"火と剣で!さらに水、大地、霜、雷で..." Magickaのレビュー

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そして、旅が始まる。

こんにちは、親愛なるGamer.ruのユーザーの皆さん!今日は**Magicka**というゲームについてお話しします(おそらくもうお気づきでしょう)。ゲームは、その道の初めには現在のようには見えませんでした。そして、そんな風になることを全く考えていませんでした。ただの学生たちの作品でした。しかし、彼らのプロジェクトが2008年のスウェーデンゲームアワードでベストインディーゲームに選ばれた後、若いゲーム開発者たちは意見を見直し、アイデアを完全な商業プロジェクトに進化させることに決めました。多くの変更が施され、今ではゲームはまったく別物になっています。

いつものように、世界にはすべてを支配しようとする脅威が立ち上がっています。ゲームはアルダーハイムの城で、その瞬間に始まります。魔法使いたちの拠点であるこの場所から、教授のヴラド(吸血鬼ではありません)が自信満々の四人(あるいは三人、二人、または一人 – 適切な人数を強調してください)の魔法使いたちを送り出し、世界を救わせます。道中、私たちはオーク、トロール、ゴブリン、デーモン、さまざまなアンデッド、そして私たちの死を望む多くの他の生物に出会います。私たちは時間を旅し、さまざまな次元を探索し、本当に強力な呪文を見つけるために古代の書物を研究します。私たちはさらには、旅行代理店を経営する死神さえも騙さなければなりません!

一部の敵はアストラルに逃れ、ダメージを回避して回復します。

でも、丸裸で全てをやるわけにはいきませんよね?当然です!だから、各魔法使いには十個の元素(八つの基本元素と二つの複合元素)が存在します:水、命、シールド、冷気、雷、ネガティブ、地、火、蒸気(火+水)、氷(氷+水)。どの呪文も、複数の元素(1から5つまで)の組み合わせで成り立っています。たとえば、火は小さな火炎放射器、火×5は大きな火炎放射器です。水+冷気+雷は電気氷霧です。このような組み合わせはたくさんあります。

ゲームでは魔法の細部がしっかり考えられています(驚くことではありません、これがMagickaですから!)。敵を雷で攻撃しようとすると(攻撃するだけでなく、ただこの元素を使うだけでも)、自分自身が雷に打たれてしまいます。どうすれば良いのでしょうか?乾燥する?そのためには、火を自分に使う必要があります。もし魔法使いがすでに乾いているなら、今度は燃えてしまいます。そのため、水をかけなければなりません。また、自分を凍らせることもできます(もしくは他の誰かが凍らせるかも)。そんな場合、再び火で温まる必要があります。

老人たち(彼らに言わないでください)が再び、どの世界を救ったのが最も面白かったかを議論しています。

すべての標準呪文(後で特別な呪文についてお話しします)は、4つのバリエーションで唱えることができます:まっすぐ(火球を前に投げる、盾を目の前に置く)、自身の周囲の範囲に(火の爆発、盾の場合は保護のドーム)、自己に対して(火は干からびさせるか炎上させる、水は消火か湿らせる、盾は一種の保護スーツを作る)、そして武器に対して。そうそう、各魔法使いには、呪文やオーラを持つ杖とは別に、もう一つの手に武器も持っています。最初は剣ですが、進むにつれて新しい武器を見つけていきます(銃器まで)。武器に対して唱えられた呪文は、次の一撃まで留まります。だから、自由な瞬間があれば、呪文を「準備のために」唱えるのも良いかもしれません。基本的に、呪文は次の一撃を強化しますが、中には特別になるものもあります。たとえば、武器に盾をかければ、次の一撃で防御のバリアが生成されます。

