"Bằng lửa và gươm! Cũng như nước, đất, giá lạnh, chớp..." Đánh giá về Magicka

content auto translated from {from}

Và hành trình bắt đầu.

Xin chào, các bạn yêu thích Gamer.ru! Hôm nay các bạn sẽ đọc về một trò chơi có tên là **Magicka** (mặc dù chắc chắn các bạn đã đoán được điều này). Ngay từ đầu, trò chơi không trông giống như bây giờ. Thật ra nó không hề được nghĩ đến để trở thành như vậy. Đó chỉ là một sản phẩm của sinh viên từ những nhà phát triển mới bắt đầu. Nhưng sau khi dự án của họ được gọi là trò chơi indie tốt nhất năm tại Giải thưởng Trò chơi Thụy Điển 2008, những nhà phát triển trẻ đã quyết định xem xét lại ý kiến của mình và phát triển ý tưởng thành một dự án thương mại hoàn chỉnh. Có rất nhiều thay đổi đã được thực hiện, và bây giờ trò chơi thật sự không thể nhận ra.

Như thường lệ, một mối đe dọa về sự nô lệ toàn cầu, hủy diệt và những điều tương tự đang treo lơ lửng trên thế giới. Và trò chơi bắt đầu ngay vào lúc này ở lâu đài Alderhaime, nơi cư ngụ của các phù thủy, nơi giáo sư Vlad (người không phải là ma cà rồng) gửi nhóm bốn người hùng (ba, hai, một – tùy chọn phù hợp) các phù thủy để cứu thế giới. Trên đường đi, chúng ta sẽ gặp các orc, troll, goblin, quỷ, vô số xác sống và nhiều sinh vật khác đang khao khát cái chết của chúng ta. Chúng ta sẽ du hành trong thời gian và qua các chiều không gian khác nhau, nghiên cứu các cuốn sách cổ để tìm kiếm những phép thuật thực sự mạnh mẽ. Chúng ta thậm chí sẽ phải lừa được chính Thần Chết (người cũng là một chủ sở hữu của một công ty du lịch)!

Một số kẻ thù có thể rời khỏi thế giới thực và do đó tránh được sát thương và hồi phục.

Nhưng rõ ràng là không thể làm mọi việc này chỉ với tay không? Tất nhiên! Vì vậy, mỗi phù thủy có mười nguyên tố (tám cơ bản và hai hỗn hợp): nước, sự sống, lá chắn, lạnh, sét, tiêu cực, đất, lửa, hơi nước (lửa + nước), băng (nước + lạnh). Mỗi phép thuật được tạo ra từ sự kết hợp của nhiều nguyên tố (từ một đến năm). Ví dụ, lửa – là một ngọn lửa nhỏ, lửa x5 – là một ngọn lửa lớn. Còn nước + lạnh + sét – là một phép thuật băng điện. Và có vô số sự kết hợp tương tự.

Trong trò chơi, có thể cảm nhận được sự chăm chút cho phép thuật (không ngạc nhiên, vì đây là Magicka!). Nếu bạn cố gắng đánh kẻ thù bằng sét (không chỉ là đánh, đơn giản chỉ cần sử dụng yếu tố này) trong một chiếc áo choàng ướt, thì chính chúng ta sẽ bị đánh bằng sét đó. Thế bây giờ phải làm gì? Phải làm khô! Để làm điều đó, chỉ cần sử dụng lửa lên mình. Còn nếu phù thủy đã khô? Thì họ sẽ bị bỏng. Và sẽ phải tưới nước lên mình. Cũng có thể tự đông đá (hoặc ai đó làm lạnh bạn), trong trường hợp này sẽ phải làm nóng lại, lại bằng lửa.

Các ông lão (đừng nói cho họ) lại tranh cãi xem lần nào cứu thế giới là thú vị nhất.

Mỗi phép thuật tiêu chuẩn (một chút sau bạn sẽ biết về các phép thuật đặc biệt) có thể được thực hiện theo bốn biến thể: thẳng (ném quả cầu lửa về phía trước, đặt chắn trước mặt), vào khu vực xung quanh (nổ lửa, trong trường hợp của lá chắn sẽ tạo ra một vòm bảo vệ), lên người (lửa sẽ làm khô hoặc đốt cháy, nước sẽ dập tắt hoặc làm ướt, lá chắn sẽ tạo ra một bộ áo giáp bảo vệ) và lên vũ khí. Vâng, mỗi phù thủy bên cạnh cây gậy (cũng mang theo điều gì đó đặc biệt, đó có thể là một phép thuật hoặc hào quang) trong tay còn có vũ khí. Ban đầu là một thanh kiếm, nhưng trong quá trình chơi, bạn sẽ tìm thấy nhiều loại vũ khí mới và mới (đến cả vũ khí lửa). Phép thuật được thực hiện trên vũ khí sẽ tồn tại cho đến đòn đánh tiếp theo. Vì vậy nếu bạn có một giây rảnh rỗi, có thể nên dành thời gian để thực hiện một phép thuật “dự trữ”. Chủ yếu phép thuật chỉ tăng cường đòn đánh tiếp theo, nhưng một số thì hoạt động đặc biệt. Ví dụ, nếu bạn áp dụng lá chắn lên vũ khí, thì đòn đánh tiếp theo sẽ tạo ra một rào cản bảo vệ.

