اودا زویرو. بررسی بازی با خروج به آسترال. 0_ا
در هر یک از ما، زیر پوشش نازک انسانیت، گراز وجود دارد. طبیعت آن به همان اندازه مبهم است که طبیعت نوع انسان. برخی از پژوهشگران بر این باورند که انسانها در ذات خود حیوان هستند و تنها به این دلیل از جانوران تمایز دارند که در طی تکامل، به طریقی غیر قابل تصور، به فکر کردن عادت کردهاند. شخصیتهای مذهبی بر نظریه دخالت الهی پایمیفشارند، میگویند که همه ما "به شکل و شمایل" ایجاد شدهایم و در کنار ما، از پلنهای نامرئی، فرشتگان بالدار و شیاطین شاخدار به ما نظارت میکنند. هر مسیری که انسان به دنیا بیاید، گراز درونی او بخشی از همان فرآیند است. گراز – بخش طبیعت هر انسان یا بخشی از روح او... گراز – گرگ گرسنه یا شیطانی خبیث... با این حال، ما امروز در این قبرستان متروکه نیامدهایم، بچهها، تا درباره ذات خلقت فلسفهورزی کنیم، بلکه برای آشنایی با بازی رایانهای "The Suffering" که به نوعی با این همه خزعبلات، که قبلاً نوشتهام، پیوند دارد.
شاید بهتر است داستان The Suffering را با توصیف شخصیت مبهم قهرمان اصلی – آن رفیق که بازی در اختیار ما قرار داده، آغاز کنیم. در این مورد خاص، دایی با نام کوتاه و صریح "تورک" تحت کنترل کلیک ماست – یک بدنساز خاموش با ظاهری شبیه به گوریل و چهرهای دائماً ناراضی.
درباره چنین افرادی گفته میشود: "زندگی او را زده است!". کودکی تورک در یک یتیمخانه وحشتناک گذشت و نوجوانیاش در خیابانهای به همان اندازه وحشتناک. همانطور که میدانید – "با گرگها زندگی کن، به شیوه گرگها زوزه بزن!"، بنابراین تورک گراز درونیاش را تا حد یک موجود خونخوار پرورش داده است. گراز درونی تورک بسیار بزرگ، ترسناک و کشنده است و گاهی به بیرون میجهد، اگرچه همیشه به اراده خود صاحبش نیست.
خداحافظ به همه، تورک جورابهایش را هوا میکند!
پس جای تعجب نیست که پسر به دیوارهای یک مؤسسه اصلاحی منتقل شده است. زندان سختگیر و وحشتناک ابوت، واقع در جزیرهای دورافتاده، او را در آغوش گرم خود پذیرفت. این زندان، به طور خاص، تحت شرایطی بسیار سخت، با رفتاری غیرانسانی با زندانیان، طراحی شده است. اینجا برای بدترینهای جامعه است. باید صادقانه بگویم، تورک جای خود را در این مؤسسه به دست آورده است. او نه یک دزد معمولی، نه یک راهزن و حتی، به طرز عجیبی، نه یک متجاوز، بلکه (موسیقی نگران کننده) – قاتل است. آره، قاتل بیرحم با خون سرد. قربانیان او اعضای خانوادهاش بودند – همسر زیبا و چند فرزند دوستداشتنی. چرا تورک بقیه افرادی را که برایش عزیز بودند، کشته است؟ بیتعارف، دلایلی برای این کار وجود دارد. از جمله، همسرش نمیتوانست ربقیمه را درست درست کند و در برابر همسایهها بسیار جذاب باشد. و بچهها نباید تلویزیون را از فوتبال به "خیابان سزیم" قطع میکردند زمانی که پدرشان در حالت انفجاری بود.
در واقع، اگر کمی جدیتر صحبت کنیم، او در نهایت متوجه شده که خانوادهاش به طرز وحشیانهای کشته شدهاند بعد از این که به خود آمده است بعد از یکی از حملههای گراز. خود زندانی جزئیات قتل را به خاطر نمیآورد و پلیس به دنبال بررسی این واقعه نبوده است. بنابراین، در مورد مرگ خانواده تورک ماجرا به سادگی به آنچه به نظر میرسد، نیست و واقعیتهای وقوع این واقعه در ابهام قرار دارد. آیا تورک با عزیزانش کشتار کرده است، یا در واقع متهم به این کار شده است، فقط در پایان بازی روشن خواهد شد.
