"Med eld och svärd! Och dessutom med vatten, jord, frost, blixt..." Recension av Magicka
Och låt äventyret börja.
Hej, kära användare av Gamer.ru! Idag kommer ni läsa om spelet som heter **Magicka** (även om ni säkert redan gissat det). I början av sin resa såg spelet helt annorlunda ut än vad det gör nu. Och det var inte ens tänkt att bli så. Det var bara ett studentprojekt av nybörjande utvecklare. Men efter att deras projekt blev utnämnt till årets bästa indie-spel vid Swedish Game Awards 2008, beslutade de unga spelutvecklarna att ompröva sin syn och utveckla idén till ett fullt kommersiellt projekt. Många förändringar gjordes, och nu går spelet knappt att känna igen.
Som vanligt hänger hotet av allmän förslavning, förstörelse och liknande över världen. Spelet börjar just i det ögonblicket på slottet Alderheim, hemmet för trollkarlar, där professor Vlad (som inte är en vampyr) skickar den tapper trio (eller duo, eller ens en – stryk det som inte passar) trollkarlarna att rädda världen. På vägen kommer vi att möta orker, troll, gobliner, demoner, olika typer av odöda och många andra varelser som längtar efter vår död. Vi kommer att resa genom tid och olika dimensioner, studera antika skrifter på jakt efter verkligen kraftfulla besvärjelser. Vi kommer till och med att behöva lura döden själv (som också råkar vara ägare av ett resekontor)!
Några fiender kan gå in i astralplanen och därmed undvika skada och läka sig.
Men ska vi göra detta helt på bar gärd? Självklart! Därför har varje trollkarl tio element (åtta grundläggande och två sammansatta): vatten, liv, sköld, kyla, blixt, negativ, jord, eld, ånga (eld+vatten), is (vatten+kyl). Varje besvärjelse skapas genom att kombinera flera element (från ett till fem). Till exempel, eld är en liten flammraket, eld x5 – det är en stor flammraket. Men vatten+kyl+blixt – det är en elektrisk iskanon. Och det finns många sådana kombinationer.
I spelet känns magin noggrant genomarbetad (inte konstigt, det är ju Magicka!). Om man försöker slå fiender med blixt (eller till och med bara använda detta element) i en blöt klädnad, kommer vi själva bli träffade av denna blixt. Vad ska man göra? Torka sig! För detta räcker det att använda eld på sig själv. Och om trollkarlen redan är torr? Då börjar han brinna. Och så får man vattna sig själv. Man kan också frysa sig själv (eller någon annan fryser en), i så fall måste man tina upp, återigen med eld.
Gamlingarna (men säg inget till dem) diskuterar igen vilken gång räddningen av världen var mest intressant.
Varje standardbesvärjelse (du får veta mer om de speciella snart) kan uttalas i fyra variationer: rakt (slå en eldboll framåt, sätta en sköld framför sig), på området runt sig (eldexplosion, i sköldens fall får man en skyddande kupol), på sig själv (eld torkar eller bränner, vatten släcker eller blöter, sköld skapar en sorts skyddande dräkt) och på vapen. Ja, varje trollkarl har förutom sin stav (som också bär på något speciellt, vare sig det är en besvärjelse eller aura) ett vapen i andra handen. Ursprungligen är det ett svärd, men under spelets gång kommer ni att hitta nya och nya typer av beväpning (inklusive skjutvapen). Besvärjelsen, som uttalas på vapnet, förblir där till nästa träff. Så om du får en ledig sekund kan det kanske vara värt att ta tillfället i akt att uttala en besvärjelse