«Pillars of Eternity II: Deadfire», חלק שלישי (סיום).
מה אתם חושבים, מה אמור להביא לתוך המשחק ההרחבה? ברור, משימות חדשות; נשקים המצוינים וכמובן, רמות ניסיון נוספות לגיבור ולחבריו. אני לא יודע מה היה הגבול של הרמות לפני הוספת שלוש ההרחבות ל«[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire», אבל כרגע הוא נעצר על העשרים. בינתיים, עברנו רק מחצית מהמשחק, ומספיק קווסט לא הושלמו!
מנקודת המבט שלי, בהחלט ניתן היה להעניק לקבוצה עוד כמה רמות: נכון, בלי להשיג יכולות נוספות, אבל עם העלאות בכמות ה-XP. מה שאין, אין: נאלצים בצער "לזרוק" ניסיון לשום מקום… נמשיך!
נֵקִיטָקָה
ברוכים הבאים לאתר הגדול ביותר במשחק! מפוצל להרבה יותר קטנים. רק בנמל של האי הזה ניתן להעביר צוותים מאונייה לאונייה; מחליפים מלחים חסרי ניסיון ביותר מנוסים. רק בנקיטקה ניתן לאסוף את כל המועמדים להצטרפות לגיבור ולקנות-למצוא הרבה פריטים ייחודיים (אולי היה כדאי להתחיל מהאי הזה ולא להשאיר אותו "לעתיד"?).
האם זה… מעניין?
ב«[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire»* ישנם שלושה רגעים מאוד לא נעימים במשחק. הראשון: לאחר קבלת משימה (או בקשה לפגישה), יש להפסיק הכל ולצאת מיד לבצע אותה, אחרת ייתכן שהביצוע לא יתאפשר. השני: הדמות הנדרשת במשימה לא תמיד תהיה במקום - היא תופיע רק בשעות מסוימות ביום; עמוד וחכה, תוך כדי בדיקת החדרים עם התקדמות הזמן.*
גארט חיכה זמן רב להגעתו של הפתי הזה למשרדו.
הבוקר הגיע, הסונִי ממהרות למקום העבודה שלהן.
השלישי: יוצרי המשחק חשבו משום מה שהשחקן צריך לחקור אזורים חדשים רק לאחר קבלת משימה; וכאשר הוא מוצא את הפריט הנדרש - מיד לחזור לדווח על המציאה. בגלל זה נוצרת בלבול נוראי: חלק מהמשימות לא מצליחים לבצע מסיבות לא ידועות, ופריט, שאליו שולחים את הגיבור, לא נמצא לא ברחו́קה שלו ולא במאגרים שנבדקו קודם.
מיד עם הגעתו ל"מנחת המלכה", הגיבור מוצא את עצמו מעורב בעימותים בין המקומיים מונטקי וקפולטטי; החניך שלי השאיר את פתרון הבעיה "לעתיד", מיהר לחפש סוחרים. לא היה שום "עתיד" ולא נפתרה בעיה, הפתרון השליו "נתקע", ואילו הפתרון הקרבי הביא מידע על הנשק והשריון של היריבים.
"הגבעה של פריקה" הוסיפה לתיק של הגיבור כמות נוספת של ציוד ורכיב מאוד נדיר, שעד כה לא נתקלתי בו: עור של טרול.
חדירה סמויה במנזר ארקמיר (שלוש דרכים!) התבצעה בהצלחה, אבל הביקור אצלו לפי הזמנתו האישית לא התרחש בגלל אותו סיבה: נדחה ל"מאוחר יותר", והבעל הבית לא היה במקום.
המשימה של גילדת הקוסמים הצוללים הושלמה, לאחר חזרה מקרב קצר ורמז מהחיים המבוצעים הצליחו לחדור לחדר שב קודם חסום.
אני אוהב את הכהנת זוטי: כיפותיה מספיקות בקושי לקבוצה גדולה יותר!
כמעט נכון - היא שכחה להזהיר שמתחילים מדג.
זה חשוב!
