«Pillars of Eternity II: Deadfire», حصہ سوم (ختم).
آپ کے خیال میں، توسیع میں کیا شامل ہونا چاہیے؟ یقیناً، نئے مشن؛ زبردست ہتھیار اور، بلا شبہ، ہیرو اور اس کے ساتھیوں کے لیے اضافی تجربہ کی سطحیں۔ مجھے معلوم نہیں کہ «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» میں تین توسیعوں کے اضافے سے پہلے تک زیادہ سے زیادہ سطحوں کی تعداد کیا تھی، لیکن اب یہ بیسویں پر پہنچ چکی ہے۔ دریں اثنا، کھیل کا صرف آدھا حصہ مکمل ہوا ہے، بہت سے مشن ابھی بھی انجام نہیں دیے گئے ہیں!
میرے نقطہ نظر سے، کسی پارٹی کو مزید کچھ سطحیں دینا بالکل ممکن تھا: چاہے اضافی صلاحیتوں کے بغیر، مگر تجربے کی مقدار میں اضافہ کے ساتھ۔ جو چیز نہیں ہے، وہ نہیں ہے: افسوس کے ساتھ تجربے کو فضول پھینکنا پڑتا ہے… ٹھیک ہے، چلتے ہیں!
نیکیتا
خوش آمدید سب سے بڑے مقامات میں سے ایک! جو بہت سی چھوٹی جگہوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ صرف اس جزیرے کی بندرگاہ میں آپ کشتی سے کشتی پر عملے کی تبدیلی کر سکتے ہیں؛ کم تجربہ کار ملاحوں کو زیادہ تجربہ کاروں سے تبدیل کر سکتے ہیں۔ نیکیتا میں ہیرو کو تمام ممکنہ ساتھیوں کو جمع کرنے اور سامان کی بہت سی منفرد اشیاء خریدنے یا تلاش کرنے کا موقع ملتا ہے (شاید، اس جزیرے سے شروع کرنا بہتر ہوتا، نہ کہ اس کو 'بعد میں' چھوڑ دینا؟).
کیا یہ… دلچسپ ہے؟
در «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» تین انتہائی ناپسندیدہ کھیل کے لمحات ہیں۔ پہلا: مشن (یا ملاقات کی درخواست) ملنے پر، آپ کو سب کچھ چھوڑ کر فوراً اس کی تکمیل کے لیے جانا پڑتا ہے، ورنہ مکمل ہونے کے امکانات کم ہو جاتے ہیں۔ دوسرا: مشن کے لیے مطلوب کردار آسانی سے موجود نہیں ہوگا - وہ صرف مخصوص وقت پر وہاں ظاہر ہوگا؛ انتظار کریں اور وقت کے گزرنے کے ساتھ جگہوں کو چیک کریں۔
گاریٹ نے اس بےوقوف کے اپنے دفتر میں آنے کا انتظار کیا۔
صبح ہو گئی، لوگ اپنے کام کی جگہوں کی طرف بڑھ رہے ہیں۔
تیسرا: کھیل کے تخلیق کاروں نے کسی وجہ سے یہ فیصلہ کیا کہ کھلاڑیوں کو نئی سرزمینوں کا معائنہ صرف مشن ملنے پر ہی کرنا چاہیے؛ اور جو مطلوبہ اشیاء ہیں وہ فوراً رپورٹ دینے کے لیے بھیج دیں۔ اس وجہ سے بڑی بے ترتیبگی پیدا ہو جاتی ہے: کئی مشن نامعلوم وجوہات کی بنا پر مکمل نہیں ہوتے، اور جس شے کے لیے ہیرو کو بھیجا جا رہا ہے وہ نہ تو اس کی بیگ میں موجود ہوتی ہے، نہ ہی گزشتہ سرزمین میں۔
ہیرو 'ملکہ کا ریسٹ' پر پہنچتے ہی مقامی مونٹیککی اور کیپولٹی کے درمیان جھگڑوں میں پھنس جاتا ہے؛ میرے پروٹیز نے اس مسئلے کے حل کو 'بعد میں' کے لیے چھوڑ دیا، تاجر کی تلاش میں جلدی کی۔ کوئی 'بعد میں' نہیں ملا، پرامن حل 'لٹک' گیا، اور جنگی حل نے متضاد کی معلومات فراہم کی۔
«پیریکی کی اونچائی» نے ہیرو کے بیگ میں مزید سامان اور ایک انتہائی نایاب جزو شامل کیا، جو ابھی تک کہیں نہیں ملا: ایک ٹرول کی کھال۔
آرکیمیر کی جائیداد میں چھپی ہوئی دخول (تین طریقے!) کامیابی سے گزر گئی، لیکن ذاتی دعوت پر ان کے پاس جانے کا دعوت نامہ اسی وجہ سے نہیں ہوا: یہ 'بعد میں' کے لیے مؤخر ہو گیا، اور پھر اس کا مالک وہاں موجود نہیں تھا۔
پانی کے جادوگروں کی گیلڈی کا مشن مکمل کر لیا گیا، مختصر لڑائی کے بعد واپسی پر روح کی رہنمائی کی بدولت ٹیم ایک بار پھر بندش کو کامیابی سے عبور کرنے میں کامیاب ہوئی۔
مجھے زوتی کی عبادت پسند ہے: اس کے گنبد اتنے بڑے ہیں کہ ایک بہت بڑی جماعت کے لیے کافی ہوں گے!
