„Pillars of Eternity II: Deadfire”, harmadik rész (befejezés).
Mi a véleményed arról, hogy milyen kiegészítőknek kellene bekerülnie a játékba? Természetesen új küldetésekre; remek fegyverekre és, kétségtelenül, további tapasztalati szintekre a hős és társai számára. Nem tudom, mi volt a maximális szint a „[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire” három kiegészítése előtt, de most a huszadik szinten áll. Közben azonban a játék felénél járunk, és sok küldetés még nem teljesült!
Szerintem érdemes lett volna még néhány szintet adni a csapatnak: bár nem új képességek megszerzése nélkül, de a tapasztalati pontok számának növelése érdekében. Amit nem kapsz meg, azt sajnos el kell „pazarolni”… Na, folytassuk!
NEKITAKA
Üdvözöljük a játék legnagyobb helyszínén! Számos kisebb részre felosztva. Csak ennek a szigetnek a kikötőjében tudod átkonvertálni a csapatokat hajóról hajóra; tapasztalatlan matrózokat légiesebbekre cserélve. Itt, Nekitakában sikerül összegyűjteni minden jelöltet, és megvásárolni vagy megtalálni számos egyedi felszerelési tárgyat (talán ezzel a szigettel kellett volna kezdeni, nem hagyva azt későbbre?).
Ez… érdekes?
Az „[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire” három nagyon bosszantó játékelemre figyelmeztet. Először: amikor küldetést (vagy találkozóra van kérés) kapsz, mindent el kell hagynod, és azonnal el kell indulnod teljesíteni, különben a küldetés nem fog megvalósulni. Másodszor: a küldetéshez szükséges karakter valószínűleg nem lesz ott – csak a nap megfelelő idejében fog megjelenni; várj és figyeld a helyeket az idő múlásával.
Gareth sokáig várta, hogy ez az idióta megjelenjen az irodájában.
Reggel jött, a matrózok sietnek a munkahelyükre.
A harmadik: a játék készítői valamilyen oknál fogva úgy döntöttek, hogy a játékosoknak új területeket kell felfedezniük, csak akkor, ha küldetést kaptak; ha a küldetéshez szükséges tárgyat megtalálják – azonnal vissza kell menniük, hogy beszámoljanak a felfedezésről. Ez komoly zűrzavart okoz: számos küldetést nem tudunk teljesíteni ismeretlen okok miatt, és a hős által keresett tárgyak nem találhatók meg sem a hátizsákjában, sem az előzőleg átkutatott tartályokban.
Az „Királynő kikötőjébe” való megérkezés után a hős belekeveredik a helyi Montaguek és Capuletek közötti konfliktusba; a védencem ezt a problémát „későbbre” hagyta, és sietett a kereskedőkhez. Nem lett „később”, a békés megoldás „megakadt”, a harci megoldás pedig információkat hozott az ellenfél fegyvereiről és páncéljáról.
„A Perika-fennsík” a hős hátizsákjába még több felszerelést és egy nagyon ritka komponenst adott, amit még soha nem láttam: trollbőrt.
A titkos behatolás Arkemira birtokába (három módszer!) sikeresen lezajlott, de a személyes meghívás miatti látogatás nem valósult meg ugyanazért az okból: „későbbre” halasztva, majd a házigazda nem volt a helyén.
A vízmágusok céhének küldetése teljesült, a rövid harc és a szellem utasításait követően a csapatnak sikerült bekerülnie egy korábban blokkolt helyiségbe.
Szeretem Zoti papnőt: az ő szkafanderéhez bőven elég lett volna egy sokkal nagyobb méretű csapat!
Majdnem pontos - elfelejtette figyelmeztetni, hogy a halakkal kell kezdeni.
Ez fontos!
Minimum három módja van a probléma megoldásának, és az egyik - a sárkánylélek felosztása - hatással lesz a végkimenetelre. Javaslom, hogy látogasson el a börtönbe a játék befejezése előtt: hogy elmentve a játékot, megnézhesse a választás következményeit. (Nem titkolom, nehezen tudtam ellenállni a kényszermegoldásnak: négy olyan kívánt pikkely hullik le, amelyek szükségesek a felszerelés fejlesztéséhez…)
„A Kígyóknak a Korona” - meglepő módon, nincs különleges felszerelési tárgy. Ha a végső küldetést a kormányzó családnak teljesíted, és a hős valóban merész kifejezését mondja, sisakot és csuklós páncélt kap. (Valószínűleg agresszívabb módszerrel is meg lehet szerezni őket, de nem szeretnék harcolni a város lakossága ellen.)
„A Szentséges Fok” - rengeteg küldetés, beleértve Zoti személyes küldetését; sok földalatti helyszín. A „Függő Sírkamrákban” annyira sötét, hogy nagyon hasznos lenne egy katonát fáklyával felszerelni, Zoti lámpása is hasznos lesz.
Ez fontos!
A bal felső sarokban lévő sírkamra egy miniboss-t tartalmaz; vele lehet alku, utána ajánlott, hogy támadjunk: a fegyvere miatt esély nyílik az elgázolásra. De erről ne értesítsd Beras templomának séfjét, elveszítesz a jutalmad.
Ez érdekes!
Minimális grafikai beállításokkal játszom, hogy kíméljem a már elég régi laptopot. Mindazonáltal a sötétben való utazás fáklyával szinte lenyűgöz a falakon játszó árnyak játéka…
És mégis, sokkal jobb lenne, ha a játékkészítők a grafika tisztelete helyett inkább a játék folyamatára szentelnének több időt…
„A Régi Város” („Városrégi”?!) - két hasznos lelet és miniboss.
(Lehet, hogy nem kellett volna belépni a miniboss területére: később küldetést kaptam egy tárgy keresésére a termében; artifact nem volt ott.)
