«Pillars of Eternity II: Deadfire», parte terza (conclusione).

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Cosa ne pensate, cosa dovrebbe portare in gioco un'espansione? Ovviamente, nuove missioni; armi fantastiche e, senza dubbio, ulteriori livelli di esperienza per l'eroe e i suoi compagni. Non so qual è stata la massima quantità di livelli prima che «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» ricevesse ben tre espansioni, ma adesso si è fermato al ventesimo. E nel frattempo è stata completata solo metà del gioco, molti quest non sono stati completati!

Dal mio punto di vista, sarebbe stato possibile dare al gruppo qualche livello in più: magari senza acquisire ulteriori abilità, ma con un aumento della quantità di XP. Quello che non c'è, non c'è: ci tocca, con tristezza, «buttare» esperienza nel nulla… Va bene, continuiamo!

NEKITAKA

Benvenuti nella più grande location del gioco! Divisa in molte più piccole. Solo nel porto di quest'isola puoi trasferire l'equipaggio da una nave all'altra; sostituendo i marinai inesperti con quelli più esperti. È proprio a Nekitaka che il nostro eroe può raccogliere tutti i candidati a compagni e comprare/trovare molti oggetti unici di equipaggiamento (forse sarebbe stato meglio iniziare da quest'isola, invece di lasciarla «per dopo»?).

È... interessante?

In «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» ci sono tre momenti di gioco estremamente spiacevoli. Primo: ricevuto un incarico (o una richiesta di incontro), è necessario abbandonare tutto e partire immediatamente per completarlo, altrimenti l'esecuzione potrebbe non avvenire. Secondo: il personaggio richiesto per la missione non sarà facilmente disponibile - apparirà solo in determinati momenti della giornata; aspetta e controlla le stanze col passare del tempo.

Gareth ha aspettato a lungo che questo scemo apparisse nel suo ufficio.

La mattina è arrivata, i sognatori si affrettano ai loro posti di lavoro.

Il terzo: gli sviluppatori del gioco hanno deciso che il giocatore deve esplorare nuove aree solo dopo aver ricevuto l'incarico; e dopo aver scoperto l'oggetto richiesto dalla missione - deve correre immediatamente a segnalare la scoperta. Questo crea una gran confusione: alcuni quest non possono essere completati per motivi sconosciuti, e l'oggetto richiesto non si trova né nello zaino del personaggio né nei contenitori già esplorati.

Appena arrivato al «Molo della Regina», il nostro eroe si ritrova coinvolto in una lite tra i locali Montecchi e Capuleti; il mio protetto ha lasciato la soluzione di questo problema «per dopo», affrettandosi alla ricerca dei mercanti. Non c'era alcun «dopo», la soluzione pacifica è «sospesa» e quella violenta ha portato informazioni sulle armi e armature dei rivali.

«Il Picco del Perico» ha aggiunto nello zaino dell'eroe un numero ancora maggiore di equipaggiamento e un componente rarissimo, mai visto prima: la pelle di un troll.

L'infiltrazione furtiva nella villa di Arkemir (in tre modi!) è andata a buon fine, ma la visita a lui per invito personale non si è realizzata per lo stesso motivo: era stata rinviata «per dopo», e poi il padrone di casa non c'era.

La missione della gilda dei maghi dell'acqua è stata completata, e al ritorno, dopo una breve battaglia e un suggerimento dello spirito, il gruppo è riuscito a entrare in una stanza precedentemente bloccata.

Amo la sacerdotessa Zoti: le sue cupole sarebbero sufficienti per un gruppo di dimensioni molto maggiori!

Quasi giusto - si è dimenticata di avvisare che bisogna iniziare con il pesce.

È importante!

Ci sono almeno tre varianti per risolvere il problema, e una di queste - con la divisione dell'anima draconica - influenzerà il finale. Consiglio di visitare la prigione prima della fine del gioco: per salvare il gioco e vedere le conseguenze della scelta. (Non nascondo che mi sono trattenuto a stento dall'opzione forzata: cadono subito quattro scaglie così necessarie per migliorare l'equipaggiamento…)

«La Corona di Serpente» - sorprendentemente, non ci sono oggetti speciali dell'equipaggiamento. Tuttavia, completando la missione finale della famiglia governante e dicendo la frase audace del protagonista, otterrà un elmo e delle braccia. (Probabilmente, possono essere ottenuti anche in modo più aggressivo, ma non voglio combattere contro l'intera popolazione della città.)

«I Sacri Gradini» - un sacco di missioni, compresa la risoluzione della missione personale di Zoti; molte segrete. Nelle «Tombe Penzolanti» è così buio che è molto utile armare uno dei combattenti con una torcia, anche la lanterna di Zoti sarà utile.

È importante!

La tomba nell'angolo in alto a sinistra contiene un mini-boss; puoi negoziare con lui, dopo di che conviene attaccare: per la sua arma, con una possibilità di farlo cadere. Ma non vale la pena riferire della sconfitta al sacerdote del tempio di Beras, ti priverà della ricompensa.

È interessante!

Gioco con le impostazioni grafiche minime, per risparmiare un laptop piuttosto vecchio. Tuttavia, viaggiare nell'oscurità con una torcia affascina letteralmente con il gioco delle ombre sulle pareti...

E tuttavia sarebbe molto meglio se i game designer avessero invece dedicato più tempo al gameplay anziché all'attrazione grafica...

«La Vecchia Città» («Città Antica»?!) - due scoperte utili e un mini-boss.

(Potrebbe non essere stato bene entrare nei possessi del mini-boss: più tardi ho ricevuto un incarico per cercare un oggetto nella sua sala; il manufatto non era lì.)

