«Pillars of Eternity II: Deadfire»، الجزء الثالث (الختام).
ماذا تعتقد، ماذا يجب أن يجلب التوسيع إلى اللعبة؟ بالطبع، المهام الجديدة؛ والأسلحة الرائعة، وبالتأكيد مستويات خبرة إضافية للبطل ورفاقه. لا أعلم ما هو الحد الأقصى للمستويات قبل إضافة ثلاثة توسعات كاملة إلى «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire»، لكن في الوقت الحالي توقف عند المستوى العشرين. ومع ذلك، تم إنهاء نصف اللعبة فقط، وما زال هناك العديد من المهام غير المكتملة!
من وجهة نظري، كان من الممكن أن يُسمح للفريق بالحصول على مستويين إضافيين: حتى بدون اكتساب قدرات إضافية، ولكن مع زيادة كمية الخبرة. ما لا يوجد، لا يوجد: علينا أن نلقي بخبرة في الفراغ... حسنًا، لنكمل!
نَكِيتاكا
مرحبًا بكم في أكبر منطقة في اللعبة! مقسمة إلى العديد من المناطق الصغيرة. فقط في ميناء هذه الجزيرة يمكنك استبدال الطاقم من سفينة إلى أخرى؛ مستبدلاً البحارة عديمي الخبرة بآخرين أكثر خبرة. في نَكِيتاكا، يمكن جمع جميع المرشحين ليكونوا رفقاء للبطل وشراء أو العثور على العديد من العناصر الفريدة من المعدات (ربما كان من الجدير البدء من هذه الجزيرة، بدلاً من تركها «لاحقًا»؟).
هل هذا... مثير للاهتمام؟
في «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» هناك ثلاثة جوانب غير مريحة جدًا في اللعبة. الأول: عند تلقي المهمة (أو طلب اللقاء)، يجب ترك كل شيء والذهاب لتنفيذ ذلك فورًا، وإلا فإن التنفيذ قد لا يحدث. الثاني: قد لا يكون الشخصية المطلوبة للمهمة موجودة بسهولة - سيظهر فقط في وقت معين من اليوم؛ عليك أن تنتظر، متحققًا من الأماكن مع مرور الوقت.
انتظر غاريت ظهور هذا الغبي في مكتبه لفترة طويلة.
جاء الصباح، وبدأ العمال يهرعون إلى أماكن العمل.
الثالث: قام مصممو اللعبة لسبب ما بفرض أن اللاعب يجب أن يستكشف أراضٍ جديدة فقط بعد تلقي المهمة؛ وعند اكتشاف العنصر المطلوب، يجب أن يسارع في الإبلاغ عن الاكتشاف. ونتيجة لذلك، يحدث ارتباك رهيب: العديد من المهام لا يمكن إكمالها لسبب غير معروف، والعنصر الذي يرسلة البطل لن يُكتشف لا في حقيبته، ولا في الحاويات التي تم فحصها سابقًا.
على الفور عند الوصول إلى «رصيف الملكة»، يجد البطل نفسه متورطًا في صراعات بين مونتيدو وكابوليتتي المحليين؛ اتخذ تلميذي قرار حل هذه المشكلة «لاحقًا»، مسرعًا للبحث عن التجار. لم يكن هناك «لاحقًا»، وتم تعليق الحل السلمي، في حين أدى الحل القتالي إلى معلومات حول الأسلحة والدروع المتنازعة.
«مرتفعات بيريكي» أضافت إلى حقيبة البطل كمية أكبر من المعدات ومكونًا نادرًا للغاية، لم يُصادف من قبل: جلد عملاق.
تمت عملية التسلل الناجحة إلى عقار أركيمير (بثلاث طرق!)، لكن الزيارة إليه بناءً على دعوة شخصية لم تحدث لنفس السبب: تم تأجيلها «لاحقًا»، وفيما بعد لم يكن صاحب المنزل موجودًا.
تم تنفيذ مهمة نقابة السحرة المائية، وعند العودة بعد معركة قصيرة وتلميح الروح، تمكن الفريق من دخول الغرفة المحجوزة سابقًا.
أحب الكاهنة زوتي: قبابها تكفي لفريق أكبر بكثير!
تقريبًا صحيح - لقد نسيت أن تحذر أن البداية يجب أن تكون مع السمك.
هذا مهم!
