"Tulilla ja miekalla! Ja myös vedellä, maalla, pakkasella, salamalla..." Arvostelu Magicka

content auto translated from {from}

Ja matka alkaa.

Hei, rakkaat Gamer.ru -käyttäjät! Tänään luette pelistä nimeltä **Magicka** (vaikka olette varmasti jo arvanneet tämän). Alussa peli näytti aivan erilaiselta kuin nyt. Se ei edes ajatellut olevan tällainen. Se oli vain opiskelijoiden tekemä kokeilu alkavista kehittäjistä. Mutta kun heidän projektinsa nimettiin vuoden parhaaksi indie-peliksi Swedish Game Awards 2008 -tapahtumassa, nuoret pelinkehittäjät päättivät miettiä asiaa uusiksi ja kehittää ideaa täysimittaiseksi kaupalliseksi projektiksi. Paljon muutoksia oli tehtävä, ja nyt peliä ei tunnista lainkaan.

Kuten tavallista, maailman ylle on laskeutunut uhka yleisestä orjuuttamisesta, tuhoamisesta ja muusta vastaavasta. Peli alkaa juuri tällä hetkellä Alderhaimen linnassa, velhojen asuinpaikassa, josta professori Vlad (joka ei ole vampyyri) lähettää rohkean nelikon (kolmonen, kaksikko, yksi – tarvittava korostaa) velhoja pelastamaan maailmaa. Matkallamme kohtaamme orkia, kääpiöitä, goblineja, demoneja, kaikenlaista epäkuolevaa ja monia muita olentoja, jotka himoitsevat kuolemaamme. Matkustamme ajassa ja eri ulottuvuuksissa, tutkimme muinaista kirjallisuutta todella voimakkaiden loitsujen löytämiseksi. Meidän on jopa saatava kuolema itse (joka sattuu olemaan myös matkatoimiston omistaja) huijaamaan!

Jotkut viholliset voivat siirtyä astraliseen ulottuvuuteen, välttäen vahinkoa ja parantuen.

Eihän tätä tehdä tyhjillä käsillä? Tietenkään! Siksi jokaisella velholla on kymmenen elementtiä (kahdeksan perus- ja kaksi yhdistelmäelementtiä): vesi, elämä, kilpi, kylmä, salama, negatiivisuus, maa, tuli, höyry (tuli+vesi), jää (vesi+kylmä). Mikä tahansa loitsu syntyy useiden elementtien yhdistämisestä (yhdestä viiteen). Esimerkiksi tuli – tämä on pieni liekinheitin, tuli x5 – tämä on suuri liekinheitin. Ja vesi+kylmä+salama – tämä on jo sähkölumisuihku. Ja tällaisia yhdistelmiä on lukemattomia.

Pelissä tuntuu hieno magia (ei ihme, se onhan Magicka!). Jos yritämme iskeä vihollisia salamalla (ei vain iskeä, vaan yksinkertaisesti käyttää tätä elementtiä) märässä haalissa, niin meitä lyödään takuulla sillä salamalla. Mitä tehdä? Kuivua! Tähän riittää vain käyttää tulta itseämme vastaan. Entä jos velho on jo kuiva? Silloin hän syttyy tuleen. Ja hänen on jo kasteltava itseään vedellä. Samoin voi jäädyttää itsensä (tai joku muu jäädyttää), tällöin on lämmitettävä taas tulella.

Vanhukset (älä vain kerro heille) kiistelevät jälleen, mikä maailman pelastaminen oli kaikkein mielenkiintoisinta.

Jokaiselle standardiloitsulle (pian kuulette erityisistä) voi lausua neljä eri variaatiota: suoraan (heittää tulipallon eteenpäin, asettaa kilven eteen), alueelle ympärilläsi (tulipräjäys, kilvellä syntyy suojaava kupoli), itseensä (tuli kuivattaa tai polttaa, vesi sammuttaa tai kastaa, kilpi luo eräänlaisen suojapuvun) ja aseeseen. Joo, jokaisella velholla on paitsi sauva (jolla on myös jotain erityistä, olipa se loitsu tai aura) toisessa kädessään myös ase. Aluksi se on miekka, mutta pelin aikana löydät koko ajan uusia ja uusia aseita (aina ampuma-aseisiin asti). Loitsu, joka lausutaan aseeseen, pysyy siinä seuraavaan iskuun asti. Joten jos sinulle on suotu vapaa sekunti, voi olla, että kannattaa käyttää se loitsimiseen