«Pillars of Eternity II: Deadfire», অংশ তিন (সমাপ্তি)।

content auto translated from {from}

আপনার মতে, এই খেলায় বিস্তৃতির মাধ্যমে কী কি আসা উচিত? নিশ্চয়ই, নতুন মিশন; চমৎকার অস্ত্র এবং, অবশ্যই, নায়কের ও তার সঙ্গীদের জন্য অতিরিক্ত অভিজ্ঞতা স্তর। আমি একেবারে জানি না, «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire»-এ তিনটি বিস্তারের আগ পর্যন্ত সর্বোচ্চ স্তর কী ছিল, কিন্তু এখন এটি বিশের উপর দাঁড়িয়ে আছে। কিন্তু এখনও শুধুমাত্র খেলার অর্ধেক শেষ হয়েছে, অনেক মিশন এখনও সম্পন্ন হয়নি!

আমার দৃষ্টিতে, দলকে আরও কয়েকটি স্তর দেওয়া সম্ভব ছিল: অতিরিক্ত ক্ষমতা অর্জন না করলেও, অভিজ্ঞতার সংখ্যা বাড়ানোর মাধ্যমে। যা নেই, তা নেই: দুঃখের সঙ্গেই অভিজ্ঞতা 'নষ্ট' করতে হচ্ছে... ঠিক আছে, এগিয়ে যাই!

নেকিটাকা

স্বাগতম এই খেলার সবচেয়ে বৃহৎ এলাকা! যা অনেক ছোট ছোট অংশে বিভক্ত। এই দ্বীপের বন্দরে অফার পাঠানো নাবিকদের নাবিকদের মধ্যে স্থানান্তর করতে পারে; অনভিজ্ঞ নাবিকদের প্রতিস্থাপন করে অভিজ্ঞদের সাথে। নেকিটাকায় নায়কের জন্য সকল সঙ্গীর চয়নগুলি একত্রিত করা সম্ভব এবং অনেক অনন্য যন্ত্রাংশ কেনা বা পাওয়া যায় (হয়তো, এই দ্বীপটি দিয়ে শুরু করা উচিত ছিল, এবং এটিকে 'পরে' রাখা উচিত ছিল না?)।

এটি… আগ্রহজনক?

*প্লে «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire»-এ তিনটি অতি বিরক্তির মত গেমিং পদ্ধতি রয়েছে। প্রথম: একটি মিশন (অথবা একটি সাক্ষাত্কারে অনুরোধ) পাওয়ার পর, সবকিছু ফেলে তাৎক্ষণিকভাবে সেখানে পৌঁছাতে হবে, অন্যথায় সম্পাদনের সম্ভাবনা নাই। দ্বিতীয়: মিশনের জন্য প্রয়োজনীয় চরিত্রটি সহজেই সেখানে নাও থাকতে পারে - তিনি নির্দিষ্ট সময়ে সেখানে উপস্থিত হবে; দাঁড়িয়ে অপেক্ষা করুন, সময়ের সাথে সাথে ঘরগুলো পরীক্ষা করুন।

গারেট তার কেবিনে এই উন্মাদটির প্রবেশের জন্য অনেকক্ষণ অপেক্ষা করেছে।

সকাল হয়েছে, নাবিকরা তাদের কাজে তাড়াহুড়ো করছে।

*তৃতীয়: গেমের নির্মাতারা কেন যেন ভাবলেন যে গেমারকে নতুন অঞ্চলগুলি আবিষ্কার করতে হবে শুধুমাত্র মিশন পাওয়ার পর; এবং আবিষ্কৃত মিশনের জন্য জিনিস পাওয়া গেলেই তাৎক্ষণিকভাবে ফিরে এসে রিপোর্ট করতে হবে। এর ফলে এক ভয়াবহ গোলযোগের সৃষ্টি হয়: কয়েকটি মিশন করা যায় না অজানা কারণে, এবং যেটি জিনিসটির জন্য নায়ককে পাঠানো হয়, সেটি তার ব্যাগে পাওয়া যায় না, বা পূর্বে তদন্তকৃত স্থানে পাওয়া যায় না।

যখন "রাণীর পিঠে" পৌঁছানো হয়, নায়ক স্থানীয় মন্টেক্কি এবং কাফলেটির মধ্যে সংঘর্ষের মধ্যে জড়িয়ে পড়ে; আমার প্রার্থী এই সমস্যার সমাধান 'পরে' মিস করেন, ব্যবসায়ীদের খোঁজে বেরিয়ে পড়েন। কোন 'পরে' হয়নি, শান্তিপূর্ণ সমাধান 'জোড় বন্ধ' হয়েছে, আর যুদ্ধের ফলস্বরূপ অস্ত্র ও কালি সম্পর্কিত তথ্য উপস্থাপন করে।

