"Met vuur en zwaard! En ook met water, aarde, vorst, bliksem..." Recensie van Magicka

content auto translated from {from}

En laat de reis beginnen.

Hallo, beste gebruikers van Gamer.ru! Vandaag zullen jullie lezen over een spel genaamd **Magicka** (hoewel jullie het daar vast al over hadden geraden). In het begin van zijn ontwikkeling zag het spel er totaal anders uit dan nu. En het leek er zelfs niet op dat het zo zou worden. Het was gewoon een studentenproject van beginnende ontwikkelaars. Maar nadat hun project werd uitgeroepen tot het beste indie-spel van het jaar op de Swedish Game Awards 2008, besloten de jonge gamedevelopers hun mening te herzien en het idee verder uit te werken tot een volwaardig commercieel project. Er zijn talloze veranderingen aangebracht, en nu is het spel gewoon niet meer te herkennen.

Zoals altijd dreigt er een gevaar van algemene slavernij, vernietiging en dergelijke. En het spel begint op dat moment in het kasteel van Alderhaim, de woning van tovenaars, waar professor Vlad (die geen vampier is) de dappere viertal (drie, twee, één – vul zelf in) tovenaars opdraagt om de wereld te redden. Op onze weg ontmoeten we orks, trollen, goblins, demonen, allerlei ondoden en vele andere wezens die hunkeren naar onze dood. We zullen reizen door de tijd en verschillende dimensies, oude boeken bestuderen op zoek naar werkelijk krachtige spreuken. We moeten zelfs de Dood zelf bedriegen (die toevallig eigenaar is van een reisbureau)!

Sommige vijanden kunnen naar de astrale dimensie gaan en zo schade ontwijken en genezen.

Maar je kunt dit natuurlijk niet met lege handen doen? Uiteraard niet! Daarom heeft elke tovenaar tien elementen (acht basis- en twee samengestelde): water, leven, schild, kou, bliksem, negatief, aarde, vuur, stoom (vuur+water), en ijs (water+koud). Elke spreuk wordt verkregen door verschillende elementen te combineren (van één tot vijf). Bijvoorbeeld, vuur – dat is een kleine vuurbal, vuur x5 – dat is een grote vuurbal. En water+koud+bliksem – dat is al een elektro-ijzermet. En er zijn nog veel meer combinaties.

In het spel voel je de zorgvuldige uitwerking van magie (geen verrassing, het is tenslotte Magicka!). Als je probeert vijanden te raken met bliksem (of zelfs alleen maar dit element gebruikt) terwijl je een natte toga draagt, dan krijg je zelf een blikseminslag. Wat moet je doen? Drogen! Hiervoor volstaat het om jezelf in brand te steken. Maar als de tovenaar al droog is? Dan gaat hij in brand. En dan moet hij zichzelf weer met water besprenkelen. Je kunt jezelf ook bevriezen (of iemand anders kan dat doen), in dat geval moet je jezelf weer opwarmen, opnieuw met vuur.

Oude mannen (zeg dit vooral niet tegen hen) discussiëren weer over welke keer de wereld redden het meest interessant was.

Elke standaard spreuk (je komt later de bijzondere tegen) kan in vier variaties worden uitgesproken: recht vooruit (gooi een vuurbal naar voren, zet een schild voor je neer), op het gebied om je heen (vuurexplosie, in het geval van het schild krijg je een beschermende koepel), op jezelf (vuur zal drogen of aansteken, water zal doven of nat maken, schild zal een soort beschermend kostuum creëren) en op wapens. Ja, ja, elke tovenaar heeft naast een staf (die ook iets bijzonders met zich meebrengt, of het nu een spreuk of aura is) in de andere hand ook een wapen. Dit is aanvankelijk een zwaard, maar naarmate je verder komt, zul je steeds nieuwe soorten wapens vinden (zelfs vuurwapens). De spreuk die op het wapen is uitgesproken blijft daar tot de volgende slag. Dus als je een vrije seconde hebt, is het misschien de moeite waard om die te besteden aan een 'reserve' spreuk. Over het algemeen versterken spreuken gewoon de volgende slaag, maar sommige hebben een bijzonder effect. Bijvoorbeeld, als je een schild op een wapen legt, zal de volgende slag een beschermende barrière creëren.

