"با آتش و شمشیر! و همچنین با آب، زمین، سرما، رعد و برق..." نقدی بر Magicka

content auto translated from {from}

و حالا سفر آغاز می‌شود.

سلام، کاربران عزیز Gamer.ru! امروز شما درباره بازی‌ای با نام **Magicka** (اگرچه مطمئناً قبلاً حدس زده‌اید) خواهید خواند. در ابتدای راه، بازی اصلاً به این شکل نبود. حتی تصور نمی‌شد که چنین باشد. این تنها یک اثر دانشجویی از توسعه‌دهندگان جوان بود. اما پس از اینکه پروژه آن‌ها به عنوان بهترین بازی مستقل سال در Swedish Game Awards 2008 انتخاب شد، این بازی‌سازان جوان تصمیم به بازنگری در نظر خود گرفتند و ایده را به یک پروژه تجاری کامل تبدیل کردند. تغییرات زیادی انجام شد و اکنون بازی را به سختی می‌شناسید.

همان‌طور که معمول است، تهدید برای تسخیر همگانی، نابودی و ... بر سر جهان آویخته شده است. و بازی دقیقاً در این لحظه در قلعه آلدرهایم، محل جادوگران، آغاز می‌شود، جایی که پروفسور ولاد (که نه یک خون‌آشام است) گروه شجاعی (سه نفر، دو نفر، یک نفر – مورد نیاز را زیر خط بکشید) از جادوگران را برای نجات جهان به راه می‌اندازد. در این راه ما با اورک‌ها، ترول‌ها، گابلین‌ها، شیاطین، انواع مختلف مردگان متحرک و بسیاری موجودات دیگر که تشنه مرگ ما هستند، روبرو خواهیم شد. ما به سفر در زمان و ابعاد مختلف خواهیم رفت و متون باستانی را برای کشف جادوهای واقعاً قدرتمند مطالعه خواهیم کرد. ما حتی مجبور خواهیم شد تا خود مرگ (که به صورت پاره‌وقت صاحب یک آژانس مسافرتی است) را فریب دهیم!

برخی دشمنان ممکن است به ابعاد دیگر بروند و از این طریق از آسیب اجتناب کنند و درمان شوند.

ولی آیا می‌توان همه این‌ها را دست‌خالی انجام داد؟ کاملاً! بنابراین هر جادوگر ده عنصر دارد (هشت عنصر پایه و دو ترکیبی): آب، زندگی، سپر، سردی، رعد، منفی، زمین، آتش، بخار (آتش + آب)، یخ (آب + سردی). هر جادو با ترکیب چندین عنصر (از یک تا پنج) به دست می‌آید. برای مثال، آتش - یک شعله کوچک است، آتش x5 - یک شعله بزرگ است. اما آب + سردی + رعد - این یک یخ‌زده است. و چنین ترکیب‌های متعددی وجود دارد.

در بازی، توجه زیادی به جادو شده است (چرا که این Magicka است!). اگر بخواهیم دشمنان را با رعد بزنیم (نه، حتی اگر بخواهیم از این عنصر استفاده کنیم) در حالی که لباسی خیس به تن داریم، قطعاً خودمان نیز به وسیله این رعد زده خواهیم شد. چه باید کرد؟ خشک شویم! برای این کار کافی است که آتش را بر روی خود اعمال کنیم. و اگر جادوگر از قبل خشک باشد؟ پس او به آتش خواهد افتاد. و باید خود را با آب تر کنیم. همچنین ممکن است خود را یخ بزنیم (یا شخص دیگری او را یخ بزند)، در این صورت باید دوباره گرم شویم، باز هم با آتش.

پیرمردها (فقط به آن‌ها نگوید) دوباره در مورد اینکه کدام بار نجات جهان جالب‌تر بوده بحث می‌کنند.

هر جادوی استاندارد (که کمی بعد درباره جادوهای خاص خواهید آموخت) می‌تواند در چهار نوع مختلف اجرا شود: به صورت مستقیم (شلیک کره آتش به جلو، قرار دادن سپر در جلوی خود)، بر روی محدوده اطراف (انفجار آتش، در صورتی که با سپر باشد یک گنبد محافظ ایجاد می‌کند)، بر روی خود (آتش خشک می‌کند یا می‌سوزاند، آب خاموش می‌کند یا خیس می‌کند، سپر یک نوع لباس محافظ ایجاد می‌کند) و بر روی سلاح. بله، بله، هر جادوگری علاوه بر چوب (که همچنین دارای چیزی خاص است، چه باشد جادو یا هاله) در دست دیگرش سلاح هم دارد. در ابتدا این یک شمشیر است، اما با پیشرفت در بازی انواع جدیدی از تسلیحات (حتی سلاح‌های گرم) را خواهید یافت. جادویی که بر روی سلاح گفته می‌شود، تا ضربه بعدی در آن باقی می‌ماند. بنابراین اگر یک ثانیه خالی وجود داشته باشد، ممکن است ارزشش را داشته باشد که آن را برای جادو کردن «برای ذخیره» صرف کنیم. به طور عمده، جادوها فقط ضربه بعدی را تقویت می‌کنند، اما برخی خاص عمل می‌کنند. به عنوان مثال، اگر سپر را بر روی سلاح قرار دهید، ضربه بعدی یک مانع محافظ ایجاد خواهد کرد.

