Canavara Oda. Astral'a çıkış oyunu incelemesi. 0_о
Hepimizde, insanlık örtüsünün altında, bir Canavar gizlidir. Doğası, insanlığın doğası kadar bulanık. Bilim adamları, insanların özünde hayvanlar olduğunu, onların atası olduklarını ve evrim sürecinde, bir şekilde, düşünmeyi öğrendiklerinden dolayı hayvanlardan ayrıldıklarını öne sürüyorlar. Dini liderler de, hepimizin 'bir suret ve benzerlikte' olduğunu, görünmeyen planların içinden üzerimizi izleyen kanatlı melekler ve boynuzlu şeytanlar olduğuna dair bir görüşe sahiptir. İnsan hangi yolla dünyaya gelirse gelsin, içindeki Canavar, bu sürecin bir parçası. Canavar - her insanın doğasının ya da ruhunun bir parçası... Canavar - aç bir kurt ya da kötü bir şeytan... Ancak, bugün bu terkedilmiş mezarlıkta toplanmamızın sebebi, felsefi olarak evrenin özünü tartışmak değil, 'The Suffering' adlı bilgisayar oyunu ile tanışmak, benim yukarıda yazdığım saçmalıklarla bir şekilde bağlantılı olan.
The Suffering hakkında anlatmaya başlamak için, belki de ana karakterin çelişkili kişiliğini tasvir etmekle başlamak gerekir - oyunda bize tamamen teslim olan o arkadaşımız. Bu özel durumda, fare tıklamalarımızla kontrol ettiğimiz adam, kısacık ama anlamlı bir isme sahip olan Tork - beyaz tişörtlü, goril gibi bir dış görünüşe sahip ve sürekli surat asmış bir adam.
Böyle insanlar için genelde denir ki - 'Hayat onu dövdü!'. Tork'un çocukluğu korkunç bir yuvada, gençliği ise daha az korkunç sokaklarda geçti. Malum, 'Kurtlarla yaşamaya gör, kurt gibi ulumak gerekir.' İşte Tork da içindeki Canavarı bir kan dökücü yaratık seviyesine kadar büyüttü. Tork'un içindeki Canavar devasa, korkunç, ölümcül tehlikeli ve ara sıra dışarı fırlıyordu, hem de her zaman sahibinin emriyle değil.
Her şeye bir kapı! Tork çoraplarını havalandırıyor!
Dolayısıyla, gencin ıslah evinden kaçmasına şaşmamak lazım. Uzak bir adada yer alan Abbott Cezaevi onu kollarına aldı. Bu cezaevi, tabi ki, çok katı kuralları ve hükümlülere karşı son derece sert muamelesi ile bilinir. En 'özgün' toplum üyeleri için tasarlanmıştır. Tork, açıkçası burada yerini fazlasıyla hak etti. O, sıradan bir hırsız ya da soyguncu değil, ve ilginçtir ki, bir tecavüzcü de değil. O, (gerilim müziği) bir katil. Evet, soğukkanlı, acımasız bir katil. Onun kurbanları, kendi ailesinin üyeleri - güzel karısı ve birkaç muhteşem çocuğuydu. Sevimli Tork'un, kendisine değerli olan tek insanları neden ortadan kaldırdığını merak ettiğinizi biliyorum? Ah çıkın, onlar yüzünden bir sürü sebep olabilir! Karısı, örneğin, o kadar kötü bir şekilde çorba pişirdi ki, komşular için o kadar seksi olamazdı. Ve çocukların da, baba sinirli olduğunda televizyonu futboldan 'Sesame Street' programına değiştirmemesi gerekiyordu.
Aslında daha ciddi olursak, bizim hasta durumda - Tork, içindeki Canavarla bir başka kriz geçirirken ailemizin vahşice öldüğünü keşfetti. Kendisi infazın detaylarını hatırlamıyor, ve polis de bu olayı araştırma konusunda pek bir çaba göstermedi. Yani, Tork'un ailesinin ölüm hikayesi, ilk bakışta göründüğü kadar basit değil ve olayın gerçek detayları belirsizliğe dönüşüyor. Tork, akrabalarını mı öldürdü, yoksa onun suçlu olmadığı açıkça ortaya mı çıktı, ancak bu ancak oyunun sonunda belli olacak.
