"Cu foc și sabie! Și cu apă, pământ, ger, fulger..." Recenzie la Magicka

content auto translated from {from}

Și să înceapă aventura.

Salutare, dragi utilizatori Gamer.ru! Astăzi veți citi despre un joc numit **Magicka** (deși cu siguranță ați ghicit deja). La începutul călătoriei sale, jocul nu arăta deloc ca acum. Și nici nu și-a imaginat să fie așa. A fost doar un proiect de studenți deschizători de drumuri pentru dezvoltatori. Dar după ce proiectul lor a fost desemnat cel mai bun joc indie al anului la Swedish Game Awards 2008, tinerii dezvoltatori au decis să-și revizuiască opinia și să îmbunătățească ideea într-un proiect comercial complet. Au fost efectuate multe modificări, iar acum jocul este complet de nerecunoscut.

Ca de obicei, o amenințare de supunere, distrugere și alte asemenea lucruri a căzut asupra lumii. Iar jocul începe tocmai în acel moment, în castelul Alderhaime, reședința vrăjitorilor, de unde profesorul Vlad (care nu este vampir) trimite un grup de patru (un trio, o pereche, o singură persoană – subliniez cum este necesar) vrăjitori să salveze lumea. Pe parcurs, ne vor întâlni orci, troli, goblini, demoni, toate formele de nevi, și multe alte creaturi dornice de moartea noastră. Vom călători în timp și prin diferite dimensiuni, studiind anticele volumi în căutarea unor vrăji cu adevărat puternice. Chiar va trebui să-l păcălim pe însuși Moartea (care, în plus, este proprietarul unei agenții de turism)!

Unii dușmani pot merge în astral și astfel evită daunele și se vindecă.

Dar nu putem face toate acestea cu mâinile goale, nu-i așa? Evident! De aceea, fiecare vrăjitor are zece elemente (opt de bază și două combinate): apă, viață, scut, frig, fulger, negativ, pământ, foc, abur (foc + apă), gheață (apă + frig). Orice vrajă este obținută prin combinarea mai multor elemente (de la unul la cinci). De exemplu, focul este un mic jet de flacără, focul x5 este un jet mare de flacără. Iar apă + frig + fulger – este deja un electro-gheață. Și sunt multe alte combinații.

Jocul simte o minuțioasă dezvoltare a magiei (nu e de mirare, devreme ce se numește Magicka!). Dacă încercăm să lovim dușmanii cu fulgere (ce să mai vorbim de a lovi, pur și simplu folosindu-l) în mantia udă, vom fi loviți de aceleași fulgere. Ce să facem? Să ne usucăm! Pentru asta e suficient să ne aplicăm foc. Iar dacă vrăjitorul este deja uscat? Atunci va lua foc. Și va trebui să ne stropim cu apă. De asemenea, ne putem îngheța (sau altcineva ne va îngheța), în acest caz va trebui să ne încălzim din nou, cu foc.

Bătrânii (dar nu le spuneți) dispută din nou care salvare a lumii a fost cea mai interesantă.

Fiecare vrajă standard (puțin mai târziu veți citi despre cele speciale) poate fi rostită în patru variante: direct (a arunca o minge de foc înainte, a pune un scut în fața ta), pe o zonă din jurul tău (explozie de foc, în cazul scutului va rezulta un dom protector), pe tine (focul te va usca sau te va aprinde, apă va stinge sau va uda, scutul va crea o specia de costum protectiv) și pe armă. Da, da, fiecare vrăjitor are în afară de toiag (care poartă în sine ceva special, fie că este vorba de o vrajă sau de o aură) și o armă în cealaltă mână. La început, aceasta este o sabie, dar pe parcursul jocului veți găsi tipuri tot mai noi și noi de arme (până la cele de foc). Vraja rostită pe armă rămâne acolo până la următoarea lovitură. Așa că, dacă ai o secundă liberă, poate merită să o cheltuiești pentru a rosti o vrajă „pe rezervă”. În principal, vrăjile doar amplifică următoarea lovitură, dar unele au efecte speciale. De exemplu, dacă aplici un scut pe armă, următoarea lovitură va crea un baraj de protecție.

