"Aag aur talwar! Aur paani, zameen, thanda, bijli..." Magicka par samiksha

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और यात्रा शुरू हो जाती है।

नमस्कार, प्रिय Gamer.ru उपयोगकर्ताओं! आज आप एक खेल के बारे में पढ़ेंगे जिसका नाम है **Magicka** (हालांकि आप शायद पहले से ही इसका अनुमान लगा चुके होंगे)। अपने सफर की शुरुआत में यह खेल बिलकुल ऐसा नहीं था जैसे अब है। यह बस शुरुआती डेवलपर्स द्वारा बनाई गई एक छात्र परियोजना थी। लेकिन जब उनका प्रोजेक्ट 2008 के स्वीडिश गेम अवार्ड्स में वर्ष का सर्वश्रेष्ठ इंडी खेल घोषित किया गया, तो युवा गेम डेवलपर्स ने अपने विचार को फिर से परखने और इसे एक पूर्ण व्यावसायिक प्रोजेक्ट में विकसित करने का निर्णय लिया। इसमें कई बदलाव किए गए, और अब खेल को पहचानना मुश्किल है।

जैसा कि अक्सर होता है, पूरी दुनिया को दास बनाने, नष्ट करने और इसी तरह की अन्य खतरों का सामना करते हुए कहानी की शुरुआत होती है। खेल किले आल्डरहाइम में शुरू होता है, जादूगरों का घर, जहां प्रोफेसर व्लाद (जो नहीं है एक वैम्पायर) बहादुर चौकड़ी (तीन, दो, एक - ज़रूरी है कि आप ध्यान दें) जादूगरों को दुनिया बचाने के लिए भेजता है। हमारे रास्ते में हमें उरक, ट्रोल, गॉब्लिन, डेमन, विविध प्रकार की मृतात्माएँ और कई अन्य जीवों का सामना करना पड़ेगा, जो हमारी मौत की इच्छा रखते हैं। हम समय के साथ यात्रा करेंगे और विभिन्न आयामों में, प्राचीन ग्रंथों का अध्ययन करते हुए वास्तव में शक्तिशाली जादू की खोज करेंगे। हमें खुद मृत्यु को भी धोखा देना होगा (जो कि सहायक एजेंसी का मालिक भी है)!

कुछ दुश्मन आध्यात्मिक दुनिया में जा सकते हैं और इस तरह नुकसान से बच सकते हैं और उपचार कर सकते हैं।

लेकिन क्या हम यह सब खाली हाथ करेंगे? बिलकुल नहीं! इसलिए हर जादूगर के पास दस तत्व हैं (आठ मूल और दो संयोजित): पानी, जीवन, ढाल, ठंड, बिजली, नकारात्मकता, धरती, आग, भाप (आग + पानी), बर्फ (पानी + ठंड)। कोई भी जादू विभिन्न तत्वों के संयोजन (एक से पांच) के परिणामस्वरूप होता है। उदाहरण के लिए, आग - यह एक छोटा अग्नि बम है, आग x5 - यह एक बड़ा अग्नि बम है। और पानी + ठंड + बिजली - यह पहले से ही एक इलेक्ट्रो-आइस-गन है। और ऐसे कई संयोजन हैं।

खेल में जादू की विस्तृत प्रक्रिया महसूस होती है (कोई आश्चर्य नहीं, यह तो Magicka है!)। अगर हम दुश्मनों को बिजली से मारने की कोशिश करें (क्या मारने की बात है, केवल इस तत्व का उपयोग करें) एक गीले बैलून में, तो हम खुद इस बिजली से ज़रूर मारें जाएंगे। फिर क्या करना है? सूखना! इसके लिए हमें खुद पर आग लगानी होगी। और अगर जादूगर पहले से ही सूखा है? फिर वह जल जाएगा। और खुद को पानी से भिगोना पड़ेगा। इसी तरह, आप खुद को जमीनी बना सकते हैं (या कोई अन्य आपको जमीनी बना सकता है), इस स्थिति में आपको गर्म करना होगा, फिर से आग से।