Yerel bulmacaların parlak bir örneği: ateş, su kulesi, musluk... Ne yapmalıyız?
Tork'un imajı ile ilgili konuşacak olursak, büyük bir zayıflığı var - tıpkı oyun karakterlerinin iyi bir kısmı gibi, o da tamamen sessiz bir psikopat. Sessizlik yemini, bu özel durumda, Tork'u duygusal açıdan tamamen etkisiz hale getiriyor. Kahraman ruhsuz ve ölü gibi görünse de, kasvetli anılara karşı mücadele ederken, zoraki anlık dinlenmelerinde, kaybettiği ailesinin fotoğraflarına merakla bakarken bile Tork'un gözleri, içindeki boşluk ve sonsuz kayıtsızlıkla dolu, bazen de nefretle dolu gibi göründüğü anlar oluyor. Bunların hepsi, şüphesiz ki kötü animasyonun bir sonucu.
Tork, hücresinde uzun süre dinlenemeyecek; biraz sonra kapanacak olan kapının ardından cezaevinde sonrasında bir şeyler olmaya başlayacak. Kısa bir depremden sonra, Abbott cezaevinin karanlık köşelerinden ve çatlaklarından, çeşitli türlerde kötü ruhlar ortaya çıkacak. Oyunun ilk dakikalarından itibaren, The Suffering'den beklenen şey başlayacak - et parçalama tarzı bir mücadele. Kanlı şeytanlar, kesici ve delici nesnelerle değiştirilmiş uzuvlarıyla birlikte, devletin evinin sakinlerini biçiyor, kesiyor ve deliyorlar.
Abbott'un dost canlısı koridorları.
Kötü olan şey, Tork çıkışın başlangıcında bir felakete tanıklık etmiş olsa da, oyunu geçtikçe, bu ölüm karnavalının herhalde birkaç haftadır cezaevinde olduğuna dair bir his bırakmıyor. Manzara keza apokaliptik bir görünüm aldı. Karanlık koridorlarda gezerken ilk düşündüğünüz şey 'Ah, nasıl da parçalanmış bedenler kan göletleri ile uyumlu bir şekilde birleşiyor!' olmaktadır.
Sola bakın - yarı ölü, hâlâ direnen bir güvenlik görevlisi, bir canavar tarafından havalandırılmakta. Sağa bakın - küçük bir grup mahkum, kendilerine saldıran şeytanlarla savaşıyor ve kaybedecek gibi görünüyorlar. Bir sonraki odaya geçelim, yalnızca bizim için hazırlanmış bir sürpriz var - şirin bir şekilde sandalyelere oturtulan güvenlik görevlilerinin cesetleri! Canlı gibi görünüyorlar!
Neden bakıyorsunuz? Bu bir tiyatro değil ki!
Oyunu geçtikçe, yerde ve duvarlarda yayılmış kan içinde düşmeme karşın, oyunun ortalarına doğru, kan ve ölümle ilgilenmeyi bırakıyorsunuz. Sıklıkla açık kapılardan birinin arkasında, yeni dört ana uzvunu kaybetmiş bir güvenlik görevlisini, kan içinde alttan üstte dans ederken buluyorsunuz. Yine de, çaresiz dünya ile dolaşmak ilginç. Doğrudan geçerseniz, acele ederek geçersiniz ve karanlık bir köşeyi veya gizli odayı atlamış olursunuz; belki de burada, Tork'un ya da adanın dramatik, ama çok da sıradan hikayesinin bir parçasını içeren bir bulmacanın parçacığı vardır. Bu, ölmüş olan karısının telefon görüşmesi ya da Tork'u ailesinin öldürüldüğü yere geri götüren ani ve etkili bir geri dönüş olabilir - kanlı bir banyo, parçalanmış bedenler.
Ölen çocuklar ve eşi de kendilerini unutmuyor, düzenli olarak katılan bir hayalet gibi dulaşarak görünerek babalarını canlandırıyorlar. Görünen o ki, bu lanetli adanın kendisi onların gölgelerinin kaynağını oluşturuyor. Hayaletlerin gözden uzaklığı genellikle hoş değildir; genelde, merhametli bir görüşmeden sonra, ölmüş eş ile ya da çocuklarla birlikte birkaç kötü ruhu alt etmek zorunda kalırsınız ve bazen Tork'u bir tuzağa çekmeye çalışıyorlar.
