„Pillars of Eternity II: Deadfire”, partea a treia (finalul).
Ce credeți, ce ar trebui să aducă un DLC în joc? Desigur, misiuni noi; arme minunate și, fără îndoială, niveluri suplimentare de experiență pentru erou și tovarășii săi. Nu știu care a fost maximul de niveluri înainte de a fi adăugate în „[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire” cele trei DLC-uri, dar acum s-a oprit la douăzeci. Între timp, a fost completată doar jumătate din joc, multe questuri nu au fost realizate!
Din perspectiva mea, ar fi fost foarte bine să se acorde încă câteva niveluri echipei: poate fără obținerea de abilități suplimentare, dar cu o creștere a cantității de XP. Ce nu există, nu există: trebuie să aruncăm cu tristețe experiența în neant... Bine, să continuăm!
NEKITAKA
Bine ați venit în cea mai mare locație a jocului! Împărțită în multe locații mai mici. Numai în portul acestei insule puteți transfera echipajele de pe vas pe vas; schimbând marinarii neexperimentați cu cei mai experimentați. Precis în Nekitaka se reușește să se adune toți candidații ca tovarăși pentru erou și să cumpere/găsească o mulțime de obiecte rare de echipament (poate ar fi trebuit să încep de pe această insulă, și nu să o las „pe mai târziu”?).
Este… interesant?
În „[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire” există trei momente foarte neplăcute în joc. Primul: odată ce ai obținut o misiune (sau o cerere de întâlnire), trebuie să lași totul și să te îndrepți imediat să o îndeplinești, altfel misiunea s-ar putea să nu se finalizeze. Al doilea: personajul necesar pentru misiune nu va fi de obicei la fața locului - va apărea acolo doar la un anumit moment al zilei; stai și așteaptă, verificând încăperile pe parcursul timpului.
Gareth a așteptat mult timp să apară acest ciudat în biroul său.
Dimineața a sosit, marinerii se grăbesc la locurile de muncă.
Al treilea: creatorii jocului au decis dintr-un motiv oarecare că jucătorul trebuie să exploreze noi teritorii doar după ce a obținut o misiune; iar după ce a găsit obiectul necesar misiunii - trebuie să meargă imediat să raporteze descoperirea. Din cauza acestui lucru, se creează o confuzie teribilă: o parte din questuri nu pot fi completate din motive necunoscute, iar obiectul după care jucătorul este trimis nu poate fi găsit nici în rucsacul său, nici în recipientele deja cercetate.
Imediat după sosirea pe „Calea reginei”, eroul se trezește implicat în conflicte între localnicii Montague și Capulet; protejatul meu a lăsat soluționarea acestei probleme „pentru mai târziu”, grăbindu-se să caute comercianți. Niciun „mai târziu” nu a avut loc, soluția pașnică a „suspendat”, iar cea militară a adus informații despre armele și armura adversarilor.
„Înălțimea Perikan” a adăugat în rucsacul eroului și mai mult echipament și un component extrem de rar, care nu a fost întâlnit nicăieri până acum: pielea unui troll.
Infiltrarea discretă în conacul Arkemir (trei metode!) a avut succes, dar vizita sa la el prin invitație personală nu a avut loc din același motiv: a fost amânată „pentru mai târziu”, iar apoi stăpânul casei nu a fost acasă.
Misiunea breslei vrăjitorilor de apă a fost finalizată, la întoarcerea după o scurtă luptă și sfaturile spiritului, echipa a reușit să pătrundă în încăperea anterior blocată.
Îmi place preoteasa Zoti: cupolele ei ar fi suficient pentru o echipă mult mai mare!
Aproape corect - a uitat să avertizeze că trebuie să începi cu peștele.
Este important!
Există cel puțin trei variante de soluționare a problemei, dintre care una - cu separarea sufletului dragonului - va influența finalul. Recomand vizitarea temniței înainte de finalul jocului: pentru a salva jocul, pentru a vedea consecințele alegerii. (Nu voi ascunde, am făcut eforturi mari să mă abțin de la soluția forțată: se deblochează imediat patru din acele solzi atât de necesare pentru îmbunătățirea echipamentului...)
„Coroana Șarpelui” - spre surprinderea mea, nu există obiecte de echipament speciale. În cazul în care misiunea finală a familiei conducătoare este realizată și eroica frază îndrăzneață a eroului, el va primi o cască și brățări. (Probabil, acestea pot fi obținute și printr-o metodă mai agresivă, dar nu vreau să mă bat cu toată populația orașului.)
„Treptele Sacre” - o mulțime de questuri, inclusiv rezolvarea questului personal al lui Zoti; multe temnițe. În „Mormintele Suspendate” este atât de întuneric încât este foarte folositor să înarmezi unul dintre combatanți cu o torță, lanterna lui Zoti va fi, de asemenea, utilă.
Este important!
Temnița din colțul din stânga sus conține un mini-boss; cu acesta se poate negocia, după care ar trebui să atacăm: pentru arma sa, cu șanse de a-l doborî. Dar nu ar trebui să raportezi despre execuție preotului templului Beras, te vor lipsi de recompensă.
Este interesant!
Joc pe setările minime de grafică, pentru a proteja laptopul destul de vechi. Cu toate acestea, călătoria în întuneric cu o torță este literalmente fascinantă, jocul umbrei pe ziduri…
Și totuși ar fi fost mult mai bine dacă designerii de jocuri, în loc de a se concentra pe grafică, ar fi acordat mai mult timp gameplay-ului...
„Orașul Vechi” („Vechiul Oraș”?!) - două descoperiri utile și un mini-boss.
