"Par le feu et l'épée ! Et aussi par l'eau, la terre, le gel, la foudre..." Critique de Magicka

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Et que le voyage commence.

Bonjour, chers utilisateurs de Gamer.ru ! Aujourd'hui, vous allez lire sur un jeu intitulé **Magicka** (bien que vous vous en soyez probablement déjà doutés). Au tout début de son parcours, le jeu ne ressemblait absolument pas à ce qu'il est aujourd'hui. Il n'était même pas censé devenir ce qu'il est. C'était simplement un projet étudiant de développeurs en herbe. Mais après que leur projet a été nommé meilleur jeu indépendant de l'année aux Swedish Game Awards 2008, les jeunes développeurs de jeux ont décidé de revoir leur opinion et de peaufiner l'idée pour en faire un projet commercial complet. De nombreux changements ont été apportés, et maintenant le jeu est méconnaissable.

Comme d'habitude, le monde est menacé par l'asservissement, la destruction et des choses du genre. Et le jeu commence précisément à ce moment-là dans le château d'Alderheim, la demeure des sorciers, d'où le professeur Vlad (qui n'est pas un vampire) envoie le brave quatuor (trio, duo, un — à souligner) de sorciers sauver le monde. Sur notre chemin, nous rencontrerons des orcs, des trolls, des gobelins, des démons, toutes sortes de morts-vivants et bien d'autres créatures qui aspirent à notre mort. Nous voyagerons dans le temps et à travers différentes dimensions, étudiant d'anciens tomes à la recherche de sorts réellement puissants. Nous devrons même tromper la Mort elle-même (qui est accessoirement propriétaire d'une agence de voyages) !

Certains ennemis peuvent entrer dans l'astral, évitant ainsi les dégâts et se soignant.

Mais vous pensez bien qu'il ne faut pas faire tout cela les mains nues ? Bien sûr que non ! C'est pourquoi chaque sorcier dispose de dix éléments (huit de base et deux composites) : eau, vie, bouclier, froid, foudre, négatif, terre, feu, vapeur (feu + eau), glace (eau + froid). N'importe quel sort est le résultat de la combinaison de plusieurs éléments (d'un à cinq). Par exemple, le feu c'est un petit lance-flammes, le feu x5 c'est un grand lance-flammes. Et eau + froid + foudre, c'est un tir de glaçons électrisés. Il existe de nombreuses combinaisons similaires.

Le jeu respire un soin particulier dans la magie (pas étonnant, c'est Magicka !). Si vous essayez de frapper des ennemis avec de la foudre (en fait, pas seulement de frapper, mais tout simplement d'utiliser cet élément) sous une robe mouillée, vous serez vous-même frappé par la foudre. Que faire ? Se sécher ! Pour cela, il suffit d'appliquer du feu sur soi. Et si le sorcier est déjà sec ? Alors il prendra feu. Et il faudra alors s'arroser d'eau. On peut aussi se congeler (ou être congelé par quelqu'un d'autre), dans ce cas, il faudra se réchauffer, encore une fois avec du feu.

Les vieux (mais ne le leur dites pas) se disputent à nouveau sur le moment où la sauvegarde du monde a été la plus intéressante.

Chaque sort standard (vous en apprendrez bientôt sur les sorts spéciaux) peut être conjuré de quatre manières : directement (projeter une boule de feu en avant, placer un bouclier devant soi), sur une zone autour de soi (explosion de feu, dans le cas d'un bouclier, cela formera une coupole de protection), sur soi-même (le feu vous sèchera ou vous brûlera, l'eau éteindra ou mouillera, le bouclier constituera une sorte de costume de protection) et sur une arme. Oui, oui, chaque sorcier, en plus de son bâton (qui a aussi quelque chose de spécial, que ce soit un sort ou une aura), a une arme dans l'autre main. À l'origine, c'est une épée, mais au fur et à mesure du jeu, vous trouverez de nouveaux types d'armement (jusqu'aux armes à feu). Un sort prononcé sur une arme y reste jusqu'au prochain coup. Donc, si vous avez une seconde de libre, il vaut peut-être la peine de l'utiliser pour prononcer un sort « en réserve ». En général, les sorts renforcent simplement le prochain coup, mais certains agissent de manière particulière. Par exemple, si vous appliquez un bouclier sur une arme, le prochain coup créera une barrière de protection.

