„Pillars of Eternity II: Deadfire“, Teil drei (Abschluss).

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Was denken Sie, was sollte die Erweiterung zum Spiel beitragen? Natürlich neue Quests; großartige Waffen und, ohne Zweifel, zusätzliche Erfahrungsstufen für den Helden und seine Begleiter. Ich weiß nicht, wie viele Stufen es vor der Hinzufügung von drei Erweiterungen zu „[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire“ gab, aber jetzt liegt die Obergrenze bei zwanzig. Dabei wurde erst die Hälfte des Spiels durchgespielt, viele Quests sind unerledigt!

Meiner Meinung nach hätte man der Gruppe ruhig noch ein paar Stufen geben können: ohne neue Fähigkeiten, aber mit einer Erhöhung der Erfahrungspunkte. Was nicht da ist, ist nicht da: man muss traurig „Erfahrung“ ins Nichts „entsorgen“… Naja, machen wir weiter!

NEKITAKA

Willkommen im größten Gebiet des Spiels! Aufgeteilt in viele kleinere. Nur im Hafen dieser Insel kann man die Mannschaften von Schiff zu Schiff umsetzen; unerfahrene Matrosen gegen erfahrenere tauschen. Es ist in Nekitaka möglich, alle möglichen Gefährten für den Helden zu sammeln und viele einzigartige Ausrüstungsgegenstände zu kaufen oder zu finden (hätte man vielleicht besser mit dieser Insel angefangen, anstatt sie „für später“ aufzuheben?).

Ist das… interessant?

In „[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire“ gibt es drei äußerst ärgerliche Spielmechanismen. Erstens: Wenn man einen Auftrag (oder eine Bitte um ein Treffen) erhält, muss man alles abbrechen und sofort losziehen, andernfalls kann der Auftrag nicht abgeschlossen werden. Zweitens: Der benötigte Charakter für den Auftrag ist wahrscheinlich nicht rechtzeitig an seinem Platz - er wird nur zu bestimmten Tageszeiten dort sein; warte und kontrolliere die Orte im Lauf der Zeit.

Gareth hat lange auf das Erscheinen dieses Trottels in seinem Büro gewartet.

Der Morgen ist angebrochen, die Leute eilen an ihre Arbeitsplätze.

Drittens: Die Spieleschöpfer haben aus unerklärlichen Gründen beschlossen, dass Gamer neue Gebiete nur erkunden sollten, wenn sie dazu einen Auftrag erhalten haben; und wenn sie den im Auftrag erforderlichen Gegenstand gefunden haben, müssen sie sofort zurückkehren, um von ihrem Fund zu berichten. Das führt zu einer enormen Verwirrung: Eine Reihe von Quests kann aus unbekannten Gründen nicht abgeschlossen werden, und der Gegenstand, nach dem der Held geschickt wird, ist weder im Rucksack noch in zuvor untersuchten Behältern zu finden.

Sobald der Held im „Königin-Dock“ ankommt, wird er in einen Streit zwischen lokalen Montagues und Capulets hineingezogen; mein Schützling hat die Lösung dieses Problems „für später“ aufgeschoben und ist hastig auf die Suche nach Händlern gegangen. Es gab kein „später“, die friedliche Lösung „hängt“ und die kämpferische Lösung brachte Informationen über die Waffen und Rüstungen der Kontrahenten.

„Die Erhebung von Periki“ fügte dem Rucksack des Helden noch mehr Ausrüstung und einen äußerst seltenen Bestandteil hinzu, den man noch nirgends gesehen hat: Trollhaut.

Das heimliche Eindringen in das Anwesen von Arkemir (drei Möglichkeiten!) war erfolgreich, aber der Besuch bei ihm auf persönliche Einladung fand aus demselben Grund nicht statt: wurde „auf später“ verschoben, und als es endlich „später“ war, war der Hausherr nicht anwesend.

Die Quest der Wassermagiergilde wurde erfolgreich abgeschlossen, nach einer kurzen Schlacht und einem Hinweis des Geistes gelang es der Gruppe, in einen zuvor blockierten Raum einzudringen.

Ich liebe die Priesterin Zoti: Ihre Kuppeln würden für eine viel größere Gruppe ausreichen!

Fast richtig - sie hat vergessen zu warnen, dass man mit Fischen beginnen sollte.

Das ist wichtig!