„A Régi Város Romjai”: egy egyedi kard egy benne bezárt lélekkel (részletezem később) és átjáró két küldetési helyszínre.
„A Rohadt Sor” - számos bolt a termékekkel; nem mindent tudtunk kiszedni a ládákból, még huszonhat egység rejtőzködéssel sem.
Ez érdekes!
Miért kellene végrehajtani ezeket a küldetéseket, ha a csapat elérte a maximális szintet; miért nem lehet azonnal a végkifejlethez menni? Megpróbáltam a legjobb matrózokkal - és a hajó elsüllyedt. Az egész legénységnek veteránokból kell állnia; a hajótestet és a vitorlákat a lehető legjobban ki kell erősíteni.
A „Sárga Erődben” szintén lehet vásárolni és kölcsönözni hasznos dolgokat a csapatnak;
szükség van egy kis felszerelésre a Nekitaka falain kívül is.
Hegy
Korábban említettem, hogy a hős „megrekedt” az egyik kiegészítésben, és nem tudtam átjutni a feladat megoldásához szükséges minibirodalmakba.
De megtalálták a kiutat, szó szerint kijáratot: a központi teremből az érintetlen területek felé.
Talán az út fák eltakarják, hogy egy játékos se férjen hozzá korábban az engedélyezett helyszínekhez és ne „roncsolja” a küldetést? (Később kiderült, hogy ezt a feladatot a korlát nem teljesítette.)
A bejárat közelében áll Karitta - a harmadik és utolsó kereskedő, akitől valami komolyabbat lehet lopni, mint a zárak vagy egy galetta.
Átmegyünk az első kihíváson az arénában, a továbbiakhoz három artefaktumot kell megszerezni. Kijövünk a másik oldalra, elhaladva Engari mellett, és a kalandozások alig ellenőrzött folytatódnak…
Az egyszerű híd legyőzése három sebnél kezdődik! Étel és alvás? Ezután el fog veszni a cápaleves fokozó hatása, a készlet limitált! Tovább haladunk - a sérülések növekvő számúak! Muszáj volt enni és aludni, nem egyszer.
Az artefaktumok megszerezve, visszatérünk. Korábban már mondtam, hogy a játékkészítők véleménye szerint a hősnek, miután megszerezte az első artefaktumot, hátraballagni kellene - a hosszú és unalmas helyszínbetöltések között, kockáztatva, hogy ismét megsérül? Természetesen Gareth nem tért vissza, amíg mindet össze nem gyűjtötte; az első, ami a kezébe került a templomban, az emelvényre tett, és beleugrott a harcba.
A győzelem után Engari átadja a hősnek a szellemi kapcsolattal bíró baltát, amely fejlesztéshez… a már befejezett kihívásokban kell harcolnia!
Miken, az ördögbe, gondoltak a játék készítői, amikor ilyen fejlesztői lehetőségeket alkottak? Nincs válasz…
Gareth és társai az aréna bajnokai lesznek, de ez még nem minden: a színpadon egy miniboss jelenik meg,
Engari pedig kilenc feladatot ad artefaktumok keresésére, amelyeket már korábban átvizsgáltunk.
Természetesen a helyeken nem voltak az artefaktumok maradványai… (Sosem tudtam meg, ki az az ellenfél, aki a kiegészítő bejáratán látható?)
Már csak hátra van a számvetés a harmadik mega-bossal, aki a terület szélén lapult.
Gareth már „látogató” volt Oranika városában és minden alkalommal szégyen teljesen visszavonult a borzalom obeliszkje miatt: nem csak a társai, hanem ő is rendezetlenül rohangált a barlangban, ahelyett, hogy megsemmisítették volna a bosszantó obeliszkot! Semmilyen módszer nem segített…
A hős dühében a legritkább ételt készítette el - „Kapitányi bankett”, a hozzávalókból négy adag elég volt. Segített!
Amíg a kapitány - rémület kiáltásait hallatva - a barlangban rohangált, négy társasága megsemmisítette az obeliszkot és eljutott a gazdájához.
A legjobb ételek és italok. Több hozzávalóra lenne szükség...
Ez érdekes!
Majdnem az összes szigetek felfedezése kezdetén „ráfutottam” a negyedik bossra, egy hatalmas nyálkás szörnyre. De nem tudtuk teljes mértékben felszerelni és felkészíteni a csapatot! Őszintén szólva, egy kőért, ami a bossoktól esik le és szükséges a fegyverek „Mítikus” szintre emeléséhez, nem kíméltem volna száz ezer érmét. De ezek nem kaphatók a boltban, mint ahogy más magas szintű összetevők sem.
Menni a végső harchoz? A hajós csapat túl gyenge… Gareth vásárolt egy jonkát, jelentősen növelve a fedélzeten lévő matrózok és tüzérek számát, valamint a hajótest és a vitorlák szilárdságát. A következő támadás során megparancsolta a társainak, hogy zárkózzanak be a pajzsaik mögé, és ne vegyenek részt a harcban, hadd harcoljanak a matrózok – segített, a legénység tapasztalata gyorsult!
Előre, a zárt zónába! Eltérő támadások, átvágás a viharon: íme, Ukaišo!
Rövid párbaj egy pár lassú engvitani őrrel,
A játékkészítők cinikus gúnyolódása: ezek az összetevők a JÁTÉK ELEJÉN kellenek, nem a végéhez közeledve!
a mechanizmus leállítása, és – a végső találkozó. Hogy végződik? Számos lehetőség van, mind a korábbi istenekkel folytatott beszélgetésektől és a végső párbeszédtől függenek.
Ezen ennyit. Legalábbis most. Sok szerencsét mindannyiótoknak!