Il est impératif de parler des sorts spéciaux. Ce sont les fameux Magicks. Si les combinaisons d'éléments standard donnent des sorts d'attaque ou de défense ordinaires, les Magicks sont bien plus que cela. Vous pouvez créer un trou noir, « enchanter » un monstre, invoquer un orage, appeler une armée de morts-vivants et même la Mort elle-même ! Les Magicks sont également composées d'éléments standards (mais dans ce cas, l'ordre compte) et sont invoquées avec une autre touche. Dans la campagne, vous trouverez des livres avec ces sorts spéciaux. Certains tomes seront juste sous vos pieds, d'autres devront être soigneusement recherchés et pour lesquels il faudra se battre. Après avoir trouvé un livre, vous pourrez utiliser ce sort jusqu'à la fin du jeu. De plus, une astuce s'affichera sous le personnage : quels éléments sont nécessaires pour telle ou telle magie. Cependant, il n'est pas nécessaire de jeter des sorts selon l'astuce. Si vous vous souvenez de la combinaison par cœur, lancez simplement votre sort !

Pas sans un classique "blague de tombe"

En plus de la campagne, le jeu propose un mode Challenge. Dans celui-ci, vous devrez survivre à vingt vagues de monstres sur deux cartes différentes. Dans ce mode, vos performances dans la campagne ne sont pas prises en compte, vous commencez avec une épée simple et un bâton ordinaire. Les livres et les armes devront être littéralement extorqués à des coffres malveillants, qui essaient de vous croquer un morceau. Les armes et les bâtons restent également après certains ennemis, par exemple, vous pouvez prendre un excellent bâton de téléportation à un gobelin chaman.

Magicka est une grande parodie. À chaque tournant, vous rencontrerez des références à quelque chose, qu'il s'agisse de films, de jeux ou de livres. En plus d'un style général d'absurdité et d'illogisme, vous verrez également des scènes individuelles qui sont tout simplement impossibles à ne pas reconnaître. Un fait intéressant : tous les personnages du jeu parlent une langue inventée, qui ressemble plus à un babillage sans queue ni tête. Quelle excellente idée pour économiser sur la localisation !

Les dialogues sont réalisés dans un style minimaliste. Juste des faits et des blagues. Pas d'eau ni de discours longs. Vous le comprendrez vous-même lors du briefing initial. Je n'aurais jamais pensé qu'il était possible d'introduire aussi rapidement et clairement dans le sujet !

Malheureusement, ces feux d'artifice n'impressionnent absolument pas les anciens.

Malheureusement, Magicka n'est pas sans défauts. Le principal d'entre eux est, bien sûr, les bugs. De nombreux bugs, dont la plupart se trouvent dans le mode multijoueur - le composant le plus crucial du jeu. Le premier patch est sorti quelques heures après le lancement (et il pesait autant que la moitié du jeu), mais il n'a pas pu corriger tous les problèmes. Néanmoins, les développeurs promettent de tout corriger dans un proche avenir. J'espère de tout cœur. Le deuxième problème est le déséquilibre. Malheureusement, c'est un problème de nombreux jeux de ce type. Parmi les nombreux sorts, il n'y en a vraiment que quelques-uns qui sont utiles. Il existe de nombreux sorts magnifiques (surtout en multijoueur), comme l'invocation du phénix ou la vague de feu (conflagration), mais ils sont tout simplement inutilisables soit à cause de leur faible efficacité, soit à cause de la difficulté à les prononcer (trop de touches à presser, et dans le bon ordre). C'est pourquoi souvent, le jeu revient à mémoriser et à reproduire un ou deux sorts par niveau. Mais ce qui me manque le plus, c'est l'arène de duel. C'est là que toute la grandeur du système magique devrait s'exprimer. Un contre un, deux contre deux, il serait parfaitement possible de faire des modes pour un plus grand nombre de joueurs. De toute façon, nous savons tous que si deux mages peuvent lancer des boules de feu, ils vont inévitablement se disputer pour savoir qui peut lancer plus loin.

Le multijoueur n'a pas fonctionné au démarrage, mais la campagne (même en jouant seul) en vaut certainement la peine. Beaucoup d'humour, des tournures de l'intrigue intéressantes et originales, une belle image, enfin, tout cela vaut sans aucun doute l'argent dépensé. Et une fois que tous les patchs sortiront, Magicka deviendra véritablement magique. Sortez vos robes et dépoussiérez-les. Et que les ennemis brûlent !