We moeten ook vertellen over de bijzondere spreuken. Dit zijn de beruchte Magicks. Terwijl standaardcombinaties van elementen gewone aanval- of beschermingsspreuken opleveren, is Magicks iets veel groters. Je kunt een zwart gat creëren, een monster 'verleiden', een storm oproepen, een leger van doden oproepen en zelfs de Dood zelf! Magicks bestaan ook uit standaardelementen (maar in dit geval is de volgorde belangrijk) en worden met een andere knop opgeroepen. In de campagne vind je boeken met deze bijzondere spreuken. Sommige boeken liggen gewoon voor je voeten, andere moet je zorgvuldig zoeken en voor vechten. Na het vinden van een boek kun je deze spreuk tot het einde van het spel gebruiken. Ook zal er onder de karakter een hint zijn: welke elementen precies nodig zijn voor welke toverspreuk. Het is echter helemaal niet nodig om te toveren volgens de hint. Als je de combinatie uit je hoofd kent, kun je gewoon toveren!

Het ontbrak niet aan de klassieke 'graf'-grap

Naast de campagne is er in het spel de Challenge-modus. Hier moet je twintig golven monsters overleven op twee verschillende kaarten. In deze modus worden al je verdiensten in de campagne niet meegerekend, je begint met een heel eenvoudig zwaard en een gewone staf. Boeken en wapens moet je letterlijk uit kwaadaardige kisten slaan, die soms zelfs een hap uit je willen nemen. Wapens en staven blijven ook liggen nadat sommige vijanden zijn verslagen; zo kun je bijvoorbeeld een uitstekende staf met teleportatie van een goblin-sjaman afpakken.

Magicka is een grote parodie. Op bijna iedere hoek kom je verwijzingen tegen naar iets, of het nu films, games of boeken zijn. Naast een algemene stijl van absurditeit en onzin zul je ook aparte scènes zien die gewoon niet te missen zijn. Een interessant feit: alle personages in het spel spreken een gemaakte taal die meer doet denken aan onsamenhangend gebrabbel. Wat een geweldige manier om op lokalisatie te besparen!

De dialogen zijn in een minimalistische stijl uitgevoerd. Slechts feiten en grappen. Geen overbodige woorden en lange toespraken. Je zult dat zelf begrijpen tijdens de initiële briefing. Ik had echt niet gedacht dat je zo snel en duidelijk in de context kunt komen!

Helaas maken deze vuurwerkjes op de oude man geen enkele indruk

Helaas, Magicka is niet vrij van tekortkomingen. De belangrijkste daarvan zijn natuurlijk de bugs. Er zijn tal van bugs, de meeste van welke zich vooral in de multiplayer bevinden - het belangrijkste onderdeel van het spel. De eerste patch kwam enkele uren na de release uit (en woog evenveel als de helft van het spel), maar niet alles kon worden opgelost. Desondanks beloven de ontwikkelaars alles op korte termijn op te lossen. Ik hoop van harte dat ze dat doen. Een tweede probleem is de disbalans. Helaas is dit een probleem van veel spellen van dit soort. Van de talloze spreuken zijn er eigenlijk maar een paar echt nuttig. Er zijn veel mooie spreuken (vooral in de multiplayer), zoals het oproepen van een feniks of de vlammenzee (conflagration), maar ze zijn simpelweg niet toepasbaar vanwege lage effectiviteit of vanwege de complexiteit van het uitspreken (te veel knoppen moeten worden ingedrukt, en nog wel in de juiste volgorde). Daarom reduceert het spel vaak tot het onthouden en reproduceren van één of twee spreuken per level. Maar het meest mis ik persoonlijk de duell arena. Daar zou de volledige pracht van het magiesysteem tot zijn recht moeten komen. Eén tegen één, twee tegen twee, het zou perfect zijn om ook modi voor een groter aantal spelers te maken. Hoe dan ook, we weten dat als twee tovenaars vuurbollen kunnen werpen, ze zeker zullen ruziën over wie er verder kan gooien.

De multiplayer is niet gelukt bij de lancering, maar de campagne (zelfs als je alleen speelt) is het zeker waard. Veel humor, interessante en onconventionele plotwendingen, aangenaam om naar te kijken beelden, kortom, – dit alles is absoluut de bestede tijd waard. En als alle patches uitkomen, zal Magicka helemaal magisch worden. Pak je gewaden, stof ze af. En laat de vijanden maar branden!