"بالنار والسيف! وأيضًا بالماء، والأرض، والبرودة، والصاعقة..." مراجعة لـ Magicka

content auto translated from {from}

ليبدأ المغامرة.

مرحبًا، مستخدمي Gamer.ru الأعزاء! اليوم ستقرأون عن لعبة تدعى **Magicka** (على الرغم من أنكم على الأرجح قد خمنتم ذلك بالفعل). كانت اللعبة في بداية مشوارها مختلفة تمامًا عما هي عليه الآن. ولم يكن هناك أي تفكير في أن تصبح كذلك. لقد كانت مجرد مشروع طلابي من مطورين مبتدئين. لكن بعد أن تم تسمية مشروعهم كأفضل لعبة مستقلة لعام 2008 في جوائز الألعاب السويدية، قرر المطورون الشباب مراجعة آرائهم وتطوير الفكرة إلى مشروع تجاري كامل. تم إجراء العديد من التغييرات، والآن لا يمكن التعرف على اللعبة.

كما هو الحال عادةً، هناك تهديد لسيطرة شاملة، وتدمير، وما إلى ذلك. وتبدأ اللعبة في هذه اللحظة بالذات في قلعة ألدرهايم، موطن السحرة، حيث يرسل البروفيسور فلاد (الذي ليس مصاص دماء) رباعي الأبطال (ثلاثة، أو اثنان، أو واحد – المطلوب التحديد) من السحرة لإنقاذ العالم. على طول الطريق سنواجه الأورك، والتروجان، والغوبلن، والشياطين، وكل أنواع الموتى الأحياء، والعديد من المخلوقات الأخرى التي تتوق إلى موتنا. سنتنقل عبر الزمن وفي أبعاد مختلفة، وندرس الإصدارات القديمة بحثًا عن تعاويذ قوية حقًا. وسنكون مضطرين حتى لخداع الموت نفسه (الذي بالمصادفة يمتلك وكالة سياحية)!

بعض الأعداء يمكن أن يختفوا في الفضاء الأثيري وبالتالي يتجنبون الضرر ويتعافون.

ولكن هل يمكن القيام بكل ذلك بأيدٍ خالية؟ بالطبع لا! لذلك لكل ساحر عشرة عناصر (ثمانية أساسية واثنان مركبان): الماء، الحياة، الدرع، البرودة، البرق، السلبية، الأرض، النار، البخار (نار + ماء)، الجليد (ماء + برودة). يتم الحصول على أي تعويذة نتيجة لتوليف عدة عناصر (من واحد إلى خمسة). على سبيل المثال، النار - هي شعلة صغيرة، والنار ×5 – هي شعلة كبيرة. أما الماء + البرودة + البرق – فهي بالفعل مسدس ثلجي. ولديك العديد من التوليفات.

العب اللعبة وستشعر بالرعاية الدقيقة للسحر (ليس من المفاجئ، إنها Magicka!). إذا حاولت ضرب الأعداء بالبرق (دعك من الضرب، فقط استخدم هذا العنصر) في عباءة مبللة، فإن البرق سيضربك أنت. ماذا يجب أن نفعل؟ يجب أن نجف! لهذا يكفي أن نستخدم النار على أنفسنا. وإذا كان الساحر جافًا بالفعل؟ عندها سيشتعل. وسنكون مضطرين لرش الماء على أنفسنا. يمكن أيضًا تجميد نفسك (أو شخص آخر يقوم بتجميدك)، وفي هذه الحالة يجب أن تسخن نفسك، مرة أخرى بالنار.

المسنون (لكن لا تخبرهم) يتجادلون مرة أخرى عن أن أنقاذ العالم كان الأكثر إثارة.

يمكن نطق كل تعويذة قياسية (ستتعلم عن التعويذات الخاصة لاحقًا) بأربع تنويعات: مباشرة (رمي كرة نارية للأمام، وضع درع أمامك)، على مساحة حولك (انفجار ناري، وفي حالة الدرع سيكون قبة حماية)، على نفسك (النار ستجفف أو تحرق، والماء سيطفئ أو يرطب، والدرع سينشئ بدلة واقية) وعلى السلاح. نعم، كل ساحر لديه بجانب العصا (التي تحمل أيضًا شيئًا مميزًا، سواء تعويذة أو هالة) سلاح في اليد الأخرى. في البداية يكون هذا سيفًا، ولكن مع مرور اللعبة ستجد أنواعًا جديدة ومختلفة من الأسلحة (حتى الأسلحة النارية). تبقى التعويذة المُلقاة على السلاح حتى الضربة التالية. لذا إذا حصلت على ثانية مجانية، من الأفضل أن تنفقها على أثر تعويذة