"Tűzzel és karddal! És még vízzel, földdel, faggyal, villámmal..." Értékelés a Magicka-ról
És kezdődhet a kaland.
Helló, kedves Gamer.ru felhasználók! Ma egy játékról fogtok olvasni, amelynek neve **Magicka** (bár bizonyára már rájöttetek). A kaland kenyerének elején a játék egyáltalán nem úgy nézett ki, mint most. És nem is gondolták, hogy ilyen lesz. Csak egy egyetemisták által készített próbálkozás volt. De miután a projektet a legjobb indie játéknak választották a 2008-as Swedish Game Awards-on, a fiatal játékfejlesztők úgy döntöttek, hogy felülvizsgálják véleményüket, és a koncepciót egy teljes értékű kereskedelmi projektté dolgozzák ki. Számos változtatáson estek át, és most a játékot alig lehet felismerni.
Ahogy általában, a világra fenyegetés nehezedik mindenki megalázásával, megsemmisítésével és ehhez hasonlókkal. A játék pontosan ebben a pillanatban kezdődik Alderhaime várában, a varázslók otthonában, ahonnan Vlad professzor (aki nem vámpír) elküldi a bátor négyest (hármat, kettőt, egyet – a szükségeset kiemelni) varázslót, hogy megmentsék a világot. Az utunkon orkák, trollok, goblinok, démonok, különféle élőholt lények és sok más teremtmény vár ránk, akik a halálunkra szomjaznak. Időutazásra indulunk különböző dimenziókban, régi köteteket tanulmányozva, hogy igazán hatalmas varázslatokat tanuljunk. Még a Halál legyőzésére is szükségünk lesz (aki egyben turistairodája tulajdonosa)!
Néhány ellenség képes az asztrális szférába lépni, ezzel elkerülve a sérüléseket és gyógyulva.
De ezt nem lehet puszta kézzel csinálni, ugye? Természetesen! Minden varázslónak tíz eleme van (nyolc alapvető és két összetett): víz, élet, pajzs, hideg, villám, negatív, föld, tűz, gőz (tűz+víz), jég (víz+hideg). Bármilyen varázslatot úgy kapunk, hogy több elemet kombinálunk (egy-öt között). Például a tűz – ez egy kis tűzlabda, az öt tűz – ez egy nagy tűzlabda. De a víz+hideg+villám – ez már egy elektromos jégágyú. És hasonló kombinációkból rengeteg van.
A játékban érződik a mágia alapos kidolgozottsága (nem meglepő, hiszen ez a Magicka!). Ha megpróbálunk villámmal támadni az ellenségeinket (dehogy támadni, csak használni ezt az elemet) egy vizes köpenyben, akkor magunk is biztosan megcsap minket a villám. Mit tegyünk? Megszáradni! Ehhez elegendő, ha tüzet használunk magunkon. De mi van, ha a varázsló már száraz? Akkor meggyullad. És ilyenkor vízzel kell leönteni magunkat. Ugyanígy meg is fagyhatunk (vagy másvalaki fagyaszthat meg), ebben az esetben fel kell melegednünk, ismét tüzzel.
Az öregek (de ne mondjátok nekik) megint vitatkoznak arról, hogy mikor volt a legizgalmasabb világmegmentés.
Minden alap varázslat (később különlegesekről is olvashattok) négy változatban elmondható: közvetlenül (tűzgömb elhajítása előre, pajzs felrakása magunk elé), a körülöttünk lévő területen (tűzrobbanás esetén a pajzs védőkupolát alkot), magunkra (a tűz megszárít vagy meggyújt, a víz elolt vagy megáztat, a pajzs egyfajta védőruhát hoz létre) és a fegyverre. Igen-igen, minden varázslónak a botja (amely szintén hordoz valami különlegeset, akár varázslatot, akár aurát) mellett a másik kezében is van egy fegyvere. Eredetileg ez egy kard, de ahogy haladsz a játékban, egyre újabb és újabb fegyverfajtákra bukkansz (még a lőfegyverekig is). A fegyveren elmondott varázslat az ott marad a következő ütésekig. Tehát ha van egy szabad másodperced, talán érdemes azt „tartalékolásra” elmondani. Főleg a varázslatok csak az következő ütést erősítik meg, de egyesek különleges hatásúak. Például, ha pajzsot akasztanak a fegyverre, a következő ütés védőgátat teremt.