نمونهای واضح از معماهای محلی: آتش، برج آب، شیر... چه کار باید کرد؟
اگر درباره خود شخصیت تورک صحبت کنیم، او دارای یک شکاف عظیم است – یک روانپریش، مانند صدها شخصیت بازی دیگری، کاملاً بیصداست. این سوگند سکوت، در این مورد خاص، حذف کامل احساسات او را به دنبال دارد. قهرمان به نظر بدون روح و مرده میرسد، در حالی که عذابهای این بدنساز میتوانست به بازی چاشنی خاصی ببخشد. حتی عکسهای کمنظیر او که در دقایق نادر آرامش به عکس خانوادهاش مینگرد، او را جالب نمیکند – در حالی که او با دستهای کوچک خود آن را میچرخاند، چهرهاش همانطور نامحسوس و ناراضی باقی میماند، در چشمانش خالی و بیتوجهی و برخی اوقات به نظر میرسد که حتی نفرت دارد. هرچند، احتمالاً این همه ناشی از نارسایی انیمیشن بد است.
تورک مدت زیادی در سلول خود آرام نخواهد بود، به زودی در پشت سر او قفل زندان به بسته میشود و در زندان برخی از وقایع مرموزی آغاز میشود. پس از زلزلهای کوتاه، از تمام ترکها و زوایای تاریک زندان لعنتی ابوت، شیاطین خونین از انواع و اشکال مختلف به بیرون میآیند. دقیقاً از همان اولین دقایق بازی، جامه به درازا میکشد – غولها با اعضایی که به اشیای تند و برنده تبدیل شدهاند، به اندرونی های زندان یورش میبرند و جمعیت را میکُشند.
راهروهای دوستانه ابوت.
متأسفانه، با وجود اینکه تورک خود شاهد آغاز فاجعه است، حس سایهای از آن در طول بازی نمیرود؛ در حالی که پیشرفت بازی، احساس میکنید که این جشن مرگ هفتههاست که در زندان شلوغ شده است. تصویر به شدت آپوکالیپتیک است. اولین چیزی که در آغاز گردش ما در گوشههای تاریک ابوت به ذهن میرسد: "آه، چقدر بدنهای تکهتکهشده با نقاشیهای خون آمیختهاند!"
به چپ نگاه کنید – نگهبان نیمهزندهای که هنوز مقاومت میکند به وسیله یک موجود عجیب به درون دریچه تهویه کشیده میشود. به راست نگاه کنید – زندانیهایی که به صورت گروهی به شیطانها پرخاش میکنند و به نظر میرسد که در حال شکست هستند. به اتاق بعدی بروید، فقط نگاه کنید، سورپرایز ویژهای برای ما اینجا آماده شده است – جسد نگهبانها که به طرز جالبی روی صندلیهای نشستهاند! به نظر میرسند مثل زندهها!
چرا با دقت نگاه میکنید؟ که نه در تئاتر هستید!
با وجود اینکه در طول بازی، خون و گوشت به زمین و دیوارها میچکد، به نزدیکیهای نیمه بازی، به خون و مرگ توجهی نمیشود. حتی زمانی که در یکی از درهای باز، ناگهان نگهبانی را پیدا میکنیم که به تازگی علیحده از چهار اندام اصلی خود محروم شده و در حال رقص بر روی جوانب خود به طور خونی است. با این حال، کشف دنیای ناامیدی هنوز هم جالب است. اگر مستقیم بروید و عجله کنید که مرحله را رد کنید، ممکن است گوشه تاریکی یا اتاق مخفی را از دست بدهید که در آن بخشی از پازل مخفی - بخشی کوچک از دراماتیک، هرچند بسیار خستهکنندهی قصه تورک یا جزیره قرار دارد. این ممکن است زنگ تلفن همسر مرحوم باشد، یا یک فلشبک کارآمد ناگهانی که تورک را به صحنه قتل خانوادهاش برمیگرداند - وان پر از خون و بدنهای مثلهشده.
پسران و همسر مرحومش نیز فراموش نمیشوند و با قاعدگی دو یا چند بار در سطح پدیدار میشوند و قلب وحشی او را آزرده میکنند. به نظر میرسد که خود جزیره لعنتی حاکم بر سایههای آنهاست. ظهور ارواح همیشه نیکو نیست و معمولاً بعد از گفتگوهای جانسوز با همسر متوفی یا بچهها، نیاز به آرام کردن یکی دو تن از دشمنهای ناشناخته میشود و گاهیاوقات آنها تلاش میکنند که تورک را به دام اندازند.
