"Вогнем і мечем! А ще водою, землею, морозом, блискавкою..." Рецензія на Magicka
І нехай розпочнеться подорож.
Доброго дня, дорогі користувачі Gamer.ru! Сьогодні ви прочитаєте про гру під назвою **Magicka** (хоча, напевно, ви вже про це здогадалися). На початку свого шляху гра виглядала зовсім не так, як зараз. І навіть не задумувалась бути такою. Це була просто студентська розробка початківців-розробників. Але після того, як їхній проект був визнаний найкращою інді-грою року на Swedish Game Awards 2008, молоді геймдизайнери вирішили переглянути свою думку і доопрацювати ідею до повноцінного комерційного проекту. Було виконано безліч змін, і зараз гру просто не впізнати.
Як зазвичай, над світом нависла загроза всезагального поневолення, знищення і тому подібного. І гра починається саме в цей момент у замку Альдерхайм, обителі магів, звідки професор Влад (який не вампір) відправляє сміливу четвірку (тройку, двійку, одного – необхідно підкреслити) магів рятувати світ. На шляху нам зустрінуться орки, тролі, гобліни, демони, всевозможна нежить і багато інших створінь, що прагнуть нашої смерті. Ми будемо подорожувати у часі та по різних вимірах, вивчати давні фоліанти у пошуках дійсно потужних заклинань. Нам навіть доведеться обдурити самого Смерті (який, до речі, є власником туристичного агентства)!
Деякі вороги можуть йти в астрал і таким чином уникати пошкоджень та лікуватися.
Але ж не з голими руками все це виконувати? Звичайно! Тому у кожного маги є десять елементів (вісім базових і два складних): вода, життя, щит, холод, блискавка, негатив, земля, вогонь, пар (вогонь+вода), лід (вода+холод). Будь-яке заклинання виникає в результаті комбінування кількох елементів (від одного до п'яти). Наприклад, вогонь - це маленький вогнемет, вогонь х5 – це великий вогнемет. А от вода+холод+блискавка – це вже електроледомет. І подібних комбінацій безліч.
У грі відчувається ретельна розробка магії (не дивно, це ж Magicka!). Якщо спробувати вдарити ворогів блискавкою (так що там, вдарити, просто скористатися цим елементом) у мокрому балахоні, то нас самих обов'язково вдарить цією блискавкою. Що ж робити? Висохнути! Для цього достатньо застосувати на себе вогонь. А якщо маг вже сухий? Тоді він загориться. І доведеться вже поливати себе водою. Також можна себе заморозити (або хтось інший заморозить), у цьому випадку доведеться відогріватися, знову вогнем.
Старі люди (тільки їм не говоріть) знову сперечаються, у який раз порятунок світу був найцікавішим.
Кожне стандартне заклинання (трохи пізніше ви дізнаєтеся про особливі) можна вимовити в чотирьох варіаціях: прямо (закинути вогняну кулю вперед, поставити перед собою щит), на область навколо себе (вогняний вибух, у разі зі щитом вийде захисний купол), на себе (вогонь висушить або підпалить, вода погасить або змочить, щит створить своєрідний захисний костюм) і на зброю. Так, так, у кожного мага крім посоха (який також несе в собі щось особливе, будь то заклинання або аура) в іншій руці є й зброя. Спочатку це меч, але в міру проходження ви будете знаходити все нові і нові види озброєння (до вогнепальної). Заклинання, вимовлене на зброї, залишається там до наступного удару. Тож якщо випала вільна секунда, можливо, варто витратити її на вимову заклинання «про запас». В основному заклинання просто посилюють наступний удар, але деякі діють особливо. Наприклад, якщо накласти на зброю щит, то наступний удар створить захисний бар'єр.
Обов'язково варто розповісти і про особливі заклинання. Це й є пресловуті Magicks. Якщо стандартні комбінації елементів дають звичайні ударні або захисні заклинання, то Magicks – це нещо набагато більше. Ви можете створити чорну діру, «очарувати» монстра, викликати грозу, закликати армію мерців і навіть самого Смерть! Magicks також складаються зі стандартних елементів (але в цьому випадку важливий порядок) і викликаються інший кнопкою. У кампанії ви будете знаходити книги з цими особливими заклинаннями. Деякі фоліанти будуть валятися прямо під ногами, інші доведеться ретельно шукати і битися за них. Після знаходження книги ви зможете впродовж усієї гри користуватися цим заклинанням. Також під персонажем буде підказка: які саме елементи потрібні для того чи іншого чаклунства. Однак зовсім не обов'язково чаклувати за підказкою. Якщо ви пам'ятаєте напам’ять комбінацію, то просто чаклуйте!
Не обійшлося і без класичної "могильної" жарт
Окрім кампанії в грі присутній режим Challenge. У ньому вам доведеться пережити двадцять хвиль монстрів на двох різних картах. У цьому режимі ніякі ваші заслуги в кампанії не враховуються, ви починаєте з найпростіший мечем і звичайним посохом. Книги і зброю доведеться в прямому сенсі вибивати з агресивних скринь, що намагаються відкусити від вас шматок. Зброя і посохи також залишаються після деяких ворогів, наприклад, у гобліна-шамана можна відібрати чудовий посох з телепортацією.
Magicka – це одна велика пародія. Буквально на кожному кроці ви будете зустрічати посилання на щось, будь то фільми, ігри чи книги. Окрім загального стилю абсурдності та нелогічності ви побачите й окремі сцени, які просто неможливо не впізнати. Ще один цікавий факт: всі персонажі в грі говорять на вигаданій мові, більше нагадуючи безглузде бормотання. Прекрасна ідея, щоб зекономити на локалізації!
Діалоги виконані в мінімалістичному стилі. Лише факти та жарти. Ніякої води і довгих промов. Ви самі це зрозумієте на початковому брифінгу. Ось уже не думав, що можна так швидко і чітко ввести в курс справ.
На жаль, ці феєрверки не справляють на древя зовсім ніякого враження
На жаль, Magicka не позбавлена недоліків. Головний з них – це, звичайно, баги. Безліч багів, більшість з яких саме в мультиплеєрі – найважливішій складовій гри. Перший патч вийшов через кілька годин після релізу (і важив він як половина гри), проте виправити вдалося далеко не всі. Тим не менш, розробники обіцяють все виправити найближчим часом. Всіма серцем сподіваюся на це. Друга проблема – дисбаланс. На жаль, це проблема багатьох ігор подібного роду. Із безлічі заклинань дійсно корисних раз-два і обчислилися. Існує багато красивих заклинань (особливо в мультиплеєрі), наприклад, заклик фенікса або вогняна хвиля (conflagration), але вони просто непридатні або з-за малої ефективності, або з-за складності вимови (надто багато клавіш треба натискати, та ще й у потрібній послідовності). Тому часто гра зводиться до запам'ятовування та відтворення одного-двох заклинань на рівень. Але найбільше особисто мені не вистачає дуельної арени. Ось де повинно було проявитися все величчя магічної системи. Один на один, два на два, цілком можна було б зробити режими і для більшої кількості гравців. В будь-якому випадку, ми ж з вами знаємо, якщо два маги можуть кидати вогняні кулі, вони ж обов’язково посперечаються, хто кине далі.
З мультиплеєром на старті не вийшло, але от кампанія (навіть якщо грати в одиночку) точно варта того. Безліч гумору, цікаві та непередбачувані сюжетні повороти, приємна для ока картинка, врешті-решт, – все це точно варте витрачених грошей. А коли вийдуть всі патчі, Magicka і зовсім стане чарівною. Доставайте свої роби, стряхуйте з них пил. І нехай вороги горять!