बुजुर्ग (बस उन्हें यह न बताएं) फिर से बहस कर रहे हैं कि दुनिया को बचाना सबसे दिलचस्प किस बार हुआ।

हर मानक जादू (कुछ देर बाद आप विशेष जादुओं के बारे में जानेंगे) को चार भिन्नताओं में बोला जा सकता है: सीधे (आग के गोले को आगे फेंकना, खुद के सामने एक ढाल स्थापित करना), अपने आस-पास के क्षेत्र में (आग का विस्फोट, ढाल के मामले में यह एक सुरक्षात्मक गुंबद होगा), अपने ऊपर (आग आपको सूखा या जला देगी, पानी आपको बुझाएगा या भिगोएगा, ढाल एक प्रकार का सुरक्षात्मक सूट बनाएगी) और हथियार पर। हाँ-हाँ, हर जादूगर के पास एक स्टाफ (जो भी किसी विशेष जादू या आभा को नामित करता है) के अलावा एक हथियार भी होता है। प्रारंभ में यह एक तलवार होती है, लेकिन खेल में आपकी प्रगति के दौरान आप और नए प्रकार के हथियार पाएंगे (बंदूक तक)। हथियार पर बोला गया जादू अगले प्रहार तक वहाँ रहता है। इसलिए अगर आपको एक क्षण का समय मिलता है, तो शायद इसे "बचत के लिए" जादू बोलने में खर्च करना उचित होगा। अधिकांश जादू केवल अगले प्रहार को बढ़ाते हैं, लेकिन कुछ विशेष रूप से कार्य करते हैं। उदाहरण के लिए, अगर आप अपने हथियार पर ढाल लगाते हैं, तो अगला प्रहार एक सुरक्षात्मक बाधा बनाएगा।

विशेष जादुओं के बारे में भी बताना ज़रूर है। यही हैं प्रसिद्ध Magicks। यदि मानक तत्व संयोजन सामान्य आक्रमण या सुरक्षात्मक जादू देते हैं, तो Magicks - यह कुछ बहुत बड़ा है। आप एक काले छिद्र को बना सकते हैं, एक राक्षस को "जादू" कर सकते हैं, एक बारिश की बौछार बुला सकते हैं, मृतकों की एक सेना को बुला सकते हैं और यहाँ तक कि खुद मृत्यु को भी! Magicks भी मानक तत्वों से बने होते हैं (लेकिन इस मामले में क्रम महत्वपूर्ण है) और एक अन्य बटन के साथ बुलाए जाते हैं। आप अभियानों में इन विशेष जादुओं वाली किताबें पाएंगे। कुछ ग्रंथ सीधे आपके पैरों के नीचे पड़े होंगे, दूसरों को खोजने के लिए मेहनत करनी पड़ेगी और उनके लिए लड़ना पड़ेगा। किताब मिलने के बाद, आप पूरी खेल के लिए इस जादू का उपयोग कर सकेंगे। इसके अलावा, पात्र के नीचे एक संकेत होगा: उस या अन्य जादू के लिए किन तत्वों की आवश्यकता है। हालाँकि जादू को संकेत के अनुसार करना अनिवार्य नहीं है। यदि आप संयोजन को पूरी तरह से याद करते हैं, तो बस जादू करें!

और क्लासिक "गंठित" चुटकुले से भी बच नहीं पाए।

अभियान के अलावा खेल में चुनौती मोड भी है। इसमें आपको दो अलग-अलग मानचित्रों पर बीस तरंगों के दुश्मनों का सामना करना पड़ेगा। इस मोड में आपकी अभियान में की गई कोई भी उपलब्धियाँ नहीं मानी जाती हैं, आप सबसे सरल तलवार और सामान्य स्टाफ के साथ शुरू करते हैं। किताबें और हथियार दुश्मनों के निकलने वाले जादुई बॉक्सों से सीधे छीने जा सकते हैं, जो आपको काटने की कोशिश कर रहे हैं। हथियार और स्टाफ भी कुछ दुश्मनों के बाद оста जाते हैं, उदाहरण के लिए, गॉब्लिन-शामान से आप एक उत्कृष्ट टेलीपोर्टेशन स्टाफ छीन सकते हैं।