Es gibt mindestens drei Lösungsvarianten für das Problem, wobei eine davon - die Trennung der Drachenseele - Einfluss auf das Ende haben wird. Ich empfehle, den Kerker kurz vor dem Finale des Spiels zu besuchen: um, das Spiel zu speichern, die Auswirkungen der Wahl zu sehen. (Ich gebe zu, dass ich kaum Widerstand leisten konnte und zur gewaltsamen Lösung griff: es fallen gleich vier so benötigte Schuppen für die Verbesserung der Ausrüstung…)

„Die Schlangenkronen“ - erstaunlicherweise gibt es keine besonderen Ausrüstungsgegenstände. Bei der Erfüllung der finalen Quest der herrschenden Familie und einer wahrhaft dreisten Bemerkung des Helden erhält er einen Helm und Armschienen. (Wahrscheinlich kann man sie auch auf aggressivere Weise erhalten, aber ich möchte mich nicht gegen die gesamte Stadtbevölkerung behaupten.)

„Die Heiligen Stufen“ - eine Vielzahl von Quests, einschließlich der Lösung des persönlichen Quests von Zoti; viele Dungeons. In den „Hängenden Gräbern“ ist es so dunkel, dass es äußerst nützlich ist, einen der Kämpfer mit einer Fackel auszurüsten, die Lampe von Zoti wird ebenfalls nützlich sein.

Das ist wichtig!

Das Grab im linken oberen Eck enthält einen Mini-Boss; man kann sich mit ihm verständigen, danach lohnt sich ein Angriff: wegen seiner Waffe mit der Chance auf einen Umsturz. Aber es ist nicht ratsam, den Tempelvorsteher von Beras über das Massaker zu informieren, da man dann die Belohnung verliert.

Das ist interessant!

Ich spiele mit minimalen Grafikeinstellungen, um meinen ziemlich alten Laptop zu schonen. Dennoch ist die Reise in die Dunkelheit mit einer Fackel buchstäblich hypnotisierend, wenn man die Schatten an den Wänden sieht…

Und trotzdem wäre es viel besser gewesen, wenn die Spieledesigner anstatt sich mit Grafik zu beschäftigen, mehr Zeit dem Gameplay gewidmet hätten...

„Die alte Stadt“ („Altstadt“?!) - zwei nützliche Funde und einen Mini-Boss.

(Vielleicht hätte ich nicht in das Gebiet des Mini-Bosses eindringen sollen: später erhielt ich einen Auftrag, einen Gegenstand in seinem Saal zu suchen; der Artefakt war dort nicht zu finden.)

„Ruinen der alten Stadt“: ein einzigartiges Schwert mit einer darin eingeschlossenen Seele (ich werde später erzählen) und Zugang zu zwei Quest-Gebieten.

„Der verfaulten Reihe“ - viele Geschäfte mit Waren; nicht alles kann selbst bei einer Heimlichkeit von sechsundzwanzig Punkten aus Truhen extrahiert werden.

Das ist interessant!

Warum all diese Quests erfüllen, wenn die Gruppe das maximale Level erreicht hat; warum nicht sofort zum Finale aufbrechen? Ich habe es mit den besten Matrosen zu diesem Zeitpunkt versucht - und das Schiff sank. Die gesamte Crew muss aus Veteranen bestehen; Rumpf und Segel - maximal verstärkt.

In „Der Messingzitadelle“ kann man ebenfalls einige nützliche Dinge für die Gruppe kaufen und leihen;

ein wenig Ausrüstung findet man auch außerhalb der Mauern von Nekitaka.

Vulkan

Früher habe ich erwähnt, dass der Held in einer der Erweiterungen „feststeckte“, es war unmöglich, zu den Mini-Lokationen zu gelangen, in denen die Lösungen der Aufgaben sein sollten.

Aber ein Ausgang wurde gefunden, im wahrsten Sinne des Wortes - ein Ausgang: aus dem zentralen Saal in Richtung unerforschter Gebiete.

Vielleicht ist der Weg von einem Wald versperrt, damit ein Spieler nicht vorzeitig eindringen kann, wo es nicht erlaubt ist, und nicht die Erfüllung einer Quest „vermasselt“? (Später stellte sich heraus, dass dieses Hindernis seine Rolle nicht erfüllte.)

Fast am Eingang steht Karitta - der dritte und letzte Händler, bei dem man etwas Ernsthafteres stehlen kann als Dietriche oder einen einzigen Keks.

