«Pillars of Eternity II: Deadfire», osa kolme (päätös).

content auto translated from {from}

Mitä mieltä olette, mitä lisäosan tulisi tuoda peliin? Tietenkin uusia tehtäviä; mahtavia aseita ja ehdottomasti lisälevelit sankarille ja hänen seuralaisilleen. En tiedä, mikä maksimitaso oli ennen kolmen lisäosan lisäystä «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire»:hin, mutta nyt se on jäänyt kahteenkymmeneen. Ja silti pelistä on läpäisty vain puolet, lukemattomia questtejä on suorittamatta!

Mielestäni joukkueelle olisi voitu antaa pari lisää tasoa: olkoon ilman uusia kykyjä, mutta kokemuspisteiden lisäämisen myötä. Ei voi mitään: on pakko surumielisesti "heittää" kokemusta hukkaan... No, jatketaan!

NEKITAKA

Tervetuloa pelin suurimpaan lokaatioon! Jaettu useisiin pienempiin. Vain tämän saaren satamassa voi siirtää miehistöjä laivalta laivalle; vaihtamalla kokemattomia merimiehiä kokeneempiin. Juuri Nekitakassa voi kerätä kaikki sankarihahmon kumppan ehdokkaat ja ostaa-löytä monta ainutlaatuista esinettä (olisi ehkä pitänyt aloittaa tästä saaresta, sen sijaan että jättäisi sen "myöhemmäksi"?).

Onko tämä… mielenkiintoista?

Pelissä «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» on kolme erittäin ikävää pelimekaniikkaa. Ensimmäinen: saatuaan tehtävän (tai kutsun tapaamiseen), on pakko heittää kaikki ja heti lähteä suorittamaan sitä, muuten tehtävän suorittaminen voi epäonnistua. Toinen: tarvittavaa hahmoa ei välttämättä ole paikalla - hän ilmestyy vain tiettynä vuorokauden aikana; seiso ja odota, tarkista tilat ajan myötä.

Garet odotti tätä typerystä pitkä tovi hänen toimistossaan.

Aamu koitti, merimiehet kiirehtivät työpaikoille.

Kolmas: pelin kehittäjät ovat jostain syystä päättäneet, että pelaajan täytyy tutkia uusia alueita vain saatuaan tehtävän; ja löydettyään vaadittavan esineen, siirtyä heti raportoimaan löydöstä. Tämän vuoksi syntyy pelottava sekasorto: useita questtejä ei voi suorittaa tuntemattomasta syystä, eikä esinettä, johon sankari lähetetään, löydy hänen reppustaan tai aikaisemmin tutkituista säiliöistä.

Saavuttuaan "Kuninkaan laiturille", sankari joutuu sekaantumaan paikallisten Montecchi ja Capuletti välisiin riitoihin; suojattini päätti jättää tämän ongelman "myöhemmäksi", kiirehtien kaupustelijoiden etsimiseen. Ei ollut mitään "myöhempää", rauhanomaisen ratkaisun "jumiutui", ja taistelullinen toi tietoa aseista ja haarniskoista, jotka ovat vastakkain.

"Periikkähän nousi" lisäsi sankarin reppuun yhä enemmän varusteita ja äärimmäisen harvinaista ainesosaa, jota ei ollut aikaisemmin tavattu: trollin nahkaa.

Salaperäinen tunkeutuminen Arkemirin kartanoon (kolme tapaa!) onnistui, mutta vierailu hänen henkilökohtaisella kutsullaan ei toteutunut samasta syystä: se oli siirretty "myöhemmäksi", ja myöhemmin talon isäntä ei ollut paikalla.

Veden taikureiden killan tehtävä suoritettiin, palattuaan lyhyen taistelun ja henkien vihjeen jälkeen joukkue onnistui tunkeutumaan aikaisemmin suljettuun tilaan.

Rakastan Zoti-papittaria: hänen kupolinsa riittäisi paljon suuremmalle joukkueelle!

Melkein oikein - hän unohti varoittaa, että on aloitettava kalasta.

Tämä on tärkeää!