"পেরিকার উচ্চতা" নায়কের ব্যাগে আরও অধিক সংখ্যা রয়েছে এবং এমন একটি অত্যন্ত বিরল উপাদান, যা আমি কোথাও আগে দেখি নি: এক টরের ত্বক।

আর্কেমির এস্টেটে গোপন অনুপ্রবেশ (তিনটি পদ্ধতিতে!) সফলভাবে সম্পন্ন হয়েছে, কিন্তু তার ব্যক্তিগত আমন্ত্রণে যাওয়া পৃথক কারণে ঘটেনি: 'পরে' স্থগিত হয়েছে, পরে বাড়ির মালিক সেখানে ছিল না।

জলের ম্যাজিশিয়ান গিল্ডের মিশন সফল Completed, কিছু যুদ্ধ পরে ফিরে আসার সময়, দলের একটি সুযোগে পূর্বে ব্লককৃত স্থানে প্রবেশ করা সক্ষম হয়েছে।

আমি জোটী যাজকাকে ভালোবাসি: তার গম্বুজগুলি অনেক বড় আকারের দলের জন্য যথেষ্ট!

প্রায় সঠিক - সে সতর্ক করতে ভুলে গেছে যে ঋতুর থেকে শুরু করতে হয় মাছ দিয়ে।

এটি গুরুত্বপূর্ণ!

সমস্যা সমাধানের জন্য অন্তত তিনটি ভিন্ন পদ্ধতি আছে, যার মধ্যে একটি - ড্রাগন আত্মার বিভাজন - শেষের উপর প্রভাব ফেলবে। আমি খেলা শেষ হওয়ার আগের দিকেই সকল সময় নিবন্ধিত থাকি: যাতে, খেলা সংরক্ষণ করে, নির্বাচনের পরিণতি দেখতে পারি। (আমি লুকিয়ে রাখতে পারি না, আমি পাওয়ার সমাধান করা থেকে দূরে থাকার জন্য খুব কষ্ট পেয়েছি: এতে আমার প্রতিষ্ঠানের উন্নতির জন্য প্রয়োজনীয় চারটি চমৎকার চর্মকথন থাকে...)

"সাপের মুকুট" - নাটকীয়ভাবে, কোনো বিশেষ যন্ত্রপাতি নেই। তবুও, শাসক পরিবার এবং সত্যিকারের সাহসী শব্দিংটি সম্পন্ন হলে, তাকে একটি হেলম ও আর্মার দেওয়া হবে। (একমাত্র, সেগুলা অবশ‍্য আরও আক্রমণাত্মক উপায়ে পাওয়া সম্ভব, তবে শহরের সকল জনগণের বিরুদ্ধে লড়াই করতে ইচ্ছা করিনি।)

"পবিত্র পদক্ষেপ" - প্রচুর মিশন, বিশেষ করে জোটী’র ব্যক্তিগত মিশনের সমাধান; অনেক গুহা। "ঝুলন্ত কবরগুলিতে" এত অন্ধকার যে এটি খুব কার্যকরী একজন যোদ্ধাকে একটি মশাল দিয়ে সজ্জিত করা। জোটী’র লাইট আছে, যা খুব কাজে লাগবে।

এটি গুরুত্বপূর্ণ!

বাম উপর কোণে একটি কবর পেতে একটি মিনি-বস রয়েছে; তার সাথে চুক্তি করা সম্ভব, পরে আক্রমণ করা উচিত: তার অস্ত্রের জন্য ধারক হতে হবে যা সোজা আঘাত করার সম্ভাবনা পরিপ্রেক্ষিতে। কিন্তু বেরাৎসের মন্দিরের পাদ্রীকে অবশ্যই এই জায়গাটির কথা বলার প্রয়োজন নেই, তারা পুরস্কার থেকে বঞ্চিত করবে।

এটি আগ্রহজনক!

আমি গ্রাফিক্সের সর্বনিম্ন সেটিংসে খেলেছি, আমার বেশ পুরানো ল্যাপটপকে সংরক্ষণ করতে। কিন্তু তবুও, অন্ধকারে মশাল নিয়ে ভ্রমণে দেওয়ালে এক সুন্দর ছায়ার খেলা তৈরির...

এবং এটি আরও ভালো হতো, যদি গেম ডিজাইনকারীরা গ্রাফিক্সের উপর আচ্ছন্নতা রাখার অপর, একটু বেশি সময় গেমপ্লেতে দেয় ...