Wir bestehen die erste Herausforderung auf der Arena, um die anderen zu meistern, müssen wir drei Artefakte finden. Wir gehen auf die andere Seite vorbei am Händler Engari und die wenig kontrollierbaren Abenteuer beginnen…

Die Überquerung der einfachen Brücke endet mit Verletzungen bei drei! Essen und Schlaf? Nachher geht der Effekt der Verstärkung durch den Haifischsuppe verloren, der Vorrat dieses Gerichts ist äußerst begrenzt! Gehen wir weiter - die Anzahl der Verletzungen steigt! Es musste gegessen und geschlafen werden, und das mehrmals.

Die Artefakte sind beschafft, wir kehren zurück. Zuvor hatte ich gesagt, dass die Spieledesigner der Meinung sind, dass der Held, nachdem er das erste Artefakt erhalten hat, sofort blitzschnell zurücklaufen sollte - durch langweilig lange Ladezeiten von Gebieten, während er erneut Verletzungen riskiert? Natürlich weigerte sich Gareth zurückzukehren, bis er alle gesammelt hatte; er stellte das erste verfügbare der drei dem Altar und trat in den Kampf ein.

Nach dem Sieg überreicht Engari dem Helden eine Axt mit spiritueller Verbindung, die zur Verbesserung verlangt… Kämpfe in der bereits abgeschlossenen Herausforderung zu bestehen!

Was, zum Teufel, dachten sich die Spieledesigner, als sie diese Art der Verbesserung von Gegenständen erschufen? Es gibt keine Antwort...

Gareth und seine Begleiter werden Champions der Arena, doch das ist noch nicht alles: Ein Mini-Boss erscheint auf der Bühne,

und Engari vergibt ganze neun Aufgaben zum Suchen von Artefakten an bereits zuvor untersuchten Standorten.

Natürlich waren die Teile der Artefakte nicht vor Ort… (Ich konnte ehrlich gesagt nicht herausfinden, welcher Gegner auf dem Teaser zu dieser Erweiterung abgebildet ist...)

Bleibt nur, die Rechnungen mit dem dritten Mega-Boss zu begleichen, der sich an der Grenze der zugänglichen Gebiete versteckt hält.

Früher war Gareth schon einmal „zu Besuch“ bei Oranika und jedes Mal zog er sich scheußlich zurück wegen des Obelisken des Schreckens: Nicht nur seine Begleiter, sondern auch er selbst begannen planlos durch die Höhle zu eilen, anstatt den verfluchten Obelisken zu zerstören! Keine Mittel halfen...

Wütend beschloss der Held, das seltenste Gericht zuzubereiten - „Kapitäniertes Festmahl“, die Zutaten reichten gerade für vier Portionen. Es half!

Während der Kapitän, den Schrecken ausstoßend, durch die Höhle hetzte, zerstörten vier seiner Begleiter den Obelisken und erreichten seine Herrin.

Die besten Speisen und Tränke. Mehr Zutaten wären wünschenswert...

Das ist interessant!

Fast zu Beginn der Erkundung der Inseln stieß ich auf den vierten Boss, einen riesigen Schleim. Aber ich konnte ihn nicht mit einer vollständig entwickelten und ausgestatteten Gruppe finden! Ehrlich gesagt würde ich für einen Stein, der von Bossen fällt und notwendig ist, um die Waffen auf das „Mythische“ Level zu verbessern, nicht einmal zehntausend Münzen scheuen. Aber sie sind nicht im Verkauf, wie auch andere hochstufige Komponenten.

In den finalen Kampf gehen? Die Mannschaft ist zu schwach... Gareth kaufte eine Junker und erhöhte schlagartig die Anzahl der Deckmatrosen und Artilleristen sowie die Stärke des Rumpfes und der Segel. Während eines weiteren Boardings befahl er seinen Gefährten, sich mit Schilden abzuschirmen und nicht in den Kampf einzutreten, die Matrosen sollen kämpfen - das half, die Erfahrung des Personals wurde beschleunigt!

Vorwärts, in das geschlossene Gebiet! Mehrere Boardings, ein Durchbruch durch den Sturm: da ist er, Ukayzo!

Ein kurzes Duell mit ein paar langsamen Engwitischen Wachen,

Die gehässige Veralberung der Spieledesigner: diese Komponenten sind ZU BEGINN des Spiels erforderlich, nicht vor dem Finale!

Deaktivierung des Mechanismus, und - das finale Treffen. Wie endete es? Es gibt viele Optionen, alle hängen von den vorherigen Gesprächen mit den Göttern und dem Schlussdialog ab.

Das ist alles. Zumindest für dieses Mal. Viel Glück euch allen!