«Le Rovine della Vecchia Città»: una spada unica con un'anima chiusa dentro (racconterò più tardi) e un passaggio a due location di missione.

«La Fossa Marcita» - molti negozi con beni; non è possibile estrarre tutto dai forzieri nemmeno con un'abilità furtiva di ventisei unità.

È interessante!

Perché completare tutte queste missioni, se il gruppo ha raggiunto il livello massimo; perché non andare subito al finale? Ho provato con i migliori marinai del momento - e la nave è affondata. Tutta l'equipaggio deve essere composto da veterani; lo scafo e le vele devono essere rinforzate al massimo.

Nella «Citadella di Ottone» è anche possibile acquistare e prendere in prestito qualcosa di utile per il gruppo;

un po' di equipaggiamento c'è anche al di fuori dei confini di Nekitaka.

FORGE

Ho già accennato che l'eroe è «bloccato» in una delle espansioni, non riuscendo a passare alle mini-location, dove dovevano trovarsi le soluzioni degli incarichi.

Tuttavia, è stata trovata un'uscita, nel senso più letterale: da una sala centrale in direzione di un'area non esplorata.

Forse il percorso è bloccato da una foresta, in modo che qualche gamer non possa infilarsi prima del tempo, dove non è permesso, e non «rovini» l'esecuzione della missione? (Più tardi si è rivelato che questo ostacolo non ha assolto il suo compito.)

Quasi all'ingresso c'è Karitta - il terzo e ultimo commerciante da cui puoi rubare qualcosa di più serio rispetto a un grimaldello o un biscotto.

Superiamo la prima prova nell'arena, per superare le altre è necessario trovare tre artefatti. Usciamo dall'altra parte passando accanto al commerciante Engari e iniziano avventure poco controllabili…

Attraversare un semplice ponte finisce con infortuni per tre persone! Cibo e sonno? Così poi l'effetto di potenziamento della zuppa di squalo svanirà, le scorte di quel piatto sono estremamente limitate! Andiamo avanti - il numero di infortuni aumenta! Ho dovuto mangiare e dormire, e non una sola volta.

Gli artefatti sono stati recuperati, torniamo. Poco prima ho detto che, secondo gli sviluppatori, l'eroe, ottenuto il primo artefatto, dovrebbe correre indietro precipitosamente - attraverso lunghe e noiose schermate di caricamento delle aree, rischiando di infortunarsi di nuovo? Certo, Gareth non è tornato finché non ha raccolto tutto; ha gettato il primo che ha trovato sull'altare e si è unito al combattimento.

Dopo la vittoria, Engari consegna all'eroe un'ascia con un legame spirituale, che per essere migliorata richiede… combattere nelle prove già completate!

Cosa diavolo pensavano gli sviluppatori, creando un'opzione del genere per il miglioramento degli oggetti? Non c'è risposta…

Gareth e i suoi compagni diventano campioni dell'arena, ma non è finita qui: sulla scena appare un mini-boss,

ed Engari assegna ben nove incarichi per trovare artefatti in luoghi già esplorati in precedenza.

Naturalmente, i pezzi degli artefatti non erano nei luoghi… (Non sono riuscito a scoprire quale nemico sia ritratto nel trailer di questa espansione?)

Rimane da regolamentare i conti con il terzo mega-boss, nascosto sull'isola all'estremità delle aree accessibili.

In precedenza, Gareth era già «andato a trovare» Oranika, e ogni volta si era ritirato umilmente a causa dell'obelisco del terrore: non solo i suoi compagni, ma anche lui stesso cominciavano a vagare in modo caotico per la caverna, invece di distruggere il maledetto obelisco! Nessun mezzo ha funzionato…

Portato sull'orlo della frenesia, l'eroe ha deciso di preparare il piatto più raro - il «Banchetto del Capitano», i componenti sono bastati solo per quattro porzioni. Ha funzionato!

Mentre il capitano, emettendo urla di terrore, correva per la caverna, i suoi quattro compagni distruggevano l'obelisco e raggiungevano la sua padrona.

I migliori piatti e pozioni. Più componenti sarebbero stati utili...

È interessante!

Quasi all'inizio dell'esplorazione delle isole, sono «inciampato» nel quarto boss, un enorme lumaca. Ma non sono riuscito a trovarlo con un gruppo completamente sviluppato ed equipaggiato! A dire il vero, per la pietra che cade dai boss e necessaria per migliorare le armi fino al livello «Mitico», non avrei esitato a pagare anche centomila monete. Ma non sono in vendita, né gli altri componenti di alto livello.

Andare alla battaglia finale? L'equipaggio della nave è debole... Gareth ha comprato un junker, aumentando drasticamente il numero di marinai e artiglieri di coperta, così come la resistenza dello scafo e delle vele. Durante un altro abbordaggio ha ordinato ai suoi compagni di coprirsi con gli scudi e non entrare in battaglia, lasciando combattere i marinai - ha funzionato, l'acquisizione di esperienza da parte dell'equipaggio è accelerata!

Avanti, nella zona chiusa! Vari abbordaggi, una rottura attraverso una tempesta: eccolo, Ukayzo!

Un breve duello con un paio di guardie lentissime di Engvithania,

Irridente presa in giro degli sviluppatori: questi componenti sono necessari ALL'INIZIO del gioco, non prima della sua conclusione!

disattivazione del meccanismo, e - incontro finale. Come è finita? Le varianti sono molte, tutte dipendono dalle precedenti conversazioni con gli dei e dal dialogo finale.

Fine. Almeno, questa volta. Buona fortuna a tutti voi!