چرا، نیورکا، به قرار ملاقات دیر آمدید؟
ما همچنین به بازدید از تمام نقاط دیدنی اصلی زندان ابوت خواهیم رفت. ما گاز اتاق و صندلی الکتریکی و دیوانهخانهای که در دیگر سوی جزیره لعنتی واقع شده را خواهیم دید. در این جا نشانگرهای سنسورهای روانی به طور مستقیم به حداکثر میرسند.
گاهی، به ما فرصتی داده میشود که در کنار یک همکار، از گوشههای تاریک زندان در حال مرگ، سفر کنیم و اگرچه همسفرانمان فقط NPCهای احمق هستند و چندان باهوشی ندارند، اما در کنار آنها زمان سرگرمکنندهای میگذرانیم. همه چیز مرتبط به شخصیتهای همراهمان است – گاهی ما یک نگهبان ترسان را به نقطه رادیویی میبریم که در صورت مشاهده خطر فریاد میزند و به گوشهها پناه میبرد و گاهی با یک زندانی سرسخت که به نوعی خودش را به جهنم تحمیل کرده است، میجنگیم. و هر همسفر دارای چندین داستان آموزنده و نصیحتهای گرانبها به طور مختصر است که واقعیت خطرناک اطراف را به وضوح توصیف میکند.
من از سوزنها نمیترسم، اگر لازم باشد - سوزن میزنم!
یکی از کماهمیتترین نمونههای همسفرها - زندانی پیرمردی است که بیست سال به فرار از زندان مشغول بوده است. او خاکبرداری کرده، قایقی ساخته و از لولههای فاضلاب به شدت رنجیده و به درون مدفوع خزیده و تمام شب را در حالی که در حال زحمت است گذرانده، اما بلافاصله متوجه میشود که در زندان خود روز قیامت افتاده است. برای تحقق رویاهای تأمین آزادی او تنها یک گام مانده است - فرار از جزیره منفور، اما یک مشکل تمام عیار در سمت او قرار دارد – شیاطینی که از عمق آبهای ساحلی بلند میشوند. بنابراین او از اولین شخصی که را ملاقات میکند، به ناچار درخواست کمک میکند. خودش به شدت رنج کشیده، و ما چطور میتوانیم به شخصی در این شرایط کمک نکنیم؟ و قهرمان ما هم میخواست به سربازان نایبالحضرت یورش برده یا حفرهای را در بدنه قایق فرسوده مسدود کند، اما در واقع در اختیار ما تورک است، که قبل از اینکه بیمغزانه دستورات افراد نا آشنا را دنبال کند، به دقت همه چیز را میسنجند. گفتن "بله" یا "نه" به هیچ چیزی ساده نیست، در سرش، در هر موضوع جدی، مشاجرهای میان فرشته و شیطانی آغاز میشود.
- او را بکش، او که تنها سودی ندارد، میگوید صدای حرامزاده گراز درونی.
- تورک، بدون کمک تو، این پیرمرد پشمالو خواهد مرد! جایی در عمق وجود تو... یا هر چیز دیگری که دارید... تو آنقدر هم که فکر میکنی بد نیست! به او کمک کن، عزیزم! صدای فرشته همسر مرحومش به حرامزاده پاسخ میدهد.
پس از مشاجره کوتاه، صداها خاموش میشوند و در سرش صدای سکوتی که به این معنی است زمان انتخاب فرا رسیده است، به وجود میآید. تورک در انتظار زنگ میزند - هی، آنجا پشت صفحه، سریعتر تصمیم بگیر...
پسرها، شما چه آنجا مکث کردید؟
او، بله، تحمل همسفرانهای مزاحم که گاهی هم مشکلات زیادی به وجود میآورند، کاملاً ضروری نیست. خوب، خودتان فکر کنید، چه صبوری باید برای دربند یک احمق که زبون نگارش در خود دارد، داشته باشید، و گاهیاوقات نیاز در اقدامی ناگهانی و احمقانه به مرگ ختم میشود، و گاهی در اتاقها یا در پلهها جا میزند. میتوان به صداهای بین خود گراز یا هر چیزی که در برابر واقعیت موجود است ضربه وارد کرد و از سکوت لذت برد. با این حال، در عین حال، صدای دوم، متعلق به همسر فوت شدهاش، ناراحت میشود و میگوید - "آه، آه، تورک بد، تو که هنوز هم یک قاتل جهنمی هستی!".