Neden, Nyrka, randevuya bu kadar erken geldin?
Aynı zamanda, Abbott cezaevinin tüm temel cazibe merkezlerinde bir tur atacağız. Bize gaz odası, elektrikli sandalye ve cehennemin öbür ucunda yer alan bir akıl hastanesini gösterecekler. Böyle yerlerde, psikedelik ruh halinde, ölçümler kat kat artar.
Nadir olarak, umutsuz cezaevinin karanlık köşelerinde bir eşlikçi ile seyahat etme şansına sahip olacağız ve bizimle birlikte olan yoldaşlar, basit ve zeka yoksulu NPC'ler olmalarına rağmen, eğlenceli zaman geçirmemizi sağlarlar. Çünkü işin özü, bize katılan karakterlerin kişiliği; bazen, en yakın radyo odasına gitmemiz gerektiği korkak bir güvenlik görevlisini sürüklüyoruz, her tehlikede korkarak bağırıyor ve köşelerde gizleniyor; diğer zamanımızda, bir kavga ile kötülüğün kutusunu birlikte geçerken yanımızda bir cesur mahkum var ki, onun için şeytan bile arkadaş olmaktan vazgeçti. Her eskortun yanında öğretici hikayeler ve faydalı tavsiyeler var, ayrıca her birinin çok ağır ifadeleri, çevredeki ölümcül gerçekliği detaylı bir şekilde tanımlıyor.
Enjekte olmaktan korkmuyorum, gerekiyorsa - iğne olacağım!
En dikkat çekici yoldaşlardan biri, yirmi yıllık kaçış için çalışan bir mahkum. O, tünel kazdı, bir sal inşa etti, kanalizasyon borularında, lanet olası Shawshank gibi, dışkıda boğulup gece boyunca sürünerek geçti; şimdi ise, bir yerel kıyamet günü ile karşılaşması gerekiyor. Özgürlük için yalnızca bir şey kaldı - lanet adadan denize açılmak, ama bir sorun var: sahilden çıkan dışkı şeytanları. İşte bu yüzden yaşlı adam çaresizlikten karşılaştığı ilkini yardım için çağırıyor. Gerçekten çok çekti. Böyle bir durumda, insana yardım etmemek nasıl olabilir? Kahramanımız göğsüyle kalkan olup saldırıya karşı çıkacak ya da çürümüş geminin yanına geçmeye çalışacaksa da, içimizdeki Tork değil, her zaman düşünerek harekete geçen Tork ki, tanımadığımız insanların talimatlarını yerine getirmek için her şeyi tereddüt etmekte.
-Seni yaşlı adamı eziyorsun, ondan hiç fayda gelmez. - içimdeki Canavarın kötü sesi diyor.
-Tork, senin yardımın olmadan bu yaşlı adam boynunu büküyor! İçinde, ya da ne varsa… sen o kadar da kötü bir insan değilsin! Yardım et ona, sevgili! - hayalet gibi eşinin sesi karşılık veriyor.
Kısa bir kapışmadan sonra sesler kesiliyor ve kafamda buz gibi bir sessizlik kalıyor, bu da seçim yapma zamanının geldiğini işaret ediyor. Tork, heyecanla bekliyor - Hey, bu ekranın arkasında, hızlıca karar ver...
Her neyse, beyler, neden burada takılı kaldınız?
Ah, isterseniz, zaman zaman sıkıntı veren yoldaşlarla başa çıkmak zorunda değilsiniz. Kendinize sorun, kendinize nasıl bir sabır taşımak zorunda kalırsınız ki, sıkıcı bir şekilde konuşan bir aptalı yanınıza alarak, zaman zaman beklenmedik ve aptalca bir şekilde ölmesini izlersiniz, bu da sizi odalarda ya da merdivenlerde duraksamaya bırakıyor. İçimdeki canavara itaat ederek, bu budalanın kafasını yitirebilir ve sessizliğin tadını çıkarabilirsiniz. Ancak, aynı zamanda, ölmüş eşinin ikinci sesi de fısıldayacak - 'Ayy, Ayy, kötü bir Tork! Nasıl böyle bir lanetli cani oldun, hala böyle kalıyorsun'.
