"Com fogo e espada! E também com água, terra, frio, relâmpago..." Crítica de Magicka

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E que a jornada comece.

Olá, caros usuários do Gamer.ru! Hoje vocês vão ler sobre um jogo chamado **Magicka** (embora vocês provavelmente já tenham deduzido isso). No início de sua jornada, o jogo não se parecia em nada com o que é hoje. E não se imaginava que se tornaria assim. Era apenas um projeto estudantil de desenvolvedores iniciantes. Mas após seu projeto ser nomeado como o melhor jogo indie do ano no Swedish Game Awards 2008, os jovens desenvolvedores decidiram repensar sua opinião e aprimorar a ideia até torná-la um projeto comercial completo. Muitas mudanças foram feitas, e agora é impossível reconhecer o jogo.

Como de costume, uma ameaça de escravização, destruição e coisas do tipo paira sobre o mundo. E o jogo começa exatamente nesse momento no castelo de Alderheim, a morada dos magos, de onde o professor Vlad (que não é um vampiro) envia um corajoso quarteto (ou trio, ou dupla, ou até um – isso depende do que você deseja enfatizar) de magos para salvar o mundo. No caminho, vamos encontrar orcs, trolls, goblins, demônios, toda sorte de mortos-vivos e muitas outras criaturas que desejam a nossa morte. Vamos viajar no tempo e através de diferentes dimensões, estudando antigos tomos em busca de verdadeiros feitiços poderosos. Nós até teremos que enganar a própria Morte (que também é dono de uma agência de turismo)!

Alguns inimigos podem se afastar para o astral, evitando assim dano e se curando.

Mas como vamos fazer tudo isso de mãos vazias? Naturalmente! Portanto, cada mago tem dez elementos (oito básicos e dois compostos): água, vida, escudo, frio, eletricidade, negativo, terra, fogo, vapor (fogo + água), gelo (água + frio). Qualquer feitiço é obtido como resultado da combinação de vários elementos (de um a cinco). Por exemplo, fogo - é um pequeno lança-chamas, fogo x5 - é um grande lança-chamas. E água + frio + eletricidade – já é um eletrolança de gelo. E existem muitas combinações semelhantes.

No jogo, sente-se uma cuidadosa elaboração da magia (não é surpreendente, afinal, este é o Magicka!). Se tentarmos atingir os inimigos com eletricidade (e não se trata apenas de atingí-los, mas apenas de usar esse elemento) enquanto estamos em um manto molhado, nós mesmos seremos atingidos pela eletricidade. O que fazer? Secar! Para isso, basta aplicar fogo em si mesmo. E se o mago já estiver seco? Então ele vai pegar fogo. E terá que se cobrir de água. Também é possível se congelar (ou alguém possa congelá-lo), e nesse caso terá que se aquecer, novamente com fogo.

Os velhos (mas não diga a eles) estão discutindo qual foi a vez mais interessante de salvar o mundo.

Cada feitiço padrão (mais tarde você aprenderá sobre os especiais) pode ser pronunciado em quatro variações: diretamente (lançar uma bola de fogo para frente, colocar um escudo à sua frente), para a área ao seu redor (explosão de fogo, no caso de um escudo resultará em um domo de proteção), em si mesmo (fogo o secará ou queimará, água o apagará ou molhará, escudo criará um tipo de traje protetor) e na arma. Sim, cada mago, além do bastão (que também tem algo especial, seja um feitiço ou uma aura), tem uma arma na outra mão. O inicial é uma espada, mas conforme você avança, encontrará cada vez mais tipos de armamentos (inclusive armas de fogo). O feitiço lançado na arma permanece lá até o próximo golpe. Portanto, se você tiver um segundo livre, talvez valha a pena gastá-lo pronunciando um feitiço “para se preparar”. Na maioria das vezes, os feitiços simplesmente fortalecem o próximo golpe, mas alguns têm efeitos especiais. Por exemplo, se você lançar um escudo na arma, o próximo golpe criará uma barreira protetora.

