«Pillars of Eternity II: Deadfire», partie trois (fin).

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Que pensez-vous que l'extension devrait apporter au jeu ? Bien sûr, de nouvelles quêtes ; des armes merveilleuses et, sans aucun doute, des niveaux d'expérience supplémentaires pour le héros et ses compagnons. Je ne sais pas quel était le maximum de niveaux avant l'ajout de «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» avec trois extensions, mais actuellement, il est fixé à vingt. Et pourtant, seulement la moitié du jeu est terminée, de nombreuses quêtes restent inachevées !

De mon point de vue, il aurait été tout à fait possible d'accorder quelques niveaux de plus à l'équipe : même sans acquérir de nouvelles compétences, juste avec une augmentation du nombre d'XP. Ce qui n'est pas là, n'est pas là : je dois tristement «jeter» de l'expérience dans le vide… Bon, continuons !

NEKITAKA

Bienvenue dans la plus grande localisation du jeu ! Divisée en de nombreuses plus petites. Seulement dans le port de cette île, vous pouvez changer d'équipage d'un navire à un autre ; échangeant des marins inexpérimentés contre des plus expérimentés. C'est à Nekitaka que le héros parvient à rassembler tous les candidats compagnons et à acheter/trouver de nombreux objets d'équipement uniques (aurait-il fallu commencer par cette île et non la laisser «pour plus tard» ?).

C'est… intéressant ?

*Dans «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire», il y a trois éléments de jeu extrêmement désagréables. Premier : après avoir reçu une quête (ou une demande de rencontre), il est nécessaire de tout abandonner et de se rendre immédiatement à sa réalisation, sinon l'achèvement peut ne pas se produire. Deuxième : le personnage requis par la quête peut ne pas être à l'endroit demandé - il n'apparaîtra qu'à certaines heures de la journée ; restez et attendez, vérifiez les lieux au fil du temps.*

Garet a longtemps attendu l'apparition de ce balourd dans son bureau.

Le matin est arrivé, les employés se précipitent vers leurs postes.

Troisième : les créateurs du jeu ont décidé que les gamers devaient explorer de nouveaux territoires uniquement après avoir reçu une quête ; et dès qu'ils découvrent l'objet requis pour la quête, ils doivent immédiatement faire rapport sur leur trouvaille. Cela entraîne une terrible confusion : certaines quêtes ne peuvent être complétées pour des raisons inconnues, et l'objet pour lequel le héros est envoyé ne se trouve ni dans son sac à dos, ni dans les contenants déjà explorés.

Dès son arrivée au « Quai de la Reine », le héros se retrouve entraîné dans des querelles entre les Montague et Capulet locaux ; mon protégé a laissé la solution de ce problème « pour plus tard », se hâtant vers la recherche de marchands. Aucun « plus tard » ne s'est produit, la solution pacifique a « planté », tandis que la bataille a apporté des informations sur les armes et l'armure des adversaires.

«L'Éminence de Periki» a ajouté encore plus d'équipement au sac du héros et un composant extrêmement rare, jamais encore rencontré : la peau de troll.

L'infiltration réussie dans le manoir d'Arkemir (trois méthodes !) a été couronnée de succès, mais la visite par invitation personnelle n'a pas eu lieu pour la même raison : elle a été repoussée « pour plus tard », mais par la suite, le maître de maison n'était pas sur place.

La quête de la guilde des magiciens de l'eau a été accomplie, à son retour après un bref combat et avec l'aide d'un esprit, l'équipe a réussi à pénétrer dans une pièce auparavant bloquée.

J'aime la prêtresse Zoti : ses dômes suffiraient pour une équipe beaucoup plus grande !

Presque vrai - elle a oublié de prévenir qu'il faut commencer par le poisson.

C'est important !

Il existe au moins trois options pour résoudre le problème, dont l'une - avec le partage de l'âme du dragon - affectera la fin. Je recommande de visiter le donjon juste avant la fin du jeu : pour, après avoir sauvegardé, voir les conséquences du choix. (Je ne cacherai pas, j'ai eu du mal à résister à une solution violente : il tombe immédiatement quatre écailles si nécessaires pour améliorer l'équipement...)

«Couronne des Serpents» - étrangement, il n'y a pas d'objets d'équipement spéciaux. En revanche, si vous terminez la quête finale de la famille régnante et que le héros prononce une phrase véritablement audacieuse, il recevra un casque et des brassards. (Peut-être qu'ils peuvent être obtenus de manière plus agressive, mais je ne veux pas me battre contre toute la population de la ville.)

«Marches Sacrées» - plein de quêtes, y compris la résolution de la quête personnelle de Zoti ; une multitude de donjons. Dans les « Tombeaux Suspendus », il fait si sombre qu'il est très utile d'armer l'un des combattants d'une torche, la lanterne de Zoti sera également utile.

C'est important !

Le tombeau dans le coin supérieur gauche contient un mini-boss ; vous pouvez négocier avec lui, après quoi il vaut mieux attaquer : pour son arme avec une chance de le mettre à terre. Mais ne rapportez pas le massacre au prêtre du temple de Beras, vous serez privé de récompense.

C'est intéressant !

Je joue avec des réglages graphiques minimaux pour préserver mon assez vieux portable. Néanmoins, le voyage dans l'obscurité avec une torche est littéralement envoûtant grâce aux ombres projetées sur les murs...

Et il serait beaucoup mieux, si les concepteurs de jeux, au lieu de se passionner pour les graphismes, avaient consacré plus de temps au gameplay...

«La Vieille Ville» («Ancien Ville» ?!) - deux trouvailles utiles et un mini-boss.

(Il n'aurait peut-être pas fallu s'aventurer dans le territoire du mini-boss : plus tard, j'ai reçu une quête pour trouver un objet dans sa salle ; l'artefact n'était pas là.)

«Ruines de la Vieille Ville» : une épée unique avec une âme enfermée à l'intérieur (j'en parlerai plus tard) et l'accès à deux localisations de quêtes.

«Rangée Pourrie» - de nombreuses boutiques de marchandises ; il n'est pas toujours possible de tout extraire des coffres, même avec 26 unités de discrétion.

C'est intéressant !

Pourquoi remplir toutes ces quêtes si l'équipe a atteint le niveau maximum ; pourquoi ne pas aller directement à la fin ? J'ai essayé avec les meilleurs marins de l'époque - et le navire a coulé. Tout l'équipage doit être composé de vétérans ; la coque et les voiles doivent être renforcées au maximum.

Dans la