"Ohněm a mečem! A také vodou, zemí, mrazem, bleskem..." Recenze na Magicka

content auto translated from {from}

Nechť začne cesta.

Ahoj, drazí uživatelé Gamer.ru! Dnes si přečtete o hře nazvané **Magicka** (i když jste to určitě již uhodli). Na začátku svého putování vypadala hra úplně jinak než dnes. Ani si nedokázali představit, že by takovou hru mohli vytvořit. Bylo to jen studentské dílko začínajících vývojářů. Ale poté, co byl jejich projekt vyhlášen nejlepší indie hrou roku na Swedish Game Awards 2008, rozhodli se mladí herní vývojáři přehodnotit svůj názor a dokončit myšlenku do plnohodnotného komerčního projektu. Bylo provedeno mnoho změn a nyní hru téměř nepoznáte.

Jak už to bývá, nad světem visí hrozba celosvětového otroctví, zničení a podobně. A hra začíná právě v tomto okamžiku na hradě Alderheim, domově kouzelníků, odkud profesor Vlad (který není upír) posílá statečnou čtveřici (trojici, dvojici, jednoho – potřebné podtrhnout) kouzelníků, aby zachránili svět. Na cestě nám budou stát orkové, trollové, goblini, démoni, různé undead bytosti a mnoho dalších stvoření, toužících po naší smrti. Budeme cestovat v čase a různými dimenzemi, studovat staré svitky v pátrání po opravdu mocných kouzlech. Budeme dokonce muset oklamat samotnou Smrt (která je zároveň vlastníkem cestovní kanceláře)!

Někteří nepřátelé mohou odejít do astrálu a tím se vyhnout poškození a uzdravit se.

Ale přece se to všechno nedá dělat s holýma rukama? Samozřejmě! Proto má každý kouzelník deset elementů (osm základních a dva složené): voda, život, štít, chlad, blesk, negativ, země, oheň, pára (oheň + voda), led (voda + chlad). Jakékoli kouzlo vzniká kombinováním několika elementů (od jednoho do pěti). Například oheň je malý ohnivý plamenomet, oheň x5 – to už je velký ohnivý plamenomet. A voda + chlad + blesk – to už je elektrický ledový plamenomet. A takových kombinací je spousta.

Ve hře je cítit pečlivé zpracování magie (není divu, vždyť je to Magicka!). Pokud se pokusíme udeřit nepřátele bleskem (což se dá říct, jednoduše tento prvek použít) v mokré kápě, zasáhne nás ten blesk. Co dělat? Oschnout! K tomu stačí použít oheň na sebe. A co když je kouzelník už suchý? Pak se zapálí. A bude muset zalít sebe vodou. Také se můžeme zmrazit (nebo nás někdo jiný zmrazí), v takovém případě se musíme znovu zahřát, opět ohněm.

Staříci (jen jim to neříkejte) se opět hádají, kterýkrát bylo zachraňování světa nejzajímavější.

Každé standardní kouzlo (o speciálních se dozvíte později) lze vyslovit ve čtyřech variantách: přímo (hodit ohnivou kouli dopředu, postavit si štít před sebe), na oblast kolem sebe (ohnivá exploze, v případě štítu vznikne ochranný kupol), na sebe (oheň oschne nebo zapálí, voda uhasí nebo namočí, štít vytvoří jakýsi ochranný kostým) a na zbraň. Ano, každý kouzelník kromě hůlky (která také nese něco zvláštního, ať už je to kouzlo nebo aura) v druhé ruce drží i nějakou zbraň. Na začátku je to meč, ale během hraní nalézáte stále nové a nové druhy zbraní (až po střelné). Kouzlo, které je vysloveno na zbraň, tam zůstává až do dalšího úderu. Takže pokud se naskytne volná sekunda, možná by stálo za to ji využít k vyslovení kouzla „na rezervu“. Většina kouzel jednoduše posiluje následující úder, ale některá mají speciální účinky. Například pokud na zbraň použijete štít, následující úder vytvoří ochrannou bariéru.