Magicka एक बड़ी पैरोडी है। आप हर कदम पर किसी न किसी चीज़ के संदर्भों का सामना करेंगे, चाहे वह फिल्में, खेल या पुस्तकें हों। आम तौर पर असंवेदनशीलता और बेवकूफी की शैली के अलावा, आप अलग-अलग दृश्यों को देखेंगे, जिन्हें पहचानना बिल्कुल असंभव नहीं है। एक और दिलचस्प तथ्य: खेल में सभी पात्र एक काल्पनिक भाषा में बात करते हैं, जो अधिक तरलता के बुखार की तरह लगती है। यह तो एक शानदार विचार है जो स्थानीयकरण में खर्च को बचाने के लिए!

संवाद न्यूनतम शैली में किए गए हैं। केवल तथ्य और चुटकुले। कोई बोझिल बातें और लंबे भाषण नहीं। आप इसे शुरुआती ब्रीफिंग में समझ जाएंगे। मैंने कभी नहीं सोचा था कि इतनी जल्दी और स्पष्टता से जानकारी दी जा सकती है!

अफसोस की बात है, ये आतिशबाजी प्राचीन पर कोई खास छाप नहीं छोड़ती है।

अफसोस की बात है कि Magicka दोषों से मुक्त नहीं है। इनमें से एक मुख्य - बग्स। कई बग्स हैं, जिनमें से अधिकांश मल्टीप्लेयर में हैं - खेल का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा। पहला पैच रिलीज़ के कुछ घंटों बाद आया (और इसका आकार आधे खेल के बराबर था), हालाँकि सभी को ठीक करना संभव नहीं हुआ। फिर भी, डेवलपर्स ने निकट भविष्य में सभी को ठीक करने का वादा किया है। मैं दिल से इस पर उम्मीद करता हूँ। दूसरी समस्या - असंतुलन। यह दुर्भाग्यवश ऐसी कई खेलों की समस्या है। उन कई जादुओं में से वास्तव में उपयोगी केवल दो या तीन हैं। वहाँ कई खूबसूरत जादुएँ हैं (विशेष रूप से मल्टीप्लेयर में), उदाहरण के लिए, फ़ीनिक्स या आग की लहर (conflagration) को बुलाना, लेकिन वे पूरी तरह से अनुपयोगी हैं या कम प्रभावशीलता या उच्च जादुई जादू बोलने की जटिलता के कारण (बहुत अधिक कुंजी दबाने की आवश्यकता है, और सही क्रम में)। इसलिए अक्सर खेल एक या दो जादुओं को स्तर पर याद करके और पुन: उत्पन्न करने का मामला बन जाता है। लेकिन सबसे ज्यादा मुझे एक डुएल एरेना की कमी महसूस होती है। यहीं जादूई प्रणाली की समरूपता स्पष्ट होना चाहिए था। एक-एक, दो-दो, और निश्चित रूप से, और अधिक खिलाड़ियों के लिए मोड बनाए जा सकते थे। फिर भी, हम जानते हैं कि यदि दो जादूगर अग्नि गेंदें फेंक सकते हैं, तो वे निश्चित रूप से यह बहस करने वाले हैं कि कौन आगे फेंकेगा।

शुरू में मल्टीप्लेयर में नहीं हो सका, लेकिन अभियान (यहाँ तक कि यदि अकेले खेलें) निश्चित रूप से इसके लायक है। बहुत सारे हास्य, दिलचस्प और अनौपचारिक कहानी के मोड़, आंखों को भाने वाली तस्वीर, अंततः - यह निश्चित रूप से खर्च किए गए पैसे के लिए कीमत लेती है। और जब सभी पैच जारी होंगे, तो Magicka सचमुच जादुई बन जाएगा। अपनी जादू रॉब्स निकालिए, उन पर से धूल झाड़िए। और दुश्मन जलने दें!