יש לפחות שלושה פתרונות לבעיה, כשאחד מהם - עם הפרדת הנשמה של הדרקון - ישפיע על הסוף. אני ממליץ לבקר בכלא שעות ספורות לפני הסוף של המשחק: כדי, לאחר שמירת המשחק, לראות את תוצאות הבחירה. (לא אכחיש, קיוותי שלא להחזיק בתוצאה הכוחנית: נופלים מיד ארבעה מהקוצים החשובים כל כך לשיפור הציוד...)
"הכתר של הנחשים" - איך שלא תסתכל, אין שום פריטים מיוחדים. עם זאת, אם תבצע את המשימה הסופית של המשפחה השלטת ואת המשפט הכנה-נורא של הגיבור, הוא יקבל קסדה ומגנים. (כנראה, אפשר גם להשיג את זה בדרך תוקפנית יותר, אבל לא בא לי להילחם נגד כל אוכלוסיית העיר.)
"שלבי הקדושה" - המון קווסטיים, כולל פתרון של משימת הרקע של זוטי; הרבה תת-קרקעיות. ב"מקביליות התלולות" כה חשוך, שחשוב מאוד לצייד אחד מהלוחמים עם לפיד, הפנס של זוטי גם יהיה שימושי.
זה חשוב!
הקבר בפינה השמאלית העליונה מכיל בוס-מיני; ניתן לדבר איתו, לאחר מכן כדאי לתקוף: בשביל הנשק שלו עם סיכוי להפילה. אבל אין צורך לדווח על ההוצאה להורג לאב המושלם של בראס, יפחיתו את הפרס.
זה מעניין!
אני משחק בהגדרות גרפיות מינימליות כדי לשמור על הלפטופ הישן שלי. עם זאת, המסע בחשכה עם לפיד הוא ממש מרהיב עם משחק הצללים על הקירות...
ובכל זאת, היה הרבה יותר טוב אם מעצבי המשחקים במקום להיסחף עם графיקה היו משקיעים יותר זמן בתהליך המשחק...
"העיר הישנה" ("העיר הישנה מאוד"?!) - שני פריטים שימושיים ובוס-מיני.
(אולי לא היה כדאי להיכנס לשטח של הבוס-מיני: מאוחר יותר קיבלתי משימה למצוא פריט באולם שלו; לא היה שם אף פריט.)
"הריסות של העיר הישנה": חרב ייחודית עם נשמה אטומה בתוכה (אספר בהמשך) ומעבר לשתי מקומות קווסט.*
"שורת הגרוע" - הרבה חנויות עם מוצרים; לא הכל ניתן להוציא מהארונות גם עם חמקנות של עשרים ושש יחידות.
זה מעניין!
למה לבצע את כל הקווסטים האלה, אם הקבוצה הגיעה לרמה המקסימלית; למה לא לתקוף ישר לסוף? ניסיתי עם המלח הכי טובים באותה תקופה – והאוניה טבעה. כל הצוות חייב להיות מורכב מוותיקים; גוף ודקל – מוגברים הכי גבוהים שניתן.
ב"הציטדה המטלית" ניתן גם לקנות ולקחת כמה דברים שימושיים לצוות;
קצת ציוד יש גם מחוץ לחומות נקיטקה.
הַדַּלְפֵּן
כבר הזכרתי שהגיבור "נתקע" באחת מההרחבות, לא הצלחתי לעבור למיני-לוקציות שצריכים להיות בהם פתרונות למשימות.
אך נמצא פתרון, ממש выхода: מהאולם המרכזי לכיוון השטח הלא נבדק.
אולי הדרך חסומה על ידי יער, כדי שאחד מהשחקנים לא יוכל לחדור לפני הזמן למקום שאסור ורעשי תבוסה לא הגשים? (מאוחר יותר התגלה שהמכשול הזה לא עשה את תפקידו.)
כמעט ליד הכניסה עומדת קאריטה – הסוחר השלישי והאחרון, שאפשר לגנוב ממנו משהו רציני יותר מכמה מחזיקים או רק פיתקית אחת.
