"Ateş ve kılıçla! Ayrıca su, kara, soğuk, şimşekle..." Magicka incelemesi
Ve yolculuk başlasın.
Merhaba sevgili Gamer.ru kullanıcıları! Bugün **Magicka** adlı oyundan bahsedeceksiniz (elbette ki bunu zaten tahmin ettiniz). Yolculuğuna başladığında oyun şu anki gibi görünmüyordu. Hatta böyle olacağını bile düşünmemişlerdi. Bu, yeni geliştiricilerin basit bir öğrenci projesiydi. Ancak 2008 Swedish Game Awards'ta en iyi bağımsız oyun seçildiğinde, genç oyun geliştiricileri görüşlerini gözden geçirmeye ve fikri tam bir ticari projeye dönüştürmeye karar verdiler. Birçok değişiklik yapıldı ve şimdi oyunu tanımak neredeyse imkansız.
Her zamanki gibi, dünyayı kölelik, yok olma gibi genel tehditler bekliyor. Oyun, sihirbazların yeri olan Alderheim kalesinde başlıyor. Buradan profesör Vlad (kendisi vampir değil) cesur dörtlüyü (üçlü, ikili, ya da biri – gerekli olanı vurgulayın) dünyayı kurtarmaya gönderiyor. Yolda, orklar, troll'ler, goblin'ler, iblisler, çeşitli ölülerin yanı sıra ölümümüzü isteyen birçok yaratıkla karşılaşacağız. Zaman içinde ve farklı boyutlarda yolculuk edeceğiz, gerçekten güçlü büyüler için eski yazmalara göz atacağız. Hatta, en nihayetinde, Ölüm'ü (aynı zamanda turizm acentası sahibi olan) kandırmak zorunda kalacağız!
Bazı düşmanlar astral düzleme geçerek hasardan kaçınabilir ve iyileşebilir.
Ama bütün bunları boş ellerle yapmak olmaz, değil mi? Elbette ki! Bu nedenle her sihirbazın, on tane öğesi vardır (sekiz temel ve iki bileşik): su, yaşam, kalkan, soğuk, yıldırım, negatif, toprak, ateş, buhar (ateş + su), buz (su + soğuk). Herhangi bir büyü, birkaç öğenin (bir ile beş arasında) birleştirilmesi ile elde edilir. Örneğin, ateş – küçük bir alev topu, ateş x5 – büyük bir alev topudur. Ama su + soğuk + yıldırım – elektrikli buz tabancası demektir. Ve bu tür kombinasyonlar saymakla bitmez.
Oyunda sihirin titizlikle işlendiğini hissediyorsunuz (bu şaşırtıcı değil, çünkü Magicka!). Eğer düşmanlara yıldırımla vurmayı denersek (ne vurması, bu öğeyi bile kullanamazsak) ıslak bir pelerin giymekte olursak, yıldırım yine bizi vurur. Peki ne yapmalıyız? Kurumalıyız! Bunu yapmak için sadece kendimize ateşi uygulamak yeterlidir. Peki ya sihirbaz zaten kuruysa? O zaman yanar. Ve yine su dökmek zorundayız. Kendimizi dondurmak (ya da başkası dondurursa) durumunda, tekrar ateşle ısınmalıyız.
Yaşlılar (sadece onlara söylemeyin) dünyayı kurtarmanın en ilginç olduğuna dair tekrar tartışıyor.
Her standart büyü (birazdan özel büyüler hakkında daha fazla bilgi edineceksiniz) dört farklı varyasyonda söylenebilir: doğrudan (ateş topunu ileri fırlatmak, kendimize kalkan koymak), etrafındaki alana (ateş patlaması, kalkanla birlikte koruyucu bir kubbe olur), kendimize (ateş bizi kurutur ya da yakar, su söndürür ya da ıslatır, kalkan, kendine has bir koruyucu kostüm oluşturur) ve silaha. Evet, her sihirbazın bir asa dışında (bu da belirli bir şey taşır, ister büyü olsun ister aura) diğer elinde bir silahı vardır. İlk başta bu bir kılıçtır, ancak ilerledikçe yeni yeni silah türleri bulacaksınız (ateşli silahlara kadar). Silaha söylenen bir büyü, bir sonraki vuruşa kadar orada kalır. Eğer bir saniye boş zamanınız varsa, belki de onu