"Mit Feuer und Schwert! Und auch mit Wasser, Erde, Frost, Blitz..." Rezension zu Magicka

content auto translated from {from}

Und das Abenteuer kann beginnen.

Hallo, liebe Nutzer von Gamer.ru! Heute werden Sie über ein Spiel namens **Magicka** lesen (auch wenn Sie das wahrscheinlich schon erraten haben). Zu Beginn ihrer Reise sah das Spiel ganz anders aus, als es jetzt ist. Es war nicht einmal geplant, so zu werden. Es war einfach ein Studentenprojekt von aufstrebenden Entwicklern. Doch nachdem ihr Projekt auf den Swedish Game Awards 2008 als bestes Indie-Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde, beschlossen die jungen Spielentwickler, ihre Meinung zu ändern und die Idee zu einem vollwertigen kommerziellen Projekt auszubauen. Es wurden zahlreiche Änderungen vorgenommen, und nun ist das Spiel kaum wiederzuerkennen.

Wie gewohnt schwebt über der Welt die Bedrohung der allgemeinen Versklavung, Vernichtung und ähnlichem. Und das Spiel beginnt genau in diesem Moment im Schloss Alderheim, dem Zuhause der Magier, von wo Professor Vlad (der kein Vampir ist) die wagemutige Gruppe (drei, zwei, einer - wie auch immer es gefällt) von Zauberern ins Abenteuer schickt, um die Welt zu retten. Auf unserem Weg begegnen uns Orks, Trolle, Goblins, Dämonen, allerlei Untote und viele andere Kreaturen, die nach unserem Tod gieren. Wir werden durch die Zeit reisen und in verschiedene Dimensionen eintauchen, alte Folianten erforschen auf der Suche nach wirklich mächtigen Zaubersprüchen. Wir werden sogar den Tod selbst überlisten müssen (der zufällig auch ein Reisebüro besitzt)!

Einige Feinde können in den Astralraum entkommen und somit Schaden vermeiden und geheilt werden.

Aber kann man all dies ohne Ausrüstung machen? Natürlich nicht! Deshalb hat jeder Zauberer zehn Elemente (acht Basis- und zwei zusammengesetzte): Wasser, Leben, Schild, Kälte, Blitz, negativ, Erde, Feuer, Dampf (Feuer+Wasser), Eis (Wasser+Kälte). Jeder Zauberspruch entsteht durch die Kombination mehrerer Elemente (von einem bis fünf). Zum Beispiel ist Feuer ein kleiner Flammenwerfer, Feuer x5 ist ein großer Flammenwerfer. Und Wasser+Kälte+Blitz ist bereits ein Elektroeiswerfer. Und solche Kombinationen gibt es viele.

Im Spiel spürt man die sorgfältige Ausarbeitung der Magie (kein Wunder, schließlich heißt es ja Magicka!). Wenn wir versuchen, die Feinde mit Blitz zu treffen (was heißt treffen, einfach dieses Element zu benutzen) im nassen Umhang, dann werden wir selbst von diesem Blitz getroffen. Was ist also zu tun? Trocken werden! Dazu reicht es, sich mit Feuer zu behandeln. Und wenn der Zauberer bereits trocken ist? Dann wird er in Brand gesteckt. Und man muss sich selbst mit Wasser übergießen. Man kann sich auch einfrieren (oder jemand anderes kann einen einfrieren), in diesem Fall muss man sich wieder auftauen, wieder mit Feuer.

Die Alten (nur sag ihnen das nicht) streiten sich wieder darüber, in welchem Fall die Weltrettung am spannendsten war.

Jeder Standardzauberspruch (später erfahren Sie über besondere) kann in vier Variationen ausgesprochen werden: direkt (einen Feuerball nach vorne schleudern, ein Schild vor sich aufstellen), auf die Fläche um sich herum (Feuerexplosion, im Fall des Schildes ergibt sich eine defensive Kuppel), auf sich selbst (Feuer wird einen trocknen oder anzünden, Wasser wird löschen oder nass machen, das Schild wird eine Art schützenden Anzug bilden) und auf die Waffe. Ja, ja, jeder Zauberer hat neben dem Stab (der auch etwas Besonderes in sich trägt, sei es ein Zauberspruch oder eine Aura) in der anderen Hand eine Waffe. Ursprünglich ist das ein Schwert, aber im Laufe des Spiels finden Sie immer neue Arten von Waffen (bis hin zu Schusswaffen). Ein Zauberspruch, der auf eine Waffe ausgesprochen wird, bleibt dort bis zum nächsten Schlag. Wenn Sie also eine freie Sekunde haben, könnte es sich lohnen, diese für einen „Vorratszauber“ zu nutzen. In der Regel verstärken die Zaubersprüche einfach den nächsten Schlag, aber einige wirken besonders. Zum Beispiel, wenn man das Schild auf die Waffe legt, wird der nächste Schlag eine schützende Barriere erzeugen.