"পুরনো শহর" ("পুরনো শহর"?!) - দুটি দরকারী আবিষ্কার এবং একটি মিনি-বস।

(সম্ভবত, মিনি-বসের সম্পত্তিতে প্রবেশ করার জন্য প্রবাহিত হলে: পরে আমি তার কক্ষের মধ্যে একটি জিনিস খুঁজে পেতে মিশন পেয়েছিলাম; সেখানে কোনো প্রাপ্তি পাওয়া যায়নি।)

"পুরনো শহরের ধ্বংসাবশেষ": একটি একক তরোয়াল একটি আবদ্ধ আত্মার সঙ্গে (পরে বলবো) এবং দুটি কষ্টস্থানীয় অবস্থায় প্রবেশ।

"গলিত সারি" - পণ্যগুলির অনেক দোকান; এমনকি ষোলটির গোপনীয়তা থাকতে সচেষ্ট হতে পারিনি।

এটি আগ্রহজনক!

সব এই মিশন করতে কেন, যদি দলের সর্বাধিক স্তর অর্জন করে; কেন সরাসরি লক্ষ্য করার জন্য যাওয়া হচ্ছে? আমি সেরা নাবিকদের নিয়ে চেষ্টা করেছি - এবং জাহাজটি আবার ডুবলো। পুরো দলের অভিজ্ঞ নাবিক হওয়া আবশ্যক; শরীর এবং পালগুলোকে অনেকবেশি শক্তিশালী নিয়োগ করা হয়েছে।

"লাতুন সিটাডেল"-এ কিছু গুরুত্বপূর্ণ জিনিস কেনার এবং ধার নেবার সম্ভাবনা রয়েছে;

ন্যকিটাকার বাইরেও কিছু সরঞ্জাম পাওয়া যায়।

গর্ন

পূর্বে আমি উল্লেখ করেছিলাম যে নায়ক "একটি বিস্তারের মধ্যে আটকে গেছে", কখনওই নিম্ন আবেদনওয়ালায় যেতে পারছে না, যেখানে মিশনের সমাধানসমূহ অবস্থান করছিল।

তবে একটি গন্তব্য খুঁজে পাওয়া গেছে, ঠিক অর্থে একটি গন্তব্য: কেন্দ্রীয় হল থেকে অজানা অঞ্চলের দিকে।

সম্ভবত, এটি বনের মধ্য দিয়ে পিছনেও, যাতে গেমাররা আগে পৌঁছাতে কোনো অন্ধকার অঞ্চলে না যায় এবং মিশনের সম্পাদন করা প্রতীকটি নষ্ট না করে? (পরে দেখা গেল যে এ অসুবিধা প্রত্যাশিত ফল তুলে ধরেনি।)

প্রায় প্রবেশের কাছে কেরিত্ত সেনশিয়াল হয় - তৃতীয় ও শেষ ব্যবসায়ী, যিনি কিছুটা গভীর সপ্তাহের উদ্বৃত্তার সত্যসম্ভব্য বিষয়গুলি নয়।

প্রথম পরীক্ষায় আমরা অ্যারেনায় যাচ্ছে, পরবর্তীতে পরীক্ষাগুলির জন্য তিনটি প্রতিষেধক সংগ্রহ করতে হবে। আমরা এঙ্গরি ব্যবসায়ীদের পাশ কাটানো এবং কমপক্ষে নিয়ন্ত্রণহীন যাত্রা শুরু করছি...

একটি সাধারণ সেতু পার হওয়া তিনজনের আঘাতে শেষ হয়! খাবার ও ঘুম? সেতু পরে হাঙ্গর স্যুপের পক্ষদণ্ডের কার্যকারিতা হারিয়ে যাবে, এই খাবারের স্টক অত্যন্ত সীমাবদ্ধ! এগিয়ে যাই - আঘাতের সংখ্যা বাড়ছে! কিছু কালে খেতে এবং ঘুমাতেও বাধ্য হয়েছিলাম, একাধিক বার।

আবিষ্কারগুলির সাক্ষাৎপ্রাপ্তি, আমরা ফিরে আসার পথে যাচ্ছি। কিছু আগে আমি বলেছিলাম যে, গেম ডিজাইনারদের মতে, নায়ক প্রথম আবিষ্কারটি পাওয়ার সময় উদ্ভাসের দিকে দ্রুতভাবে ফিরে যাবে - বিরক্তিকরভাবে দীর্ঘ অবস্থানের পুনরাবৃত্তির জন্য, যা আবার আহত হবে? নিশ্চিত, গারেট ফিরে আসেনি, সব সংগ্রহ না করা পর্যন্ত; তিনটি শ্রেণীবদ্ধ করে প্রথমে সমাধিস্থলকে সনাক্ত করেন এবং যুদ্ধে যুক্ত হন।

জয়ের পরে, এঙ্গারি নায়ককে ধর্মীয় সম্পর্কের এক আঘাতের সঙ্গে একটি কামড় প্রদান করে, যা উন্নয়নের জন্য প্রয়োজন ... পূর্বের পরিক্ষায় যুদ্ধ করতে হবে!

গেম ডিজাইনারদের মনে কি চলছিল, স্থায়ী বস্তু উন্নতির এই ধরনের পরিকল্পনা তৈরি করেছিল? কোনো উত্তর নেই...