(Posibil, nu ar fi trebuit să intru în proprietățile mini-bossului: mai târziu am primit o misiune de a căuta un obiect în sala sa; artefactul nu s-a aflat acolo.)
„Ruinele orașului vechi”: o sabie unică cu o suflet închis în ea (vorbesc mai târziu) și un acces în două locații de questuri.
„Rândul Putred” - o mulțime de magazine cu bunuri; nu totul reușește să fie extras din cofere chiar și cu o disimulare de douăzeci și șase de unități.
Este interesant!
De ce să îndeplinești toate aceste questuri, dacă echipa a atins nivelul maxim; de ce să nu te îndrepți direct către final? Am încercat cu cei mai buni marinari de pe atunci - și nava a naufragiat. Întreaga echipă trebuie să fie formată din veterani; corpul și pânzele - întărite la maxim.
În „Cetatea de Alamă” se pot cumpăra și împrumuta câteva lucruri necesare echipei;
puțin echipament este disponibil și în afara zidurilor Nekitaka.
GARNI
Am menționat mai devreme că eroul „s-a blocat” într-unul dintre DLC-uri, nu reușeam să trec la mini-locațiile în care ar fi trebuit să se afle soluțiile misiunilor.
Cu toate acestea, a fost găsită o ieșire, în sensul literal al cuvântului: din sala centrală către un teritoriu neexplorat.
Poate calea este blocheată de pădure, pentru a se asigura că vreun jucător nu intră prematur, unde nu trebuie și nu „rupe” realizarea questului? (Mai târziu s-a dovedit că acest obstacol nu a îndeplinit rolul său.)
Aproape de intrare stă Karitta - al treilea și ultimul comerciant, de la care poți fura ceva mai serios decât un desfăcător de lacăte sau un biscuit.
Trecem primul test de pe arenă, pentru a trece celelalte trebuie să obținem trei artefacte. Ies pe cealaltă parte pe lângă comerciantul Engari și încep aventurile greu de controlat…
Traversarea unei punți simple se încheie cu răniri pentru trei! Mâncare și somn? Apoi va dispărea efectul de întărire din supa de rechin, rezervele acestui fel de mâncare fiind extrem de limitate! Continuăm – numărul de răni crește! A trebuit să mâncăm și să dormim, nu o dată.
Artefactele au fost obținute, ne întoarcem. Cu puțin timp în urmă am spus că, după părerea designerilor de jocuri, eroul care a obținut primul artefact ar trebui să se întoarcă precipitat - prin încărcări plictisitoare și lungi de locații, riscând să sufere din nou răni? Bineînțeles, Gareth nu s-a întors până nu a adunat toate; a aruncat pe altar primul artefact pe care l-a găsit și a intrat în luptă.
După victorie, Engari îi oferă eroului o secure cu legătura spirituală, care pentru îmbunătățire necesită... să finalizeze bătălii în deja finalizatul test!
Ce naiba și-au închipuit designerii de jocuri, creând această variantă de îmbunătățire a obiectelor? Nu am răspuns...
Gareth și tovarășii săi devin campioni ai arenei, însă aceasta nu este tot: pe scenă apare un mini-boss,
iar Engari oferă nu mai puțin de nouă misiuni pentru căutarea artefactelor în locuri deja explorate anterior.
Desigur, părți din artefacte nu au fost găsite pe locuri… (Nu am reușit să aflu ce fel de adversar apare pe coperta acestui DLC?)
A rămas să ne ocupăm de al treilea mega-boss, ascuns pe insula de la marginea teritoriilor disponibile.
Mai devreme Gareth a „vizitat-o” pe Oranika și de fiecare dată s-a retras rușinat din cauza obeliscului groazei: nu numai că tovarășii săi, ci și el începeau să se agite haotic în peșteră, în loc să distrugă obeliscul blestemat! Niciun mijloc nu a ajutat...
Furios, eroul a decis să prepare cel mai rar fel de mâncare - „Banchetul Căpitanului”, ingredientele fiind suficiente doar pentru patru porții. A funcționat!
În timp ce căpitanul, țipând de groază, se agita prin peșteră, cei patru tovarăși ai săi au distrus obeliscul și au ajuns la stăpâna acestuia.
Cele mai bune feluri de mâncare și poțiuni. Ar fi fost mai multe ingrediente...
Este interesant!
Aproape de începutul explorării insulelor, am „dat peste” al patrulea boss, un melc gigantic. Dar nu am reușit să-l găsesc cu o echipă complet dezvoltată și echipată! Sincer, aș fi dat și sute de mii de monede pentru piatra care cade de la boss și necesară pentru îmbunătățirea armelor la nivelul „Mitic”. Dar acestea nu sunt disponibile la vânzare, la fel ca și celelalte componente de nivel ridicat.
Să mergi la lupta finală? Echipa vasului este prea slabă... Gareth a cumpărat o junk, crescând brusc numărul marinarilor de pe punte și artileriștilor, precum și rezistența corpului și pânzelor. În timpul unei noi abordări, le-a ordonat tovarășilor săi să se închidă în spatele scuturilor și să nu se angajeze în luptă, să se bată marinarii - a ajutat, experiența echipajului s-a accelerat!
Înainte, în zona închisă! Câteva abordări, o rupere prin furtună: iată-l, Ukaizo!
Un duel scurt cu câțiva paznici engvitani lenți,
O ironie perfidă a designerilor de jocuri: aceste componente sunt necesare ÎN ÎNCEPUTUL jocului, nu înainte de final!
deconectarea mecanismului, și - întâlnirea finală. Cum s-a terminat? Există o mulțime de variante, toate depind de conversațiile anterioare cu zeii și de dialogul final.
Asta e tot. Cel puțin, de data aceasta. Mult noroc tuturor!