Merită să menționăm și vrăjile speciale. Acestea sunt celebrele Magicks. Dacă combinațiile standard de elemente oferă vrăji de atac sau apărare obișnuite, Magicks sunt cu mult mai mult. Puteți crea o gaură neagră, „să împrieteniți” un monstru, să invocați o furtună, să chemați o armată de morți și chiar pe însuși Moartea! Magicks sunt, de asemenea, compuse din elemente standard (dar în acest caz ordinea este importantă) și sunt invocate cu un alt buton. În campanie, veți găsi cărți cu aceste vrăji speciale. Unele volume vor fi în fața ta, altele va trebui să le cauți cu atenție și să lupți pentru ele. După ce găsiți o carte, veți putea folosi acea vrajă până la sfârșitul jocului. De asemenea, sub personaj va fi un indiciu: ce elemente sunt necesare pentru acel tip de magie. Totuși, nu este deloc obligatoriu să coldați după indiciu. Dacă vă amintiți pe de rost combinația, pur și simplu conjurați!

Nu a lipsit nici clasicul „gluma grobului”

În afară de campanie, jocul are și un mod Challenge. În acesta, va trebui să supraviețuiți douăzeci de valuri de monștri pe două hărți diferite. În acest mod, niciuna dintre realizările voastre în campanie nu este luată în considerare, începeți cu un simplu obișnuit cu o sabie și un toiag. Cărțile și armele trebuie eliminate în sensul literal al cuvântului din sarcofaguri răuvoitoare, care încearcă să vă mănânce un colț. Armele și toiagurile rămân, de asemenea, după anumiți dușmani, de exemplu, poți lua de la un goblin vrăjitor un minunat toiag de teleportare.

Magicka este o mare parodie. Practic, la fiecare pas veți întâlni referințe către ceva, fie filme, jocuri sau cărți. În afară de stilul general de absurditate și non-sens, veți vedea și scene individuale care pur și simplu nu pot fi confundate. Un alt fapt interesant: toate personajele din joc vorbesc într-o limbă invenționată, mai asemănătoare cu un rătăcitor murmur. Iată o idee grozavă de a economisi pe localizare!

Dialogurile sunt realizate într-un stil minimalist. Doar faptele și glumele. Nicio apă și discursuri lungi. Veți înțelege singuri aceasta în briefingul inițial. Nu m-am gândit vreodată că se poate intra atât de repede și clar în temă!

Din păcate, aceste artificii nu fac deloc impresie asupra celor din antichitate

Din păcate, Magicka nu este lipsită de defecte. Principala dintre acestea este, evident, bug-urile. Multe bug-uri, majoritatea dintre acestea în multiplayer – cea mai importantă componentă a jocului. Primul patch a apărut la câteva ore după lansare (și cântărea cât jumătate din joc), însă nu s-au putut corecta toate problemele. Totuși, dezvoltatorii promit să rezolve totul în viitorul apropiat. Sper din tot sufletul să se întâmple acest lucru. A doua problemă este dezechilibrul. Din păcate, aceasta este o problemă a multor jocuri de acest tip. Din numeroasele vrăji, doar două-trei sunt cu adevărat utile. Există multe vrăji frumoase (în special în multiplayer), cum ar fi invocarea unui fenomen sau valul de foc (conflagrație), dar sunt pur și simplu impracticabile fie din cauza eficienței scăzute, fie din cauza dificultății de pronunție (prea multe taste trebuie apăsate, și în ordinea corectă). Așa că, de cele mai multe ori, jocul se reduce la memorarea și reproducerea uneia-două vrăji pe nivel. Dar cel mai mult, personal, îmi lipsește arena de duel. Acolo ar fi trebuit să se manifeste tot magnificul sistem magic. Unu la unu, doi la doi, ar fi putut fi create moduri și pentru mai mulți jucători. În orice caz, noi știm că dacă doi vrăjitori pot lansa mingi de foc, cu siguranță se vor disputa care aruncă mai departe.

Multiplayer-ul nu a reușit la lansare, dar campania (chiar dacă joci singur) merită cu siguranță. O mulțime de umor, întorsături ale poveștii interesante și nebanale, o grafică plăcută ochiului, până la urmă – toate acestea merită cu siguranță banii cheltuiți. Iar când vor ieși toate patch-urile, Magicka va deveni cu adevărat magică. Scoateți capelele, scuturați de praf. Și să ardă dușmanii!