!
Voi menționa separat și șefii. Uitați-vă doar la profilele lor, la expresiile fețelor lor! O sărbătoare a răului ideal. Printre ei s-a numărat, de exemplu, omul-fum - reîntors sub formă de gaz toxic, călăul care a dus la moarte sute de condamnați, și directorul blocului pe care s-a rupt cărea destul de rău, care a decis că în toate nenorocirile ce s-au abătut asupra închisorii sunt vinovați condamnații și, prin urmare, îi trimite pe toți la moarte. Fiecare este charismatic, fiecare este distinctiv, dar campionul în disciplina carismei este, fără îndoială, maleficul psihiatru, un anume Doctor Killjoy, pe care linia de proiecție îl aruncă în fața ta. Ah, acel râs sălbatic al maniacului decerebellat, vorbele lui electrizante despre învățarea prin durere, iar dacă e necesar, și prin moarte.
Doctor, se pare că am un disonon în cunoaștere.
Vorbind despre mijloacele de distrugere a abominabilului, în principiu, nu vom descoperi nimic interesant pentru noi. Cât de ciudat, armele create pentru a omorî oameni, îndeplinește bine funcțiile sale și împotriva strigoilor, așa că în joc răsăritul este apăsător și câteva tipuri de grenade. Plictisitor, dar destul de eficient, un lansator de flacără poate fi adunat din mai multe piese dispersate în întreaga lume de joc. Cu toate acestea, oamenii care cunosc zvonurile spun că ceva neobișnuit ne-a fost pregătit - spre finalul jocului, într-un colț ascuns al subsolului închisorii se ascunde o super-armă secretă - Gonzo Gun. Se spune că este o pasăre care trage ouă mortale, totuși, eu nu am găsit-o niciodată.
O simplă captură de ecran frumoasă. :P
O altă armă poate fi considerată Bestia interioară a lui Tork, doriți acest lucru, și deținutul se va transforma într-o ființă gigantică de dimensiuni uriașe și putere nebună - pe scena teatrului nebuniei va ieși Eu său, posibilul ucigaș al familiei sale - Bestia interioară. Cândva, aceasta ieșea la suprafață de la sine, acum lucrează pentru Tork, distrugând dușmanii săi, vrea cu disperare să supraviețuiască și își dorește să supraviețuiască cel care l-a creat.
Tot ce am descris mai sus, pe rând, pare bine și excepțional, dar cum arată totul în imaginea de ansamblu? Da, mă refer la gameplay. Totul începe destul de prompt - schimburile de focuri pot fi captivante, iar puzzle-urile stupide încetinesc un pic cursa rapidă prin locațiile liniare și uniforme. Problemele încep spre mijloc, când sângele devine plictisitor și se instalează o conștientizare grea că jocul nu mai are ce oferi. Începe starea de somnolență.
Oh, câte fluturi!!!
O altă neajuns a jocului este finalul său. Te dezamăgește prin lipsa de claritate în toate încheierile sale. Jucând rolul lui Tork-bun, pur și simplu trăgând după el figurinele, la final aștepți o recompensă clară pentru aceasta, așa cum aștepți o pedeapsă corespunzătoare pentru Tork-rau. Din păcate, aceste așteptări nu se îndeplinesc. Acest lucru se explică destul de simplu - la un an după lansarea jocului a fost lansată continuarea sa - The Suffering: Ties That Bind, pentru care „originalul Strain” a pregătit terenul.
The Suffering: Ties That Bind – a devenit o umbră palidă a predecesorului său, practic preluând gameplay-a acestuia în cele mai mici detalii, pierzând o cantitate considerabilă din farmecul său. Singura valoare a continuării a fost că, din punct de vedere narativ, a fost strâns legată de primul joc, având numeroase intersecții ale acestora. De exemplu, jocul are mai multe începuturi diferite, corespunzătoare finalurilor originale ale The Suffering. Mai mult, continuarea pune, cum ar fi, un punct în povestea jocului.
Bestia interioară a lui Tork.
În concluzie, merită spus că, în ansamblu, The Suffering este o acțiune puternică, cu o atmosferă întunecată, copleșitoare, densă, originală. În avantaj sunt dușmanii și tovarășii interesanți, iar în dezavantaj tăcerea eroului și lipsa de pasivitate. Jocul primește un enorm plus pentru posibilitatea de a alege între bine și rău, un minus uriaș datorită gameplay-ului monoton, care devine plictisitor deja la mijloc. Violent și sângeros, jocul poate fi atât un plus, cât și un minus, în funcție de preferințele gastronomice ale jucătorului. De asemenea, trebuie să menționez, cu un ton trist, că The Suffering nu este deloc înfricoșător. Uneori este nauseabond, neplăcut, uneori puțin înfiorător, dar nu înfricoșător, ceea ce este păcat. Un scenariu de trecere, totuși livrat într-un mod destul de interesant, iar grafică este acceptabilă chiar și în această etapă. Luând în considerare cele descrise anterior, pasionații de gen care din diverse motive au trecut cu vederea The Suffering ar trebui să recupereze această omisiune.
Vă mulțumesc pentru atenție, împreună cu voi, am colindat prin coridoarele întunecate ale lui Abbott, privind în jur, Exstas. O exprimare deosebită de mulțumire lui domnului Ganondorf pentru redactarea textului și corectarea ororii ortografice. Asta e.
Lucrări ulterioare ale autorului în același gen:
1. A condamna sau a ierta, un review despre jocul The Punisher
2. Review-ul horror-action Cold Fear, cu ieșirea din spatele aragazului.