Különösen meg kell említeni a különleges varázslatokat. Ezek a hírhedt Magick-ok. Ha az alapvető elemkombinációk normál támadó vagy védő varázslatokat adnak, akkor a Magick-ok sokkal többet jelentenek. Fekete lyukat varázsolhatsz, „elvarázsolhatsz” egy szörnyet, vihart idézhetsz, hadsereget hozhatsz létre holt lelkekből, és még magát a Halált is! A Magick-ok szintén alapvető elemekből állnak (de itt a sorrend nagyon fontos), és egy másik gombbal lehet aktiválni őket. A kampány során könyveket fogsz találni ezeket a különleges varázslatokat. Néhány kötet a lábad alatt hever, másokat alaposan meg kell keresni, és harcolni kell értük. Miután megtaláltad a könyvet, a játék végéig tudod használni azt a varázslatot. Emellett a karaktered alatt egy tipp fog megjelenni: mely elemek szükségesek a megfelelő varázslat elkészítéséhez. Azonban egyáltalán nem kötelező a tipp alapján varázsolni. Ha emlékszel a kombinációra, akkor csak varázsolj!
Nem maradt el a klasszikus „sírbéli” vicc sem
A kampány mellett a játékban van egy Challenge mód is. Ebben húsz hullámnyi szörnnyel kell megbirkóznod két különböző térképen. Ebben a módban a kampányban elért eredményeid nem számítanak, egy nagyon egyszerű karddal és egy normál bottal kezded. A könyveket és fegyvereket szó szerint ki kell ütni a gonosz ládákból, amelyek egész éjjel harapni próbálnak tőled egy darabot. A fegyverek és botok is megmaradnak egyes ellenségektől, például egy goblin shaman-tól remek teleportáló botot lehet elvenni.
A Magicka egy nagy paródia. Szinte minden lépésnél találkozni fogsz utalásokkal valamilyen dologra, legyen az film, játék vagy könyv. Az abszurditás és a következetlenség általános stílusa mellett különféle jeleneteket is látni fogsz, amelyeket egyszerűen lehetetlen nem felismerni. Még egy érdekes tény: a játék összes karaktere kitalált nyelven beszél, amely inkább érzéketlen motyogásnak tűnik. Íme egy nagyszerű ötlet a lokalizálás költségeinek csökkentésére!
A dialógusok minimalista stílusban íródtak. Csak tények és viccek. Nincs víz és hosszú beszédek. Ezt magad is észrevennéd a kezdeti eligibilitáson. Ki gondolta volna, hogy ilyen gyorsan és világosan be tudják vezetni az embereket a történetbe!
Sajnos ezek a tűzijátékok semmiféle benyomást nem keltenek az öregemberekre
Sajnos, a Magicka nem mentes a hibáktól. A legfőbb közülük természetesen a bugok. Számos bug, amelyek többsége a multiplayerben található – a játék legfontosabb része. Az első patch néhány órával a megjelenés után jelent meg (és akkora volt, mint a játék fele), de messze nem sikerült mindent kijavítani. Mindazonáltal, a fejlesztők megígérték, hogy mindent javítanak a közeljövőben. Mindent szívből remélek, hogy így legyen. A második probléma a kiegyensúlyozatlanság. Sajnos, ez sok ilyen típusú játék problémája. Számos varázslat közül tényleg hasznosból kettő maradt. Sok szép varázslat létezik (különösen multiplayerben), például a föltámasztás vagy a tűzhullám (conflagration), de ezek egyszerűen nem alkalmazhatók, akár hatékonyság, akár kiejtési nehézség miatt (túl sok billentyűt kell megnyomni, ráadásul a megfelelő sorrendben). Tehát gyakran a játék az egy-két varázslat megjegyzésére és reprodukálására korlátozódik szinten. De a legjobban nekem a párbaj arénája hiányzik. Na ott kellett volna megmutatkozni a varázslat rendszer nagyságának. Egy az egyben, két az egyben, simán lehetett volna létrehozni módokat több játékos számára is. Mindenesetre, tudjuk, ha két varázsló tud tűzgömböket dobni, biztosan vitatkozni fognak arról, ki tudja messzebbre dobni.
A multiplayer nem sikerült az elején, de a kampány (még ha egyedül is játszol) biztosan megéri. Rengeteg humor, érdekes és nem banális cselekményfordulatok, a szemnek kellemes látvány, végül is – mindez megéri a ráfordított pénzt. És amikor az összes patch megérkezik, a Magicka teljesen varázslatossá válik. Szedd elő a köntöseidet, és porold le őket. És hadd égjenek a gonoszok!