"Pillars of Eternity II: Deadfire", parte três (conclusão).

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O que você acha que deve ser trazido para o jogo pela expansão? Claro, novas missões; armas magníficas e, sem dúvida, níveis de experiência adicionais para o herói e seu grupo. Não sei qual era o limite de níveis antes de trazer para "[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire" três expansões, mas agora está limitado ao vigésimo. E, ao mesmo tempo, apenas metade do jogo foi concluída, muitas missões não foram cumpridas!

Na minha opinião, seria razoável dar ao grupo mais alguns níveis: mesmo sem ganhar habilidades adicionais, mas aumentando a quantidade de XP. O que não existe, não existe: eu me vejo tristemente "desperdiçando" experiência... Bem, vamos continuar!

NEKITAKA

Bem-vindo à maior localização do jogo! Dividida em várias menores. Apenas no porto desta ilha é possível trocar a tripulação de navio para navio; trocando marinheiros inexperientes por mais experientes. É na Nekitaka que o herói consegue reunir todos os candidatos a companheiros e comprar/encontrar muitos itens únicos de equipamento (talvez deveria ter começado nesta ilha, e não deixá-la "para depois"?).

Isso... é interessante?

Em "[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire" há três momentos de jogo extremamente desagradáveis. Primeiro: ao receber uma missão (ou um pedido de encontro), é necessário deixar tudo e imediata e urgentemente partir para realizá-la; caso contrário, a conclusão pode não se concretizar. Segundo: o personagem necessário para a missão pode facilmente não estar no local - ele só aparecerá em um determinado horário; fique lá e espere, verificando lugares com a passagem do tempo.

Gareth esperou muito para que esse idiota aparecesse em seu escritório.

A manhã chegou, os sonos apressam-se para seus locais de trabalho.

Terceiro: por algum motivo, os criadores do jogo decidiram que o jogador deve explorar novos territórios somente ao receber uma missão; ao localizar o item necessário para a missão – ele deve imediatamente reportar a descoberta. Isso resulta em uma confusão terrível: uma série de missões não pode ser cumprida por motivos desconhecidos, e o item que enviam o herói em busca não é encontrado nem em sua mochila, nem nos conteúdos já examinados.

Logo ao chegar ao "Cais da Rainha", o herói se vê envolvido em um conflito entre os locais Montéquios e Capuletos; meu protegido deixou a resolução desse problema "para depois", apressando-se em busca de comerciantes. Não houve "depois", a solução pacífica "estagnou", e a solução bélica trouxe informações sobre armas e armaduras dos oponentes.

"O Altiplano de Periki" adicionou mais um grande número de equipamentos à mochila do herói e um componente extremamente raro, nunca encontrado em nenhum lugar: pele de troll.

A infiltração na propriedade de Arkemi (três maneiras!) foi bem-sucedida, mas a visita a ele por convite pessoal não ocorreu pela mesma razão: foi adiada "para depois", e depois o proprietário da casa não estava presente.

A missão da guilda de conjuradores de água foi cumprida; após o retorno de uma breve batalha e uma dica do espírito, o grupo conseguiu entrar em um local que antes estava bloqueado.

Adoro a sacerdotisa Zoti: suas cúpulas seriam suficientes para um grupo muito maior!

Quase certo - ela esqueceu de avisar que o começo deve ser com peixe.

Isso é importante!

Existem pelo menos três maneiras de resolver o problema, e uma delas - com a divisão da alma do dragão - terá impacto no final. Recomendo visitar a masmorra antes da conclusão do jogo: para, salvando o jogo, ver as consequências da escolha. (Não escondo, eu quase não consegui resistir à solução forçada: caem quatro escamas tão necessárias para melhorar o equipamento...)

"Coroa de Serpentes" - surpreendentemente, não há itens especiais de equipamento. No entanto, se a missão final da família governante e a frase ousada e verdadeira do herói forem cumpridas, ele receberá um capacete e braceletes. (Provavelmente, eles podem ser obtidos de uma maneira mais agressiva, mas não quero lutar contra toda a população da cidade.)

"Escadas Sagradas" - uma infinidade de missões, incluindo a resolução da missão pessoal de Zoti; muitos calabouços. Nas "Câmaras Suspensas", está tão escuro que é muito útil armar um dos guerreiros com uma tocha, a lanterna de Zoti também será útil.

Isso é importante!

A masmorra no canto superior esquerdo contém um mini-chefe; com ele pode-se negociar, depois deve-se atacar: por conta de sua arma com chance de derrubar oponente. Mas não deve-se relatar o massacre ao abade do templo de Beras, perderá a recompensa.

Isso é interessante!

Estou jogando com as configurações mínimas de gráficos, para preservar um laptop já bastante antigo. No entanto, viajar na escuridão com uma tocha é literalmente hipnotizante com o jogo de sombras nas paredes...

E ainda assim seria muito melhor se os game designers, em vez de se empolgar com a estética, dedicassem mais tempo à jogabilidade...

"Cidade Velha" ("Velha Cidade"?!) - duas descobertas úteis e um mini-chefe.

