Óda na Zvíře. Přehled hry s výstupem do astrálu. 0_о
V každém z nás, za tenkou pláštíkem lidskosti, se skrývá Zvíře. Jeho podstata je stejně nejasná jako podstata lidského rodu. Existuje názor vědců, že lidé jsou v podstatě zvířata, vznikli z nich, a pouze se od zvířat liší tím, že se v průběhu evoluce nějakým způsobem naučili myslet. Náboženští představitelé se drží teorie božského zásahu, říkají, že všichni jsme "podobní v obraze", a vedle nás, z neviditelných plánů, nás pozorují křídlení andělé a rohatí démoni. Ať už se člověk objeví na světě jakýmkoliv způsobem, jeho vnitřní Zvíře je součástí téhož procesu. Zvíře je část přírody každého člověka nebo součást jeho ducha... Zvíře je hladový vlk nebo zlověstný démon... I když jsme se dnes nesešli na tomto opuštěném hřbitově, děti, abychom filozofovali o podstatě vesmíru, ale abychom se seznámili s počítačovou hrou "The Suffering", která je nějakým způsobem spojená se vším tímto nesmyslem, který jsem napsal o něco výše.
O hře The Suffering by bylo vhodné začít popisem ambivalentní osobnosti hlavního hrdiny – toho společníka, který je nám hra plně k dispozici. V tomto konkrétním případě se našemu myši podřizuje chlápek s krátkým, ale výstižným jménem Tork – mlčenlivý svalnatý muž ve sněhobílé tričku, s gorilími rysy a neustále nespokojeným výrazem.
O takových lidech se říká - "Život ho bil!" Dětství Torka proběhlo v hrůzostrašném sirotčinci, dospívání na neméně hrozivých ulicích. Jak je známo – "S vlky žít, po vlčím vyjímat", takže Tork vychoval své vnitřní Zvíře na úroveň krvelačné bytosti. Vnitřní Zvíře Torka je obrovské, strašlivé, smrtelně nebezpečné a občas se dostávalo ven, a to nejen na příkaz svého pána.
Konec všemu, Tork větrá ponožky!
Není tedy divu, že chlapec se ocitl za zdmi nápravného zařízení. Přísná věznice Abbott, nacházející se na vzdáleném ostrově, ho přijala do svých laskavých náručí. Tato věznice samozřejmě byla zvláště přísná s obzvlášť krutým zacházením s vězni. Je určena pro ty nejvíce "výrazné" členy společnosti. Tork, abych byl upřímný, si své místo v tomto zařízení zasloužil. Není to obyčejný zlodějíček, není to lupič, a ani, jak zvláštně, není ani násilník, je (vzrušující hudba) - vrah. Aha, chladnokrevný bezcitný vrah. Oběťmi se mu stali členové vlastní rodiny – krásná manželka a pár úžasných dětí. Proč si Tork poradil jediné lidi, na kterých mu záleželo? Nechte být, málo příčin k tomu může být! Například, manželka dobře nevařila boršč a byla příliš sexy před sousedy. A klukům se nemělo měnit kanál z fotbalu na "Ulici sezam" když tatínek není ve své kůži.
Ve skutečnosti, abych byl o něco vážnější, náš svěřenec zjistil, že jeho rodina byla krutě zabita, když se probral po dalším záchvatu posedlosti Zvířetem. Sám vězeň si detaily krvavého činu nepamatuje, a policie se příliš nesnažila vyřešit tuto záležitost. Takže v příběhu smrti rodiny Torka není vše tak jednoduché, jak by se mohlo na první pohled zdát, a skutečné podrobnosti incidentu jsou zahaleny temnotou. Zabil své blízké zlý Tork, nebo ho prostě někdo nachytal, se ukáže až na konci hry.
Jasný příklad místních hádanek: oheň, vodárenská věž, kohout... Co dělat?
Pokud mluvíme o samotném obraze Torka, tak v něm jsou obrovské nedostatky – psychopat, jako stovka jiných herních postav, je úplně bezslovný. Slib mlčení, v tomto konkrétním případě, zcela kastruje Torka v emocionálním smyslu. Hrdina se zdá být bezduchý a mrtvý, přitom by trápení svalovce dodalo hře další šmrnc. Oživení hrdiny není ani tím, jak hezky, v vzácných chvílích odpočinku, Tork vyhlíží na fotku své zemřelé rodiny – v ručičkách ji žmoulá, jeho obličej je stále neklidně nespokojený, oči zvonící prázdnotou a bezmezností lhostejností, a občas se zdá, že i nenávistí. Ačkoli všechno tohle, jistě, pravděpodobně je důsledkem špatné animace.