تقریباً درست - اس نے بھول گئی کہ شروع کرنا مچھلی سے ہوگا۔
یہ اہم ہے!
مسئلے کے حل کے کم از کم تین طریقے ہیں، جن میں سے ایک - ڈریگن کی روح کی تقسیم - ختم پر اثر انداز ہوگا۔ کھیل کے اختتام سے پہلے قیدی خانے کا دورہ کرنے کی تجویز ہے: تاکہ کھیل کو محفوظ کر کے انتخاب کے نتائج دیکھ سکیں۔ (میں یہ چھپاؤں نہیں چاہتا کہ میں طاقت کے ساتھ حل کرنے سے منع کیا، کیونکہ اس سے فوراً ایسے چار چٹانوں کا حصول ہوتا ہے جن کی ترقی کے لیے اسلحہ کی ضرورت ہوتی ہے…)
«سانپ کی کنگنی» میں، حیرت کی بات یہ ہے کہ کوئی خاص سامان نہیں ہے۔ البتہ، اگر جادو خاندان کے حتمی مشن کو مکمل کیا جائے اور جوشیلی اور بے باک جملہ کہا جائے تو ہیرو کو ایک ہیلمٹ اور باہنگیں ملیں گی۔ (شاید، انہیں زیادہ جارحانہ طریقے سے بھی حاصل کیا جا سکتا ہے، مگر میں شہر کی تمام آبادی کے خلاف لڑنا نہیں چاہتا۔)
«مقدس زینے» - بہت سے مشن، بشمول زوتی کے ذاتی مشن کا حل؛ بہت سے زندانیں۔ «لٹکتے ہوئے مقبروں» میں اتنی اندھیرا ہے کہ ایک جنگجو کو مشعل سے مسلح کرنا بہت فائدہ مند ہے، زوتی کا لیمپ بھی کارآمد ہوگا۔
یہ اہم ہے!
بائیں اوپر کونے میں موجود مقبرے میں ایک منی باس ہے؛ اس سے بات چیت کی جا سکتی ہے، اور پھر حملہ کرنا چاہیے: اس کے ہتھیار کے لیے جس میں گر جانے کے امکانات ہوں۔ لیکن ہیکل کے بیرا سے اس کی موت کی اطلاع دینا مناسب نہیں ہے، اس کی انعامات سے محروم کر دے گا۔
یہ دلچسپ ہے!
میں گرافکس کے کم سے کم سیٹنگز پر کھیل رہا ہوں، تاکہ کافی پرانا لیپ ٹاپ بچ جائے۔ پھر بھی، تاریکی میں مشعل کے ساتھ سفر کرنا واقعی دیوانہ کن ہے، دیواروں پر سایوں کے کھیل سے…
اور پھر بھی یہ زیادہ بہتر ہوتا اگر گیم ڈیزائنرز نے گرافکس کی دلچسپی کے بجائے کھیل کے عمل پر زیادہ وقت صرف کیا ہوتا...