(Talvez não fosse bom se meter nas propriedades do mini-chefe: mais tarde recebi uma missão para encontrar um item em sua sala; o artefato lá não estava.)

"Ruínas da Cidade Velha": uma espada única com uma alma aprisionada dentro dela (contarei mais tarde) e uma passagem para duas localizações de missão.

"Fila Podre" - uma infinidade de lojas com mercadorias; nem tudo pode ser extraído de baús mesmo com furtividade em vinte e seis unidades.

Isso é interessante!

Por que realizar todas essas missões, se o grupo atingiu o nível máximo; por que não ir direto para o final? Eu tentei com os melhores marinheiros da época – e o navio afundou. Toda a equipe deve consistir em veteranos; o casco e as velas – maximizados.

Na "Cidadela de Latão" também é possível comprar e pegar emprestado algumas coisas úteis para o grupo;

algum equipamento também está fora dos muros de Nekitaka.

FOGO

Eu mencionei anteriormente que o herói "ficou preso" em uma das expansões, e não consegui passar pelas mini-localizações, onde deveriam estar as soluções das missões.

No entanto, uma saída foi encontrada, literalmente uma saída: do salão central em direção a uma área não explorada.

Talvez o caminho esteja bloqueado pela floresta, para que alguns jogadores não penetrem em áreas onde não deveriam e não "estraguem" a conclusão das missões? (Mais tarde ficou claro que esse obstáculo não cumpriu seu papel.)

Quase na entrada está Caritta – o terceiro e último comerciante, de quem se pode roubar algo mais sério do que chaves de fenda ou uma única bolacha.

Superamos o primeiro desafio na arena, para passar nos outros é necessário obter três artefatos. Saímos do outro lado passando pelo comerciante Engari, e começam as aventuras pouco controladas...

A travessia de uma simples ponte termina com ferimentos em três! Comida e sono? Depois disso, o efeito de aumento da sopa de tubarão desaparecerá, e a oferta deste prato é extremamente limitada! Vamos em frente – o número de ferimentos aumenta! Tivemos que comer e dormir, e não uma única vez.

Os artefatos foram adquiridos, vamos voltar. Um pouco antes, mencionei que, segundo os game designers, ao pegar o primeiro artefato, o herói deveria correr de volta – através de longas e aborrecidas telas de carregamento de localizações, arriscando se ferir novamente? Claro, Gareth não voltou até ter coletado tudo; deixou no altar o primeiro que encontrou entre os três e entrou em combate.

Após a vitória, Engari entrega ao herói um machado com conexão espiritual, que para melhorar requer... passar pelas lutas em um teste já concluído!

O que, diabos, os game designers estavam pensando ao criar esse tipo de melhoria de itens? Não há resposta...

Gareth e seus companheiros se tornam campeões da arena, mas isso não é tudo: um mini-chefe aparece no palco,

e Engari dá nada menos que nove missões para encontrar artefatos em locais já explorados anteriormente.

Claro, partes dos artefatos não estavam nos locais... (Eu nunca consegui descobrir que inimigo está representado na tela de introdução desta expansão?)

Ainda resta resolver os problemas com o terceiro mega-chefe, escondido na ilha no extremo das áreas disponíveis.

Anteriormente, Gareth já havia "visitado" Oranika, e sempre se retirava vergonhosamente devido ao obelisco do terror: não só seus companheiros, mas ele mesmo começavam a correr aleatoriamente pela caverna em vez de destruir o maldito obelisco! Nenhum meio ajudou...

Levado à loucura, o herói decidiu preparar o prato mais raro – "Banquete do Capitão", os componentes foram suficientes para apenas quatro porções. Ajudou!

Enquanto o capitão, gritando de terror, corria pela caverna, seus quatro companheiros destruíram o obelisco e chegaram até sua dona.

Os melhores pratos e poções. Mais componentes seriam bem-vindos...

Isso é interessante!

Quase no início da exploração das ilhas, "encontrei" o quarto chefe, um gigantesco slug. Mas não consegui encontrá-lo com um grupo totalmente desenvolvido e equipado! Honestamente, por uma pedra que cai dos chefes e que é necessária para melhorar armas para o nível "Mítico", eu não hesitaria em pagar até cem mil moedas. Mas não está à venda, assim como os outros componentes de alto nível.

Ir para a batalha final? A equipe de navio é fraca... Gareth comprou uma junk, aumentando drasticamente o número de marinheiros de convés e artilheiros, bem como a resistência do casco e velas. Durante outra abordagem, ordenou a seus companheiros que se protegessem com escudos e não lutassem, que os marinheiros lutassem – ajudou, o aumento de experiência da tripulação acelerou!

Avante, para a zona fechada! Várias abordagens, penetrando através da tempestade: aqui está, Ukaiyo!

Um duelo curto com um par de relentos guardas engvitânicos,

Sarcasticamente zombando os designers de jogos: esses componentes são necessários NO INÍCIO do jogo, e não antes de seu final!

desativar o mecanismo, e – o encontro final. Como terminou? Há muitas opções, todas dependem das conversas anteriores com os deuses e do diálogo final.

Por enquanto é isso. Pelo menos, desta vez. Boa sorte a todos vocês!