با این حال، نتایج انتخابی که انجام میدهید به این موضوع محدود نمیشوند که تنها یک دوز اخلاقی در دقیقه باشد. بدانید، بچههای کوچک، هر زندانی بیگناهی که از بین ببرند، در پایان بازی صدای لازم را به گوش میرساند. بله، شما به درستی شنیدید، بازی چندین پایان دارد که دقیقاً به انتخاب شما بین نیک و شر بستگی دارد.
اگر مثلاً نگهبان را که در اتاق گاز محبوس شده است برسانید - این به عنوان عمل بد به حساب میآید و بر کارما شما تأثیر منفی میگذارد.
اما اگر او را در حین خفه شدن از بین ببرید، عمل به عنوان عمل خوب محسوب میشود.
بسیاری از موجودات در The Suffering وجود دارند، نمیتوانند بازیکن را شگفتزده کنند، اما تنوع معقولی از موجودات و تنوع سرگرمکنندهای به وجود میآورند. همه شیاطین به جا هستند و حتی منشأ هر پلیدی به وضوح بیان شده است، گویی با انگشتان میگویند. همه چیز، البته، به زندان لعنتی که بر روی (گورستان قدیمی سرخپوست) واقع شده، مربوط میشود. به طور خلاصه، ارواح مردهای که به دلیل غیر انسانی به زندان قدم گذاشتهاند، در هیأت موجودات زشت پوستانی در حال تجزیه و میجوشند و زندانیهایی که زنده در گودالها مدفون شدهاند، به صورت موجوداتی شبیه کرم در زیر زمین میخزند و "گروهی از آنها را به میدان میفرستند، به دیوار و برادران تیر میزنند"، که شبیه به نوعی سلاح پوشالی هستند. به طور مشابه، کشتن زندانیان به روشهای متفاوت، گاه و بیگاه، در ابوت طول سالها انجام شده و به همین خاطر خیلی از آزاردهندگان مرده روی جزیره انباشته شدهاند و اکنون همه آنها به پا خواسته و در انتظار خون هستند.
باید همه این زبالههای جهنمی را به طور عمده نابود کنید. متأسفانه، نیازی به یافتن رویکردهای خاص برای کشتن هر موجودی نخواهد بود و تنها باید با تمام شیوههای ممکن این شیاطین را نابود کنید. اما در جنگ با غولها باید کمی فکر کنید، اما این فقط کمی باید فکر کنید.
بله، بیمار، "منطقه" را خراشیده و خیس نکنید!
میخواهم درباره غولها بگویم. فقط به فرمهایشان، به آن انفرادها نگاه کنید! پیروزی شر کامل. در میان آنها، به عنوان مثال، انساندودی – که به صورت گاز سمی شکل گرفته، گناهکارانی که صدها نفر را به قتل رسانده و همچنین رئیس متعادل بلوک، که اعتقاد دارد مشکلات بوجود آمده در زندان به خاطر زندانیان است و به همین خاطر آن ها را به سرعت روانه شبه ناک خواهد کرد. هرکدام دارای جذابیت خاص خود هستند، اما بیشک برنده در فهرست جاذبه، روانپزشک بدراز، دکتر کیلجو است که او را در کپی تلویزیون روشن میکند. آه، این خنده وحشیانهی دیوانه، سخنان گوشخراش او درباره تدریس از طریق درد و گاهی اوقات از طریق مرگ.
دکتر، به نظر میرسد که من دچار اختلال شناختی شدهام.
به طور کلی، اگر بخواهم درباره وسایل نابود کردن این پلیدی بگویم، احتمالاً چیز جدیدی برای خودمان باز نمیکنیم. به طرز جالبی، سلاحهایی که برای کشتن انسانها ساخته شدهاند، به طور قابل قبول علیه شیاطین عمل میکنند، بنابراین در بازی، سلاح اصلی، بیحوصله و چندین نوع نارنجک به کار میرود. بیزحمت میتوان از اجزای پراکنده شده در دنیای بازی یک شعلهافزا درستی ساخت. با این حال افرادی که مطلع هستند میگویند که چیزی غیرعادی در پایان بازی، در گوشههای مخفی زیرزمین زندان وجود دارد - سلاح فوقسری Gonzo Gun. گفته میشود که این سلاح مرغی است که از تخمهای کشنده شلیک میکند، اما خودم هیچگاه آن را پیدا نکردهام.