On olemassa vähintään kolme vaihtoehtoa ongelman ratkaisulle, ja yksi niistä - lohikäärmeen sielun jakaminen - vaikuttaa loppuratkaisuun. Suosittelen vierailemaan vankilassa pelin lopussa: säilytä peli ja katso valinnan seurauksia. (En voi salailla, pidättelin kovasti voimakasta ratkaisua: tippuu heti neljä sellaista tarvittavaa skaalattavaa suomua...)

"Liskon kruunu" - kummallista kyllä, erityisiä varusteita ei ole. Totta, jos hallitsevan perheen loppuquest suoritetaan ja sankarin rohkea, totuudenmukainen lause saa hänelle kypärän ja käsivarsisuojat. (Luultavasti ne voidaan saada myös hieman aggressiivisemmalla tavalla, mutta en halua taistella koko kaupungin väestöä vastaan.)

"Pyhät askeleet" - massiivisia questtejä, mukaan lukien Zotin henkilökohtaisen quest, lukemattomia luolia. "Roikkuvilla lepakoilla" on niin pimeää, että on erittäin hyödyllistä varustaa yksi taistelijoista hienoksimajalla, Zotin lanternakin tulee käyttöön.

Tämä on tärkeää!

Vasemmassa yläkulmassa oleva hauta sisältää mini-bossin; hänen kanssaan voidaan neuvotella, jonka jälkeen kannattaa hyökätä: hänen aseensa vuoksi, joka saattaa kaataa. Mutta temppelin piispa Berakselle ei kannata kertoa teosta, muuten he riistävät palkinnon.

Onko tämä mielenkiintoista!

Pelaan minimigrafiikka-asetuksilla, säästääkseni melko vanhaa läppäriä. Silti matka pimeydessä lyhyellä kynttilällä kiehtoo käytävän varjojen kanssa...

Ja olisi ollut paljon parempi, jos pelin suunnittelijat olisivat grafiikan sijaan käyttäneet enemmän aikaa pelimekaniikkaan...

"Vanha kaupunki" ("Vanhakaupunki"?!) - kaksi hyödyllistä löytöä ja mini-bossi.

(Voi olla, että ei olisi pitänyt mennä mini-bossin hallintoon: myöhemmin sain tehtävän etsiä esinettä hänen salistaan; artefaktia ei löytynyt.)

"Vanhan kaupungin rauniot": ainutlaatuinen miekka, johon on lukittu sielu (kerron myöhemmin) ja kulku kahteen quest-lokaatioon.

"Mädäntynyt katu" - lukuisia kauppoja tavaroilla; ei kaikkea onnistu nostamaan laatikoista edes kahdessatoista yksikön piilotuksella.

Onko tämä mielenkiintoista!

Miksi suorittaa kaikki nämä questit, kun joukkue on saavuttanut maksimitason; miksei heti lähdetä loppua kohti? Yritin parhailla merimiehilläni tuolloin - ja laiva upposi. Koko miehistön on koostuttava veteraaneista; runko ja purjeet - maksimaalisesti vahvistettuja.

"Messinkitukikohdassa" voi myös ostaa ja lainata joukkueelle tarpeellista.

Vähän varusteita löytyi myös Nekitakan ulkopuolelta.

KOPPI

Mainitsin aiemmin, että sankari "jäätyi" yhteen lisäosaan, ei millään päässyt mini-lokaatioihin, joissa olisi pitänyt olla tehtävien ratkaisuja.

Kuitenkin ulos löytyi, kirjaimellisesti lähtö: keskeisestä hallista kohti tutkimatonta aluetta.

Ehkä polku on tukkoinen metsällä, jotta joku pelaajista ei pääse ennenaikaisesti sisään, mihin ei ole tarkoitus ja "riistäisi" tehtävän suorittamisen? (Myöhemmin kävi ilmi, että tämä este ei ollut omassa roolissaan.)

Lähes sisäänkäynnillä on Karitta - kolmas ja viimeinen kaupustelija, joka voi varastaa jotain vakavampaa kuin avaimet tai yksi keksi.