Ancak, yaptığınız seçimin sonuçları sadece anlık bir içsel ahlaki ikilemle sınırlı kalmayacak. Biliyor musunuz, küçük sadistler, her masum katil acı verdiğinde, bu oyunun sonunda yankılanacak. Evet, evet, yanlış duymadınız, oyun birkaç farklı sonuca sahiptir ve bu tamamıyla yaptığınız seçime bağlıdır, dikkatlice yapacağınız iyilik veya evrensel kötülük doğrultusunda.
Eğer, örneğin, gaz odasında kapana kısılmış bir güvenlik görevlisini infaz ederseniz - bu kötü bir eylem olarak değerlendirilecek ve kariyerinizi olumsuz etkileyebilir.
Ama onu boğulan halde öldürmek, iyi bir eylem olarak değerlendirilecektir.
The Suffering'deki canavarlar sınırlıdır, deneyimli oyuncuları fazla etkilemez ama oldukça çeşitli ve eğlencelidir. Tüm bu şeytanlar yerinde ve her bir kötü ruhun kökeninin neredeyse parmaklarla açıklanması gerektiği bile ortaya konmuştur. Elbette, bu lanet cezaevinde, lanetli bir adada (eski bir yerli mezarlığı) bulunmaktadır. Derler ki, ölümcül bir iğne ile öldürülenler, buruşmuş-yüzleşmiş ruhlar olarak kendilerini yeniden buldular ve mahkumlar canlı canlı mezarlarına gömüldüler. Hepsi şimdi hayata dönmüş durumda ve kan arayışındalar.
Tüm bu şeytanları, büyük miktarlarda yok etmek zorunda kalacağız. Ne yazık ki, her bir iğrenç yaratığın yok edilmesi için özel yaklaşımlar aramamıza gerek yok, sadece acımasız bir şekilde tüm bu canavarı, elimizdeki her araçla ortadan kaldırmamız gerekiyor. Ancak, patronlarla savaşırken biraz düşünmek zorunda kalacak, ama bu, oldukça az.
İyi, hasta, "Mantı" kaşımak ve ıslak bırakmak yok!
Patronlar üzerinde biraz ayrı bir şekilde durmak istiyorum. Sadece profillere bakın, ne yüzler! Kötülüğün zaferi. Bunlar arasında, örneğin, gaz haline dönüştürülmüş bir idam memuru olarak yeniden doğan dumanlı bir adam var ve binlerce mahkumu öldürmekte. Ayrıca, dikkatini kaybeden bir güvenlik amiri var ki, hapishaneye gelen felaketlerin mahkumlardan kaynaklandığını düşünerek topluca onları başlarından gönderiyor. Her biri karizmatik, her biri eşsiz, ama büyüleyici olan şudur ki, kötü psikiyatrist, Dr. Killjoy'dur ki, onu beyaz projekte ederler. Ah, bu cani dehşetinin gülüşü, acı üzerinden öğretmeliyim diyen ateşli lafları ve gerektiğinde ölüm üzerinden.
Bunun yanında, boktan şeytanları yok etmek için kullanılan silahlarla ilgili olarak, daha çok ilginç bir bilgi bulamayız. Garip bir şekilde, insanların öldürülmesi için tasarlanmış olan silahlar, kötü ruhlar karşısında da oldukça iyi bir iş çıkarıyor, bu nedenle oyunda sönük ateşli silahlar ve birkaç tür el bombası hakim. Sıkıcı ama etkili olan bir alev tabancasını, oyun dünyasında dağılmış parçalardan bir araya toplayabilirsiniz. Ancak iyi insanlar, geçim sırasında çok ilginç bir süper silah bulma umudunu taşırlar - oyun sonuna yaklaşıldıkça, hapishane bodrumlarında gizlenmiş olan Gonzo Gun'dur. Deniliyor ki, bu bir tavuktur ve ölümcül yumurtalar yağdırıyor, ama ben bunu bulamamıştım.