«پرانا شہر» («پرانا شہر»؟!) - دو مفید اشیاء اور ایک منی باس۔
(شاید، منی باس کی زیر زمین جانے سے بچنا نہیں چاہیے: بعد میں مجھے اس کے چالک میں کسی شے کی تلاش کی مشن ملی؛ وہاں کوئی آرٹيفیکٹ موجود نہیں تھا۔)
«پرانے شہر کے کھنڈرات»: ایک منفرد تلوار جس کی روح قید ہے (بعد میں بتاؤں گا) اور دو مشن مقامات کی طرف گزرنا۔
«گندے راستے» - مارکیٹ کے بہت سے دکانیں؛ چالیس چھپنے کی اکائیوں کے برعکس بھی کچھ چیزیں سنکوں سے نہیں نکالی جا سکیں۔
یہ دلچسپ ہے!
کیوں ان تمام مشنز کو پورا کرنا ہے، اگر ٹیم نے اپنی زیادہ سے زیادہ سطح تک پہنچ چکی ہے؛ کیوں فوراً آخر کی طرف نہیں چلا جاتا؟ میں نے پھر سے بہترین ملاحوں کے ساتھ کوشش کی - اور جہاز ڈوب گیا۔ پوری ٹیم کو تجربہ کاروں پر مشتمل ہونا چاہیے؛ جسم اور بادبانوں کو پوری طرح مضبوط ہون۔
«پیتل کی قلعے» میں بھی ضروری سامان خریدا اور ادھار لیا جا سکتا ہے؛
نیکیٹا کی دیواروں کے باہر بھی کچھ سامان ہے۔
گورن
پہلے میں نے ذکر کیا تھا کہ ہیرو 'سکڑ گیا' ہے، کسی بھی صورت میں ان مقامات تک نہیں پہنچ پایا جہاں مشن کا حل موجود تھا۔
تاہم، حل مل گیا، واقعی، خلاصے کی طرف: مرکزی ہال سے غیرمعلوم علاقے کی طرف نکلنے کی طرف۔
شاید، راستہ درختوں سے بند ہے تاکہ کچھ کھلاڑی وقت سے پہلے ناپسندیدہ جگہ پر نہ پہنچ جائیں اور مشن کی تکمیل کو 'سنبھال' نہ کریں؟ (بعد میں پتہ چلا کہ یہ رکاوٹ اپنی کردار ادا کرنے میں ناکام رہی۔)
دروازے کے قریب کاریتا ہے - تیسرا اور آخری تاجر، جس سے زیادہ کی چوری کرنا ممکن ہے نہ کہ چابیوں یا ایک ہی بسکٹ کا۔
پہلا امتحان آرینہ میں کیا گیا، باقی کو پورا کرنے کے لیے تین آئینی چیزیں حاصل کرنا پڑیں گی۔ ہم دوسری طرف نکلتے ہیں اور تاجر انگاری کے پاس پہنچتے ہیں، اور پھر بہت کم کنٹرول کی مہمات شروع ہوتی ہیں…
سیدھے پل کو عبور کرنا تین لوگوں کو چوٹوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے! کھانا اور نیند؟ تو اس کے بعد شارک سوپ کی تقویت اثر ختم ہو جائے گا، اس کھانے کے ذخیرے میں اسکی مقدار محدود ہے! آگے بڑھتے ہیں - چوٹوں کا تعداد بڑھتا ہے! کھانا اور سوئیں، اور ایک سے زیادہ بار۔
آئینی اشیاء حاصل کی گئیں، واپس آتے ہیں۔ پہلے میں نے کہا تھا کہ، ڈویلپرز کے خیال کے مطابق، ہیرو کو پہلی آئینی چیز کو حاصل کرتے ہی دوڑ میں لٹکنے کا ارادہ رکھنا چاہیے - ہلکی لیکن طویل لوکیشن کی انتہائی سست لوڈنگ، دوبارہ چوٹوں کے خطرے میں؟ یقینی طور پر، گاریٹ نے واپس آنے کا فیصلہ نہیں کیا جب تک کہ اس نے تمام آئینی اشیاء جمع نہ کر لیں؛ سب سے پہلی چیز قربانی کے لیے منتخب کی اور لڑائی میں شامل ہوا۔
فتح کے بعد انگاری کو روحانی تعلق کے ساتھ ایک کلہاڑی دی گئی، جسے اپ گریڈ کرنے کے لیے… پہلے سے مکمل شدہ امتحان میں لڑائیاں لڑنے کی ضرورت ہے!