Dlouho si Tork v cele odpočívat nebude, hned za ním se zavřou mříže, v věznici se začne dít cosi ďábelského. Po krátkém zemětřesení ze všech prasklin a temných koutů prokleté věznice Abbott, vylezou zlé hromady různých druhů a forem. Odhadnutelně, ihned v prvních minutách hry, začne to, čím se The Suffering proslavilo, co bude pokračovat až do samotného konce – masová jatka. Krvaví démoni s končetinami nahrazenými na bodnou-cizelící-řežící-měnící objekty bodají, řežou, sekají a propichují jimi obyvatele státního domu.
Přátelské chodby Abbotta.
Což je smutné, navzdory tomu, že Tork byl svědkem začátku katastrofy, při postupování hrou mě nepřestává opouštět pocit, že se celý tento bal-masquerade smrti vrhá ve věznici už několik týdnů. Příliš apokalyptický je obraz. První, co vás napadne, když vyjdete na prohlídku po tmavých chodbách Abbotta – "Jak organicky se rozpadlá těla kombinují s loužemi krve!"
Podívejte se nalevo – položivého, ještě se bránícího strážce táhne do ventilačního otvoru nějaký zvláštní monstrum. Podívejte se napravo – shromáždění v malém stádu vězni bojují s útočícími démony a zdá se, že prohrávají. Pojďme do další místnosti, podívejte se, pro nás je tu připravený překvapení – vtipně usazení na židlích mrtvé stráže! Vypadají jako živí!
Na co civíte? To nejste v divadle!
Navzdory skutečnosti, že při postupování rozstříknuté po podlaze a stěnách červené břečky nelehkne, blíže k polovině hry na krev a smrt již pozornost nevěnujete. Opojení neustoupí ani v té chvíli, kdy za jedněmi otevřenými dveřmi náhle odhalujeme vězeňského strážce, právě zbaveného všech čtyř hlavních končetin, který v krvácení tancuje dolní breakdance. I když je stále zajímavé prozkoumávat svět beznaděje. Pojdete rovně, pospíšíte si s postupem, přejdete tmavý roh nebo tajnou místnost, ve které se ukrývá část puzzle - malý fragment dramatického, avšak velmi banálního příběhu Torka nebo ostrova. Může to být telefonní hovor zesnulé manželky, nebo náhlý efektní flashback, vracející Torka na místo vraždy rodiny - krvavá vana, roztrhaná těla.
Zesnulí synové a manželka se také nezapomínají připomínat, pravidelně se objevují na úrovni, dráždí jeho zvířecí srdce. Zdá se, že samotný prokletý ostrov plodí jejich stíny. Objevování duchů obvykle není dobrým znamením, obvykle, po srdceryvném rozhovoru s zesnulou manželkou nebo dětmi je třeba uklidnit pár neznámých protivníků, a občas se snaží Torka svést do pasti.
Proč jsi, Nyurka, na schůzku přišla tak neodmyslitelně?
Také podnikneme prohlídku všech hlavních památek věznice Abbott. Uvidíme jak plynovou komoru, tak elektrické křeslo a psychiatrickou léčebnu, umístěnou na druhém konci prokletého ostrova. V takových místech indikátory psychodelie zcela překračují.
Občas nám připadá příležitost putovat po temných zákoutích agonizující věznice ve společnosti společníka, a i když jsou naši doprovodníci pouze hloupí jako zátka NPC, s nimi čas ubíhá mnohem veseleji. Všechno je v charakteru postav, které nás doprovázejí - buď táhneme k nejbližší radiostanici zbabělého strážce, který, když vidí nebezpečí, řve jak spokojený a schovává se po rozích, nebo s bojem prorážíme bloky pohlcené hody zla s odvážným vězněm, pro kterého samotný ďábel není bratr. A každý průvodce s sebou nese pár poučných příběhů a dobrých rad, a ještě dobrých deset silných výrazů, které detailně charakterizují smrtelně nebezpečnou okolní realitu.
Já se injekcí nebojím, když je potřeba - tak se injektuji!