গারেট ও তার সঙ্গীরা অ্যারেনার চ্যাম্পিয়ন হয়ে যায়, কিন্তু আর সবকিছু হয়নি: মঞ্চে একটি মিনি-বস প্রয়াত হয়,

এবং এঙ্গারি তৈরি করে মোট নয়টি শেষ সূচনা পাবে পুরনোতে পুরনো জায়গাগুলির পুনর্ব্যবহারে।

অবশ্যই, বস্তুগুলির কোনো অংশ পাওয়া যায়নি... (আমি জানতে পারব না কি শত্রু এই বিস্তারের প্রচ্ছদে স্থাপিত হয়েছিল?)

তৃতীয় মেগাবসকে যখন প্রতিস্থাপন করার সমাধানও ছিল, সেই বিশাল স্থানে যেখানে সর্বোচ্চ ফাঁকা অঞ্চলটি স্থাপন করা হয়েছে।

পূর্বে গারেট ইতিমধ্যে "সংশোধন করার জন্য এসেছিলেন", এবং প্রত্যেকবার সম্মানজনকভাবে আত্মা ভাংচুরের কারণে পালিয়েছিল: তার সঙ্গীরা এবং তিনি নিজেই নিরুঝ্ধভাবে গুহায় ঘুরছিলেন, বাদে টুকরোগুলো ভেঙে দেওয়ার জন্য যা মন্দাবাসনিেশন তৈরি করছিল! কোনো বৈকল্পিক কার্যকরী হয়নি...

বিরক্ত ও বিরক্ত হয়ে, নায়ক খুব বিরল পদার্থ প্রস্তুত করার সিদ্ধান্ত নেয় - "ক্যাপ্টেনের ব্যাংকেট", উপাদানগুলি শুধুমাত্র চারটি অংশ হতে যথেষ্ট। এটি সাহায্য করেছিল!

যখন ক্যাপ্টেন দুঃশ্চিন্তার চিৎকার দিয়ে গুহায় ঘুরছিল, তখন তার চারজন সঙ্গী এসেছিল এবং রহস্যময় আতরকে ভাঙল।

সেরা উপদেষ্টা ও পদার্থ। আরও উপাদান থাকলে ভাল হত...

এটি আগ্রহজনক!

আমি যখন পদের দ্বীপগুলির প্রথম বিশ্লেষণে, তখন আমি "চার নম্বর বস" এর সাথে দাঁড়িয়ে পড়ি, আকারে এক বিশাল স্লিজও প্রমাণিত। কিন্তু আমি এটি সম্পূর্ণ উন্নত এবং সজ্জিত দলের দ্বারা খুঁজে পাচ্ছি না! সত্যি বলতে, বসের কাছ থেকে পাথরের জন্য, যা অস্ত্রকে "মিথিক" স্তরে উন্নত করতে প্রয়োজন, তাই আমি এক লক্ষ মুদ্রা ধরতে কষ্ট পেতাম। কিন্তু এটি বিক্রি করার জন্য নেই, উপাদানের উচ্চ স্তরের মতো।

চূড়ান্ত যুদ্ধের দিকে? জাহাজ ক্রুর দুর্বল হলো... গারেট একটি জংক কিনেছেন, একটি মসৃণ সংখ্যা বাড়িয়ে দিয়েছেন। যাত্রীদের, কামানচালকদের সংখ্যা বেড়েছে, পাশাপাশি হাল ও পালভারও যথাক্রমে। পরবর্তী হামলার সময়, তিনি সঙ্গীদের বিরুদ্ধে আবরণ দিতে নির্দেশ দিয়েছেন যেন তারা যুদ্ধে না যায়, নাবিকরা লড়াই করেছে - এটি সাহায্য করেছে, ক্রু পরিবারের অভিজ্ঞতাও ত্বরান্বিত হয়েছে!

এগিয়ে, বন্ধ অঞ্চলগুলোতে! কিছুটা হামলা, এক প্রচুর প্রবাহের ভেতর: সেখানে তিনি, উকাইজো!

সংক্ষিপ্ত তারিকভাবে কিছু ধীরক্রিয়ায় এনগভিটান কর্তাদের সাথে লড়াই,

গেম ডিজাইনারদের অদ্ভুত অপমান: ওই উপাদানগুলো শুরুতে প্রয়োজন, আর নয়তো পুরাণ দেখবার আগে!

মেকানিজমের প্রভাব স্থগিত, আর - চূড়ান্ত সাক্ষাত। এর ফলাফল কী হয়? সুযোগের অনেক অভিযোগ, সব কিছু উপরোক্ত আলোচনার ওপর নির্ভর করে।

এখানেই সব। অন্তত, এই সময়ে। আপনার সকলকে সুভাষী!