هناك على الأقل ثلاث طرق لحل المشكلة، ومن بينها - مع تقسيم روح التنين - ستمتد تأثيراته إلى النهاية. أوصي بزيارة الزنزانة قبل نهاية اللعبة مباشرة: للاحتفاظ باللعبة، ورؤية نتائج الاختيار. (لا أخفي، لقد جاهدت لألا أنفذ الحل القوي: يُسقط أربعة قطع مثيرة للاحتياج لترقية المعدات في الحال...)
«تاج الأفعى» - الغريب، لا توجد عناصر خاصة من المعدات. ومع ذلك، إذا تم إكمال المهمة النهائية للعائلة الحاكمة، وبعبارة جريئة وصادقة من البطل، ستحصل على خوذة وأصفاد. (ربما يمكن الحصول عليها بطريقة أكثر عدوانية، لكن لا أريد محاربة السكان المحليين.)
«السلالم المقدسة» - العديد من المهام، بما في ذلك حل المهمة الشخصية لزوتي؛ العديد من الزنزانات. في «المدافن المعلقة» مظلمة جدًا، لذا من المفيد جدًا تزويد أحد المقاتلين بمشعل، كما أن فانوس زوتي سيفيدة أيضًا.
هذا مهم!
المدفن في الزاوية اليسرى العليا يحتوي على رئيس صغير؛ يمكنك التفاوض معه، وبعد ذلك يجب الهجوم: من أجل سلاحه مع فرصة للإطاحة. لكن لا ينبغي الإبلاغ عن مجزرة الكاهن معبد بَيرَاس، لأن ذلك سيحرمه من المكافأة.
هذا مثير للاهتمام!
ألعب على أدنى إعدادات رسومية، لتوفير كمبيوتر محمول قديم. ومع ذلك، فإن السفر في الظلام بمشعل يثير السحر في الظلال التي تتراقص على الجدران...
ومع ذلك، سيكون من الأفضل بكثير لو أن مصممي اللعبة قضوا المزيد من الوقت في تحسين آلية اللعبة بدلاً من الانشغال بالرسوم...
«المدينة القديمة» («المدينة القديمة»؟!) - اكتشافات مفيدة وخصم صغير.
(ربما لم يكن من المجدي دخول أراضي الرجل الصغير: لاحقًا تلقيت مهمة للبحث عن عنصر في قاعته؛ لم يُكتشف أي أثر هناك.)
«أنقاض المدينة القديمة»: سيف فريد محبوس فيه روح (سأخبر لاحقًا) وممر إلى منطقتين مهمتين.
«الممر الفاسد» - العديد من المتاجر بالسلع؛ لا يمكن استخراج كل شيء من الصناديق حتى مع خمول قدره ست وعشرون وحدة.
هذا مثير للاهتمام!
لماذا يجب إكمال كل هذه المهام إذا كانت المجموعة وصلت إلى المستوى الأقصى؛ لماذا لا نتجه مباشرة إلى الختام؟ جربت مع أفضل البحارة المتاحين في ذلك الوقت - وغرقت السفينة. يجب أن يتكون الطاقم بالكامل من المخضرمين؛ الهيكل والأشرعة - مُعزَّزين إلى أقصى حد.
في "القلعة النحاسية" يمكنك أيضًا شراء واستعارة بعض الأشياء المفيدة للفرقة؛
بعض المعدات موجودة أيضًا وراء أسوار نَكِيتاكا.
الجبل
ذكرت سابقًا أن البطل «علق» في أحد التوسعات، لم أستطع الدخول إلى المواقع الصغيرة حيث يجب أن توجد حلول المهام.
ومع ذلك، تم العثور على مخرج، بمعنى كلمة مخرج: من القاعة المركزية إلى المنطقة غير المستكشفة.
ربما تم إغلاق الطريق بالغابات، حتى لا يستطيع بعض اللاعبين التسلل قبل الأوان إلى المكان غير المناسب «ولا يفسدوا» تنفيذ المهمة؟ (تبين لاحقًا أن هذه العقبة لم تؤدِ دورها.)
تقريبًا عند المدخل، يوجد كاريتا - التاجر الثالث والأخير، الذي يمكنك سرقة شيء أكثر جدية من أدوات فتح الأقفال أو البسكويت الوحيد.
نتجاوز الاختبار الأول في الساحة، للوصول إلى الآخرين يجب الحصول على ثلاثة آثار. نخرج على الجانب الآخر بجانب التاجر إنغاري وتبدأ مغامرات قليلاً غير محكومة...