Jeden z méně zajímavých příkladů doprovodníků - starý vězeň, který dvacet let plánoval útěk. Vyhrabal si tunel, postavil si plavidlo, a po kanalizačních trubkách jako z čertova Shawshanku se celou noc plazil, topíce se v exkrementech, a teď – lokální soudný den v separatním nápravném zařízení. K uskutečnění snu svobodomyslného penzisty zbývá vlastně jedna drobnost - odplout z pohrdaného ostrova, ale jedna překážka je na cestě jeho samovýrobeného plavidla - vzbouření se z pobřežních vod hromady démonů. A tak starý muž prosí pomoc u prvního příchozího, z beznaděje. Chudák si toho vytrpěl, no jak v takové situaci nepomoci člověku? A náš hrdina by skočil do postrekování svojí hrudí na střelné zbraně nebo zadkem do díry na boku rozpadlého plavidla, ale tak jen, že u svěřenců nemáme Gorda, ale Torka, který, dříve než bezmyšlenkovitě skočí vykonávat pokyny málo známých lidí, si raději všechno důkladně zváží. K banálnímu "Ano" nebo "Ne" se u Torka dostat není tak jednoduché, ve jeho úplně šílené hlavě se při každém málo závažném důvodu rozbíhá klasická hádka anděla a ďábla.
-Zabij starého muže, stejně z něj žádná rada. – říká protivný hlas vnitřního Zvířete.
-Torku, bez tvé pomoci tento starý blázinec kámen položí! Nějak hluboko v duši… nebo co tam máš… nejsi zas tak špatný! Pomoz mu, drahý! – anjelským hlasem proplétá svému protivníkovi zesnulá manželka.
Po krátké přestřelce hlasy utichají, zanechávající v hlavě zvonící ticho, což znamená, že nastal čas vybrat si. Tork ztuhne v čekání - Hej, tam, za monitorem, rozhoduj se rychle...
Chlapi, co tady visíte?
Ó, ano, trpění neodbytných doprovodníků, kteří zároveň občas znepříjemňují život, není nutné. No, zamyslete se, jak musí být kamenná trpělivost, abyste táhli za sebou neklidně mluvícího hlupáka, občas šokujícího svou neočekávanou a hloupou smrtí, a občas banálním zablokováním v místnostech nebo na schodech. Můžete, jednoduše poslouchajíce vnitřní zvíře, prostě vyrazit blbci mozky a užívat si ticho. Pravda, v tom samém okamžiku, druhý vnitřní hlas, patřící nedávno zesnulé manželce, bude frustrován, že "Ááá, špatný Torku! Jak jsi byl prokletý maniak, tak jsi jím zůstal".
Ovšem důsledky vašeho výběru nebudou ohraničeny pouze krátkou morální dilematikou. Vězte, malí sadisté, každý nevinně zabitý se ozve zvučným echem na konci hry. Ano, ano, neslyšeli jste špatně, hra má několik konců, které závisí konkrétně na výběru, buď směrem k slzavému dobru nebo kozmickému zlu.
Například, zabít strážce zavřeného v plynové komoře - tak to bude považováno za špatný skutek a negativně ovlivní vaši karmu.
A pokud ho dodělat, již se dusícího podlehne se to bude považovat za dobrý skutek.
Bestiář The Suffering není velký, ale dostatečně rozmanitý a zábavný. Všechny zlé postavy jsou na svých místech a dokonce je vysvětleno původ každé pohromy bez jakýchkoli komplikací. To všechno je samozřejmě ve čertovské věznici, nacházející se (na starém indiánském hřbitově) na prokletém ostrově. Říká se, že zesnulí z smrtelné injekce se znovu narodili ve formě křivolakých ubožáků, kteří vrhají injekce, vězni pohřbení zaživa v šachtě se stali červovitě se plazícími hmyzými bytostmi, a "vyvedené na čisté pole, postavené čelem ke zdi a zastřelené kulkou do čela", získaly jakési podoby chodících kulometů. No a tak dále, a podobně. Utracení vězňů různými, občas exotyckými způsoby, se v Abbottě praktikovalo již dávno, takže je na ostrově dostatek utrpení a všichni nyní povstali a touží po krvi.
Všechno tohle peklo budou muset zlikvidovat ve zvlášť velkém objemu. K velikému smutku nemusíme vyhledávat žádné zvláštní přístupy k likvidaci každého druhu ošklivosti, musíme jen nemilosrdně likvidovat celou tuto bestiální součást z veškerých dostupných prostředků. Ale v bitvách s bossy se musíme mírně pokusit, ale to jen velmi málo.
Tak, nemocný, "mantů" neškrábat a nemočit!
