"آگ اور تلوار! اور پھر پانی، زمین، سردی، بجلی..." Magicka پر تبصرہ
اور شروع ہو سفر.
ہیلو، پیارے Gamer.ru صارفین! آج آپ ایک کھیل کے بارے میں پڑھیں گے جس کا نام **Magicka** ہے (حالانکہ آپ نے یقینی طور پر اس کا اندازہ لگا لیا ہوگا). اپنے راستے کے شروع میں، کھیل اس طرح نہیں لگتا تھا جیسے آج ہے. اور یہ بھی سوچا نہیں گیا کہ یہ ایسی ہو گا. یہ صرف ابتدائی ڈویلپرز کی ایک طالب علموں کی تخلیق تھی. لیکن جب ان کا پروجیکٹ 2008 کے سویڈش گیم ایوارڈز میں سال کی بہترین انڈی گیم قرار دیا گیا تو نوجوان گیم ڈویلپرز نے اپنے خیال کا دوبارہ جائزہ لینے اور اس خیال کو ایک مکمل تجارتی پروجیکٹ میں ترقی دینے کا ارادہ کیا. بے شمار تبدیلیاں کی گئیں، اور اب کھیل کو پہچاننا مشکل ہے.
جیسا کہ عام طور پر ہوتا ہے، دنیا پر عمومی غلامی، تباہی وغیرہ کا خطرہ منڈلا رہا ہے. اور کھیل بالکل اسی لمحے میں Alderhaime کے قلعے میں شروع ہوتا ہے، جہاں پروفیسر ولاد (جو نہیں ایک ویمپائر ہے) بہادر چار کی ٹیم (تین، دو، ایک – جو ضروری ہو اسے دہرانا) جادوگروں کو دنیا بچانے کی طرف روانہ کرتا ہے. ہمیں راستے میں اورک، ٹرول، گوبلین، شیطانی مخلوقات، مختلف نوع کی مردہ مخلوق اور ہماری موت کی خواہش کرنے والی کئی اور موجودات ملیں گی. ہم وقت میں اور مختلف کیولیکہ سفر کریں گے، حقیقی طاقتور جادوئی دفاتر کا مطالعہ کریں گے. ہمیں تو خود موت کو بھی دھوکہ دینا پڑے گا (جو کہ ایک سفری ایجنسی کا مالک بھی ہے)!
کچھ دشمن آستروں میں جا سکتے ہیں اور اس طرح نقصان سے بچ جاتے ہیں اور اپنا علاج کرتے ہیں.
لیکن کیا یہ سب کچھ خالی ہاتھ کرنا ہوگا؟ بالکل! اس لیے ہر جادوگر کے پاس دس عناصر ہیں (آٹھ بنیادی اور دو مرکب): پانی، زندگی، شیلڈ، سردی، بجلی، منفی، زمین، آگ، بھاپ (آگ + پانی)، برف (پانی + سردی). کسی بھی جادو کا نتیجہ چند عناصر کی ملاوٹ سے نکلتا ہے (ایک سے پانچ تک). مثال کے طور پر، آگ - یہ ایک چھوٹا آگ کا کینین ہے، آگ x5 – یہ ایک بڑی آگ کا کینین ہے. جبکہ پانی + سردی + بجلی – یہ الیکٹرک آئس کینین ہے. اور اس طرح کی بہت سی ملاوٹیں ہیں.
کھیل میں جادوئی طاقت کی تفصیل واضح طور پر محسوس کی جاتی ہے (یہ حیرت کی بات نہیں ہے، یہ تو Magicka ہے!). اگر ہم دشمنوں پر بجلی سے حملہ کرنے کی کوشش کریں (بس یہ ٹائپ کرنے پر یا یہ عنصر استعمال کرتے وقت) تو بجلی خود ہماری طرف بھی لگے گی. تو پھر کیا کرنا ہے؟ سوکھ جانا! اس کے لیے اپنے پر آگ لگانا کافی ہے. اور اگر جادوگر پہلے ہی سوکھ گیا ہے؟ تو پھر آگ لگ جائے گی. اور پھر دوبارہ پانی ڈالنا پڑے گا. اسی طرح خود کو منجمد کیا جا سکتا ہے (یا کوئی اور منجمد کرے گا)، اس صورت میں دوبارہ گرم کرنا ہوگا، پھر سے آگ سے.
بوڑھے (صرف انہیں نہ بتائیں) دوبارہ بحث کر رہے ہیں، کہ دنیا کو بچانے کا تجربہ کس طرح کا تھا.
ہر معیاری جادو (چند لمحے بعد آپ خاص لوگوں کے بارے میں جانیں گے) کو چار ورژن میں پڑھا جا سکتا ہے: آگے (آتشیں گولہ پھینکنا، اپنے سامنے شیلڈ رکھنا)، اپنے ارد گرد کے علاقے پر (آتشیں دھماکہ، اگر شیلڈ کے ساتھ ہو تو ایک حفاظتی گنبد) پر، اپنے اوپر (آگ سوکھا دے گی یا جلا دے گی، پانی بجھائے گا یا گیلا کرے گا، شیلڈ اپنے لئے ایک قسم کا حفاظتی لباس بنائے گا) اور ہتھیار پر. جی ہاں، ہر جادوگر کے پاس، اپنے لاٹھے کے (جو کچھ خاص رکھتا ہے، چاہے وہ جادو ہو یا اورا) علاوہ، دوسری ہاتھ میں ہتھیار بھی ہوتا ہے. یہ ابتدائی طور پر ایک تلوار ہوتی ہے، لیکن گزرنے کے ساتھ آپ نئے نئے ہتھیار تلاش کریں گے (بندوق سمیت). جو جادو ہتھیار پر پڑھا جاتا ہے، وہ وہاں ہے اگلی مار تک. تو اگر کچھ لمحے ملے تو شاید اسے