فقط یک اسکرین شات زیبا. :Р
یکی دیگر از سلاحها را میتوان گراز درونی تورک نامید، اگر بخوانید، و زندانی به موجودی با ابعاد بزرگ و قدرت دیوانهورزی تبدیل شود - روی صحنههای تئاتر جنون، خود تورک به عنوان ممکنه قاتل خانوادهاش نمایان میشود - گراز درونی او. روزگاری او به خودی خود به آزادی میجست، اکنون برای تورک کار میکند و دشمنان او را نابود میکند و شدیداً میخواهد زنده بماند و از شخصی زنده بماند که او را به وجود آورده است.
هر یک از آنچه که بالاتر توضیح دادم به صورت جداگانه خوب و عالی به نظر میرسد و همه اینها چگونه بر اساس تصویر کلی این بازی ترسناک دیده میشود؟ آره، من درباره بازیسازی صحبت میکنم. بازی با سرعت بسیار خوبی شروع میشود – تیراندازیها سرگرمکنندهاند و معماهای احمقانه کمی در مسیر خطی و یکنواخت بازی کند میشود. مشکلات نزدیک به نیمه بازی شروع میشوند، زمانی که خون خسته میشود و درک سنگینی از این که بازی دیگر چیزی برای حیرت ندارد شروع میشود. خوابآلودگی آغاز میشود.
او، وقتی پروانههای زیادی در حضور است!!!
یکی دیگر از نقاط ضعف بازی پایان آن است. آن با ناشناختگی خود در پایانهایش افسرده میکند. هنگامی که شما در نقش تورکِ خوب بازی میکنید، به معنای واقعی کلمه بچههای احمق را در کنار خواهید کشید، در آخر انتظار را از یک پاداش واضح برای این کار دارید، مانند آنچه انتظار برای مجازات تورکِ بد دارید. متأسفانه، این انتظارات به جز افسردگی شما به هیچ وجه ناپدید میشوند. علت این موضوع نیز به سادگی شرح داده میشود – تنها یک سال بعد از خروج بازی، دنبالهاش به نام The Suffering: Ties That Bind خارج شد که به خوبی را برای بازی اصلی آماده کرده است.
The Suffering: Ties That Bind - سایهای محو از قبلی را بسازد و تقریباً جزئیات زندگی بازی را به لحاظ جزئیات تا حد زیادی به ارث برده است که یاد امور دارای جاذبه آن را بازندگان میکند. تنها ارزشی که ادامه دارد به طور داستانی به اصل بودن بازی مربوط میشود و نقاط بسیاری از تقاطع را دارد. به عنوان مثال، بازی چندین آغاز مختلف دارد که با پایانهای اصلی The Suffering تطابق دارد. همچنین، ادامه به نوعی اصل خط داستان را به پایان میرساند.
گراز درونی تورک.
در نتیجهگیری، میتوان گفت که به طور کلی The Suffering یک تیراندازی قدرتی قوی، با فضایی سیاه و خاموش، غنی و خاص است. نکات مثبت شامل دشمنان و همسفران جالب هستند، منفیها نیز قهرمان بیصدا و بیتفاوت. این بازی در مزیت بخشیدن به انتخاب بین نیک و بد امتیاز میگیرد، اما یک ویژگی منفی برای همسانی، که تا نیمهاش آزرده میشود، وجود دارد. خشونت و خونریزی بیش از حد بازی میتواند یک امتیاز مثبت یا منفی باشد، بسته به علاقه فرد بازیکننده. همچنین، به ناامیدی میبینیم که The Suffering به هیچوجه ترسناک نیست. بعضی اوقات ممکن است کمی احساسی و عمیقاً غیرجنسیت باشد، اما نه ترسناک، که باعث افسوسخوری میشود. خط داستان به شدت سادگارکی است، اما به شکل جالبی مطرح شده و گرافیک آن هم در این مرحله قابل تحمل است. بر اساس آنچه که در بالا توضیح دادهام، به سادگی از Lovers از این ژانر در چندین مورد، از نظر نامشخصی از The Suffering، میتوان به تئوری محض جذا جبران کرد.
از توجه شما سپاسگزارم، با شما، در میان گوشههای تاریک ابوت، با گوشهگوشهام، Exstas روان میشد. تشکر ویژه از Ganondorf برای ویرایش متن و تصحیح املای زشت. تمام.