Chắc chắn phải kể đến cả các phép thuật đặc biệt. Đây chính là những Magicks khét tiếng. Nếu các kết hợp nguyên tố tiêu chuẩn tạo ra các phép thuật tấn công hoặc bảo vệ thông thường, thì Magicks – là điều gì đó nhiều hơn thế. Bạn có thể tạo ra một hố đen, “huyền bí” một quái vật, triệu hồi cơn giông, gọi một đội quân xác chết và thậm chí cả Thần Chết! Magicks cũng bao gồm các nguyên tố tiêu chuẩn (nhưng trong trường hợp này thứ tự là quan trọng) và được gọi lên bằng một nút khác. Trong chiến dịch, bạn sẽ tìm thấy các cuốn sách với những phép thuật đặc biệt này. Một số cuốn sách sẽ nằm ngay dưới chân bạn, còn những cuốn khác phải tìm kiếm và chiến đấu để có chúng. Sau khi tìm thấy cuốn sách, bạn có thể sử dụng phép thuật này cho đến hết trò chơi. Ngoài ra, dưới nhân vật sẽ có một gợi ý: các nguyên tố nào cần cho phép thuật nào. Tuy nhiên, không cần thiết phải làm phép theo gợi ý. Nếu bạn nhớ chính xác sự kết hợp, chỉ cần làm phép!

Không thể thiếu được cả một câu đùa “mồ mả” cổ điển

Bên cạnh chiến dịch, trò chơi còn có chế độ Challenge. Trong đó, bạn sẽ phải sống sót qua hai mươi làn sóng quái vật trên hai bản đồ khác nhau. Trong chế độ này, bất kể thành tích của bạn trong chiến dịch sẽ không được tính, bạn bắt đầu với một thanh kiếm đơn giản và một cây gậy bình thường. Sách và vũ khí sẽ phải “bị đánh bại” từ những chiếc rương độc ác, luôn muốn cắn bạn một miếng. Vũ khí và gậy cũng sẽ rơi ra từ một số kẻ thù, ví dụ, bạn có thể đánh cắp một cây gậy tuyệt vời với khả năng dịch chuyển từ goblin-thầy pháp.

Magicka – là một bữa tiệc lớn của sự nhại lại. Hầu như mỗi bước bạn sẽ gặp những sự tham chiếu đến cái gì đó, cho dù là phim ảnh, trò chơi hay sách. Ngoài phong cách tổng thể mang tính trào phúng và phi lý, bạn sẽ thấy những cảnh riêng biệt mà thật sự khó mà không nhận ra. Một sự thật thú vị nữa: tất cả các nhân vật trong trò chơi nói bằng một ngôn ngữ hư cấu, gần giống với việc nói lảm nhảm không có liên kết. Đó là một ý tưởng tuyệt vời để tiết kiệm chi phí cho việc địa phương hóa!

Các cuộc đối thoại được thực hiện theo phong cách tối giản. Chỉ có sự thật và những câu đùa. Không có nước và các bài phát biểu dài dòng. Bạn sẽ tự hiểu điều này trong cuộc họp đầu tiên. Thật không ngờ rằng có thể đưa bạn vào bối cảnh nhanh chóng và rõ ràng như vậy!

Thật không may, những pháo hoa này không để lại ấn tượng gì cho lũ cựu nhân loại

Thật không may, Magicka không thiếu những thiếu sót. Thiếu sót chính là, tất nhiên, những lỗi. Nhiều lỗi, phần lớn trong số đó là ở chế độ nhiều người chơi – phần quan trọng nhất của trò chơi. Bản cập nhật đầu tiên được phát hành chỉ vài giờ sau khi ra mắt (và nặng như một nửa trò chơi), tuy nhiên, không thể sửa tất cả. Tuy nhiên, các nhà phát triển hứa hẹn sẽ sửa mọi thứ trong thời gian sớm nhất. Tôi hết lòng hy vọng vào điều đó. Vấn đề thứ hai – sự mất cân bằng. Thật không may, đây là vấn đề của nhiều trò chơi loại này. Trong số rất nhiều phép thuật, thực sự hữu ích chỉ có hai hoặc ba phép. Có nhiều phép thuật đẹp (đặc biệt là trong chế độ nhiều người chơi), như triệu hồi phượng hoàng hoặc sóng lửa (conflagration), nhưng chúng thường không thể áp dụng được, hoặc do hiệu quả thấp, hoặc do độ khó trong việc phát âm (quá nhiều phím cần nhấn, và phải theo thứ tự đúng). Vì vậy, thường thì trò chơi chỉ cần ghi nhớ và lặp lại một hoặc hai phép thuật cho mỗi cấp độ. Nhưng tôi cá nhân muốn thiếu một đấu trường đối kháng. Đó là nơi mọi vẻ đẹp của hệ thống phép thuật sẽ được thể hiện. Một đối một, hai đối hai, hoàn toàn có thể tạo ra các chế độ cho nhiều người chơi hơn. Dù sao đi nữa, chúng ta đều biết rằng nếu hai phù thủy có thể ném những quả cầu lửa, họ chắc chắn sẽ tranh cãi ai ném xa hơn.

Mặc dù không thành công trong chế độ nhiều người chơi khi ra mắt, nhưng chiến dịch (ngay cả khi chơi một mình) thật sự xứng đáng. Vô số những trò đùa, những bước ngoặt thú vị và không tầm thường trong cốt truyện, hình ảnh dễ chịu cho mắt, cuối cùng – tất cả những điều này chắc chắn xứng đáng với số tiền đã bỏ ra. Và khi tất cả các bản vá ra mắt, Magicka sẽ trở thành điều kỳ diệu. Hãy lấy bộ áo choàng của bạn, hãy phủi bụi chúng đi. Và để kẻ thù cháy!