کسی چیز کی خیالات سے گیم ڈیزائنرز کیا سوچ رہے تھے جب انہوں نے اشیاء کی اپ گریڈ کی اسی شکل صداہ دی؟ کوئی جواب نہیں…
گاریٹ اور اس کے ساتھی میدان کے چیمپینز بن جاتے ہیں، مگر یہ سب کچھ نہیں: منظر پر ایک منی باس آتا ہے،
اور انگاری پہلے سے ختم شدہ جگہوں پر اشیاء کی تلاش کے لیے نو مشن دے دیتا ہے۔
یقیناً، جگہوں پر اشیاء نہیں تھیں… (میں ابھی تک نہیں جان سکا کہ اس توسیع کی اسٹارٹنگ امیج میں کیا دشمن دکھایا گیا ہے؟)
ایک تیسری میگا باس کے ساتھ باقی ہے، جو سرحدی ساحل پر چھپا ہوا ہے جہاں پہنچنا ممکن ہے۔
گاریٹ پہلے اور ہر بار 'اوریانی' کے پاس جا چکا تھا اور ہر بار اپنی شکست کی ذلت کے سبب بھاگ جانا پڑا: نہ صرف اس کے ساتھیوں بلکہ اس نے بھی بے قابو ہو کر غار میں دوڑنا شروع کر دیا، اس بدقسمت 'جسم' کو توڑنے کے لیے! کوئی چیز کام نہیں کرتی…
غصے میں آ کر ہیرو نے سب سے نایاب کھانا تیار کرنے کا فیصلہ کیا - 'کپتان کی ضیافت', اجزاء صرف چار افراد کے لیے کافی تھے۔ یہ کارآمد ثابت ہوا!
جب کپتان، خوفناک چیخوں کے ساتھ غار میں بھاگ رہا تھا، اس کے چار ساتھیوں نے جسم کو توڑا اور اس کی مالکن تک پہنچ گئے۔
بہترین کھانے اور مشروبات۔ اجزاء زیادہ ہونے چاہئیں...
یہ دلچسپ ہے!
جزیرے کی تلاش کے آغاز میں ہی میں نے چوتھے باس کا سامنا کیا، ایک عملاق سلیمی۔ لیکن میں اسے مکمل ترقی یافتہ اور سامان سے لیس ٹیم کے ساتھ نہیں ڈھونڈ سکا! سچ میں، جو پتھر باس سے گرتا ہے اور اسلحہ کی درجہ بندی 'مائتھک' تک پہنچانے کے لیے ضروری ہے، میں ان کے لیے ایک لاکھ سونے کے سکہ بھی خرچ کرنے کو تیار تھا۔ مگر یہ فروخت کے لیے نہیں ہے، نہ ہی دوسرے اعلیٰ سطح کے اجزاء۔
آخر کی جنگ میں جانا؟ جہاز کا عملہ کمزور ہے… گاریٹ نے ایک جونی خریدا، جس سے عرشاش مزدوروں اور بندوقیوں کی تعداد میں اضافہ ہوا، اور ساتھ ہی جسم اور بادبانوں کی طاقت بھی بڑھ گئی۔ ایک اور حملے کے دوران، اس نے اپنے ساتھیوں کو ڈھالوں سے ڈھکنے کا حکم دیا اور لڑائی میں شامل نہ ہونے دیا، چوکیوں نے لڑائی کی - یہ کام آیا، متبادل تجربہ کی تکمیل تیز ہو گئی!
آگے، بند علاقے کی طرف! کئی بار حملے، طوفان سے گزر کر: یہاں آیا، اوکائزو!
دو مدھم ایونٹانز کے ساتھ مختصر مقابلہ،
گیم ڈیزائنرز کی طرف سے ایک ہنسی: یہ اجزاء کھیل کے آغاز میں درکار ہوتے ہیں، نہ کہ اس کے خاتمے پر!
مکینزم کو غیر فعال کیا اور - حتمی ملاقات۔ کیسے ختم ہوا؟ کئی اختیارات ہیں، سب کی بنیاد پچھلے خداؤں کے ساتھ گفتگو اور حتمی بات چیت پر ہے۔
یہ سب کچھ ہے۔ کم از کم، اس بار کے لیے۔ آپ سب کو خوش نصیبی کی دعا!