Käymme läpi ensimmäisen kokeen areenalla, ja tulevien voittoon tarvitaan kolme artefaktia. Pääsemme toiseen puoleen kaupustelija Engarin ohi ja seikkailut alkavat...*

Yksinkertaisen sillan ylittäminen päättyy kolhin kolmeen henkeen! Ruoka ja uni? Sen jälkeen akvaario keiton tehosteen vaikutus häviää, ja tämän ruoan varasto on äärimmäisen rajallinen! Jatkamme eteenpäin - vaurioiden määrä kasvaa! Oli pakko syödä ja nukkua, ei vain kerran.

Artefaktit on hankittu, palaamme. Aikaisemmin sanoin, että pelin suunnittelijat ajattelivat, että sankarin pitäisi ensimmäisen artefaktin saadessaan palata takaisin - läpi pitkästyttävien latausten uhalla, vaarantaen jälleen haavoittumisen? Tietenkin Garet ei palannut ennen kuin oli kerännyt kaikki; hän heitti alttarille ensimmäisen artefaktin ja astui taisteluun.

Voiton jälkeen Engari antaa sankarille henkisesti yhteydellisiä kirveitä, jota parannus vaatii... käydä taisteluissa jo päättyneessä kokeessa!

Mitä ihmettä pelin suunnittelijat ajattelivat luodessaan tällaisen parannusvaihtoehdon? Ei vastausta...

Garet ja hänen seuralaisensa ovat areenan mestareita, mutta se ei ole vielä kaikki: lavalle ilmestyy mini-bossi,

ja Engari antaa kymmeniä tehtäviä artefaktien etsimiseen aiemmin tarkastetuista paikoista.

Tietenkin artefaktien osia ei paikoilla ollut... (En koskaan onnistunut selvittämään, mikä vihollinen on kuvattu tämän lisäosan taustakuvassa?)

On jäljellä selvitettävää kolmannen mega-bossin kanssa, joka on piiloutunut saaren äärimmäiseen osaan.

Aiemmin Garet oli jo "käynyt kylässä" Oranikellä, ja joka kerta hän häpeällisesti vetäytyi painajaisen obeliskin vuoksi: ei ainoastaan hänen seuralaisensa, vaan hän itsekin alkoivat kaoottisesti juosta luolassa, sen sijaan että olisivat tuhoaneet kirottua obeliskia! Mikään apu ei auttanut...

Raivoissaan sankari päätti valmistaa harvinaisinta ruokalajia - "Kapteenin juhla", ainesosia riitti vain neljään annokseen. Se auttoi!

Kun kapteeni, huutoissaan pelosta, juoksi luolassa, neljä hänen kumppaniaan tuhosivat obeliskin ja pääsivät sen emäntään.

Parhaat ruoat ja juomat. Lisää ainesosia...

Onko tämä mielenkiintoista!

Lähes tutkimusmatkojen alussa törmäsin neljänteen bossiin, jättimäiseen limakansaan. Mutta en onnistunut löytämään häntä täysin kehittyneen ja varustetun ryhmän kanssa! Totta puhuen, kivelle, joka putoaa pomoilta ja jota tarvitaan aseiden parantamiseen tasolle "Mythical", en säästäisi vaikka sata tuhatta kolikkoa. Mutta niitä ei ole myynnissä, eikä muitakaan korkealuokkaisia ainesosia.

Menetä viimeiseen taisteluun? Laivaväen vahvuus on heikko... Garet osti junkan, lisäten nopeasti kannen merimiesten ja tykistön määrää sekä rungon ja purjeiden vahvuutta. Seuraavassa abordaatissa hän käski kumppaneitaan piiloutua kilpiin ja olla osallistumatta taisteluun, antakoon merimiehien taistella - auttoi, kokemuksen kerääminen miehistöllä kiihtyi!

Eteenpäin, suljettuun alueeseen! Muutamia abordaatteja, läpi myrskyn: tässä on Ukaito!

Lyhyt taistelu paria hidasta engvitiläistä vartijaa,

Ovelat keksijät: nämä komponentit ovat tarpeellisia PELIN ALUKSI, ei juuri ennen sen loppua!

laitteen sammuttaminen, ja - lopullinen kohtaaminen. Miten se päättyi? Vaihtoehtoja on runsaasti, kaikki riippuu aikaisemmista keskusteluista jumalien kanssa ja lopputekstistä.

Tähän - loppu. Ainakin tällä kertaa. Onnea kaikille!