Určitě stojí za to zmínit i speciální kouzla. To jsou ona proslulá Magics. Pokud standardní kombinace elementů dávají obyčejná útočná nebo obranná kouzla, Magics – to je mnohem víc. Můžete vytvořit černou díru, „očarovat“ monstra, vyvolat bouři, přivolat armádu mrtvých a dokonce i samotnou Smrt! Magics se také skládají ze standardních elementů (ale v tomto případě je důležitý pořádek) a vyvolávají se jiným tlačítkem. V kampani budete nalézat knihy s těmito speciálními kouzly. Některé svitky budou ležet přímo pod nohama, jiné bude nutné pečlivě hledat a bojovat za ně. Po nalezení knihy budete moci toto kouzlo používat až do konce hry. Pod postavou bude také nápověda: jaké přesně elementy jsou potřeba pro to či ono kouzlo. Není však nutné kouzlit podle nápovědy. Pokud si pamatujete zkombinování, prostě kouzlete!

Nebyl to ani bez klasického "hrobového" vtipu

Kromě kampaně je ve hře přítomen i režim Challenge. V něm vás čeká přežití dvaceti vln monster na dvou různých mapách. V tomto režimu se neberou v úvahu žádné vaše úspěchy v kampani, začínáte s naprosto základním mečem a obyčejnou hůlkou. Knihy a zbraně budete muset doslova vybojovat z zlovolných truhl, které se snaží kousnout z vás kousek. Zbraně a hole také zůstávají po některých nepřátelích, například od goblina-šamana lze získat skvělou hůlku s teleportací.

Magicka je jedna velká parodie. Doslova na každém kroku narazíte na odkazy na něco, ať už na filmy, hry nebo knihy. Kromě obecného stylu absurdity a nesmyslnosti uvidíte i jednotlivé scény, které jednoduše nelze přehlédnout. Ještě zajímavý fakt: všechny postavy ve hře mluví fiktivním jazykem, více připomínajícím nesmyslné mumlání. To je skvělý nápad, jak ušetřit na lokalizaci!

Dialogy jsou provedeny v minimalistickém stylu. Jen fakta a vtipy. Žádné zbytečné řeči a dlouhé kázání. To pochopíte už na úvodním brífingu. Nikdy bych nevěřil, že je možné tak rychle a jasně uvést do děje!

Bohužel, tyto ohňostroje na starce nedělají vůbec žádný dojem

Bohužel, Magicka není bez nedostatků. Největším z nich jsou samozřejmě chyby. Spousta chyb, většina z nich právě v multiplayeru – nejdůležitější složce hry. První patch vyšel několik hodin po vydání (a vážil jako polovina hry), nicméně opravit se podařilo daleko ne vše. Nicméně vývojáři slibují, že vše opraví v nejbližší budoucnosti. Celým srdcem na to doufám. Druhým problémem je nerovnováha. Bohužel, to je problém mnoha her tohoto typu. Z množství kouzel je opravdu užitečných jen pár. Existuje mnoho hezkých kouzel (zejména v multiplayeru), jako například vyvolání fénixe nebo ohnivá vlna (conflagration), ale jsou prostě neaplikovatelné buď kvůli nízké účinnosti, nebo pro složitost vyslovení (příliš mnoho kláves je třeba stisknout a to ještě v správném pořadí). Proto se hra často snižuje na zapamatování a reprodukování jednoho nebo dvou kouzel na úroveň. Ale nejvíc mi osobně chybí duelová aréna. To je místo, kde by se měla projevit veškerá velikost magického systému. Jeden na jednoho, dva na dva, určitě by bylo možné udělat módy i pro větší počet hráčů. V každém případě víme, že pokud dva mágové mohou házet ohnivé koule, dozajista se budou hádat, kdo hodí dál.

S multiplayerem se na začátku nepovedlo, ale kampaň (i když hrajete sami) rozhodně stojí za to. Spousta humoru, zajímavé a neotřelé dějové zvraty, příjemný pohled, konečně – to vše rozhodně stojí za vynaložené peníze. Až vyjdou všechny patche, Magicka se stane ještě kouzelnější. Vyhrabejte své róby, setřeste z nich prach. Ať nepřátelé hoří!