Es ist unbedingt notwendig, auch über besondere Zaubersprüche zu sprechen. Dies sind die berüchtigten Magicks. Während Standardkombinationen von Elementen gewöhnliche Angriffs- oder Verteidigungszauber hervorbringen, handelt es sich bei Magicks um weitaus mehr. Sie können ein Schwarzes Loch erschaffen, ein Monster „verzaubern“, einen Sturm heraufbeschwören, eine Armee der Toten beschwören und sogar den Tod selbst! Magicks bestehen ebenfalls aus Standardelementen (aber in diesem Fall ist die Reihenfolge wichtig) und werden mit einer anderen Taste ausgelöst. In der Kampagne werden Sie Bücher mit diesen besonderen Zaubern finden. Einige Folianten werden direkt unter Ihren Füßen liegen, andere müssen sorgfältig gesucht und umkämpft werden. Nach dem Finden eines Buches können Sie den Zauberspruch bis zum Ende des Spiels benutzen. Auch wird unter dem Charakter ein Hinweis angezeigt: welche Elemente für die jeweilige Zauberei benötigt werden. Es ist jedoch nicht zwingend erforderlich, den Hinweis zu befolgen. Wenn Sie sich die Kombination auswendig merken, dann zaubern Sie einfach!

Und es fehlt nicht an einem klassischen "Grab"-Witz

Neben der Kampagne gibt es im Spiel den Challenge-Modus. Dort müssen Sie zwanzig Wellen von Monstern auf zwei verschiedenen Karten überstehen. In diesem Modus werden keine Ihrer Verdienste aus der Kampagne berücksichtigt, Sie beginnen mit dem einfachsten Schwert und einem normalen Stab. Bücher und Waffen müssen Sie wortwörtlich aus boshaften Truhen herauskämpfen, die nur darauf aus sind, Ihnen ein Stück wegzubeißen. Waffen und Stäbe bleiben ebenfalls nach manchen Feinden, beispielsweise kann man einen tollen Stab mit Teleportation vom Goblin-Schamanen abnehmen.

Magicka ist eine große Parodie. An jeder Ecke werden Sie Anspielungen auf irgendetwas treffen, seien es Filme, Spiele oder Bücher. Neben dem allgemeinen Stil des Absurden und Grotesken werden Sie auch einzelne Szenen sehen, die einfach unverkennbar sind. Eine weitere interessante Tatsache: Alle Charaktere im Spiel sprechen eine erfundene Sprache, die eher an zusammenhangloses Gemurmel erinnert. Das ist eine hervorragende Idee, um bei der Lokalisierung Kosten zu sparen!

Die Dialoge sind im minimalistischen Stil gehalten. Nur Fakten und Witze. Kein Geschwätz und lange Reden. Das werden Sie beim ersten Briefing feststellen. Ich hätte nie gedacht, dass man so schnell und klar ins Thema einführen kann!

Leider hinterlassen diese Feuerwerke bei den Alten schlichtweg keinen Eindruck

Leider ist Magicka nicht frei von Mängeln. Der größte von ihnen sind natürlich die Bugs. Es gibt viele Bugs, von denen die meisten im Multiplayer auftreten – dem wichtigsten Bestandteil des Spiels. Der erste Patch wurde wenige Stunden nach dem Release veröffentlicht (und war so groß wie die Hälfte des Spiels), jedoch konnten nicht alle Probleme behoben werden. Dennoch versprechen die Entwickler, alles in naher Zukunft zu reparieren. Ich hoffe von ganzem Herzen auf dies. Das zweite Problem ist das Ungleichgewicht. Leider ist das ein Problem vieler Spiele dieser Art. Von den vielen Zaubersprüchen sind wirklich nützliche nur ein paar vorhanden. Es gibt viele schöne Zaubersprüche (insbesondere im Multiplayer), wie zum Beispiel die Beschwörung eines Phoenix oder eine Feuerwelle (conflagration), aber sie sind einfach nicht anwendbar, entweder wegen geringer Effektivität oder weil sie schwer auszusprechen sind (man muss zu viele Tasten drücken, und dazu noch in der richtigen Reihenfolge). Daher reduziert sich das Spiel oft darauf, ein oder zwei Zaubersprüche pro Level zu memorisieren und zu reproduzieren. Aber am meisten vermisse ich persönlich eine Duell-Arena. Da hätte das ganze Ausmaß des Magiesystems zur Geltung kommen sollen. Eins gegen eins, zwei gegen zwei, man könnte durchaus auch Modi für mehr Spieler erstellen. In jedem Fall wissen wir, wenn zwei Magier Feuerbälle werfen können, werden sie sicherlich darüber streiten, wer weiter wirft.

Mit Multiplayer hat es anfangs nicht geklappt, aber die Kampagne (auch wenn man alleine spielt) ist definitiv ihr Geld wert. Viele Witze, interessante und unkonventionelle Wendungen der Handlung, eine ansprechende Grafik – all das ist definitiv das Geld wert, das ausgegeben wurde. Und wenn alle Patches erscheinen, wird Magicka sogar magisch werden. Holen Sie Ihre Roben heraus, klopfen Sie den Staub ab. Und lassen Sie die Feinde brennen!