特別な呪文についても必ず触れておくべきです。それがあの悪名高いMagicksです。標準的な元素の組み合わせが通常の攻撃または防御呪文を作るのに対し、Magicksはもっと大きなものです。黒い穴を創り出したり、モンスターを「魅了」したり、嵐を呼び起こしたり、死者の軍団を召喚したり、さらには死神自身を呼ぶこともできます!Magicksも標準的な元素から構成されます(ただしこの場合は順序が重要です)し、異なるボタンで呼び出されます。キャンペーンでは、これらの特別な呪文が書かれた本を見つけることができます。一部の書物はそのまま足元に転がっていますが、他は注意深く探し出して戦いを挑まなければなりません。本を見つけた後は、ゲームが終わるまでその呪文を使い続けることができます。また、キャラクターの下には、ある呪文にどの元素が必要かを示すヒントがあります。しかし、ヒントに従って詠唱する必要はありません。組み合わせを暗記している場合は、自由に呪文を詠唱してください!

伝説的な「墓」ジョークもあります

キャンペーンに加えて、ゲームにはChallengeモードもあります。ここでは二つの異なるマップで二十波のモンスターを生き延びなければなりません。このモードでは、キャンペーンでの成績は一切考慮されず、最もシンプルな剣と普通の杖から始まります。本や武器は、意地悪な宝箱から物理的に取り戻す必要があります。これらの宝箱はあなたを噛みたいと狙っています。武器や杖は、特定の敵を倒した後も残ります。たとえば、ゴブリンのシャーマンからは素晴らしいテレポート杖を持つことができます。

Magickaは一大パロディです。あらゆる場面で、映画やゲーム、本などの何かへの引用に出会うでしょう。全体のスタイルはナンセンスで、特定のシーンは見覚えがあるとすぐに分かるでしょう。もう一つの興味深い事実は、ゲーム内のすべてのキャラクターが架空の言語で話し、意味のないつぶやきに似ているということです。これはローカライズを節約する素晴らしいアイデアです!

対話はミニマリストスタイルで行われます。事実とジョークだけ。無駄な水や長いスピーチはありません。あなたは初めのブリーフィングでそれを理解することができます。こんなに素早くはっきりと物事を理解するとは思いませんでした!

残念ながら、これらの花火は古代にまったく感銘を与えません

残念ながら、Magickaは欠点がないわけではありません。最大の欠点はバグです。多くのバグがあり、ほとんどがマルチプレイヤーに関するもので、ゲームの最も重要な要素です。最初のパッチはリリース後数時間以内に登場しました(そして、そのサイズはゲーム本体の半分にも相当しました)が、すべてを修正することはできませんでした。それでも、開発者たちは近い将来にすべてを修正すると約束しています。心からそう願っています。二つ目の問題は、バランスの欠如です。残念ながら、これはこの種のゲームの多くに共通の問題です。本当に有用な呪文は数えるほどしかありません。多くの美しい呪文が存在します(特にマルチプレイヤーでは)、たとえば、フェニックスの召喚や火の波(conflagration)などです。しかし、彼らはあまりにも効果が薄いか、発音が難しすぎる(多くのボタンを押す必要があり、必要な順序に従わなければなりません)ため、しばしばゲームは一つか二つの呪文を記憶し再現することに帰着します。私が一番欲しかったのは、デュエルアリーナです。こここそが魔法のシステムのすべての偉大さを発揮するべき場所でした。一対一、二対二、さらにはもっと多くのプレイヤーのためのモードを作っても良かったでしょう。いずれにせよ、二人の魔法使いが火球を投げるとき、必ず誰が遠くに投げられるかで口論することがわかっています。

マルチプレイヤーは立ち上げ時にうまくいかなかったが、キャンペーン(たとえ一人プレイでも)は間違いなくその価値がある。多くのユーモア、興味深い意外なストーリー展開、目を引くビジュアル、結局のところ、すべては支払ったお金の価値があります。すべてのパッチが出れば、Magickaは本当に魔法のものとなるでしょう。ローブを取り出し、ほこりを払ってください。さあ、敵を焼き払おう!