"באש ובחרב! ועוד במים, באדמה, בקור, וברקים..." ביקורת על Magicka
ויְהָא יָחֵל הַמַּסָּע.
שלום לכם, משתמשים יקרים של Gamer.ru! היום תעזבו על משחק הנקרא **Magicka** (אמנם ודאי כבר ניחשתם את זה). בתחילת דרכו המשחק נראה לגמרי שונה מכפי שהוא נראה היום. הוא אפילו לא חשב להיות כזה. זה היה פשוט פרויקט סטודנטיאלי של מפתחים מתחילים. אבל לאחר שכנסיהם הפכו למשחק האינדי הטוב ביותר לשנת 2008 בטקס פרסי המשחקים השווידיים, המפתחים הצעירים החליטו לשנות את דעתם ולשדרג את הרעיון לפרויקט מסחרי מלא. בוצעו שינויים רבים, וכעת המשחק פשוט לא ניתן לדעת.
כדרכם של דברים, איומים של עבדות כוללת, חורבן ודומיהם מרחפים על העולם. והמשחק מתחיל ברגע הזה במצודה של אלדרhaime, מקוםם של הקוסמים, משם פרופסור ולד (שלא הוא ערפד) שולח את הרביעייה אמיצה (שלושה, שניים, אחד – הנחוץ להדגיש) של קוסמים להציל את העולם. בדרך נתקל בעורקים, טרולים, גובלינים, שטני רפאים ומגוון יצורים אחרים, הכול חפצים במותנו. נצא למסע בזמן ובממדים שונים, נלמד מכתבים עתיקים תוך כדי חיפוש אחרי לחשים חזקים באמת. אנחנו אפילו עומדים לרמות את המוות עצמו (שבמקרה הוא גם בעל סוכנות תיירות)!
חלק מהאויבים יכולים לצאת לאסטרל וכך להימנע מפגיעות ולהחלים.
אבל הרי לא ניתן לעשות את כל זה בידיים ריקות, נכון? כמובן! ולכן לכל קוסם יש עשרה אלמנטים (שמונה בסיסיים ושניים מורכבים): מים, חיים, מגן, קור, ברק, שלילה, אדמה, אש, קיטור (אש+מים), קרח (מים+קור). כל לחש מתקבל כתוצאה משילוב של אלמנטים (מ-אחד ועד חמישה). לדוגמה, אש היא רקטת אש קטנה, אש x5 – היא רקטת אש גדולה. אבל מים+קור+ברק – זה כבר הרבה יותר סיבוך. ויש אינספור שילובים דומים.
במשחק מורגשת עבודה יסודית על הקסמים (לא מפתיע, זה הרי Magicka!). אם ננסה להכות אויבים בעזרת ברק (ולא רק להכות, פשוט להשתמש באלמנט הזה) בבגד רטוב,נדפוק את עצמנו עם הברק הזה. אז מה עושים? מתייבשים! לשם כך, מספיק להשתמש באש על עצמך. ואם הקוסם כבר יבש? אז הוא ייכנס בלהבה. ואז נצטרך להשקות את עצמנו במים. אפשר גם להקפיא את עצמך (או שמישהו אחר יקפיא אותך), ואז תצטרך להתחמם עם אש, שוב.
סבים (רק אל תגידו להם) שוב מתווכחים, איזה פעמיים הצלת העולם הייתה המעניינת ביותר.
כל לחש רגיל (מאוחר יותר תגלו על יוצאי דופן) ניתן להגות בארבע וריאציות: ישירות (להשליך כדור אש קדימה, לשים מגנש לפנינו), על האזור סביבנו (פיצוץ אש, במקרה של מגן יהיה זה כיפת מגנש), על עצמנו (אש תייבש או תבעיר, מים יכיבו או ירטיבו, המגן ייצור מעין חליפת מגנש) ועל כלי הנשק. כן-כן, לכל קוסם יש בנוסף למטה (שגם יש בו משהו מיוחד, בין אם זה לחש או הילה) ביד השנייה גם כלי נשק. זה מתחיל עם חרב, אבל במהלך המשחק תמצאו סוגים חדשים ונוספים של נשק (עד לרובי חם). לחש שנאמר על כלי הנשק נשאר שם עד התקפה הבאה. אז אם יש רגע פנוי, אולי כדאי לבזבז אותו על להגות לחש