É preciso mencionar os feitiços especiais. Esses são os infames Magicks. Se as combinações padrão de elementos produzem feitiços de ataque ou defesa normais, os Magicks são algo muito maior. Você pode criar um buraco negro, “encantar” um monstro, invocar uma tempestade, convocar um exército de mortos e até a própria Morte! Os Magicks também consistem em elementos padrão (mas, neste caso, a ordem é importante) e são invocados por um botão diferente. Na campanha, você encontrará livros com esses feitiços especiais. Alguns tomos estarão à sua vista, outros você terá que procurar cuidadosamente e lutar por eles. Após encontrar o livro, você poderá usar esse feitiço até o final do jogo. Além disso, aparecerá uma dica sob o personagem: quais elementos são necessários para cada feitiço. No entanto, não é obrigatório seguir a dica. Se você lembra a combinação de corações de cor, apenas faça o feitiço!

E não faltou uma clássica piada “fúnebre”

Além da campanha, o jogo possui um modo Challenge. Nele, você terá que sobreviver a vinte ondas de monstros em dois mapas diferentes. Nesse modo, suas conquistas na campanha não contam, você começa com uma espada muito simples e um bastão normal. Livros e armas terão que ser literalmente extraídos de baús malignos que também tentam morder um pedaço de você. Armas e bastões também permanecem após alguns inimigos, por exemplo, você pode retirar um ótimo bastão de teletransporte de um goblin xamã.

Magicka é uma grande paródia. Literamente em cada esquina, você encontrará referências a algo, sejam filmes, jogos ou livros. Além do estilo geral de absurdo e incoerência, você verá cenas específicas que são simplesmente impossíveis de não reconhecer. Outro fato interessante: todos os personagens do jogo falam uma língua fictícia, mais parecida com uma balbúrdia sem sentido. Que ótima ideia para economizar em localização!

Os diálogos são feitos em um estilo minimalista. Apenas fatos e piadas. Nenhuma enrolação ou discursos longos. Você mesmo entenderá isso no briefing inicial. Nunca pensei que seria possível introduzir alguém tão rapidamente no assunto!

Infelizmente, esses fogos de artifício não impressionam em nada as antigas criaturas

Infelizmente, Magicka não é isenta de deficiências. O principal deles são, claro, os bugs. Muitos bugs, a maioria dos quais estão no modo multiplayer – a parte mais importante do jogo. O primeiro patch saiu algumas horas após o lançamento (e pesava metade do jogo), no entanto, não conseguiu corrigir tudo. No entanto, os desenvolvedores prometem corrigir tudo em breve. Espero de coração por isso. O segundo problema – desbalanceamento. Infelizmente, essa é a questão de muitos jogos desse tipo. Entre os muitos feitiços, realmente úteis, há apenas um ou dois. Existem muitos feitiços bonitos (especialmente no multiplayer), como a invocação da fênix ou a onda de fogo (conflagração), mas simplesmente não são aplicáveis, seja por baixa eficácia ou por serem difíceis de pronunciar (muitas teclas precisam ser pressionadas na sequência correta). Portanto, muitas vezes o jogo se resume a memorizar e reproduzir um ou dois feitiços por nível. Mas, pessoalmente, sinto falta de uma arena de duelos. Aqui é onde toda a grandeza do sistema mágico deveria aparecer. Um contra um, dois contra dois, bem que poderiam haver modos para um maior número de jogadores. De qualquer forma, sabemos que, se dois magos podem lançar bolas de fogo, eventualmente eles irão discutir sobre quem lança mais longe.

O multiplayer não funcionou no lançamento, mas a campanha (mesmo se jogada sozinha) definitivamente vale a pena. Muito humor, reviravoltas interessantes e não óbvias na trama, gráficos agradáveis aos olhos, afinal de contas, – tudo isso definitivamente vale o dinheiro gasto. E quando todos os patches forem lançados, Magicka se tornará verdadeiramente mágica. Pegue suas vestes, sacuda a poeira delas. E que os inimigos queimem!