עוברים את האתגר הראשון בזירה, כדי לעבור את האחרים יש למצוא שלושה חפצים. יוצאים לצד השני ליד הסוחר אנגרי וההרפתקאות מתחילות להיות בלתי נשלטות…
מעבר על גשר פשוט מסיים בפציעות מיד שלושה אנשים! אוכל ושינה? אז לאחר מכן יאבד את האפקט של החיזוק מהמרק הכרישים, הקופה של המנה הזו מאוד מוגבלת! ממשיכים הלאה – מספר הפציעות הולך וגובר! נאלצנו לאכול ולישון, לא פעם אחת.
האוצרות הושגו, חוזרים. קצת לפני כן אמרתי, שלפי דעת המעצב, הגיבור, לאחר קבלת האוצר הראשון, חייב לרוץ לאחור בחסר ודחפות לקומי בגבלות שזמינות בטענה זהירה, ומסובל לאותן פציעות שוב? כמובן, גארט לא חזר עד שלא אסף את כל זה; השאיר על המזבח הראשון של הדבר הראשון שבא לו ויצא לקרב.
לאחר הניצחון מסביר אנגרי לגיבור את הפטיש הקשור לרוח שדורש לשדרגו… לעבור קרבות באתגר שהושלם כבר!
מה, לעזאזל, חשבו המעצבים כשיצרו את הגרסה הזו לשדרוג פריטים? אין תשובה…
גארט וזו חבריו הופכים להיות אלופי הזירה, אבל זה עוד לא הכל: על הבמה מופיע הבוס-מיני,
ואנגרי נותן לו תשע תעודות עבודה לחיפוש אחר האוצרות במקומות שנבדקו קודם.
כמובן, חלק מהאוצרות לא היה במקומות… (לא הצלחתי לגלות מי האויב שמופיע על כריכת ההרחבה הזו?)
נותר לסיים חשבונות עם הבוס השלישי המגה, שהתחבא על האי בפינת השטח הזמין.
לגארט כבר "ביקר" אצל אורניקה, ובכל פעם ברח מבושה בגלל האובליסק של האימה: לא רק שהחברים שלו, אלא אף הוא עצמו התחילו לרוץ בתוהו בתוך המערה במקום להחריב את האובליסק המוארח! שום דרך לא עזרה…
בזמן שעמד על סף העזיבה, הגיבור החליט להכין את המנה הכי נדירה - "הבנקֵט капитанский", הגיבוי היה מספיק לארבע מנות בלבד. זה עזר!
בעוד שהקפטן, זועק באימה, מתהלך במערה, ארבעה מחבריו שברו את האובליסק והגיעו אל בעלת הנשמה.
המנות הכי טובות ושתייה. היה צריך יותר מרכיבים...
זה מעניין!
כמעט בהתחלה של החקירת האיים נתקלתי בבוס הרביעי, ראנס גודו הגדול. אבל לא הצלחתי למצוא אותו עם קבוצה מפותחת ומצוידת לגמרי! בכנות, לא היססתי לשלם מאות אלפי מטבעות בשביל אבן החצובה הנופלת מהבוסים ונדרשת לשדרוג הנשק לרמה "מיתית". אבל זה לא במכירה, כמו עוד מרכיבים בדרגה גבוהה.
לצאת לקרב הסופי? הצוות של האוניה חלש מדי... גארט קנה גונג'ה, באופן חד הסביר מגביר את מספר המלחים והארטילריסטים, כמו גם את עמידות הגוף והמפרשים. בזמן הבורגר הבא, הוא הורה למשתתפיו לנוע עם מגנים ולא להיכנס לקרב עד שיגיעו המלחים - זה עזר, ההכשרה מהירה יותר!
קדימה, לאזור הסגור! כמה מִבּוֹשׁת, פריצה דרך סערה: הנה, אוקייזו!
קרב קצר עם זוג לשומרים האקוויתיים האיטיים,
עוקציה מעוררת זעם של מעצבי המשחק: הרכיבים האלה צריכים להיות בהתחלה של המשחק, ולא לפני הסוף שלו!
סגירת המנגנונים – והפגישה הסופית. איך זה נגמר? יש המון אפשרויות, כולן תלויות בשיחות הקודמות עם האלים והדיאלוג הסופי.
זהו - הכל. לפחות, הפעם. הצלחה לכולכם!