Sadece güzel bir ekran görüntüsü. :P
Bir başka silah olarak da, Tork'un içindeki Canavarı sayabiliriz; bunu dilediğinizde, mahkum büyük boyutlu ve delice bir şekilde dönüyor - onun ikinci benliği, ailesini katilliğe yönlendiren Canavardır. Bir zamanlar kendi başına serbest kalmış ve şimdi Tork için onun düşmanlarını yok etmek üzere çalışıyor; hayatta kalmak istiyor ve onu doğuranın hayatta kalmasını da.
Yukarıda ayrı ayrı tanımladığım her şey düzgün görünse de nasıl görünüyor? Evet, oyunun dağılımı hakkındayım. Her şey oldukça hızlı başlıyor - çatışmalar eğlenceli, saçma bulmacalar düz çizgisel sıradan alanlarda koşmamıza bir miktar engel oluyor. Sorunlar, ortalara yaklaştığında başlıyor, korku ve yorgunluk hissiyle birlikte gelerek, oyunun daha fazla sürpriz sunmadığı düşüncesine neden oluyor. Zaten, uyuşukluk başlıyor.
Ah, ne kadar çok kelebek var!!!
Bir diğer olumsuz adım ise, oyunun sonu. Sonları netliğiyle hayal kırıklığı doğuruyor. Tork'un iyi biri olarak, hemen bir grup yol arkadaşını sürüklüyerek sonrasında tutarlı bir ödül bekliyorsunuz, Tork'un kötü biri olarak aynı dozda cezalandırılmasını bekliyorsunuz. Üstelik, maalesef, bu umutlar gerçekleşmiyor. Bunun nedeni oldukça basit: Oyun çıktıktan bir yıl sonra bir devam oyunu olan The Suffering: Ties That Bind çıktı ve ilk The Suffering, bunun tohumlarını attı.
The Suffering: Ties That Bind, orijinalinin soluk bir gölgesi haline geldi ve oyun akışının birçok ayrıntısını tam olarak kopyaladı ve ayrıca kendi çekiciliğinin büyük bir kısmını kaybetti. Devamı, ilk oyunla sıkı bağlantılar içermekte; pek çok kesim noktası vardır. Örneğin, oyun farklı açılışlara sahiptir ve bunlar, orijinal The Suffering’ın sonlarına karşılık gelir. Ayrıca devam oyunu, başlangıçtaki oyunun hikayesine bir nebze de olsa son noktayı koyuyor.
Tork'un içindeki Canavar.
Sonuç olarak, The Suffering genel olarak güçlü bir et ve kan savaşları, karanlık ve bunaltıcı bir atmosfer, kalın ve kendine özgü bir his sunuyor. İlginç düşmanlar ve arkadaşlar, yani iyi şeyler var, ama sessiz, ilgisiz bir kahraman olarak kötü bir şey var. Neredeyse bir dev gibi, oyunu seçme imkanının sağlanması büyük bir artı iken; tekdüze, oyunun ortasında sıkıcı hale gelme oranı ise büyük bir eksidir. Oyunun aşırı şiddeti ve kanlılığı, oyun oynayanın damak tadına bağlı olarak bir artı veya eksidir. Ayrıca, The Suffering kesinlikle korkunç değil, üzülerek belirtmek gerekir. Zaman zaman mide bulandırıcı, tiksindirici, bazen biraz ürkütücü, ama kesinlikle korkutucu değildir, bu sıkıntı. Üçüncü sınıf bir hikaye, ancak oldukça ilginç bir şekilde sunulmuş ve grafikler de bu aşamada kabul edilebilir. Yukarıdaki açıklamalara dayanarak, eğer bu türdeki oyunları sevmiyorsanız, birkaç sebepten dolayı The Suffering’i kaçırmadıysanız, bunu telafi etmelisiniz.
Dikkatiniz için teşekkür ederim; sizinle birlikte Abbott'un karanlık koridorlarında dolaşarak Exstas ile birlikteydim. Özellikle metnin gözden geçirilmesi ve çirkin yazım hatalarının düzeltilmesi için Ganondorf beye teşekkürler. Hepsi bu.
Yazarın aynı konu üzerindeki diğer eserleri:
1. Asla affetme, The Punisher oyununun incelemesi
2. Korku eylemi Cold Fear incelemesi, ocak çerçevesinden çıkışı.