تجاوز الجسر البسيط ينتهي بإصابات لثلاثة من الفريق! الطعام والنوم؟ وهكذا سيفقد التأثير المعزز من حساء القرش، وكمية هذا الطبق محدودة للغاية! نواصل - عدد الإصابات يرتفع! كان علينا أن نأكل وننام، ليس لمرة واحدة.
تم الحصول على الآثار، نعود. في وقت سابق قلت إن مصممي اللعبة يرون أن البطل بعد الحصول على الأثر الأول يجب أن يركض بسرعة إلى الوراء - عبر التحميل الممل الطويل، مع تحمل خطر الإصابة مرة أخرى؟ بالطبع، لم يعد غاريت حتى جمع جميعها؛ رمى أول ما وجد من الثلاثة على المذبح ودخل المعركة.
بعد الانتصار، يمنح إنغاري البطل فأسًا مرتبطًا بأرواح، والتي تتطلب التحسين... خوض المعارك في الاختبار الذي تم الانتهاء منه بالفعل!
ماذا كان يفكر فيه مصممو اللعبة، عندما أنشأوا مثل هذا الخيار لتحسين العناصر؟ لا إجابة...
غاريت ورفاقه يصبحون أبطال الساحة، لكن هذا ليس كل شيء: يظهر خصم صغير على المسرح،
وإنغاري يقدم تسعة مهام أخرى للبحث عن الآثار في الأماكن التي تم فحصها سابقًا.
وبالطبع، لم تكن في الأماكن أجزاء من الآثار... (لم أستطع أبدًا معرفة ما هي الخصم المرسوم في شاشة هذا التوسيع؟)
تبقى لتصفية الحسابات مع الميجا بوس الثالث، المتخفي في الجزيرة عند أقصى حدود المناطق المتاحة.
قبل ذلك، كان غاريت قد «زار» أورانيكا، وفي كل مرة انسحب مخزياً بسبب الشاهد الرعب: لم يكن أصدقاءه فقط، بل حتى هو نفسه، يبدؤون في الهرولة عشوائيًا عبر الغرفة، بدلاً من تدمير الشاهد الملعون! لم تنجح أي وسائل...
أُدخل في الغضب، قرر البطل إعداد أكثر الأطباق ندرة - «عشاء القائد»، واحتاجت المكونات إلى أربع حصص فقط. ساعدت!
بينما كان القائد يصيح في رعب، كان أصدقاؤه الأربعة يدمرون الشاهد ويصلون إلى صاحبته.
أفضل الأطباق والأدوية. المزيد من المكونات ستكون جيدة...
هذا مثير للاهتمام!
تقريبًا في بداية استكشاف الجزر، «صادفت» الرئيس الرابع، وهو رخ غريب. لكن لم أتمكن من العثور عليه في مجموعة كاملة متطورة ومجهزة! صراحة، لم أكن لأبخل بمئة ألف قطعة نقدية من أجل الحجر الذي يسقط من الرؤساء، والمطلوب لتحسين الأسلحة إلى مستوى «أسطوري». لكنهم غير متاحين للبيع، كما باقي المكونات عالية المستوى.
هل أذهب إلى المعركة النهائية؟ طاقم السفينة ضعيف... اشترى غاريت جارٍ، مما زاد عدد البحارة والمعدات المدفعية، إضافة إلى تعزيز هيكل السفينة وأشرعتها. خلال عملية استيلاء أخرى، أمر أصدقائه بالتجمع وراء الدروع وعدم الانخراط في القتال، دع البحارة يقاتلون - وقد ساعد، وسرعت التجربة المتراكمة!
إلى الأمام، إلى المنطقة المغلقة! عدد قليل من عمليات الاستيلاء، اختراق عبر العاصفة: ها هو، أوكايزو!
معركة قصيرة مع زوج من الحراس الأنغويتانيين البطئي الحركة،
سخرية مريرة من مصممي اللعبة: هذه المكونات مطلوبة في بداية اللعبة، وليس قبل نهايتها!
إيقاف تشغيل الميكانيزم، ثم - اللقاء النهائي. كيف انتهى؟ هناك الكثير من الخيارات، جميعها تعتمد على الأحاديث السابقة مع الآلهة والحوار النهائي.
هذا كل شيء. على الأقل في هذه المرة. حظًا سعيدًا لكم جميعًا!