حتمتاً باید درباره جادوهای خاص صحبت کنیم. این همان Magicks معروف است. اگر ترکیبات استاندارد عناصر جادوهای ضربتی یا حفاظتی عادی می‌دهند، Magicks چیزی بسیار بیشتر است. شما می‌توانید یک سیاه‌چاله ایجاد کنید، یک هیولای «عشق» ایجاد کنید، طوفانی فراخوانی کنید، ارتش مردگان را احضار کنید و حتی خود مرگ را! Magicks همچنین از عناصر استاندارد تشکیل شده‌اند (اما در این حالت ترتیب اهمیت دارد) و با دکمه دیگری فراخوانی می‌شوند. در کمپین، کتاب‌هایی با این جادوهای خاص خواهید یافت. برخی متون دقیقاً زیر پای شما خواهند بود، در حالی که دیگران باید به دقت جستجو شوند و برای آن‌ها بجنگید. پس از پیدا کردن کتاب، می‌توانید تا پایان بازی از این جادو استفاده کنید. همچنین زیر شخصیت شما راهنمایی خواهد بود: کدام عناصر برای هر جادو نیاز است. اما اصلاً لازم نیست که بر اساس راهنما جادو کنید. اگر ترتیب را به خاطر دارید، فقط جادو کنید!

نبودن یک شوخی «مقبره‌ای» کلاسیک

علاوه بر کمپین، بازی دارای حالت چالش نیز هست. در آن، شما باید 20 مرحله از دشمنان را بر روی دو نقشه مختلف تجربه کنید. در این حالت هیچ کدام از دستاوردهای شما در کمپین مورد استفاده قرار نمی‌گیرند، شما با یک شمشیر ساده و چوب معمولی شروع می‌کنید. کتاب‌ها و سلاح‌ها باید به معنای واقعی از چمدان‌های بدجنس به دست آید که همچنین می‌خواهند تکه‌ای از شما را گاز بزنند. سلاح‌ها و چوب‌ها نیز پس از برخی دشمنان باقی می‌مانند، به عنوان مثال، می‌توان یک چوب عالی با تلپورت از یک گابلین شمن گرفت.

Magicka – یک پارودی بزرگ است. به معنای واقعی کلمه در هر قدم با ارجاعات به چیزی، چه باشد فیلم‌ها، بازی‌ها یا کتاب‌ها، روبرو خواهید شد. علاوه بر سبک کلی ن absurdit, و عدم تناسب، شما صحنه‌های خاصی را مشاهده خواهید کرد که به سادگی غیر ممکن است که ندیده بمانند. یک واقعیت جالب دیگر: تمام شخصیت‌های بازی به زبانی خیال‌پردازانه صحبت می‌کنند که بیشتر شبیه به بلبل‌زنی بی‌معنی است. واقعاً یک ایده عالی برای صرفه‌جویی در هزینه‌های محلی!

دیالوگ‌ها به سبک مینیمالیستی انجام شده‌اند. فقط حقایق و شوخی‌ها. نه هیچ آبی و نه سخنرانی‌های طولانی. شما خودتان این را در بریفینگ اولیه خواهی فهمید. واقعاً فکر نمی‌کردم که اینقدر سریع و واضح وارد جزئیات شویم!

متأسفانه، این آتش‌بازی‌ها هیچ تأثیر خاصی بر روی کهن‌سالان ندارند

متأسفانه، Magicka از نقص‌ها خالی نیست. بزرگ‌ترین آن‌ها – باگ‌ها. تعداد زیادی باگ، که بیشتر آن‌ها در حالت چندنفره وجود دارند – مهم‌ترین بخش بازی. اولین پچ چند ساعت پس از انتشار (و به اندازه نیمی از بازی بود) منتشر شد، اما به راحتی نمی‌توانست همه چیز را رفع کند. با این حال، توسعه‌دهندگان قول داده‌اند که همه چیز را در آینده نزدیک اصلاح خواهند کرد. به شدت امیدوارم. مشکل دوم – عدم تعادل. متأسفانه، این مشکل بسیاری از بازی‌های از این دست است. از میان بسیاری از جادوها واقعاً کاربردی، تنها یکی دو عدد باقی مانده‌اند. جادوهای زیادی وجود دارد که زیبا به نظر می‌رسند (به ویژه در چندنفره)، برای مثال، فراخوانی ققنوس یا موج آتشین (conflagration)، اما آن‌ها یا به دلیل کارایی کم یا دشواری اجرای آن‌ها (بسیار زیاد دکمه برای فشار دادن و در ترتیب مناسب) به سادگی غیرقابل استفاده هستند. بنابراین، بازی اغلب به یادآوری و بازتکرار یک یا دو جادو در هر مرحله کاهش می‌یابد. اما بیشتر از همه شخصاً به یک آرنای دوئل احتیاج دارم. اینجا جایی است که تمام شکوه سیستم جادو باید خود را نشان دهد. یک به یک، دو به دو، به راحتی می‌توانستند حالت‌های بیشتری برای تعداد بزرگ‌تری از بازیکنان ایجاد کنند. به هر حال، ما که می‌دانیم اگر دو جادوگر بتوانند کره‌های آتشین را پرتاب کنند، آن‌ها به طور حتم در مورد اینکه چه کسی دورتر می‌اندازد، بحث خواهند کرد.

با چندنفره در شروع موفق نشد، اما کمپین (حتی اگر به تنهایی بازی کنید) قطعاً ارزشش را دارد. خنده‌های فراوان، چرخش‌های روایی جالب و غیرکلیشه‌ای، تصاویری دلپذیر - همه این‌ها قطعاً ارزش پولی که خرج شده را دارد. و وقتی همه پچ‌ها منتشر شوند، Magicka به طور کامل جادویی خواهد شد. لباس‌های خود را آماده کنید و گرد و غبار را از آن‌ها بزنید. و بگذارید دشمنان بسوزند!