O bosech se vyplatí zastavit se samostatně. Podívejte se, jaké profily, jaké zjevy! Triumf dokonalého zla. Mezi nimi se objevuje například člověk-dýmka – znovuzrozený ve formě jedovatého plynu kata, který udusil nejeden stovku smrtelníků, a také vyšinutý šéf bloku, který se domníval, že za návalem katastrof v jeho věznici mohou být samotní vězni, a proto je hromadně vyhání na onen svět. Každý z nich je charismatický, každý je jedinečný, ale šampion v disciplíně přitažlivosti je bezesporu zlý psychiatr, jistý Doktor Killjoy, který je promítán na bílý plátno projektorem. Ach, ten šílený smích maníka-dezebralizátora, jeho vzrušující proslovy o poučení skrze bolest, a pokud to jde, i skrze smrt.
Doktore, mám pocit kognitivní disonance.
Pokud jde o prostředky k likvidaci božsky odporné uchvácenosti, většinou pro sebe nezjistíme nic zajímavého. Jak nečekaně, zbraně určené k zabíjení lidí poměrně slušně vykonávají své funkce i proti nemrtvým, tak ve hře vládne unavená střelná zbraň a několik druhů granátů. Unavený, ale poměrně účinný plamenomet, se může sestavit z několika komponentů rozptýlených po herním světě. Přesto informované osoby říkají, že pro nás připravili něco netradičního – blíže k finále hry se v tajné nise vězeňských sklepů ukrývá supertajná zbraň – Gonzo Gun. Říká se, že je to kuře, které vystřeluje smrtící vejce, ovšem sám jsem ho nikdy nenašel.
Jen hezký screenshot. :P
Další zbraní může být Torkovo vnitřní Zvíře, přejete-li si toho, a vězeň se promění v obrovskou obludu o šílené síle – na podium divadla šílenství vyjde jeho druhé já, možný vrah jeho rodiny - vnitřní Zvíře. Kdysi se dostával ven samo od sebe, nyní pracuje pro Torka, ničí jeho nepřátele, vášnivě chce přežít a přeje si, aby přežil ten, kdo ho zplodil.
Všechno, co jsem výše popsala, se samostatně jeví jako velmi dobré a skvělé, ale jak to vypadá na celkovém obrázku? Ano, myslím tím hratelnost. Začne to docela svižně - přestřelky jsou zábavné, stupidní hádanky trochu zpomalují rychlý běh po lineárních jednotvárných lokalitách. Problémy začínají blíže k polovině, když vás krev omrzí a přijde těžké uvědomění, že hra už ničím nepřekvapí. Začíná nuda.
Ó, kolik motýlů!!!
Dalším mínusem hry je její konec. Zklamání vyplývá z nejasnosti ve všech svých koncích. Hrajíc Torka-dobráka, doslovně vlečete s sebou figuríny, na konci očekáváte nějakého rozumného za to odměnění, jak očekáváte odpovídající trest pro Torka-zlého. K velkému smutku tyto očekávání nejsou naplněna. Je to celkem jednoduché – již rok po vydání hry vyšlo její pokračování - The Suffering: Ties That Bind, které pro ni "připravila půdu" originální Suffering.
The Suffering: Ties That Bind – se stalo bledým stínem své pramatky, prakticky v nejmenších detailech přebralo její hratelnost, a ještě ztratilo značnou část svého šarmu. Jedinou hodnotou pokračování bylo to, že bylo příběhově těsně spojeno s první hrou, mělo množství bodů jejich překrývání. Například, hra má několik různých zápletek, které odpovídají koncům původního The Suffering. Také pokračování dává jakous takous, ale přece jen tečku v příběhu hry.
Vnitřní Zvíře Torka.
Celkově vzato, The Suffering je silný masový akční film, s černou, tíživou atmosférou, hustou, specifickou. K dobru jdou zajímaví protivníci a společníci, k mínusům mlčenlivý hrdina-pohodář. Hůý v plusu hraje za možnost volby mezi dobrem a zlem, obrovský mínus za jednotvárnost, která už ke středu omrzí. Nadměrná krutost a krvavost hry může být jak kladným, tak záporným, v závislosti na gastronomických preferencích hrajícího. Měli bychom také s politováním poznamenat, že The Suffering není vůbec strašidelný. Občas je odporný a protivný, chvílemi trochu děsivý, ale ne strašidelný, což je škoda. Trojkový příběh je ale podán dost zajímavě, a grafika je na tomto stádiu přijatelná. Na základě výše uvedeného, zájemcem o žánr, kteří z nějakého nejasného důvodu prošvihli The Suffering, se skutečně vyplatí dohnat zmeškané.
Děkuji za pozornost, spolu s vámi, po temných chodbách Abbotta, se rozhlížel Exstas. Zvláštní poděkování patří panu Ganondorf, za pročištění textu a opravu ošklivé gramatiky. Vše.
Další práce autora v tomtéž duchu:
1. Popravit nelze milovat, přehled hry The Punisher