"Dengan Api dan Pedang! Juga dengan Air, Tanah, Pembekuan, Petir..." Ulasan tentang Magicka
Dan biarkan petualangan dimulai.
Halo, pengguna Gamer.ru yang terhormat! Hari ini Anda akan membaca tentang sebuah permainan bernama **Magicka** (meskipun Anda pasti sudah menebaknya). Di awal perjalanannya, permainan ini tidak terlihat seperti sekarang. Dan bahkan tidak dipikirkan akan menjadi seperti ini. Ini hanyalah proyek mahasiswa dari pengembang yang baru memulai. Namun setelah proyek mereka dinyatakan sebagai permainan indie terbaik tahun ini di Swedish Game Awards 2008, para pengembang muda memutuskan untuk mengubah pandangan mereka dan mengembangkan ide tersebut menjadi proyek komersial yang lengkap. Banyak perubahan telah dilakukan, dan sekarang permainan ini tidak dapat dikenali.
Seperti biasa, ancaman perbudakan, penghancuran, dan sejenisnya mengintai dunia. Dan permainan dimulai tepat pada saat itu di kastil Alderhaime, tempat tinggal para penyihir, dari mana profesor Vlad (yang bukan vampir) mengirim sekelompok pahlawan (tiga, dua, satu - silakan pilih yang sesuai) penyihir untuk menyelamatkan dunia. Di jalan, kita akan menemui orc, troll, goblin, demon, berbagai jenis makhluk mati, dan banyak makhluk lain yang berharap kita mati. Kita akan melakukan perjalanan melintasi waktu dan dimensi berbeda, mempelajari tomes kuno dalam pencarian mantra yang benar-benar kuat. Kita bahkan harus menipu Sang Maut sendiri (yang juga merupakan pemilik agen perjalanan)!
Beberapa musuh dapat pergi ke astral dan dengan demikian menghindari kerusakan dan menyembuhkan diri.
Tapi tentu saja, kita tidak bisa melakukannya hanya dengan tangan kosong? Tentu saja! Jadi setiap penyihir memiliki sepuluh elemen (delapan dasar dan dua gabungan): air, kehidupan, perisai, dingin, petir, negatif, bumi, api, uap (api+air), es (air+dingin). Setiap mantra dihasilkan dari kombinasi beberapa elemen (dari satu hingga lima). Misalnya, api - adalah peluncur api kecil, api x5 - adalah peluncur api besar. Dan air+dingin+petir - adalah peluncur es listrik. Dan kombinasi seperti itu banyak sekali.
Permainan ini terasa sangat terperinci dalam hal sihir (tidak mengejutkan, ini kan Magicka!). Jika kita mencoba menyerang musuh dengan petir (bahkan hanya menggunakan elemen tersebut) saat mengenakan jubah basah, maka kita sendiri pasti akan tersengat petir tersebut. Apa yang harus dilakukan? Mengeringkan diri! Untuk ini, cukup gunakan api pada diri kita. Tapi jika penyihir sudah kering? Maka dia akan terbakar. Dan kita harus menuangkan air pada diri kita. Kita juga bisa membekukan diri (atau orang lain bisa membekukan kita), dalam hal ini kita harus menghangatkannya lagi, sekali lagi dengan api.
Orang tua (hanya jangan katakan pada mereka) sekali lagi berdebat, mana yang paling menarik dalam menyelamatkan dunia.
Setiap mantra standar (nanti Anda akan mengetahui tentang yang khusus) dapat diucapkan dalam empat variasi: langsung (melemparkan bola api ke depan, menempatkan perisai di depan), di area sekitar diri sendiri (ledakan api, dalam kasus perisai akan menghasilkan kubah pelindung), pada diri sendiri (api akan mengeringkan atau membakar, air akan memadamkan atau membasahi, perisai akan menciptakan semacam kostum pelindung) dan pada senjata. Ya, ya, setiap penyihir selain tongkat (yang juga memiliki sesuatu yang khusus, apakah itu mantra atau aura) di tangan lainnya memegang senjata. Pada awalnya ini adalah pedang, tetapi seiring berjalannya waktu Anda akan menemukan berbagai macam senjata (hingga senjata api). Mantra yang diucapkan pada senjata akan tetap ada di sana sampai serangan berikutnya. Jadi jika ada detik yang tersisa, mungkin sebaiknya Anda menghabiskannya untuk mengucapkan mantra